知到答案创新工程实践智慧树满分章节测试答案.docx

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知到答案创新工程实践智慧树满分章节测试答案

2020知到答案创新工程实践最新智慧树总分值章节测试答案

见面课:

创新创意启发

1、问题:

创新是指以_、_、为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的根本概念。

选项:

A:

新思维、新创造、新描述

B:

新想法、新实践、新创造

C:

新发现、新概念、新公司

D:

新思维、新知识、新元素

答案:

【新思维、新创造、新描述】

2、问题:

创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而__或者______新的事物〔包括但不限于各种方法、元素、路径、环境等等〕,并能获得一定有益效果的行为。

选项:

A:

设计、创立

B:

颠覆、创造

C:

改良、创造

D:

完善、改造

答案:

【改良、创造】

3、问题:

创新包括三个层次

选项:

A:

更新

B:

改变

C:

创造

D:

变化

答案:

【更新;

改变;

创造】

4、问题:

创业家精神包括

选项:

A:

永不妥协的勇气

B:

坚忍不拔的毅力

C:

把握时机的能力

D:

利益最大化的思想

答案:

【永不妥协的勇气;

坚忍不拔的毅力】

5、问题:

创新与创业的正确关系

选项:

A:

创新≠创业

B:

创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强

C:

创业≠创办公司

D:

创业者具有与生俱来的特质,无法培养

答案:

【创新≠创业;

创业≠创办公司】

见面课:

创新设计思维

1、问题:

创新设计思维的特征包括

选项:

A:

以客户为中心

B:

原型设计

C:

目标导向

D:

讲故事

E:

快速迭代

F:

以上都是

答案:

【以上都是】

2、问题:

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的选项是

选项:

A:

理解、观察、总结、构思〔头脑风暴、制作模型、测试、完善〕、沟通、实施;

B:

围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;

C:

主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;

D:

挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;

答案:

【理解、观察、总结、构思〔头脑风暴、制作模型、测试、完善〕、沟通、实施;】

3、问题:

创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素

选项:

A:

开放且善于思考的方法;

B:

以市场价值为导向;

C:

相互关联的迭代流程;

D:

以最终客户为中心;

答案:

【以市场价值为导向;】

4、问题:

课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?

选项:

A:

如果不,还有没有其他方案

B:

强制关联与思维导图

C:

荒唐的解决方案

D:

美好未来的原型设计

答案:

【强制关联与思维导图】

5、问题:

4C营销理论以消费者需求为导向,包含:

选项:

A:

Customer〔顾客〕

B:

Cost〔本钱〕

C:

Convenience〔便利〕

D:

munication〔沟通〕

E:

Strategy〔策略〕

答案:

【Customer〔顾客〕;

Cost〔本钱〕;

Convenience〔便利〕;

munication〔沟通〕】

第一章单元测试

1、问题:

创新设计思维是______的产物

选项:

A:

将推理和直觉相结合

B:

将逻辑思维和设计思维相结合

C:

以上都是

D:

将道和术相结合

E:

将左脑和右脑相结合

答案:

【以上都是】

2、问题:

创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤

选项:

A:

生产

B:

启发

C:

实施

D:

构思

答案:

【生产】

3、问题:

客户旅程地图不包括

选项:

A:

目标导向

B:

利益相关者

C:

想法

D:

行为

E:

客户画像

F:

接触点

G:

心态

答案:

【目标导向】

4、问题:

强制关联法,是____,从而获得新的方案。

选项:

A:

将几个人的想法合并关联

B:

将完全不相干的特征,严密关联起来

C:

将真正相关的特征,严密关联起来

D:

将想法进展分解

答案:

【将完全不相干的特征,严密关联起来】

5、问题:

创新设计思维是

选项:

A:

创新可以流程化

B:

前三者都是

C:

以人为本的学科

D:

一套创新的方法论

答案:

【前三者都是】

6、问题:

可乐瓶游戏说明

选项:

A:

创新就是腰准守合规、法律,不要打破条条框框

B:

解决问题,可以有很多不同的方案,不是仅仅考虑一个方案

C:

换一种思维模式,可能会得到惊人的结果

D:

习惯一定要坚持,不需要改变

答案:

【解决问题,可以有很多不同的方案,不是仅仅考虑一个方案;

换一种思维模式,可能会得到惊人的结果】

7、问题:

同理心是

选项:

A:

感同身受、神入、换位思考、站在别人的角度考虑问题

B:

听别人所说的、看别人所看的、感受别人所感受的

C:

猜想别人是如何想的,认为别人想要什么,自己知道的就认为别人也应该知道

D:

以客户为中心,站在客户的角度考虑问题,解决客户的痛点,超越客户的需求,但是不需要进展观察和客户体验

答案:

【感同身受、神入、换位思考、站在别人的角度考虑问题;

听别人所说的、看别人所看的、感受别人所感受的】

8、问题:

强制关联法是打破思维定式的一个工具,它可以帮助人们获得非逻辑思维的想法。

选项:

A:

B:

答案:

【对】

9、问题:

原型设计的目的是直观的将自己的想法或者设计方案用直观的形式展现出来。

选项:

A:

B:

答案:

【对】

10、问题:

讲故事的目的是为了更吸引人,让人相信自己的设计、建议或者方案的奇特行,从而骗取更多的投资资金。

选项:

A:

B:

答案:

【错】

第二章单元测试

1、问题:

准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?

选项:

A:

组织参加人员

B:

准备参考答案

C:

准备活动场地

D:

准备所需材料〔如便签等〕

E:

确认问题和背景

答案:

【准备参考答案】

2、问题:

关于头脑风暴的说法,不正确的选项是_____

选项:

A:

主持人不能向参加头脑风暴者透露问题

B:

头脑风暴运行的时间,越长越好

C:

头脑风暴运行的时间,越短越好

D:

成员背景不太一样,反而更好

答案:

【主持人不能向参加头脑风暴者透露问题;

头脑风暴运行的时间,越长越好;

头脑风暴运行的时间,越短越好】

3、问题:

头脑风暴的根本规则是什么?

选项:

A:

自由奔放的思考

B:

会后再做评判

C:

参与者平等,不区分专家新手

D:

注重数量胜于质量

答案:

【自由奔放的思考;

会后再做评判;

参与者平等,不区分专家新手;

注重数量胜于质量】

4、问题:

头脑风暴在什么时候使用?

选项:

A:

找寻问题的时候

B:

分析原因的时候

C:

找寻答案的时候

D:

定期会议中

E:

选举

答案:

【找寻问题的时候;

分析原因的时候;

找寻答案的时候】

5、问题:

组织一次头脑风暴的最正确人数是多少人?

选项:

A:

8人左右

B:

2~3人为宜

C:

20人左右

D:

多多益善

E:

50人左右

答案:

【8人左右】

6、问题:

头脑风暴所产生的知识产权,属于:

选项:

A:

头脑风暴中最先提出主意那个人

B:

参与头脑风暴的小组集体

C:

头脑风暴后提出专利申请的人

D:

头脑风暴的结果不可以申请知识产权

E:

头脑风暴中的主持人占最大比例

答案:

【参与头脑风暴的小组集体】

7、问题:

头脑风暴中,不好的表现包括:

选项:

A:

对别人想法反其道而获得新的主意

B:

私下讨论评价别人的想法

C:

综合别人的想法而得出新的设想

D:

别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气

E:

接续别人的思路构造新的想法

F:

对别人的想法明确表示支持或反对

答案:

【私下讨论评价别人的想法;

别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气;

对别人的想法明确表示支持或反对】

8、问题:

主持头脑风暴,应该做到:

选项:

A:

控制每个人发言时间

B:

不对领导搞特殊对待

C:

主持人不霸占过多时间

D:

对每个人的发言做点评

E:

积极参与,轮流发言,给每个人时机

F:

维护平等、开放、尊重

答案:

【控制每个人发言时间;

不对领导搞特殊对待;

主持人不霸占过多时间;

积极参与,轮流发言,给每个人时机;

维护平等、开放、尊重】

9、问题:

进展头脑风暴的游戏规则包括:

选项:

A:

聚焦主题,以维持想法的产生效率

B:

合理利用可视化手段

C:

追求数量,越多越好

D:

推迟对各种想法的合理性的判断

E:

鼓励异想天开,不设很多限制条件

F:

延续他人的创意

G:

不能提供糖果巧克力,以免分散注意力

答案:

【聚焦主题,以维持想法的产生效率;

合理利用可视化手段;

追求数量,越多越好;

推迟对各种想法的合理性的判断;

鼓励异想天开,不设很多限制条件;

延续他人的创意】

10、问题:

使用便签进展头脑风暴之后,属于结果展示根本步骤的是:

选项:

A:

按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序

B:

寻找创意的提出者并论功行赏

C:

对创意便签进展归类整理

D:

随意粘贴创意便签,但不可相互遮挡

答案:

【按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序;

对创意便签进展归类整理】

第三章单元测试

1、问题:

TRIZ意译为〔〕。

选项:

A:

创造问题的解决理论

B:

创造家的工具

C:

创新思维方法

D:

创新工具集合

答案:

【创造问题的解决理论】

2、问题:

TRIZ理论中"S曲线与技术进化法则〞里的四个阶段的顺序是〔〕。

选项:

A:

没有正确答案。

B:

婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。

C:

婴儿期,成长期,衰退期,成熟期。

D:

婴儿期,衰退期,成长期,成熟期。

答案:

【婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。

3、问题:

TRIZ理论中查找"阿奇舒勒矛盾矩阵表〞时需要查找"改善的参数〞和〔〕。

选项:

A:

无用的参数

B:

有用的参数

C:

恶化的参数

D:

随机的参数

答案:

【恶化的参数】

4、问题:

TRIZ理论中"技术矛盾〞的表述格式中"如果……,则……,但是……〞语句"如果、则、但是〞三者分别对应的是〔〕。

选项:

A:

"恶化的参数、一种手段和状态、改善的参数〞

B:

"一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数〞

C:

"改善的参数、恶化的参数、一种手段和状态〞

D:

"改善的参数、一种手段和状态、恶化的参数〞

答案:

【"一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数〞】

5、问题:

TRIZ理论中用来表述"技术矛盾〞系统性能的通用工程参数一共有〔〕个。

选项:

A:

39

B:

30

C:

40

D:

76

答案:

【39】

6、问题:

TRIZ理论中最终理想解的特点可概括为〔〕。

选项:

A:

没有复杂

B:

没有缺陷

C:

消除缺乏

D:

保持优点

答案:

【没有复杂;

没有缺陷;

消除缺乏;

保持优点】

7、问题:

TRIZ理论体系当中"工具局部〞包含有〔〕。

选项:

A:

创新的算法

B:

创新的规律

C:

创新的思维

D:

创新的方法

答案:

【创新的规律;

创新的思维;

创新的方法】

8、问题:

TRIZ理论体系主要由〔〕局部组成。

选项:

A:

原理局部

B:

工具局部

C:

术语局部

D:

算法局部

答案:

【工具局部;

术语局部;

算法局部】

9、问题:

TRIZ理论中"物理矛盾〞别离原理包含有〔〕

选项:

A:

空间别离

B:

时间别离

C:

条件别离

D:

整体与局部别离

答案:

【空间别离;

时间别离;

条件别离;

整体与局部别离】

10、问题:

TRIZ理论中"九屏幕法〞的*轴和Y轴是指〔〕。

选项:

A:

过去

B:

空间

C:

未来

D:

时间

答案:

【空间;

时间】

第四章单元测试

1、问题:

专利起源于哪个地方?

选项:

A:

澳洲

B:

欧洲

C:

亚洲

D:

美洲

E:

非洲

答案:

【欧洲】

2、问题:

以下哪个创造名称符合相关规定?

选项:

A:

一种F-4痤疮治疗仪

B:

一种华为牌手机

C:

一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法

D:

一种降低雾霾的技术

答案:

【一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法】

3、问题:

世界知识产权组织简称为〔〕。

选项:

A:

WPPT

B:

WCT

C:

WIPO

答案:

【WIPO】

4、问题:

以下哪个主体能作为专利申请人?

选项:

A:

*研究所课题组

B:

*监狱服刑人员

C:

***公司

D:

*十四周岁的中学生

答案:

【*监狱服刑人员;

***公司;

*十四周岁的中学生】

5、问题:

*创造专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。

该专利权的期限届满日是哪一天?

选项:

A:

2027年9月1日

B:

2029年1月10日

C:

2032年3月1日

D:

2028年8月1日

答案:

【2028年8月1日】

6、问题:

以下可以受专利法保护的对象是:

选项:

A:

*丙创造的一种茶叶的制作方法

B:

*甲创造的一种高血压病的治疗方法

C:

*丁创造可用于专用于吸食毒品的工具

D:

*乙创造的一种游戏规则

答案:

【*丙创造的一种茶叶的制作方法】

7、问题:

我国专利法及其实施细则规定,然后确定创造和实用新型专利权的保护围的依据是〔〕

选项:

A:

请求书

B:

附图

C:

权利要求书

D:

说明书

答案:

【权利要求书】

8、问题:

在中国,实用新型和外观设计专利申请〔〕

选项:

A:

递交申请后即可授权

B:

经初审合格后即授权

C:

须经过实质审查后授权

D:

经过形式审查和实质审查后才可授权

答案:

【经初审合格后即授权】

9、问题:

我国专利申请原则不采用〔〕

选项:

A:

先申请原则

B:

书面原则

C:

先创造原则

D:

单一性原则

答案:

【先创造原则】

10、问题:

以我国甲公司在中国和日本均注册了商标W,而日本的乙企业在其本国在同种商品上使用了W商标,乙企业侵犯了我国甲公司〔〕

选项:

A:

在中国的商标权

B:

在日本的商标权

C:

在亚洲地区的商标权

D:

在中国和日本的商标权

答案:

【在日本的商标权】

第五章单元测试

1、问题:

SWOT分析法中,S是_、W是、O是__、T是_____。

选项:

A:

strengths、weapon、opportunities、time

B:

strengths、weaknesses、openings、think

C:

strengths、weaknesses、opportunities、threats

D:

strengths、weaknesses、opportunities、trend

答案:

【strengths、weaknesses、opportunities、threats】

2、问题:

SMART原则中,S是_、M是、A是__、R是_、T是___。

选项:

A:

Specific、Measurable、Attitude、Reliable、Time-bound

B:

Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound

C:

Special、Multiple、Attainable、Reliable、Time-bound

D:

Special、Movement、Attainable、Relevant、Time-bound

答案:

【Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound】

3、问题:

SWOT分析法,又名_,主要应用于___。

选项:

A:

趋势分析法,工程管理

B:

态势分析法,工程分析

C:

决策分析法,工程管理

D:

危机分析法,工程分析

答案:

【态势分析法,工程分析】

4、问题:

准备好一次电梯谈话的根本要素是_、和__。

选项:

A:

清晰、逻辑、艺术

B:

选人、场景、艺术

C:

资料、艺术、逻辑

D:

场景、逻辑、快速

答案:

【清晰、逻辑、艺术】

5、问题:

SWOT分析法将与研究对象密切相关的各种主要的部_、和外部的和_等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列相应的结论,而结论通常带有一定的决策性。

选项:

A:

积累、知识

B:

优势、劣势

C:

客户、政策

D:

时机、威胁

答案:

【优势、劣势;

时机、威胁】

6、问题:

SMART原则为绩效考核提供__和__,使考核更加科学化、规化,更能保证考核的公正、公开与公平。

选项:

A:

量化、准确化

B:

科学化、规化

C:

考核标准、考核资质

D:

考核目标、考核标准

答案:

【科学化、规化;

考核目标、考核标准】

7、问题:

商业方案书的主要意图是_____。

选项:

A:

工程管理

B:

工程总结

C:

工程获奖

D:

赢得投资

答案:

【赢得投资】

8、问题:

SMART原则主要应用于_____。

选项:

A:

管理团队工程

B:

培养团队创新意识

C:

训练创业家精神

D:

鼓励团队士气

答案:

【管理团队工程】

9、问题:

请问以下说法是否正确?

SWOT分析法可适合工程的过程管理。

选项:

A:

B:

答案:

【错】

10、问题:

工程的商业方案书是主要包括企业履历〔理念、经历、团队、股权〕、财务与融资方案、_、、__、和_____。

选项:

A:

路演方案、客户资料

B:

组织人事、商业模式

C:

盈利方案、知识产权

D:

产品效劳、市场营销

答案:

【组织人事、商业模式;

产品效劳、市场营销】

第六章单元测试

1、问题:

关于商业模式描述正确的选项是?

选项:

A:

商业模式最终总是能够表达为获得资本和产品市场认同的独特企业价值

B:

商业模式是利益相关者的交易构造

C:

商业模式是连接顾客价值与企业价值的桥梁

D:

商业模式设计的目的是为了最大化企业价值

答案:

【商业模式最终总是能够表达为获得资本和产品市场认同的独特企业价值;

商业模式是利益相关者的交易构造;

商业模式是连接顾客价值与企业价值的桥梁;

商业模式设计的目的是为了最大化企业价值】

2、问题:

商业模式的三类风险包括?

选项:

A:

用人风险

B:

市场风险

C:

产品风险

D:

用户风险

答案:

【市场风险;

产品风险;

用户风险】

3、问题:

描述商业模式分析的起点是

选项:

A:

关键资源

B:

门槛优势

C:

用户细分

D:

收入模型

答案:

【用户细分】

4、问题:

种子用户的典型特征包括

选项:

A:

自己的亲属

B:

意识到问题存在,寻找解决方案

C:

拿到大量补贴费用的用户

D:

尝试解决,留下预算

答案:

【意识到问题存在,寻找解决方案;

尝试解决,留下预算】

5、问题:

关于商业模式中的产品独特价值,以下哪些阐述是正确的

选项:

A:

从用户的角度阐述

B:

可以有多个卖点,这样用户会更喜欢

C:

越具体越好

D:

能被体验到

答案:

【从用户的角度阐述;

越具体越好;

能被体验到】

6、问题:

关于商业模式的差异性,表现在:

选项:

A:

独特的卖点

B:

团队构成不同

C:

用户/客户问题的有效识别

D:

有竞争力的解决方案

答案:

【独特的卖点;

用户/客户问题的有效识别;

有竞争力的解决方案】

7、问题:

启动一个商业工程,需要特别关注本钱,以下哪些工程属于本钱畴:

选项:

A:

人力本钱

B:

用户获取

C:

办公费用

D:

渠道本钱

答案:

【人力本钱;

用户获取;

办公费用;

渠道本钱】

8、问题:

关于商业模式中的盈利,下面观点正确的选项是:

选项:

A:

尽早的为你的产品定价

B:

产品价格也决定了我们的客群,卖点,渠道等

C:

最开场就要探索盈利模式

D:

盈利不重要,先做规模,在考虑盈利

答案:

【尽早的为你的产品定价;

产品价格也决定了我们的客群,卖点,渠道等;

最开场就要探索盈利模式】

9、问题:

关于商业模式的客户关系维护:

选项:

A:

客户关系维系的好坏,对本钱有重大影响

B:

客户关系维护是指客户细分群体希望我们与之建立和保持何种关系

C:

客户关系维系不重要,不断的获取客户最重要

D:

客户的留存率才能真正说明产品的有效性和吸引力

答案:

【客户关系维系的好坏,对本钱有重大影响;

客户关系维护是指客户细分群体希望我们与之建立和保持何种关系;

客户的留存率才能真正说明产品的有效性和吸引力】

10、问题:

以下哪些属于商业工程中的渠道的畴:

选项:

A:

XX上的关键词广告

B:

病毒营销

C:

销售

D:

零售门店

答案:

【XX上的关键词广告;

病毒营销;

销售;

零售门店】

第七章单元测试

1、问题:

针对用户体验设计的描述,以下何者是错误的"

选项:

A:

展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。

B:

好的用户体验所需要的不仅仅是外表上的容,是需要不同领域专家们的参与。

C:

阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。

D:

鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

答案:

【鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

2、问题:

针对产品或效劳的利害关系人的描述,以下何者是错误的"

选项:

A:

每个工程都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

B:

对利害关系人进展识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。

C:

如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

D:

能够影响工程的利益相关者都是有权操控工程的人。

答案:

【如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

3、问题:

用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,以下何者是错误的"

选项:

A:

技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品成效。

B:

产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

C:

产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。

D:

原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

答案:

【产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

4、问题:

人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/效劳目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。

以下何者表达正确"

选项:

A:

对产品/效劳用户的目标、行为、观点等进展研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

对产品/效劳用户的目标、行为、观点等进展研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

对产品/效劳用户的目标、行为、观点等进展研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

对产品/效劳用户的目标、行为、观点等进展研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

B:

是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

C:

是真实用户的,创立人物角色的多寡与粒度是根据部需求。

D:

是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

答案:

【对产品/效劳用户的目标、行为、观点等进展研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设

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