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java的23种设计模式

设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、设计模式的分类

   创建型模式,共五种:

工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

   结构型模式,共七种:

适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

   行为型模式,共十一种:

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、Java的23中设计模式

1、工厂方法模式(FactoryMethod)

   工厂方法模式分为三种:

普通工厂模式  多个工厂方法模式  静态工厂方法模式

   1.1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的产品类进行实例的创建

   例子:

   //发送短信和邮件的接口

public interface Sender {    

        public void Send();    

    }   

   //发送邮件的实现类

public class MailSender implements Sender {    

    public void Send() {    

        System.out.println("发送邮件!

");    

    }    

}    

 //发送短信的实现类

public class SmsSender implements Sender {    

        public void Send() {    

            System.out.println("发送短信!

");    

        }    

    }   

   //创建工厂类

public class SendFactory {    

    //工厂方法  

    public Sender produce(String type) {    

        if ("mail".equals(type)) {    

            return new MailSender();    

        } else if ("sms".equals(type)) {    

            return new SmsSender();    

        } else {    

            System.out.println("请输入正确的类型!

");    

            return null;    

        }    

    }    

}       

   //测试类

public class FactoryTest {   

        public static void main(String[] args) {    

            SendFactory factory = new SendFactory();    

            Sender sender = factory.produce("sms");  

            sender.Send();    

        }    

    }  

   1.2、多个工厂方法模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

   //将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行

   //这个就不用根据用户传的字符串类创建对象了

public class SendFactory {    

       public Sender produceMail(){    

           return new MailSender();    

       }    

       public Sender produceSms(){    

           return new SmsSender();    

       }    

   }  

   //测试类

public class FactoryTest {    

        public static void main(String[] args) {    

            SendFactory factory = new SendFactory();    

            Sender sender = factory.produceMail();    

            sender.Send();    

        }    

    }    

   1.3、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory {    

      public static Sender produceMail(){    

          return new MailSender();    

      }    

      public static Sender produceSms(){    

          return new SmsSender();    

      }    

  }    

   //测试类   

public class FactoryTest {    

        public static void main(String[] args) {        

            Sender sender = SendFactory.produceMail();    

            sender.Send();    

        }    

    }    

2、抽象工厂模式(AbstractFactory)

         工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?

就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

         例子:

         //发送短信和邮件的接口

public interface Sender {    

        public void Send();    

    }   

   //发送邮件的实现类

public class MailSender implements Sender {    

        public void Send() {    

            System.out.println("发送邮件!

");    

        }    

    }    

   //发送短信的实现类

public class SmsSender implements Sender {    

        public void Send() {    

            System.out.println("发送短信!

");    

        }   

    }  

   //给工厂类一个接口

public interface Provider {    

        public Sender produce();    

    }    

   //两个工厂的实现类

   发送邮件的工厂实现

public class SendMailFactory implements Provider {    

        public Sender produce(){    

            return new MailSender();    

        }    

    }    

 发送短信的工厂实现  

public class SendSmsFactory implements Provider{    

      public Sender produce() {    

          return new SmsSender();    

      }    

  }   

   //测试类

public class Test {        

        public static void main(String[] args) {    

            Provider provider = new SendMailFactory();    

            Sender sender = provider.produce();    

            sender.Send();    

        }    

    }    

注:

这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:

发送及时信息,则只需做一个实现类实现Sender接口,同时实现一个Provider工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。

这样做,拓展性较好

3、单例模式(Singleton)

    单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。

在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。

这样的模式有几个好处:

   1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

   2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

   3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。

   例子:

   //简单的单例类 饿汉模式

public class Singleton {   

       /* 持有私有静态实例,防止被引用*/    

       private static Singleton instance = new Singleton();   

       /* 私有构造方法,防止被实例化 */    

       private Singleton() {    

       }    

       /* 静态工程方法,返回Singleton实例 */    

       public static Singleton getInstance() {    

           return instance;    

       }    

       /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */    

       private Object readResolve() {    

           return instance;    

       }    

   }    

   这个类是可以实现单例模式的,但是存在不少问题,比如在类中不管用户是否要使用该类的对象,就先创建好了一个实例放在内存中。

   //简单的单例类懒汉模式

public class Singleton {    

        /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */    

        private static Singleton instance = null;    

        /* 私有构造方法,防止被实例化 */    

        private Singleton() {    

        }    

        /* 静态工程方法,创建实例 */    

        public static Singleton getInstance() {    

            if (instance == null) {    

                instance = new Singleton();    

            }    

            return instance;    

        }    

        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */    

        private Object readResolve() {    

            return instance;    

        }    

    }    

   这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?

我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

   

public static synchronized Singleton getInstance() {    

        if (instance == null) {    

            instance = new Singleton();    

        }    

        return instance;    

    }        

   但是,synchronized作为修饰符在方法上使用,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。

我们改成下面这个:

public static Singleton getInstance() {    

        if (instance == null) {    

            synchronized (instance) {    

                if (instance == null) {    

                    instance = new Singleton();    

                }    

            }    

        }    

        return instance;    

    }    

   似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了方法内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。

但是,这样的情况,还是有可能有问题的。

   看下面的情况:

在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance=newSingleton();语句并非是一个原子操作,在JVM中这句代码大概做了下面3件事情:

      1给new的对象分配内存

      2调用Singleton的构造函数来初始化成员变量

      3将引用instance指向分配的内存空间(执行完这步instance就为非null了)

   但是在JVM的即时编译器中存在指令重排序的优化。

也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是1-2-3也可能是1-3-2。

如果是后者,则在3执行完毕、2未执行之前,另外一个线程B抢夺到了CPU的执行权,这时instance已经是非null了(但却没有初始化),所以线程B会直接返回instance,然后使用,结果就会出现问题了(因为对象还没有初始化)。

   还有另外一种解决方案:

使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的(就是加载完毕后别的线程才能使用)。

这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。

同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。

例如:

     

public class Singleton {    

        

        /* 私有构造方法,防止被实例化 */    

        private Singleton() {    

        }    

  

        /* 此处使用一个内部类来维护单例 */    

        private static class SingletonFactory {    

            private static Singleton instance = new Singleton();    

        }    

  

        /* 获取实例 */    

        public static Singleton getInstance() {    

            return SingletonFactory.instance;    

        }    

  

        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */    

        private Object readResolve() {    

            return getInstance();    

        }    

    }  

   但是如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。

所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。

   同时,我们还可以使用反射去创建这个类的对象,即使它的构造器是私有的,我们也是可以调用到的。

那么这个时候我们就需要再次修改代码去访问别人反射调用构造器。

   例子:

   //在构造器中控制一下,构造器只允许调用一次,之后再调用就抛出异常   

public class Singleton {    

        private static boolean flag;  

        /* 私有构造方法,防止被实例化 */    

        private Singleton() {    

            if(!

flag){  

                flag = false;  

            }else{  

                throw new RuntimeException("不能多次创建单例对象");  

            }  

        }    

  

        /* 此处使用一个内部类来维护单例 */    

        private static class SingletonFactory {    

            private static Singleton instance = new Singleton();  

        }    

  

        /* 获取实例 */    

        public static Singleton getInstance() {    

            return SingletonFactory.instance;    

        }    

  

        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */    

        private Object readResolve() {    

            return getInstance();    

        }    

    }        

   反射的问题处理完了之后,这里还有一个问题,就是如果把单例对象进行序列化然后再反序列化,那么内存中就会出现俩个一样的单例对象,只是内存地址不同。

这种情况我们可以使用readResolve方法来防止。

   privateObjectreadResolve(){.....}

   ObjectInputStream会检查对象的class是否定义了readResolve方法。

如果定义了,将由readResolve方法指定返回的对象。

返回对象的类型一定要是兼容的,否则会抛出ClassCastException。

 

   例子:

 

public abstract class Singleton8 implements Serializable{    

      private static final long serialVersionUID = 7863921642928237696L;  

      /* 此处使用一个内部类来维护单例 */    

      private static class SingletonFactory {    

          @SuppressWarnings("serial")  

          private static Singleton8 instance = new Singleton8(){};  

      }    

        

      //测试方式,把单例对象序列化后再反序列化从而获得一个新的对象 就相当于复制了一个单例对象  

      public Singleton8 copy() throws Exception{    

              ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();    

              ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);    

              oos.writeObject(Singleton8.getInstance());    

                  

              InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());    

              ObjectInputStream o

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