《地摊大亨》摊位相关策划.docx

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《地摊大亨》摊位相关策划

《开心地摊》摊位相关策划文档

一.修订记录

版本

作者

修改内容

日期

r.0.1.0

《开心地摊》玩法功能说明文档-摊位选择至撤摊

03.26

r.0.1.1

《开心地摊》玩法功能说明文档-摊位选择至撤摊(讨论者:

刘智君,刘刚)

04.01

r.0.1.2

整个文档结构优化,添加分步流程图(讨论者:

刘智君,刘刚)

04.02

r.0.1.3

进行整体细节的校对与修饰。

摊位流程增加区域判断;调整摊种的等级设置;增加重复货物的判定;完善货物信息界面所有信息;

04.06

r.0.1.4

最终讨论确定(全部程序、策划和美术)

04.06

二.目录

一.修订记录1

二.目录1

三.策划案正文2

1摊位2

1.1功能说明:

2

1.2开启条件:

2

1.3开启摊位流程3

1.4功能设定:

3

1.5操作&提示:

4

2摊种4

2.1功能说明:

4

2.2开启条件:

4

2.3摊种摆放流程5

2.4功能设定:

5

2.5操作&提示:

6

3货物的选择7

3.1功能设定7

3.2货种选择流程:

7

3.3界面设定:

8

3.4操作&提示:

9

4售货10

4.1功能说明:

10

4.2货物销售金币获得公式10

4.3货物销售经验获得公式10

4.4流程图:

11

5进货11

5.1功能说明:

11

5.2进货条件:

11

5.3进货设定12

5.4界面设定:

12

6撤摊12

6.1功能设定12

6.2流程图:

12

6.3界面设定12

三.策划案正文

1摊位

功能说明:

系统默认为新用户开启一个摊位,每个人最多拥有3个摊位,并且3个摊位必须摆放在1个地区内;

开启条件:

摊位

条件(金币)

摆放货物数量(最大)

摆放货物数量(最小)

摊位1

默认开启0

100

0

摊位2

---

100

0

摊位3

---

100

0

*金币数量待定

开启摊位流程

功能设定:

a)新用户默认拥有一个摊位

b)用户所有摊位必须摆放在同一个地区。

c)用户登陆游戏后加载显示该用户各个摊位的状态;

d)制作摊位的5种状态,状态如下:

1.空地,未摆摊(默认)

2.满仓(状态51-100)

3.半仓(1-50)

4.空仓(0)

5.未开启摊位的“旺铺待售”

e)制作“抢购”的图标,会在仓位低于20个的时候显示,表现在半仓的状态图之上。

如图所示:

f)摊位下面显示仓位数量。

即XX/100

g)鼠标状态

鼠标放在空摊位上,自动显示摆摊状态。

去好友家,鼠标悬停在已经开启的摊上可偷取的状态时,前台显示,鼠标由默认状态变为偷取状态;

h)鼠标悬停信息:

鼠标悬停在空摊位、待售、空仓的状态时前台无提示信息;

在满仓(51-100)、半仓(1-50)两种状态下,鼠标在摊位上的悬停提示窗,显示信息:

1)摊位货物名2)货物图片3)货物的剩余数量(38/100)4)距离特价:

XX天XX小时XX分XX秒;距离售完:

XX天XX小时XX分XX秒(时间设定为,有天的单位时间的时候只显示到分,当以小时为开头的时候,显示到秒)

操作&提示:

1)当用户点击“已开启的摊位”时,弹出“摊种选择弹窗页”;走下一步摊种选择流程

2)当用户在其他区域有摊位的提示。

“对不起,因为您在其他地区还有摊位,请将其撤摊后再进行摆摊。

地摊大亨所有摊位必须摆放在同一地区。

”确定

3)当用户点击“未开启的摊位”后,如用户金币不足,则弹窗提示:

“对不起,您的金币数量不足。

购买这块土地需要XXXXXX金币。

”确定

2摊种

功能说明:

游戏一期设有8个摊位种类,新用户等级系统默认开启两种摊种,使用相应摊种需要用户达到相应的等级,摆放不同摊种时会需要收取相应的管理费。

开启条件:

开启摊种需要一定等级。

种类

名称

开启等级

1

食品摊

1

2

水果摊

1

3

服饰摊

9

4

化妆品摊

14

5

玩具摊

19

6

首饰摊

24

7

宠物摊

29

8

古董摊

34

摊种摆放流程

功能设定:

1

2

2.1

2.2

2.3

2.4

2.4.1开启摊种

1)用户摆摊的摊种数目是根据用户的等级决定的,当用户等级达到新摊种所需等级时,摊种自动开启。

2)用户开始进入游戏,游戏默认用户等级是1级,将会开启第一和第二个摊种。

3)未开启的用特殊颜色表示,摊种的“摆摊”按钮无法点击。

4)摊位的多地区同步,即在某一个区域开启了3个摊位,那么到新地区同样拥有3个摊位。

2.4.2摆摊信息:

2.1.1

2.1.2

1)设定:

1个摊位只可以摆1个摊种。

2)管理费:

摆摊需要花费一定金币做作为管理费,摆一次摊只收取一次费用。

费用如下:

种类

名称

管理费

1

食品摊

30

2

水果摊

50

3

服饰摊

100

4

化妆品摊

200

5

玩具摊

300

6

首饰摊

400

7

宠物摊

500

8

古董摊

600

3)操作:

用户进入选择地区后,点击已经开启的摊位,弹窗显示摊种选择页面;

2.4.3界面设计:

1)显示用户金币数量、钻石数、摊种相关信息:

名称、图片、X级解锁、管理费、摆摊按钮、锁定图、向左、向右翻页

2)弹窗内显示共2页(1/2),每页显示4个种类,显示顺序从低级至高级;

可使用摊种图片全部为点亮状态显示,不可使用摊种用其他状态显示。

右上角位置有锁头图标显示,当用户等级数大于摊种等级数时,锁头图标消失,表示此摊种可以使用,当用户等级数小于摊种等级时,锁头为锁定状态显示,即用户不可以使用。

示意图如下:

3)鼠标悬停:

鼠标悬停无任何提示

操作&提示:

1)用户在“摊种选择页”点击“摆摊”,则摊种自动会摆放在相应的摊位,并扣除管理费,如用户金币不足,则弹窗提示:

“对不起,您的金币数量不足。

摆放此摊位需要管理费XXXXXX金币。

2)当用户点击“已放置的摊种”时,将弹出“货种栏选择页”;走下一步货种选择流程

3货物的选择

功能设定

1)共8个摊种,每个摊种对应6种货物,分别为如下:

普通货物:

4种,用户只要达到相应等级就可使用;

任务货物:

1种,用户完成任务后获得的物品

VIP货物:

1种,VIP用户专属物品

热销货物:

所有货物都有可能成为热销货物,热销货物每个地区一个。

详细策划见热销货物

每种物品对应不同的等级参考配置表

摊种

SN

GS(商品属性)

GL(出现等级)

ST(销售时间)

GP(单个价格)

2)每个地区不能摆放相同的货物。

货种选择流程:

界面设定:

1)货种选择界面:

界面总共显示6种货物,排序顺序从低级至高级(1级货物,2级货物,3级货物,4级货物,VIP货物,任务货物)

货物有两种状态:

可使用:

点亮状态;不可使用:

置灰或其他特殊状态;右下角加锁图标;

详细显示:

货物图片、名称、需要花费的总成本、总销售时间、所需等级、VIP用户图标

2)货物详细信息界面:

鼠标点击货种图片后弹窗提示,内容显示为:

1)货物的图片2)货物名称:

10位以内中英文字符;4)成本价:

XXXXX金币/个;5)销售时间:

XXX个/小时;6)距离特价:

X天XX小时XX分;7)销售价:

XXXXX金币/个(显示不包含加成的价格);8)收获经验:

XXXX/个VIP+50%(如果是VIP此图标亮,不是则置灰的图标);9)所需等级:

XXX级;10)现有数量:

XXXXX个(含仓库和剩余)需购买数量XXXXX个;需花费金币XXXXXXX金币;11)货物说明文字;12)金币或等级不足的提示。

13)提示:

货物必须一次性补满,系统会优先补充仓库和摊位剩余货物。

参考图如下:

(颜色美术同学决定)

操作&提示:

1)货物信息界面为货种选择界面弹出的二级页面。

2)进入在“货物信息界面“后,会先进行判断加载,判断几个信息:

等级、金币是否符合要求,是否已摆放了此货物。

如果等级和金币满足,同时未摆放此货物,则“补满”为点亮状态;如果有任意一项不满足,则补满为“置灰”状态,同时显示不足相关的提示信息在此界面。

3)如都满足,则在“货物信息界面“点击“确定”后,扣除相应货物费用,页面跳转至地区场景页,摊位状态变为满仓状态开始出售,走下一步售货流程;点击“取消”后,返回货种选择页面;

4)如不满足,则确定无法点击,点击取消,返回货种选择页面;

5)点击“VIP+50%”,进入商城界面。

4售货

功能说明:

货物选择完成后,摊位界面直接显示为满仓状态,进行自动销售,根据配置表goodslist内容进行按个数计算收益,单个出售的时间按秒计算;

货物销售金币获得公式

A.公式:

销售金币=正常销售货品收入+特价货物所得收入

正常销售货品收入=n个*售价*(1+地区加成)*(1+热销品加成)*(1+车饰加成)

特价品所得收入=n个*成本价*折扣(0.2)

举例:

A商品原价10元;销售价20元;地区加成20%;此货物是热销品,热销品加成100%;车饰加成50%;正常销售掉85个(含主动推销);被抢购5个

那么其正常销售货品收入=20元*85*(1+20%)*(1+100%)*(1+50%)=6120

特价品所得收入=10元*5*0.2=10

总收入=6120+10=6130

B.重点注意:

特价品不计算加成;特价品使用的是原价计算

货物销售经验获得公式

A.获得经验=(推销+销售+特价品货物)*(1+地区加成)*(1+VIP加成)

举例:

A商品销售每个获得经验20;地区加成20%;此用户是VIP,加成50%;正常销售掉75个;推销10个;被抢购5个

那么其获得经验=20*(75+10+5)*(1+20%)*(1+50%)=3240

B.重点注意:

经验和金币的计算公式不同;热销品不影响经验加成

C.除任务和物品销售外的所有获得经验的操作都归为意外加成。

意外加成总和每自然日上限为固定数值,超过此数值只获得金币。

流程图:

5进货

功能说明:

当用户已经摆放的摊位所售货物的剩余数量小于100时,用户即可进行进货操作

进货条件:

100>当货物>0的时候,点击进货,只弹出此货物的信息界面。

当货物=0的时候,点击进货,弹出此摊种全部货种选择界面。

*进货的判定流程同货物选择流程

进货设定

1)用户必须一次性补满货物。

2)所需补充的数量=100-摊位剩余货物数量-仓库货物数量

举例:

摊位剩余80仓库剩余15或者50

界面设定:

1)鼠标悬停“进货”按钮的文字描述:

可为自己或好友的摊位进货

6撤摊

功能设定

用户在摆摊状态下,在任何情况下均可进行撤摊操作,撤摊后摊位变为空地状态,剩余的货物存仓库;

流程图:

界面设定

1)“撤摊”按钮浮动提示:

撤摊后的货物将存入仓库

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