电子鼓连电脑打DTX游戏配置指南.docx

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电子鼓连电脑打DTX游戏配置指南

美德理MUZA电鼓连接至DTX鼓机游戏

DTX鼓机游戏程序及歌曲下载地址:

游戏程序都位于:

programs文件夹下;下载:

DTXMania087(110115).zip这个文件;解压缩完毕直接运行游戏主程序DTXManiaGR;如果提示DirectX出错;根据提示安装一下那个DirectXRedist文件夹内的DXSETUP文件;安装好以后;应该就可以正常运行DTX游戏主程序了。

根目录下其他文件夹都是各种不同风格的歌曲;请单独下载这些歌曲;下载好歌曲以后呢;就在DTXManiaGR文件夹下新建一个文件夹;命名为:

DTXfiles;所有的歌曲都解压缩到这个文件夹;歌曲解压缩完毕;运行一下主程序;就可以看到歌曲都已经正常的显示在曲库中啦!

品牌:

ROLAND、雅马哈、美得理、XM、其他电鼓品牌(排名不分先后)

型号:

以上各大品牌的任意型号电鼓或者打击板均可以使用

配件:

MIDI转USB线、或者USB线、或者专用连接线,视具体型号而定。

友情提示:

玩游戏时,可将设置里Hitsound选项设置为OFF,直接使用电鼓发声,玩起来效果更好!

2.游戏虽好玩,但不要忽略对基本功的练习!

电鼓设置

游戏设定中有三个大类:

System(系统设定):

设置游戏的主要参数,包括游戏的画面显示,歌曲播放速度等。

Drum(鼓组设定):

设置按键对应的鼓,以及游戏中的各种状态。

Auto(自动设定):

设置其中某一个鼓为电脑自动敲击,或者所有的鼓都由电脑自动敲击。

Exit(退出):

退出游戏设置。

 

各类设置中的详细设置如下:

Dark:

黑暗模式〔默认OFF〕

OFF:

关闭黑暗模式

HALF:

半黑模式,不显示背景、字段线、血条

FULL:

全黑模式,半黑模式连同小节线、判定线以及判定线下的鼓都不显示

PlaySpeed:

歌曲播放速度的倍数,20是正常,想放慢研究谱面可以设低于20的数值,只是歌听起来会怪怪的就是了〔预设1.0〕

AutoPlay:

自动打击,可自定义各个部位是否要自动打击,ON表示开启自动,各部位对应名称请看这篇〔预设全OFF〕

ScrollSpeed:

谱面移动速度,以0.5为单位,可以从x0.5设到x8.0,069以上版本可以设到x1000.0〔预设x1.0〕

ComboPosition:

显示Combo数的位置〔默认Left〕

Left:

左边,会挡到鼓的谱面

Center:

中间,比左边好一点

Right:

右边,会挡到影片,总比看不到谱好

OFF:

不显示Combo数,我录像用

Sudden:

鼓点掉到差不多画面的一半才出现〔预设OFF〕

Hidden:

鼓点掉到差不多画面3/4的位置会消失〔默认OFF〕

Reverse:

鼓点改成往上飞,跟玩吉他一样〔预设OFF〕

Position:

按键时判定文字(Perfect,Good等)的显示位置〔默认P-A〕

P-A:

判定线上方

P-B:

判定线下方

OFF:

不显示,我录像用

Tight:

谱面没东西时乱打会扣血条〔预设OFF〕

Guitar:

是否显示吉他谱面〔默认ON〕

Drums:

是否显示鼓谱面〔默认ON〕

Fullscreen:

是否全屏幕显示,可用Alt+Enter切换〔预设ON〕

Fullcolor:

是否全彩表示〔预设ON〕

StageFailed:

血条用光时是否结束游戏,非常实用的设定,想玩高难度又怕关门的请设OFF〔预设ON〕

RandSubBox:

随机选歌时是否包含子目录内的歌〔默认ON〕

HHGroup:

钹不够或想降低难度时很方便的设定〔预设HH-0〕

HH-3:

如果来了个LC(LeftCymbal),你按HC(HihatClose)、HO(HihatOpen)或LC键都判定为LC,按HC或HO也会对应到任意三个,可以一键当三键用

HH-2:

LC键只会判定为LC,HC和HO都可以互相对应

HH-1:

HC和HO键只会判定为自己本身,LC则可以对应到LC、HC或HO,意思是只有LC一键三吃,其它吃自己

HH-0:

LC、HC和HO各自独立

FTGroup:

鼓少一个?

这边可以设定〔预设FT-0〕

FT-1:

让LT(LowTom)和FT(FloorTom)可以互相对应

FT-0:

LT和FT各自独立

CYGroup:

钹又少一块?

没问题,这边设定〔预设CY-0〕

CY-1:

CY(CrashCymbal)和RD(RideCymbal)可以互相支持

CY-0:

CY和RD各自独立

上面三项补充:

文字很难懂的话可以看图解。

如果把各项设为最高(HH-3,FT-1,CY-1)就等同于街机的设置,可以把Real谱面当DM谱面来玩

XXPriority:

这个我看不懂〔预设C>P〕

AdjustWaves:

自动校准声音,会减少不同硬件或操作系统造成的延迟,建议ON;不过我老家的旧计算机要设OFF才正常些〔预设ON〕

VSyncWait:

垂直同步,CPU或GPU比较有力的话开了画面会比较顺滑〔预设OFF〕

NoSyncSleep:

作用不是很清楚,068以后就拿掉了〔预设4〕

AVI:

游玩时是否播放影片,要先安装对应codec才有效,本站影片皆采用DivX格式〔预设ON〕

BGA:

游玩时是否显示图片〔默认ON〕

FillIn:

游玩时是否显示过门特效〔默认ON〕

XXMonitor:

加强该乐器的音效声(自动的部位无效)〔预设ON〕

PreSoundWait:

播放预览音乐的延迟时间〔默认1000〕

PreImageWait:

显示预览图片的延迟时间〔默认100〕

DebugInfo:

在BGA区域显示音乐信息如长度,BPM等,游玩时按键盘的Del有同样效果〔预设OFF〕

BGAlpha:

背景透明度,0到255,越小越不透明,如果不想让花花绿绿的背景图案影响谱面的辨识性可以设1〔预设100〕

StreamPreview:

预览音乐是否使用串流技术(只针对Ogg檔),068以后拿掉了〔预设ON〕

StreamBGM:

背景音乐是否使用串流技术(只针对Ogg檔),068以后拿掉了〔预设ON〕

BGMSound:

是否播放背景音乐,只想听鼓声可以设OFF〔预设ON〕

HitSound:

是否播放打击音效,用真鼓或有音箱的电子鼓可以设OFF〔预设ON〕

Audience:

是否在过门特效结束时播放观众欢呼声〔预设ON〕

DamageLevel:

漏打时所扣血量的程度〔预设Normal〕

SaveScore:

是否纪录分数〔默认ON〕

Timer:

不是很懂有什么用〔预设MM〕

X-MinCombo:

连段到几个Combo才显示Combo数〔默认D-11,G和B-2〕

ChipVolume:

打击音效的音量〔默认100〕

AutoVolume:

自动打击的音量,会影响背景音乐及预览音乐〔预设80〕StoicMode:

stoic模式,所有图片和影片一律不显示〔默认OFF〕

CymbalFree:

LC和CY可以互相对应〔预设OFF〕

TraceLog:

是否产生log档,对玩家没用〔预设OFF〕

WAVCache:

是否快取最后一次玩的声音文件,意思是玩同一首歌不用重载声音文件〔预设OFF〕

BMPCache:

是否快取最后一次玩的图片文件〔默认OFF〕

使用快捷键可以省去很多时间,下面列出一些:

在选歌画面:

Hi-hat连敲两下:

切换难度

Bass连踩两下:

切换鼓点落下的速度

Snare敲一下:

上一首歌(功能同键盘的↑)

Lowtom敲一下:

下一首歌(功能同键盘的↓)

Floortom敲一下:

上一层目录(键盘Esc键是跳出到主画面)

Crash敲一下:

确认(功能同键盘的Enter)

Shift+F1:

进入Option

Shift+F2:

进入Configuration

游戏进行时:

Shift+F1:

暂停游戏

Del:

可以看到BPM、游戏长度、小节数、bgm微调指数等信息

↑:

提高鼓点落下速度

↓:

降低鼓点落下速度

Shift+↑:

微调bgm,加快10ms(暂停时不能用,以下同)

Shift+↓:

微调bgm,减慢10ms

Ctrl+Shift+↑:

微调bgm,加快1ms

Ctrl+Shift+↓:

微调bgm,减慢1ms

如果遇到bgm跟鼓声不同步的歌曲可以自己试试微调,只要在Configuration里把「纪录分数」的开关设为ON(预设是ON)就会纪录起来,免得每次玩都要重新调整。

游戏原理如下:

游戏进入之前,我们还需要知道各种电鼓的音源分别需要什么线来连接电脑,以及连接电脑的方法!

将线连接好后,我们需要先打开电鼓音源的开关

连接成功以后,我们再进入DTX游戏进行设置!

按照下面四个步骤:

当设置菜单弹出时,我们敲击一下需要设置的鼓面或者擦面,若上面显示出MIDI数字信号,则说明一切硬件正常!

~接下来对应把所有鼓键设置完成即可~~

购买了单触发电鼓的朋友,可能鼓面的数量不够设置的,这时,我们一般把RightCymbal与RideCymbal全部设置成右边的擦片。

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