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弯曲波导结构设计

 

实验三:

曲折波导构造设计

 

一、实验目的:

1、掌握曲折波导的构造、工作原理

2、认识曲折波导的剖析方法及其仿真技术二、实验原理:

在以玻璃为代表的透明介质衬底的表面上,附着上折射率比衬底略高、厚度能够与光波长对比较的薄膜,光就会被关闭于这类高折射率的薄膜层内构成波导。

在二维光波导的状况下,只有沿厚度方向对光是关闭的,所以波导中的光能够沿表面自由流传。

这么一来光就有可能由于衍射而被所有消散掉。

可是,实质上利用光波导构成光调制器和光开关的时候,光沿表面方向也一定是关闭的,光波的分路、曲折、耦合等也一定都能够控制,这就是三维光波导。

作为变换光路用的三维光波导器件,曲折波导占有重要地位。

此中,曲折半径R越小,传输距离越短,越简单产生光路变换。

可是曲折波导的消耗跟着曲折半径R的减小而增添。

图1表示曲折部分的导模场散布。

在曲折波导中,为了使光波在传输过程中,其波面不被损坏,曲折部格外侧波导光的相速度一定大于内侧波

导光的相速度。

所以,在曲折外侧所看到的光波中,在rrc部分的相速度会超

 

过光速。

这就意味着在rrc部分的光波在半径方向上存在着辐射消耗。

当设计

曲折波导时,正确评估这部分辐射消耗至关重要。

假设在曲折部分陪伴着辐射而

造成的波导光衰减常数为a,在aR

1的场合下,能够得出

a

2

s2ky2exp(2

sW)

2

s3

R)

2

ns2)k02(2

sW)

?

exp(

2

(N

3

 

图1曲折波导的导模场散布

再者,由图1可知,曲折部分导模场散布倾向拐弯的外侧,该现象被称之为边沿

 

模,这类场散布现象与波导的直线部分的场散布是不一样的。

由此而产生了曲折部分进口处的场散布不般配,入射光的部分功率辐射进衬底,这类消耗叫做模变换消耗,它与辐射消耗一同构成了决定曲折波导消耗的主要原由。

三、实验内容:

 

利用设计一个曲折波导并察看并剖析有关结果。

四、实验方法:

1、创立资料库:

资料库参数:

Materials-Dielectric1:

Name:

cladding

2DIsotropic

3DIsotropic

RefractiveRefractive

Name:

guide

2DIsotropic

3DIsotropic

RefractiveRefractive

Profiles-Channel:

Name:

channel

2DProfiledefinitionmaterial:

guide

 

晶体参数:

Profile:

channel

WaferDimensions参数:

Length:

800

Width:

50

2DWaferProperties参数:

Material:

cladding

 

2.增添波导和输入平面:

(1)波导参数以下表:

波导名称

Startoffset

Endoffset

Width

Waveguide

Horizontal

Vertical

Horizontal

Vertical

radius

Arcwaveguide

0

-10

800

-8

4

4000

 

(2)增添输入平面

 

(3)输入面的参数中将Zposition的值设置为。

 

3、仿真并察看仿真结果。

 

4、设计原程序

SIMULATIONPARAMETERS

SimulationType:

2D

 

StartingField:

Type:

Modal

ZPosition:

Label:

InputPlane1

 

Wavelength(祄):

 

GlobalReferenceIndex:

Type:

Modal

Value:

 

UserInterfaceConfiguration:

NumberofDisplays:

100

 

SimulationTechnique:

 

SimulateAsIs

 

2DPARAMETERS

 

Polarization:

 

TE

 

Mesh:

Numberofpoints/

祄:

Numberofpoints:

500

 

BPMSolver:

 

Paraxial

 

Engine:

 

FiniteDifference

 

SchemeParameter:

 

PropagationStep:

 

WaferWidth(

 

祄):

 

BoundaryCondition:

PML

Layers:

6

TheoreticalReflectionCoefficient:

 

Non-LinearBPM:

UsingNon-LinearSimulation:

FALSE

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