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cooledit使用教程

COOLEDIT2000

一、CoolEdit介绍2

二、CoolEdit功能说明3

三、CoolEdit使用技巧49

1.调整声音效果49

2.淡入淡出效果51

3.声音过滤:

52

4.录音降噪:

53

5.录制KLOK55

四.附录一56

五.附录二57

(文档版本1.0)

制作时间:

2002年11月21日

一、CoolEdit介绍

CoolEdit是syntrilliumSoftware公司开发的一个集录音、混音、编辑于一体的数字音频编辑软件。

此系列有CoolEditPro(以下简称CEP)和CoolEdit2000两种产品,其中的CEP是属于专业级的声音处理软件,功能强大,并且支持多轨操作,主要适用于作曲人士或是专业级的语音编辑人员。

而CoolEdit2000则是属于CEP的简化版本,去除了多轨操作及一些专业的功能,适用于一般的家庭及对语音的简单编辑。

CoolEdit2000是一套基本的数字音讯的录制及播放软件。

你可用他录制音乐、编辑、增加音效、转换成MP3文件或是录制成CD。

CoolEdit2000也能让你分析音讯及频率。

CoolEdit2000的标准音效有回音(Reverb)、延迟(Delay)、回响(Echo)、Flanger、失真(Distortion)、Envelope、杂音(Noise)、DTMF讯号及单音讯号等。

你也可以增加外加(plug-in)功能以改进混音能力及声音回复工具。

这里我们介绍一下在一般制作编辑音频时经常用到的功能的使用方法。

二、CoolEdit功能说明

  先安装CoolEdit2000(下简称“CE”),然后启动它,经过一段时间的搜索后就会看到如图1的界面。

图1

  首先介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。

File(文件):

此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。

其中的Open与OpenAs有一点区别,前者是一般的打开命令,而后者的意思是“打开为”,什么意思我不说大家也知道了。

其实只有一个选择,就是将已建立的文件打开,然后出现如图2的格式转换窗口,选择你希望的格式后点“OK”,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。

其实这个过程可以先用Open来打开文件,再用Edit中的ConvertSampleType进行格式转换来实现。

真不知道DavidJohnston是怎么想的,弄这么一招,并不是说不好,而是实用性不强。

  OpenAppend则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。

ReverttoSaved则是重新载入以前最后一次存盘的文件,当前的所有操作全部忽略。

其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),然后再打开该文件来实现。

Close就是关闭当前波形文件的意思。

  CloseAllWavesandSession关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境,暂时称它为“任务”)。

只要使用这条命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除。

  CloseOnlyNon-SessionWavefrom关闭与当前任务无关的波形文件。

  Save和SaveAs就不说了(傻子都知道怎么用)。

  SaveCopyAs就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。

但是别忘了另取一个文件名,否则...,你的原文件可就面目全非喽!

  SaveSelection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。

  SaveAll则是全部存盘的意思。

但是要小心,当你选择该项后,你就没的选择了,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,它会让你确定文件名),一般最好不用。

  FreeHardDriveSpace清理硬盘空间。

在你进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,你可以在这里清空它。

  Exit退出CE。

 下图是快捷工具条与File菜单中对应的选项的对照:

New

Open

Save

SaveAs

SaveSelection

图3

Edit(编辑):

此菜单中包含了一些常用的复制、粘帖、删除、格式转换等命令。

  EnableUndo打开Undo功能。

  RepeatLastCommand重复最后一次操作命令。

不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作命令。

  SetCurrentClipboard可以选择当前使用的剪贴板。

CE自己有5个,再加Windows95(98)的1个,一共有6个剪贴板可以选择,但一次只能选1个。

  Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,复制、裁剪和粘帖是也。

可以选中(高亮)当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作。

  PastetoNew将剪贴板中的文件粘帖为新文件。

  MixPaste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。

使用该命令时会出现如图的对话框,在该对话框中你可以选择混音的方式。

比如插入、重叠、替换、调制等方式,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。

图4

  CopytoNew将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“

(2)”以作表示。

  InsertinMultitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。

  InsertPlayListinMultitrack

  SelectEntireWave选择整个波形。

此操作也可以双击鼠标左键来完成。

  DeleteSelection删除当前文件被选中的部分。

  DeleteSilence删除小电平的信号(接近无声的部分)。

但在进行该工作之间要选择一些参数(如图),比如多少分贝以下、多少时间以上等参数,这样

CE才能确定去除小信号的额度。

注,删除小信号后当前文件时间会变短,因为是将符合要求的小信号部分全部删除,而不是减小音量。

图5

  Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除。

在不存盘的情况下,可以使用ReverttoSaved命令恢复原文件,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功才行)。

  ZeroCrossings调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。

零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点(如下图红箭头所指之处)。

该功能的使用比较深奥一些,而且用的也不多,不过还是稍微说一下。

在该菜单里还有一些选项,分别给大家简单提一下:

图6

AdjustSelectionInward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。

AdjustSelectionOutward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。

AdjustLeftSidetoLeft将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。

AdjustLeftSidetoRight将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置。

AdjustRightSidetoLeft将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。

AdjustRightSidetoRight将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。

好像不太说的清楚,其实也很简单:

如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态,当你进行复制、粘帖等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。

  该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。

  FindBeats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点。

也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等)。

如图:

图7

  Auto-Cue自动标示。

它下面还有几个选项:

    AdjustSelectiontoPhrase就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字,这样比较好理解一点,字面翻译是“常用语句”的意思)。

段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。

不太好理解(也可能我说的不够明白),还是用图来说明吧。

首先看如图1所示的选择方法,如果这时使用该菜单选项,那么你会看到音频编辑窗口中无任何变化;如果像图2那样选择区域的话,使用该命令后,就会出现如图3的结果。

也就是所选区域的开始点和结尾点都必须在小电平信号区域范围内,这么说应该明白了吧,那么还有几个选项讲起来就简单了。

图8-1

图8-2

图8-3

    FindPhrasesandMark寻找所选区域内的所有段落,并将每个段落作上队列标记,添加到CueList(队列列表)中。

    FindBeatsandMark寻找所选区域内的所有拍子,并将每个拍子作上队列标记,添加入到CueList(队列列表)中。

    Auto-CueSettings当鼠标按下时就会出现如图的对话框。

以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定,此参数可以用FindLevels自动获得,也可以手动修改。

图9

  Snapping将指针快速的移动到一规定的位置(字面翻译是“对齐”的意思,但是用“对齐”很难说明白)。

具体的位置根据它的3个子选项来决定,最好用的是第3个选项SnaptoCues。

在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子,那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。

  AdjustSampleRate采样率调节(如图)。

该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率(当然声卡要能支持所选择的采样率,否则不能播放),而并非修改当前文件的采样率。

当改变采样率后,时间轴上的时间标尺会有所变化,采样率取低时,时间延长,反之缩短。

图10

  ConvertSampleType转换采样格式(如图)。

用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变),文件大小也会改变,且处理时间也较长(大约2-4分钟)。

可以在采样率、声道数及分辨精度(量化位数)参数上进行选择,在选择8位量化时,还可以选择抖动参数。

  

图11

  EdieTempo计算拍子。

输入一些必要的参数(如每拍的时间),就能计算出当前曲子的总拍子数。

  下图是快捷工具条与File菜单中对应的选项的对照:

图12

 UndoLastAction等同于Edit菜单中的第一项UndoXXX(其中的“XXX”要看具体的最后一次操作)

 Enable/DisableUndo等同于Edit菜单中的EnableUndo

 DeleteSelecedPortion等同于Edit中的DeleteSelection

 Trimoutallexceptselectedportion等同于Edit中的Trim

 Copyselectedportiontoclipboard等同于Edit中的Copy

 Cutselectedportiontoclipboard等同于Edit中的Cut

 Pasteclipboardintowaveform等同于Edit中的Paste

 MixPaste等同于Edit中的MixPaste

 Adjustselectionto,orfindzerocrossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域,那么该操作相当于Edit菜单中ZeroCrossings中的AdjustSelectionInward;如果没有选择区域,那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置,与Edit菜单中的

ZeroCrossings中的AdjustLeftSidetoRight相似(其实在没有区域选择时是一模一样的)

 ConvertSampleType等同于Edit中的ConvertSampleType

 AddcurrentselectiontoCueList将当前的选择块(所选区域)作出队列标记,并添加到CueList(队列列表)中。

  上面讲了那么多的队列,那么队列是什么意思呢?

还是举列说明吧。

如下图所示,从图13-1中可以看出共有三个队列(根据上方互补的三对三角形标记确定)。

但是无法确定每个队列具体的位置(因为队列是可以重叠的),这时只要将鼠标指针点中其中任何一个标记,与之对应的标记就会与它同时变成黄色,并且两标记之间的波形部分被点亮(选定)。

从图13-2、13-3、13-4中可以看出三个队列的位置,很明显前两个队列有一部分是重叠的。

建立队列之后,可以在多个波形文件之间简单方便的选择所需的区域来回拼接、复制、粘帖波形(如制作音色样本等)。

图13-1

图13-2

图13-3

图13-4

View(视图):

此菜单中包含了一些CE中常用视图的开关项。

  MuititrackView按下此菜单项就转到多轨编辑状态

  WaveformView波形显示菜单项

  SpectralView频谱显示菜单项,与波形显示只能两者选一

  ShowGrid显示波形编辑窗的底格

  ShowBoundaries显示波形编辑窗每声道上下的边界线

  ShowCueBars显示波形编辑窗中队列指示条

  ShowStatusBars显示CE窗口底端的状态条

  ShowLevelMeters显示音量指示

  ShowCDPlayer显示CD播放控制栏

  ViewingRange波形编辑窗口显示波形文件的范围,按下此项后有一个对话框,添入起始时间和结束时间,那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中

  DisplayTimeFormat当前波形文件所显示的时间格式选择,与之有关的选项共有12个,大家可以根据需要选择,一般默认是十进制的“mm.ss.ddd”(分.秒.毫秒)。

最下面还有两个不太相干的选项EditTempo(和Edit中的一样)和DefineCustomFrames(默认的自定帧数)

  VerticalScaleFormat改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式,可以在SampleValues(采样值)、NormalizedValues(标准值)和Percentage(百分比)之间选择

  StatusBars调整CE底端状态条的指示项目,有“鼠标指针所在位置的电平和时间值”、“采样格式”、“当前文件大小”、“当前文件时长”、“硬盘空余空间”、“硬盘空余时间”和“播放时间显示”七个选项

  Info当前文件的信息,你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等

  SamplerInfo当前文件的采样信息

  CueList队列列表(如图14-1),图中显示出当前文件已经被选定了三个队列。

此队列列表对话框是浮动菜单,你可以在打开它的同时进行其他工作,如果这时队列发生变化,此对话框中会马上显示出来。

细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮,当你选定列表中任何一个队列时,它会被点亮,按下后出现如图14-2的对话框。

SetAmountOfSilence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平(零电平)信号,此信号的时值就是下面所选定的时间值。

这样当前文件长度就会发生变化(所增加的时间就是选定的两个时间值之和)。

当然你可以再次进入Batch里,将时间值全改为“0”,那么当前文件的长度又回到原来的大小了。

哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧,将存盘文件打开,你会看到原来的队列(你曾经处理过的队列)还在,那么进入Batch,将时间值改成“0”后确定,就又回到原来的长度了。

Batch对话框的下半部分还有个SavetoFiles选项,我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。

FilenamePrefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀,它会自动给文件编号。

再下面两个就不说了,这都不会,那这几年的电脑就白玩了。

 

图14-1

图14-2

  PlayList播放列表

  TimeWindow播放时间浮动窗口

  下图是快捷工具条与View菜单中对应的选项的对照:

  

图15

SwitchtoMultitrackMixerView等同于View菜单中的MuititrackView

ToggleBetweenSpectralandWaveformviews等同于View菜单中的WaveformView和SpectralView

AdditionalInformationtobecontainedinWAVfile等同于菜单中的Info

EdittheleftchannelofastereoWaveform编辑立体声波形文件的左声道

EdittherightchannelofastereoWaveform编辑立体声波形文件的右声道

EditthebothchannelofastereoWaveform同时编辑立体声波形文件的左右声道

Opencuelist等同于菜单中的CueList

Openplaylist等同于菜单中的PlayList

CompactDiskPlayerControls等同于菜单中的ShowCDPlayer

4.Transform(加工处理):

我想CE中这部分功能是大家用的是最多的。

它包含了在编辑处理音频时要用到的如反向、颠倒、相位、动态、延时、混响、滤波(均衡)、降噪、失真、变调等大部分的功能,还能调用Directx的插件效果器。

下面将一一讲述。

  Invert颠倒:

将波形的上半周和下半周互换。

此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。

当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。

(以后会给大家讲讲怎样使消除原唱人声的效果最好)

  Reverse反向:

将波形或被选中波形的开头和结尾反向。

  Silence无声处理:

与Edit里的DeleteSilence中的“Silence”不同,它是指接近零振幅的信号,而这里是指真正的零信号(振幅),被处理的波形文件时间长度不会发生变化。

  DirectX这个选项里都是支持Direct的效果器插件。

但是由于CE对它的支持不太好,以至于大部分的Direct效果器不能使用,包括该选项中能看到的和看不到的(有的效果器在这里根本就不出现)。

  Amplitude振幅方面的处理:

该菜单里还有七个选项。

     Amplify将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小:

当按下该菜单后将出现如图16的对话框,大家可以看到在这里除了有平常的ConstantAmplification(改变振幅大小)的功能选项外,还有Fade(淡入淡出)的效果选项。

在右边列表内是一些厂家预制的方案设置,你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。

如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。

在淡入淡出对话框中还有一些参数设置讲一下:

图16

      LinearFades和LogarithmicFades是线性变化和对数型变化的选择

      LockLeft/Right将左右声道关联

      ViewallsettingsindB是百分数显示与分贝数显示的选项

      EnableDCBiasAdjust,to是自动直流微调功能。

如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。

      CalculateNow将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边PeakLevel(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。

    ChannelMixer通道混合:

将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道,混合时可以选择混合的比例及是否颠倒等参数,同样在对话框右边也有一些厂家预制的参数值可供选则。

    DynamicProcessing动态处理:

打开后可看到对话框中有4个标签项,分别是Graphic(图形模式)、Traditional(传统模式)、Attack/Release(攻击和释放时间)、BandLimiting(带宽限制)。

其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。

动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数,可供选择。

    Createenvelope建立包洛:

该功能对普通的音频编辑来说用处不大,只不过在随着时间变化的同时幅值也根据你预设的值(用鼠标在图形上拉拉点点)发生变化,但是你如果制作音色就有用了。

    HardLimiter限幅器:

它和动态压缩可不一样呦。

听命称就应该明白,动态压缩和扩展是动态的,只有振幅达不到所规定的要求时它才会动作,也就是随着一首音乐的开始到结尾每一处所增加和衰减的幅值的比例都不同(动态的嘛),当然还要看你所设置的参数。

正因为它的动作过程是改变振幅,而限幅器也是改变振幅,所以很容易搞错。

不过看了前面的话你应该明白了吧,也就是说限幅器是静态的改变振幅,从音乐开始到结束的幅值改变量是相同的。

    Normalize标准化:

将当前波形(或选定的波形)振幅值的最大值调整到最大电平(0dB)的规定值内。

用这个功能可以将音频信号电平调到最大,而不至于消波。

    Pan/Expand声像和立体声增强:

按下后出现一个简单的对话框,用鼠标在画面上简单的拖动就能调整声像的位置和立体声扩展幅度了,还有几个厂家预制的参数值可以选择(没有也无妨,功能较简单)。

  DelayEffects延时效果:

此菜单下还有合唱、延时、回声、相边、混响等子选项:

    Chorus合唱效果:

如图17所示。

图17

    在ChorusCharacteristics(合唱特性)里有下面几个选项:

    Thickness是调节合唱的声音密度(几重唱的意思)

    MaxDelay调节最大延时值

    DelayRate调节延时的速率

    Feedback反馈深度

    Spread调节扩散度

    VibratoDapth调节振音深度

    VibratoRate调节振音的速度

    在StereoChorusMode(立体声合唱模式)里还有几个选项

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