JAVA实验79+答案.docx
《JAVA实验79+答案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《JAVA实验79+答案.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
JAVA实验79+答案
实验7
1.编一个程序,包含以下文件。
(1)文件,在该文件中定义接口Shape,该接口在shape包中。
属性:
PI。
方法:
求面积的方法area()。
(2)文件,在该文件中定义圆类Circle,该类在circle包中,实现Shape接口。
属性:
圆半径radius。
方法:
构造方法;实现接口中求面积方法area();求周长方法perimeter()。
(3)“”文件,在该文件中定义圆柱体类Cylinder,该类口在cylinder包中,继承圆类。
属性:
圆柱体高度height。
&
方法:
构造方法;求表面积方法area();求体积方法volume()。
(4)文件,在该文件中定义主类X5_3_6,该类在默认包中,其中包含主方法main(),在主方法中创建两个圆类对象cir1和cir2,具体尺寸自己确定,并显示圆的面积和周长;再创建两个圆柱体类的对象cy1和cy2,具体尺寸自己确定,然后分别显示圆柱体cy1和cy2的底圆的面积和周长以及它们各自的体积和表面积。
【编程分析】本题主要考察接口、包、继承、封装等问题。
编程步骤如下:
第一步:
首先创建p1包,在其中创建Shape接口
;
publicclassCircleimplementsShape{;
publicclassX5_3_6{;
publicclassX5_3_6{;
publicclassCircleimplementsShape{;
publicclassX7_3_2{
—
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader;
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);
int[]a=newint[5];
intn=());
if(n>5);
publicclassX7_3_3{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException{
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader;
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);
.
"请输入两个整数:
");
inta=(());
intb=(());
try{;
publicclassX7_3_4{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException{
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader;
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);
"请输入两个整数:
");
inta=(());
…
intb=(());
try{
if(b==0)
thrownewArithmeticException("抛出算术异常");
}
catch(ArithmeticExceptione){
();
"出现被0除的情况!
");
}
intc[]={1,2,3,4},sum=0;
)
try{
for(inti=0;i<5;i++){
if(i>=4)
thrownewArrayIndexOutOfBoundsException("抛出数组下标越界异常");
sum+=c[i];
"sum="+sum);
}
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsExceptione){
();
《
"数组下标越界!
");
}
}
}
5.自定义两个异常类NumberTooBigException和NumberTooSmallException,在其中定义各自的构造方法,分别打印输出“发生数字太大异常”和“发生数字太小异常”。
然后在主类中定义一个带throws的方法numberException(intx),当x>100时通过throw抛出NumberTooBigException异常,当x<0时通过throw抛出NumberTooSmallException异常;最后在main()方法中调用该方法,实现从键盘中输入一个整数,如果输入的是负数,引发NumberTooSmallException异常,如果输入的数大于100,引发。
NumberTooBigException异常,否则输出“没有发生异常”。
【编程分析】本题主要考察自定义异常的方法。
第一步:
定义异常类NumberTooBigException
classNumberTooBigExceptionextendsException{
NumberTooBigException(){
[
super("发生数字太大异常");
}
}
第二步:
定义异常类NumberTooSmallException
classNumberTooSmallExceptionextendsException{
NumberTooSmallException(){
super("发生数字太小异常");
}
}
第三步:
在主类X7_3_5中定义numberException()方法。
<
publicstaticvoidnumberException(intx)
throwsNumberTooBigException,NumberTooSmallException{
if(x>100)
thrownewNumberTooBigException();
elseif(x<0)
thrownewNumberTooSmallException();
else
"没有异常发生");
}
第四步:
在main()方法中调用numberException()方法并捕捉和处理由此方法引起的异常。
^
【参考程序】
import.*;
publicclassX7_3_5{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException{
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader;
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);
"请输入一个整数:
");
inta=(());
try{
numberException(a);
·
}catch(NumberTooBigExceptione){
();
}catch(NumberTooSmallExceptione){
();
}
}
publicstaticvoidnumberException(intx)throwsNumberTooBigException,NumberTooSmallException{
if(x>100)
thrownewNumberTooBigException();
elseif(x<0)
;
thrownewNumberTooSmallException();
else
"没有异常发生");
}
}
classNumberTooBigExceptionextendsException{
NumberTooBigException(){
super("发生数字太大异常");
}
}
~
classNumberTooSmallExceptionextendsException{
NumberTooSmallException(){
super("发生数字太小异常");
}
}
实验9
一、选择题
1.下列说法中错误的一项是(B)。
A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象
B.构件能够独立显示出来
C.构件必须放在某个容器中才能正确显示
D.一个按钮可以是一个构件
【解析】构件不能独立显示,它必须放在某个容器中才能正确显示。
2.进行Java基本GUI设计需要用到的包是(C)。
A.B.C.D.
【解析】进行Java基本GUI设计需要用到的包是和
3.Container是下列哪一个类的子类(D)
A.GraphicsB.WindowC.AppletD.Component
【解析】Container类是由Component类派生的。
》
4.的父类是(B)。
A.B.Window
C.PanelD.【解析】的父类Window。
5.下列哪个方法可以将MenuBar加入Frame中(D)
A.setMenu()B.addMenuBar()C.add()D.setMenuBar()
【解析】可以将MenuBar加入Frame中的方法是setMenuBar()。
6.下列叙述中,错误的一项是(D)。
A.采用GridLayout布局,容器中的每个构件平均分配容器空间
B.采用GridLayout布局,容器中的每个构件形成一个网络状的布局
C.采用GridLayout布局,容器中的构件按照从左到右、从上到下的顺序排列
~
D.采用GridLayout布局,容器大小改变时,每个构件不再平均分配容器空间
【解析】采用GridLayout布局,容器大小改变时,每个构件平均分配容器空间。
7.当单击鼠标或拖动鼠标时,触发的事件是(D)。
A.KeyEventB.ActionEventC.ItemEventD.MouseEvent
【解析】对鼠标操作,触发的事件是MouseEvent事件。
8.下列哪一项不属于Swing的顶层组件(C)
A.JAppletB.JDialogC.JTreeD.Jframe
【解析】JTree只有在容器中才能显示,它不属于swing的顶层组件。
9.下列说法中错误的一项是(D)。
A.在实际编程中,一般使用的是Component类的子类
'
B.在实际编程中,一般使用的是Container类的子类
C.Container类是Component类的子类
D.容器中可以放置构件,但是不能够放置容器
【解析】容器中既可以放置构件,也可以放置容器。
10.下列哪一项不属于AWT布局管理器(D)
A.GridLayoutB.CardLayoutC.BorderLayoutD.BoxLayout
【解析】BoxLayout属于swing布局管理器,不属于AWT布局管理器。
11.下列说法中错误的一项是(A)。
A.MouseAdapter是鼠标运动适配器B.WindowAdapter是窗口适配器
C.ContainerAdapter是容器适配器D.KeyAdapter是键盘适配器
~
【解析】MouseAdapter是鼠标适配器,而MouseMotionAdapte才是鼠标运动适配器。
12.布局管理器可以管理构件的哪个属性(A)
A.大小B.颜色C.名称D.字体
【解析】布局管理器可以管理构件的位置和大小,而不能管理构件的其他属性。
13.编写AWT图形用户界面的时候,一定要import的语句是(B)。
A.import;B.import.*;
C.importD.import.*;
【解析】“import.*;”语句的含义是加载awt包中的所有类,而其他都不是。
14.在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是(B)。
A.RunnableB.ActionListenerC.SerializableD.Event
:
【解析】处理ActionEvent事件的类需要实现的接口是ActionListener,它其中包含了actionPerformed()方法。
15.下列不属于包中的基本概念的一项是(C)。
A.容器B.构件C.线程D.布局管理器
【解析】线程不属于包中的基本概念的一项,其他三个都是。
16.下列关于AWT构件的说法中错误的一项是(D)。
A.Frame是顶级窗口,它无法直接监听键盘输入事件
B.对话框需要依赖于其他窗口而存在
C.菜单只能被添加到菜单栏中
D.可以将菜单添加到任意容器的某处
【解析】菜单只能添加到Applet、Frame等容器中,不能添加到任意容器的某处。
'
17.JPanel的默认布局管理器是(C)。
A.BorderLayoutB.GridLayoutC.FlowLayoutD.CardLayout
【解析】Panel、JPanel和Applet的默认布局管理器都是FlowLayout。
18.下列说法中错误的是(B)。
A.在Windows系统下,Frame窗口是有标题、边框的
B.Frame的对象实例化后,没有大小,但是可以看到
C.通过调用Frame的setSize()方法来设定窗口的大小
D.通过调用Frame的setVisible(true)方法来设置窗口为可见
【解析】Frame的对象实例化后,没有大小,也不能看到,只有通过调用Frame的setSize()和setVisible(true)方法才能设定窗口的大小和可见性。
19.下列说法中错误的是(D)。
【
A.同一个对象可以监听一个事件源上多个不同的事件
B.一个类可以实现多个监听器接口
C.一个类中可以同时出现事件源和事件处理者
D.一个类只能实现一个监听器接口
【解析】一个类可以实现多个监听器接口,从而实现对多个事件的监听。
20.下列选项中不属于容器的一项是()。
A.WindowB.PanelC.FlowLayoutD.ScrollPane
【解析】FlowLayout类属于布局管理器,而不属于容器。
二、编程题
<
1.创建一个Frame类型窗口,在窗口中添加2个不同颜色的Panel面板,每个面板中添加2个按钮构件。
【编程分析】本程序主要考察窗口、面板以及按钮的创建及布局问题。
第一步:
首先定义一个主类,让该类继承Frame类。
第二步:
定义该类的数据成员,包括两个Panel对象,一个长度为4的Button对象数组。
第三步:
创建类的工作方法,在方法中创建各个对象、设置对象属性、布局整个界面、设置窗口大小并显示界面。
第四步:
在类的main()方法中创建本类对象,从而显示整个窗口界面。
【参考程序】
import.*;
import.*;
publicclassX10_3_1extendsFrame{
¥
Panelpn1,pn2;
;
import.*;
publicclassX10_3_2extendsFrame{
Panelpn1,pn2;,"+","="}};
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
newX10_3_2();
}
publicX10_3_2(){
pn1=newPanel();
;
importclassX10_3_3{
;
&
importclassX10_3_4{//定义主类
publicstaticvoidmain(String[]args){
newMouseKeyFrame();
}
}
classMouseKeyFrameextendsFrame{//定义创建窗口、处理鼠标和键盘事件的类
Panelpn;
TextFieldtf1,tf2;
KeyHandlerkh;
MouseKeyFrame(){
)
pn=newPanel(newBorderLayout());
tf1=newTextField(30);
tf2=newTextField(30);
kh=newKeyHandler(newDimension(200,80),);
(kh,;
(tf2,;
(tf1,;
(pn,;
(newMouseHandler());
(newMouseHandler());
^
(newWindowAdapter(){//关闭窗口事件处理
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
(0);
}
});
(400,300);
(true);
}
classMouseHandlerimplementsMouseListener,MouseMotionListener{
//处理鼠标事件内部类
'
//以下5个方法是实现MouseListener接口中的方法
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){
("Mouseenteredtheframe!
");
}
publicvoidmouseExited(MouseEvente){
("Mouseexitedtheframe!
");
}
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
("Mousepressedintheframe!
");
}
}
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){
("Mousereleasedintheframe!
");
}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
("Mouseclickedintheframe!
");
}
//以下2个方法是实现MouseMotionListener接口中的方法
publicvoidmouseMoved(MouseEvente){法
("Mousemovedintheframe!
");
}
publicvoidmouseDragged(MouseEvente){
("Mousedraggedintheframe!
");
}
}
classKeyHandlerextendsCanvasimplementsKeyListener{//处理键盘事件内部类
StringBuffersb;
KeyHandler(Dimensiond,Colorc){
sb=newStringBuffer();
(d);
(c);
(this);
}
publicvoidkeyPressed(KeyEvente){}
publicvoidkeyReleased(KeyEvente){}
publicvoidkeyTyped(KeyEvente){
(""+()));
repaint();
}
publicvoidpaint(Graphicsg){
(""+sb,10,20);
}
}
}
【运行结果】当鼠标进入窗口(上面白色区域)时,将在上面的文本框中显示鼠标动作,当用鼠标点击画布(下面有色区域)使画布获得焦点后,即可以用键盘输入数据,输入的数据在画布和下面的文本框中同时显示。
如下图: