DOTA速成教材 新手进阶之路.docx

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DOTA速成教材新手进阶之路

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a7236728_SG新手速成教材,欢迎老手点拨,跪求喷子让路。

好了,废话不多说,主要讲述基本的英雄跟出装与法球和怎样给人添肉,往哪添多一点,也就是该如何去出装备。

>>基础装备类型介绍基础装备类型介绍>>合成装备的分类合成装备的分类>>法球类装备与法球叠加原理法球类装备与法球叠加原理>>基本操作,基本常识基本操作,基本操作>>英雄的理解,血量的控制英雄的理解,英雄的理解>>英雄出装备的原理英雄出装备的原理>>DOTA5位队员的位置关系基础装备类型介绍。

(附带举例)基础装备类型介绍。

(附带举例)。

(附带举例

1.补品类。

补品类。

补品类

说白一点就是人们通常说的吃喝,包括大药膏,吃的树,魔瓶,甚至可以包括骨灰盒,也就是影之零龛。

这一类是出门带的比较多,这一类物品满足了英雄前期对于血量的需求。

关键词:

人在江湖漂,哪能不挨刀,一旦挨了刀,补品最重要。

2.属性类。

属性类。

属性类

这一类是增加英雄的三维为主,比如说树枝,系带,挂件,护腕,还有3个450,3个1000,当然也包括野店里的3件属性,另带极限法球,贵族圆环,甚至那根诡异的绿帐。

这一类物品增加的是英雄的三维,对于英雄的生存能力有着至关重要的关系。

关键词:

玩DOTA,还是三围高好。

3.提高属性类。

这一类是提高英雄的某种属性,而并不是提高其三维,比如说,回复戒指,2个875,野店里的3种加生命魔法的球,斗篷,175的戒指,铁艺头盔,攻击之爪,各种加攻击的武器。

还有加速手套,振奋宝石等等。

这一类就是明显的增加英雄的某一类属性,提高英雄的输出能力,存活能力与逃生能力。

关键词:

英雄行不行,就看装备装备牛不牛。

4.提升速度类。

实际上这一类可以归结为上一类,为什么我要把他单独拿出来说呢。

原因很简单,我在上一期说过,速度,往往决定着击杀的成功率。

废话少说,速度这一类很关键,也很简单。

4种鞋子,假腿,相位,飞鞋,秘法鞋。

外加1个夜叉。

我没记错的话。

71B里面假腿是55,相位是70,秘法鞋是70,飞鞋是90.相位可开启相位移动提升10%的移动速度。

现在有一个关键因素提了出来,英雄,到底是选什么鞋好。

以我个人的观念来看,除了TK必出飞鞋之外,其他的英雄,可以多选择,比如说NEC,许多人喜欢NEC出飞鞋,是可以,NEC出飞鞋的原因是因为更好的带线,如果说前期NEC打钱过于慢或者被压制,则就没必要去出飞鞋,因为,不能保存NEC的生存能力。

我觉着,DOTA里面大部分英雄都出的是假腿,不仅仅因为其出装圆滑,更是因为其可以转换,而且加攻速。

对于秘法鞋,因为有了魂戒的出现,使得相当一部分缺蓝英雄对其失去依赖感,其中,收益最大的便是炼金。

夜叉,这是一件合成品,本来我想留在后面的合成类说明,但是其性价比实在过高,对于追杀的英雄更是件神器,论杀人越货,群架跑路,居家旅行,必备良品啊。

关键词:

英雄跑的快,全靠装备带。

合成装备的分类

1.加强效果类。

加强效果类。

而这种效果可以让英雄能在战场上取得很加强效果类此类合成产生了一定的效果,此类合成产生了一定的效果,强的生存能力。

此类物品包括先锋盾,笛子,挑战头巾,强袭装甲,林肯法球等一些列,强的生存能力。

此类物品包括先锋盾,笛子,挑战头巾,强袭装甲,林肯法球等一些列,还有一些既加强,又带有伤害性的就放在下面几点去讲。

个最简单的例子,还有一些既加强,又带有伤害性的就放在下面几点去讲。

举2个最简单的例子,都知道鱼人,跟小鱼人,很多童鞋都喜欢出先锋盾。

为何?

鱼人出先锋是因为其需要战场上加强型跟小鱼人很多童鞋都喜欢出先锋盾。

为何?

的站住脚,能抗住攻击,也因为其加速有时候需要越塔追杀,所以,的站住脚,能抗住攻击,也因为其加速有时候需要越塔追杀,所以,鱼人出先锋是为了加强。

小鱼人呢,因为其贫血,血上限少,不经打,而一个大招往往是不能维持其输出能力小鱼人呢,因为其贫血,血上限少,不经打,

的,为了增强其战场上持续输出的能力,故合盾的偏多。

这一类,往往是为了加强其生存为了增强其战场上持续输出的能力,故合盾的偏多。

这一类,能力而合成。

关键词:

我怀揣加强装备我怕谁。

能力而合成。

关键词:

我怀揣加强装备我怕谁。

2.辅助点击类。

辅助点击类。

代表装备为大魔棒,梅肯,笛子,辅助点击类这一类往往需要点击才能发挥其威力,这一类往往需要点击才能发挥其威力,代表装备为大魔棒,梅肯,笛子,支配,疯狂,分身,撒旦,虚灵刀等。

这一类归结为,点击是为了更好的辅助自己或同伴支配,疯狂,分身,撒旦,虚灵刀等。

这一类归结为,点击是为了更好的辅助自己或同伴,更好的逃生或者击杀对面的英雄,其重要程度不言而喻。

关键词:

关键时刻,不能感冒!

更好的逃生或者击杀对面的英雄,其重要程度不言而喻。

关键词:

关键时刻,不能感冒!

3.控制点击类。

这一类装备还是需要点击,但是其作用是为了更好的去控制对方,代表控制点击类。

这一类装备还是需要点击,但是其作用是为了更好的去控制对方,控制点击类物品有羊刀,风杖,散失,紫怨等,这一类的存在使得控系流变的跟神一般,物品有羊刀,风杖,散失,紫怨等,这一类的存在使得控系流变的跟神一般,DOTA大赛把羊刀,更是规定一场比赛中1方只能同时存在2把羊刀,这一类的存在使得某些法系伤害极高但是无控制能力的英雄有单杀的机会。

关键词:

控制才是王道。

是无控制能力的英雄有单杀的机会。

关键词:

控制才是王道。

4.加强攻击类。

说到这一类,许多人都会灰常的兴奋,因为,大部分神装都是加强攻击加强攻击类。

说到这一类,许多人都会灰常的兴奋,因为,加强攻击类型,比如说什么蝴蝶,大炮,金箍棒,包括那把神圣的圣剑。

这一类物品主要功能是提供比如说什么蝴蝶,大炮,金箍棒,包括那把神圣的圣剑。

那把神圣的圣剑输出。

让一些后期英雄输出更高。

关键词:

圣剑剑圣无敌斩斩敌无数(个上联,输出。

让一些后期英雄输出更高。

关键词:

圣剑剑圣无敌斩斩敌无数(这是1个上联,有水友能想出下联吗?

)水友能想出下联吗?

5.附带特殊技能类。

附带特殊技能类。

此类物附带特殊技能类这一类物品的存在往往是神一般的英雄多了神一般的技能。

这一类物品的存在往往是神一般的英雄多了神一般的技能。

品包括,隐刀,达贡,包括辉耀,其特称是附带一个技能给予。

品包括,隐刀,达贡,包括辉耀,BKB等。

其特称是附带一个技能给予。

往往有些英雄在给予了这些技能之后有着更强的输出,潜伏进敌方或者逃生。

关键词:

有了隐刀,给予了这些技能之后有着更强的输出,潜伏进敌方或者逃生。

关键词:

有了隐刀,生活如此美好。

此美好。

6.特殊辅助类。

特殊辅助类。

特殊辅助类

这一类包括光环辅助类跟其他辅助类。

光环类很简单了圣殿指环跟祭品圣殿指环跟祭品。

这一类包括光环辅助类跟其他辅助类。

光环类很简单了,圣殿指环跟祭品。

其他辅助类也就是蓝帐。

很多,比如,跳刀,弹射法杖,A帐,也就是蓝帐。

这一类说起来物品本身增加不了什么比如,跳刀,弹射法杖,属性,但是效果却极好。

关键词:

跳刀啊,跳刀,世界。

属性,但是效果却极好。

关键词:

跳刀啊,跳刀,你为何存在于DOTA世界。

法球类装备与法球叠加原理。

这一大节,讲到传说中的法球类,为什么是传说中呢,有一位大神说的好啊,这一大节,讲到传说中的法球类,为什么是传说中呢,有一位大神说的好啊,不记得是哪位了,因为有了法球而精彩了许多。

先撇开英雄附带的法球。

是哪位了,他说DOTA因为有了法球而精彩了许多。

先撇开英雄附带的法球。

说一说装备上的法球。

上的法球。

1.装备类法球。

装备类法球。

装备类法球

都知道,法球类装备就这么几种,冰眼,支配,疯狂,撒旦,双刀,许多DOTAER都知道,法球类装备就这么几种,冰眼,支配,疯狂,撒旦,双刀,散华,黯灭,散失,雷锤大雷锤,还包括,神秘的金箍棒(估计许多人不知道--!

)。

黯灭,散失,雷锤大雷锤,还包括,神秘的金箍棒(估计许多人不知道!

)。

金箍棒

而其法球效果为:

冰冻,吸血,残废,减甲,连环闪电,克敌机先。

关键词:

而其法球效果为:

冰冻,吸血,残废,减甲,连环闪电,克敌机先。

关键词:

DOTA因为法球而精彩。

因为法球而精彩。

2.英雄类法球。

英雄类法球。

英雄类法球

许多英雄附带法球,而且数不胜数,简单举几个,黑鸟的秘法天球,小黑的冰霜之箭,许多英雄附带法球,而且数不胜数,简单举几个,黑鸟的秘法天球,小黑的冰霜之箭,敌法的法力损毁,等等等等,数不胜数。

敌法的法力损毁,等等等等,数不胜数。

而正是有了如此多的法球所以导致了法球叠加效果和覆盖的效果,第三点将说明法球叠加与覆盖。

关键词:

发球如此美好,果和覆盖的效果,第三点将说明法球叠加与覆盖。

关键词:

发球如此美好,使无数英雄尽折腰。

折腰。

3.法球叠加与覆盖。

法球叠加与覆盖。

法球叠加与覆盖

(1)叠加情况)一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。

下面一个个说下各,这是个基本叠加准则。

种叠加情况:

种叠加情况:

1.直接覆盖。

按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:

直接覆盖。

按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:

直接覆盖箭矢(自动释放)吸血球类>毒素反馈>霜冻箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。

吸血>球类毒素>反馈霜冻。

箭矢(自动释放)>吸血球类毒素反馈霜冻。

箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。

多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。

多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。

比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈手动火箭残废,手动火箭>残废比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭残废,所以最终反馈生反馈,残废,效。

而不是因为残废>反馈,火箭残废,火箭生效。

而不是因为残废反馈火箭>残废火箭生效。

2.同时生效。

一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。

同时生效。

法球,没有重叠部分,各自正常生效。

同时生效

3.强化法球特殊强化。

一个减速球技能和一种纯buff法球。

减速球技能不发动(几强化法球&特殊强化法球。

减速球技能不发动(强化法球特殊强化。

率不到,技能冷却,技能被沉默)法球生效;应该发动(率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)法球。

无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。

4.位置决定顺序决定。

多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。

位置决定&顺序决定多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。

位置决定顺序决定。

这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球和技能法球技能法球”。

这里为了下文的理解解释下两个名词物品法球”和“技能法球。

WE里每个技能根据物品法球“物品技能和“英雄技能两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品物品技能”和英雄技能两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能物品技能技能。

单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中尽(技能。

单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(栏和英雄的普通技能栏中

管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中的机器人形态的粉碎是英雄技能,例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。

我这里的物品法球和技能法球并不是指的划分方式,能栏里了)。

我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球)。

技能称为“物品法球,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球技能法球”。

技能称为物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为技能法球。

物品法球后获得物品法球时,键覆盖技能法球,、、、、后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。

球覆盖。

后获得技能法球时覆盖物品法球。

后获得技能法球时覆盖物品法球。

多个物品法球之间位置决定,〉〉〉〉〉。

多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。

值得注意缠绕法球的问题。

值得注意缠绕法球的问题。

熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠格的球类道具效果的情况。

绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。

5.特殊情况。

这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。

连击的第二次攻击因为是特殊情况。

这个是连击球类箭矢的属性导致的叠加情况箭矢的属性导致的叠加情况。

特殊情况手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。

手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。

6.间接取代。

在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单间接取代。

在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;间接取代),反馈生效覆盖霜冻位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。

,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。

这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。

这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。

法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。

法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。

DotA里法球不发动主要是以下几种情况:

情况:

目标不符合法球所定允许。

如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。

目标不符合法球所定允许。

如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。

技能不能发动。

如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。

技能不能发动。

如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。

和其他技能覆盖。

如霜冻技能近战使用会失效,特殊的bug和其他技能覆盖。

如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。

一些多目标物理攻击覆盖某些法球。

注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。

在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。

仍然占用。

但orb仍然占用。

7.后得生效。

多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。

多个技能后取得生效。

后得生效。

多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。

多个技能后取得生效。

后得生效

8.霜冻失效。

前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。

霜冻失效。

前面有说的,霜冻失效,近战使用会完全无效。

9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士都是通过触发做的,HP低于100时会关闭,成为所谓的无法使用,但这个技能本身还是正常发动。

时会关闭,成为所谓的“无法使用但这个技能本身还是正常发动。

无法使用”,

10.LOA自身加速问题。

6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获自身加速问题。

得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。

得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。

的做法产生了很多的问题以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。

的单位,获得深渊印记。

记的加速。

所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。

在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。

攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。

(2)法球与其他攻击改变类型)1.法球与多目标物理攻击关系表法球与多目标物理攻击关系表

2.法球与粉碎(压制之刃)法球与粉碎(压制之刃)法球与粉碎先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。

先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。

先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。

先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。

连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。

连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。

其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。

其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。

3.法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)法球与重击远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buffplacer)。

)。

的技能,上的,由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的做的箭矢技能。

被覆盖影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。

这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;效果;但如果还占用orb,,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛(沸血之矛-15HP)。

)。

如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。

如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。

特殊:

远程使用,重击、暴击、法球被完全覆盖:

特殊:

远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:

斯嘉蒂之眼(远程)霜冻攻击斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击剧毒术士-毒刺剧毒术士毒刺龙骑士(绿龙形态)毒性攻击龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击龙骑士(蓝龙形态)霜冻呼吸龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸远程使用,重击、暴击、远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际(法球效果)效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。

手动使用无法发动重击、)手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。

暴击、破隐一击。

斯嘉蒂之眼-霜冻攻击斯嘉蒂之眼霜冻攻击散华、散夜对剑残废散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤连环闪电漩涡、雷神之锤-连环闪电地穴编织者-连击地穴编织者连击黯灭-腐蚀攻击黯灭腐蚀攻击散失、高级散失反馈远程)反馈(远程散失、高级散失-反馈远程黑暗游侠-霜冻之箭黑暗游侠霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击冥界亚龙毒性攻击沉默术士-智慧之刃沉默术士智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球黑曜毁灭者秘法天球魅惑魔女-推进魅惑魔女推进神灵武士-沸血之矛神灵武士沸血之矛

法球的其他周边问题

(1)法球与幻象)大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。

特殊的两种:

大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。

特殊的两种:

1.近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。

近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。

近战反馈幻象完全继承效果

幻象继承以下法球的全部效果:

幻象继承以下法球的全部效果:

散失、高级散失反馈散失、高级散失-反馈敌法师-法力损毁敌法师法力损毁

2.大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。

大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假,但没有任何实际效果。

而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,,这是war3的基本规则之一。

则之一。

而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)法效果是“被减速的。

但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,法效果是被减速的”。

但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以被减速的是个假buff。

去处理的,互相刷新的情况。

但真假buffwar3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。

时间而无实际效果;即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身,的持续时间,正常生效。

攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。

,两个特例:

龙骑士蓝龙形态)(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;两个特例:

的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻),幻象的攻击虽然不能减速象和队友获得深渊印记的加速效果。

象和队友获得深渊印记的加速效果。

会互相刷新。

以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。

末日使者-淬毒武器末日使者淬毒武器地卜师-地之突袭地卜师地之突袭地狱领主-霜之哀伤(加速正常)地狱领主霜之哀伤(加速正常)霜之哀伤剧毒术士-毒刺剧毒术士毒刺龙骑士(绿龙形态)毒性攻击龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击斯嘉蒂之眼(远程)霜冻攻击斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击

(2)攻击丢失的情况)真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。

真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。

但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击丢失时生效的法球。

丢失”时生效的法球情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击“丢失时生效的法球。

红字但是还是可以有伤害,【带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出】,的游戏常数的衰减。

不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。

这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。

注意这次攻击虽然,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少的伤害。

的伤害对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。

对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。

另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的

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