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设计模式教学大纲和教学计划

《设计模式》教学大纲与教学计划

课程名称

中文名称:

设计模式

英文名称:

DesignPatterns

开课学期

第4学期

总学时

48学时

理论:

24学时

上机:

24学时

项目:

教研小组

软件组

撰写人

付淑芬

职称

软件教师

课程的性质与任务

本课程为专业必修课。

本课程在第四学期课程中讲解,在前三个学期学生已经学习了.Net专业的基本课程,具有一定的项目开发经验,但对面向对象思想的认识较肤浅,对设计模式还没有概念。

通过本门课的学习,使学生对面向对象有一个深入的了解,通过程序的不断重构和演变,把设计模式的学习门槛降低,使学生初步掌握程序的设计模式。

课程目标

⏹掌握面向对象基础知识

⏹掌握创建型设计模式

⏹掌握结构型模式

⏹掌握行为模式

本课程主要内容及计划

教学计划

章节

理论内容

理论课时

上机内容

上机课时

第一讲

面向对象基础

2

练习面向对象的基础知识

2

第二讲

简单工厂模式

2

通过计算器程序设计练习简单工厂模式的使用

2

第三讲

策略模式

2

通过商场收银软件的设计练习策略模式的使用

2

第四讲

工厂方法模式

练习工厂方法模式的使用

2

第五讲

装饰模式

2

通过编写一个可以给人搭配不同的服饰的系统练习装饰模式的使用

2

第六讲

代理模式

2

通过为别人做嫁衣的案例练习代理模式的使用

2

第七讲

原型模式

2

练习原型模式的使用

2

第八讲

模板方法模式

2

练习模板方法模式的使用

2

第九讲

抽象工厂模式

2

练习抽象工厂模式的使用

2

第十讲

外观模式

2

练习外观模式的使用

2

第十一讲

观察者模式

2

练习观察者模式的使用

2

第十二讲

MVC设计模式

VSS2005源代码管理工具

2

练习MVC设计模式的使用

学习使用源代码管理工具和版本控制工具(VSS2005/SVN)

2

总课时

48

24

24

第一讲面向对象基础

课程目标:

⏹掌握面向对象基础知识

重点和难点:

⏹面向对象中多态和接口的使用

知识点:

1.类与实例

2.构造方法、方法重载

3.属性与修饰符

4.封装、继承、多态

5.重构、抽象类、接口

6.集合、泛型

7.委托与事件

第二讲

简单工厂模式

课程目标:

⏹掌握简单工厂模式的使用

重点和难点:

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