Flash动画设计期末复习题.docx

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Flash动画设计期末复习题

Flash动画设计期末复习模拟

一、单项选择题

1.关于Flash软件说法正确的是()

A.它是一个专做位图的软件

B.Flash软件只能制作动画

C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页

D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

2.Flash软件保存格式为()

A.ai

B.png

C.fla

D.pnd

3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:

 

A.是单独发生的移动补间动画

B.是单独发生的形状补间动画

C.是一个移动和形状的组合动画

D.上面说法都为错误

5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ()

A.编辑/清除

B.文件/关闭

C.修改/时间轴/转换为空白关键帧

D.修改/时间轴/清除关键帧

6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:

()

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现

B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好

C.确保变形提示点的逻辑性

D.以上说法均错误

7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()

E.形状

F.独立对象

G.按钮

H.以上都不是

8.在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.刷子工具

D.A和B都正确

9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ()

A.取消上一步操作

B.取消对象的上一次变形

C.将变形的对象还原到初始状态

D.取消所有对象的变形

11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

具体地说,它是:

A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示

B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示

C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩

D.以上选项均不正确

12.编辑位图图像时,修改的是()

A.像素

B.曲线

C.直线

D.网格

13.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()

A.分布在多个层上

B.分布在帧上

C.在同一层上并重叠

D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中

14.关于运动补间动画,说法正确的是()

A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的

B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的

C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的

D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

15.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()

A.确定运动种类

B.确定某层上有哪些对象

C.确定元件有无嵌套

D.确定当前图层是否显示

16.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是()

A.插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除

B.插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除

C.插入多个图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除

D.插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除

17.下列对创建庶罩层的说法错误的是 ()

A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面

B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层

C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"

D.以上都不对

18.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

A.两种动画很相似

B.在现实当中两种动画都不常用

C.形状补间动画比动作补间动画容易

D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

19.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()

A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha

B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化

C.直接改变遮罩颜色或Alpha

D.以上答案都不对

20.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()

A.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图

B.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”

C.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”

D.以上说法都正确

 

21.下面说法错误的是()

a)Flash8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI

b)Flash8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG

c)Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV

d)Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG

22.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()

a)Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。

b)Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧

c)具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,

d)鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

23.元件和与它相应的实例之间的关系是:

a)改变元件,则相应的实例一定会改变

b)改变元件,则相应的实例不一定会改变

c)改变实例,对相应的元件一定有影响

d)改变实例,对相应的元件可能有影响

24.在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()

a)钢笔工具

b)铅笔工具

c)刷子工具

d)A和B都正确

25.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:

a)制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态

b)制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上

c)制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上

d)制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑

26.可以将如图所示左边的图像变为右边的效果()

a)在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮

b)在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮

c)在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮

d)在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮

27.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()

a)再次单击

b)单击并拖动鼠标

c)双击鼠标

d)都不可以

28.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?

()

a)上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

b)上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层

c)上下层都为遮罩层

d)以上答案都不对

29.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()

a)插入

b)修改

c)视图

d)编辑

30.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?

a)使用“文件/导入”

b)使用“文件/导入到库”

c)将第1张图和最后1张图导入后制作补间

d)无法制作

31.以下关于按钮元件的叙述,错误的是 ()

a)按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧

b)它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态

c)按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域

d)按钮元件是三种元件类型中的一种

32.下面关于使用钢笔工具说法错误的是()

a)要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具

b)钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度

c)用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然

d)用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点

33.以下关于图层的叙述,说法错误的是()

a)可以隐藏、锁定和重新安排图层

b)可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层

c)太多的层数可以增加发布影片的文件大小

d)在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容

34.下列对引导层说法正确的是  ()

a)引导层只能放运动路径

b)添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中

c)添加到引导层中的内容会出现在SWF文件窗口中

d)引导层中不含占位符

35.以下关于按钮元件的叙述,错误的是  ()

a)按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧

b)它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态

c)按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域

d)按钮元件是三种元件类型中的一种

36.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:

a)这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用

b)因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用

c)因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用

d)这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用

37.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()

E.确定运动种类

F.确定某层上有哪些对象

G.确定元件有无嵌套

H.确定当前图层是否显示

38.Flash的创作环境的重要部分的是 ()

a)时间轴上的帧

b)库面板

c)属性面板

d)停息面板

39.元件对实例的影响有以下特点()

a)元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件

b)实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件

c)元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件

d)元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件

40.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是()

a)实例

b)文本

c)组

d)位图图像

41.序列文件是()

a)一系列名称相似的文件

b)位图

c)矢量图

d)一组不连续画面

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