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ProE 应用技巧30则.docx

ProE应用技巧30则

1.将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:

先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 

方法二:

直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图

2.POR/E渲染用自定义图片

视图 > 颜色和外观(野火版)中 

3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File>SaveaCopy>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)

在3DMAX中调入igs文件进行渲染

4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender

改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance

5.关联视图

view->RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,

一:

使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;

二:

使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边

先切除缺口;

Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。

insideradius设为0。

8.翻孔攻丝

打底孔;

Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius;

Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9.修改Partialview或detailview的显示边界

View-〉ModifyView-〉Boundary;

10.将视图转换为与模型无关

Modifyview-〉Snapshot

11.伪造Drawing尺寸

选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;

写你自己的尺寸;也可以标注公差:

如:

@O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02

注意:

只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.标注立体尺寸

在Config中加入allow_3d_dimensionsYes

13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;

厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

Views-〉ModifyView-〉ViewState

组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)

15.显示球标

BOM-〉Show-〉Showall;

修改球标类型:

ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)

16.筛选表格

Table-〉RepeatRegion-〉Filters

可以使用关系式:

&fam.inst.param.name!

=**

17.表格分页

Table-〉Pagination

18.关于关系式的输入 

我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系editrelation”。

19.2键鼠标支持:

2button_mouse_mmb_support:

yes_no

yes:

ctrl+shift+左键——旋转

20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,

然后用:

特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。

这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

29.旋转阵列的要点:

(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;

(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;

(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).

30.Trail文件应用

用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

上篇:

旧版ProE读取野火版文件

下篇:

Pro/E和ANSYS的连接

Pro/E装配技巧---零件之组合

作者:

佚名-来源:

icad 

在机件设计中的各个零件模型档,可以进行相互的组合,也可以爆炸开来,在产生组合的过程中只须定义出相关零件之间的配合关系,而不须另外再产生一个包含所有零件资料之总档案。

步骤为:

1.进入"Assembly"模式。

2.选"Creat",同时命名此一组合关系档。

3.选"Component",进行组合。

4.选"Assembly"叫出一零件,主零件出现在主窗格中。

5.再选"Assembly"叫出另一零件,零件出现在上方之次窗格中。

6.选"Single",进行一对一的组合。

7.接着出现一配合关系之目录,项目如下:

1.Mate:

两平面相密合,如图7.1

Figure7.1:

Mate组合模式

2.MateOff:

两相对平面间间隔一段距离,如图7.2

 

Figure7.2:

MateOff组合模式

3.Align:

两平面互相对齐或使两圆弧(或圆)之中心线成一直线,如图7.3。

 

Figure7.3:

Align组合模式

4.AlignOff:

两平面互相对齐後隔开一段距离。

5.Insert:

孔与洞之配合。

 

Figure7.4:

AlignandInsert组合模式

6.Orient:

两平面互相平行且同向如图7.5。

 

Figure7.5:

InsertandOrient组合模式

7.Coordsys:

利用座标组合,如图7.6。

 

Figure7.6:

Coordsys组合模式

8.Tangent,PntOnsrf,EdgeOnsrf:

利用相切,接触点,或接触边来控制两曲面接触的方式。

 

Figure7.7:

Tangent,OrientandAlign组合模式

使用者可任选上述之一种配合方式,确定两零件之相对关系(除了利用座标组合者以外,其馀的配合通常须设定两种以上的相对关系)。

8.选"Done",此时糸统会将次视窗之零件自动组合到主视窗之零件上,同时关闭次视窗。

9.若要再进行其他零件之组合,可重复步骤5-8。

一、再生失败的预防

预防的成本总是要比治理的成本低得多的,同样,对再生失败,预防的成本也比处理失败的成本要低得多的,所以首先我们要尽可能的避免将来会发生的本应可以避开的失败。

而对于无法避开的再生失败我们再采取高成本的处理方法。

在Pro/Engineer中,可以说所有的再生失败都是因为参考的缺失或错误导致的。

因此如何使用适当的参考就是解决和避免再生失败的关键,要避免使用非必要参考或错误参考,我们首先就要在特征的创建时形成一个好习惯。

下面就是特征的创建时候建议的好习惯:

1. 仔细选择参考

这些参考包括草绘平面,草绘定向,草绘的参考,倒圆角的边,面参考等等.必要时候在确定参考时候使用3D方向来进行选择。

2. 根据设计意图选择参考

尽管你可以很简单的替所有特征都使用基准来作为参考,但是当你修改的时候,这些特征也许就不会根据你的意图去发生适当的改变了;实际上,最好不要随便接受Pro/E系统提供的自动参考(特别是在WildFire中),一定要根据你的设计意图去选择能反映你意图的参考.除非你的确是要在基准上创建并使用内定的定向,否则Pro/E的自动参考很少是符合或接近你的设计意图的;除了参考的几何要符合设计意图外,不同的选择方法在修改中的表现也完全不一样,要根据不同的目的采用不同的选择方法,比如环曲面,目的链等选择方法.

 

3. 选择不会消失的图元作为参考

有些图元,比如边界,当倒圆角后就会消失,所以选择它来作为参考不是很好的方法.基准和平的面通常是比较好的参考.选用基本特征的图元作参考通常都要比选用后来的特征的图元作参考要稳定.如下图中的草绘,图示的两个参考,你可以选择侧平面作为参考,也可以选择边界作为参考。

对于现在来说,这两者是重合的,也就是说是等效的。

一旦因为需要去除这个chamfer或是在之前添加了圆角等特征导致这些边界的消失的话,就会引起特征失败。

而相对来说,如果使用侧平面作为参考就稳定多了,边界发生了改动对参考没有影响,主要这个侧平面存在,参考就不会发生丢失也就是说不会再生失败。

所以在选择参考的时候我们可以切换到3D方向选择这些平面作为参考。

实际应用中,Pro/E采用几个不同的参考选择方法都会得到类似的结果,但是,这其中,有的就会比其它的来的更稳定些.比如,对拔摸时候选的面,你可以用Surf& boundary也可以用Loopsurface.但是这两者在不同的场合就具有不同的优势.所以一定要根据你的需要来选择适当的方法。

 

 

4. 尽可能少的选择参考

参考选择的越多,就表明和别的特征的父子关系就越多,从而导致模型的修改难度加大.不过,也不是参考越少越好,选择的参考刚好能充分表达设计意图就好.

 实际使用中.有些模型的特征相互之间的依赖性太强,以致进行任何的修改都会导致模型的再生失败.这也是不少用户抱怨Pro/E使用困难的原因,实际造成这个局面完全是自己的作图方法有问题.

5. 重要参考用基准来代替

当有几个或多个特征都要参考某个图元(比如平的面,轴线)时,最好是创建一个独立的基准来代替它,并且替这个基准命名一个比较有表达意义的名字.尤其是在装配中的骨架零件中应用更为普遍。

关键基准(例如基准平面,基准轴,点)等易于使用和选择.后面的人要修改你的模型时候也可以根据你命名的关键基准来推断出它的重要性和作用.

6. 使用公共参考建立相互间隙或干涉关系

当有几个特征必须建立某种影响关系时(比如加料和减料达到某个料位或间隙时),最好是建立一个基准特征比如基准曲线来管理和控制这种影响关系.后面的特征都使用这个基准特征来进行适当的操作.比如要达到一定的料位,那么加料就直接使用基准曲线,而减料则偏距曲线料位来实现.

 

7. 根据需要建立关系(Relation)

当直接的参考不能很好的表达特征间的影响时,考虑使用关系来控制.写关系时候最好用注释写明为什么要这样写.这样别人看你的关系时候一定会留下深刻印象的.

什么时候是需要建立关系的时候呢?

也就是用几何约束已经不能表达所需要的约束或者比较复杂的情况下,可以考虑使用关系。

比如下面的拉伸,我们要求宽度保持是长度的0.6倍。

虽然我们可以通过两个方向上的长度尺寸来达到,但是这样修改后就要两个尺寸都修改并且要换算,显然比较容易出错。

我这时候我们可以添加一条关系Width=length*0.6这样修改就只需要修改长度而不必再理会宽度了。

 

 

8. 尽可能延后拔摸和倒圆角的次序

不过在实际中,也有很多这种特征不得不提前创建的,这个时候一定要仔细考虑,当切实需要时在回到适当的位置插入创建.

9. 圆角最好是用倒圆角特征来创建

圆角特征最好是用倒圆角特征来创建而非在草绘中创建.但是在有的场合却不得不在草绘中创建,比如不能创建倒圆角特征或圆角需要用来表达设计意图的情况下.在这种情况下.就要仔细考虑创建的时间(也适用于拔摸,倒直角等特征).

实际中,最好是先创建无圆角和拔摸的模型,然后再后面的特征发现必须要先创建这些特征时再用insertmode(插入模式)来进行创建,这样有利于简化父子关系.

同样的规则也适用于其它工程特征,比如倒角,拔模斜度等。

10. 避免间接计算

对于某些特征本身具有某个要求的尺寸,但是有些人在创建特征的时候由于参考的不同,只能通过换算的方法来确定.这种情况应该避免.应当根据特征的尺寸选择适当的参考甚至是建立适当的参考,务必使得尺寸是直接到位的.

 

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参考丢失失败的处理

对于初级Pro/E来说,再生失败可以说是最头痛的事情了。

而再生失败的处理同样也就显得尤为重要了。

在本教程中,我们讲探讨预防再生失败的产生和再生失败的处理。

现实的模型中失败的原因各种各样,我也不可能列出所有的失败解决办法.本教程的更主要的目的是引导新手在面对失败时所应有的思考方法.消除新手对特征失败的恐惧感和消极情绪。

二、再生失败的处理

虽然避免再生失败的我们最好的选择,但是我们不可能做到避免所有的再生失败的,一方面是因为修改的不确定性,你不可能预料到以后的所有修改可能,另一方面则是无法避免再生失败的可能。

虽然我们不希望看到它的出现,但是出现了我们自然要去解决它。

在Pro/E中,可以说绝大部分的特征再生失败都是因为参考的丢失和改变所致,参考的丢失和改变导致特征原来的约束或尺寸不再成立而引起失败。

还有一小部分的失败是因为几何的改变导致某些构造特征无法生成所造成的失败(比如倒角,shell等)。

所以我们要解决再生失败首先要弄清楚失败的原因。

参考分为两类,一个是约束参考,也就是失败特征使用作为约束(尺寸)条件的参考。

另一个就是几何参考,也就是失败特征所使用的父特征生成的几何作为自己的一部分。

一般来说,约束参考丢失的处理比较简单而几何参考丢失的处理就相对复杂些。

对于再生失败的处理,我们的工作就是寻找和替换丢失或改变的参考。

而进行这项工作我们有两个时机:

在修改特征前和特征失败后。

同样,可能的话我们都要在修改特征前完成这项工作,这是因为在修改前我们可以清楚的看到将要失败的特征和当前特征的参考关系,从而提前根据我们将要修改的情况来作相应的调整--修改约束并在需要时完全脱离和当前修改特征的父子关系(这种情况在当前特征将要删除时尤为有效)。

我们先用一个例子来看一下再生失败处理的一些方法。

例子如下图的模型树示意图。

  假设我们现在想删除chamfer特征而保留其它特征该如何办呢?

首先我们在删除之前先要查看一下这个特征的子特征。

查看方法:

在模型树上右键点击这个特征并旋转info(信息)Parent/Child(父/子),这样就可以打开参考信息窗口(Referenceinformationwindow),在这个窗口中可以看到这个特征的所有父特征和子特征,当然在这里我们关心的是子特征。

 

这样我们就可以看到对于这个倒角特征来说有两个子特征,extrude1和round2。

对于round2来说显然使用的是倒角后的边拉倒圆角。

也就是说这其中有些边要随着倒角特征的消失而消失,从而会在将来造成参考丢失的再生失败,但由于这个参考是随特征共存的,我们没有别的替代,所以只有在特征失败后重定义几何来解决。

 

而对于extrude1来说,我们要查看它和当前特征的关系,可以有两种方法。

一种就是查看extrude1的父子关系(方法同上).在参考信息窗中就可以看到extrude所借用chamfer特征的参考。

 

另一种方法就是重定义extrude1特征,这样就可以通过定向参考和草绘截面的约束情况来看到两者的关系。

我们重定义extrude1就会发现原来是柱子的定位用了倒角的边作为参考!

明白了因果关系后修改就简单了,我们把草绘的定位使用倒角前的侧面作为参考重新标注就行了。

如下图

完成后退出然后再来查看chamfer的子特征,就会发现extrude1已经脱离了它。

也就是我们删除chamfer后将不会对extrude1发生任何影响。

这样就相当于解决了一个可能会发生的再生失败。

 

 

然后我们删除chamfer特征,当然round2发生再生失败了。

我们已经明白它失败的原因,处理起来当然也简单多了。

虽然还是会弹出让大家深恶痛绝的delete对话框,但是现在我们成竹在胸自然也不用怕它了呵呵。

 

看看options选项中都有啥?

可以看到对于每个特征,都有两种(实际上是三种,装配下的元件还有freeze选项)

Delete:

删除

Supend:

(挂起)这个选项会自动在特征内寻找别的参考来替代丢失参考,不行的话再报错。

      

对于supend选项而言,当内部草绘的定位参考足够的话,系统都会自动添加上替代的标注,但这时不一定符合你的设计意图,所以即便没有错误发生,你也应该重定义supend的特征以修改约束和标注来达到你的设计意图。

点supend后终于杀出失败二人组:

失败诊断对话框(FailureDiagnostics)和解决特征菜单(ResolveFEAT).

在诊断对话框中,系统的提示信息表明失败的特征和原因。

而在解决菜单中则是一些解决方法:

UndoChanges:

修改还原

Investigate:

调查,也就是显示有关特征失败的信息包括所在位置和原因

FixModel:

修复模型,可以重新插入到失败特征之前的任何地方进行模型修改

QuickFix:

直接进入失败特征的重定义环境。

不过需要注意的是只要你选了后面两项中的任一项后你将不能再选择还原了。

一般来说,因为在失败特征之前的问题我们都在前面解决了,所以现在就用QuickFix来进行失败特征的定义。

 

Redefin:

重定义当前失败特征

Reroute:

重定位当前特征,缺失几何的替代

Suppress:

把失败特征暂时隐含起来,搁置问题容后处理。

ClipSupp:

把当前特征和模型树后面的特征都隐含起来

Delete:

删除      

对这模型来说因为我们需要的是重新替代丢失的特征,所以直接Redefine就行了。

进定义环境后就会发现所有的丢失的参考前面都加了红点。

这样我们就可以重新选择合适的边来替代这些不在存在的边了。

这样一个失败的处理过程就完成了。

  

  从上面的过程中我们可以看出,失败的处理首先要清楚失败的原因。

才能根据原因采取相对的对策。

而对于比较复杂的子特征,可能的话最好是在修改父特征之前就把子特征可能的失败先修复过来以避免失败后修复的麻烦。

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几何改变失败的处理

对于初级Pro/E来说,再生失败可以说是最头痛的事情了。

而再生失败的处理同样也就显得尤为重要了。

在本教程中,我们讲探讨预防再生失败的产生和再生失败的处理。

现实的模型中失败的原因各种各样,我也不可能列出所有的失败解决办法.本教程的更主要的目的是引导新手在面对失败时所应有的思考方法.消除新手对特征失败的恐惧感和消极情绪。

上面是因为参考的丢失而导致的失败,下面我们来看看因几何改变而导致后续特征生成的失败例子。

下图是一个正方体,围边需要作5度的拔模斜度,假设是用单选的方法来逐个选择要拔模的侧面的。

   

   然后假设我们要在拔模前添加一个小倒角(左下图)。

那么当我们完成小倒角退出后就会发现现在的拔模特征就失败了。

这是因为我们新添加的倒角面并没有自动添加到拔模面中去,这样别的面拔模后就会形成了自相交从而导致失败,如右下图所致

   

  要解决这个失败我们可以重定义拔模特征然后添加上新的倒角面便可。

但是,这并不是最好的解决办法,假设我们的修改又需要添加一个倒角面的话,那么这个拔模特征就会再次失败需要重新定义,又或者我们在去掉倒角时候拔模也会因丢失参考而失败。

考虑到我们是需要侧面都拔模,所以我们可以用另一种选择方法。

比如用LoopSurfaces(环曲面),这样当添加一个倒角的话,系统会自动把这个倒角面收集到要拔模的面中去。

这样就可以在这个特例中很好的避免因为几何的改变而发生的再生失败。

毕竟没有失败才是解决失败的最好办法!

  

  有些情况下某些特征的失败会比较复杂,尤其是对截面比较复杂的子特征失败,如果没有原始的特征对照,很难找到合适的对应关系。

所以在必要的时候我们可以把修改前的模型的旧版本打来来对照修改。

尽管Pro/E本身有对特征再生失败的原因说明,但是这些说明一般来说都太笼统了起不了明示作用,所以大部分情况下还是我们去弄清楚具体的原因。

我们就来对一些常见的再生错误进行分析和解决。

下面的有些失败是对2001系统而言的,在wildfire下不一定会产生失败,这点要注意。

其实再生失败并没有那么可怕,反正是缺啥你就给它补啥,改啥就给它换啥。

多用草绘下的取代(replace)功能来更换新就几何。

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案例

对于初级Pro/E来说,再生

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