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异步消息处理机制

 

Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

之前也是由于周末通宵看TI3比赛,一直没找到时间写博客,导致已经有好久没更新了。

惭愧!

后面还会恢复进度,尽量保证每周都写吧。

这里也是先恭喜一下来自瑞典的Alliance战队夺得了TI3的冠军,希望明年中国战队能够虎起!

开始进入正题,我们都知道,AndroidUI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。

相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。

这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?

今天我们就来一起深入探究一下Handler和Message背后的秘密。

首先来看一下如何创建Handler对象。

你可能会觉得挺纳闷的,创建Handler有什么好看的呢,直接new一下不就行了?

确实,不过即使只是简单new一下,还是有不少地方需要注意的,我们尝试在程序中创建两个Handler对象,一个在主线程中创建,一个在子线程中创建,代码如下所示:

[java] viewplaincopy

1.public class MainActivity extends Activity {  

2.      

3.    private Handler handler1;  

4.      

5.    private Handler handler2;  

6.  

7.    @Override  

8.    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

9.        super.onCreate(savedInstanceState);  

10.        setContentView(R.layout.activity_main);  

11.        handler1 = new Handler();  

12.        new Thread(new Runnable() {  

13.            @Override  

14.            public void run() {  

15.                handler2 = new Handler();  

16.            }  

17.        }).start();  

18.    }  

19.  

20.}  

如果现在运行一下程序,你会发现,在子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示的错误信息为 Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()。

说是不能在没有调用Looper.prepare()的线程中创建Handler,那我们尝试在子线程中先调用一下Looper.prepare()呢,代码如下所示:

[java] viewplaincopy

1.new Thread(new Runnable() {  

2.    @Override  

3.    public void run() {  

4.        Looper.prepare();  

5.        handler2 = new Handler();  

6.    }  

7.}).start();  

果然这样就不会崩溃了,不过只满足于此显然是不够的,我们来看下Handler的源码,搞清楚为什么不调用Looper.prepare()就不行呢。

Handler的无参构造函数如下所示:

[java] viewplaincopy

1.public Handler() {  

2.    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  

3.        final Class

 extends Handler> klass = getClass();  

4.        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  

5.                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  

6.            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur:

 " +  

7.                klass.getCanonicalName());  

8.        }  

9.    }  

10.    mLooper = Looper.myLooper();  

11.    if (mLooper == null) {  

12.        throw new RuntimeException(  

13.            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  

14.    }  

15.    mQueue = mLooper.mQueue;  

16.    mCallback = null;  

17.}  

可以看到,在第10行调用了Looper.myLooper()方法获取了一个Looper对象,如果Looper对象为空,则会抛出一个运行时异常,提示的错误正是 Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()!

那什么时候Looper对象才可能为空呢?

这就要看看Looper.myLooper()中的代码了,如下所示:

[java] viewplaincopy

1.public static final Looper myLooper() {  

2.    return (Looper)sThreadLocal.get();  

3.}  

这个方法非常简单,就是从sThreadLocal对象中取出Looper。

如果sThreadLocal中有Looper存在就返回Looper,如果没有Looper存在自然就返回空了。

因此你可以想象得到是在哪里给sThreadLocal设置Looper了吧,当然是Looper.prepare()方法!

我们来看下它的源码:

[java] viewplaincopy

1.public static final void prepare() {  

2.    if (sThreadLocal.get() !

= null) {  

3.        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  

4.    }  

5.    sThreadLocal.set(new Looper());  

6.}  

可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。

这样也就完全解释了为什么我们要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象。

同时也可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象。

咦?

不对呀!

主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?

细心的朋友我相信都已经发现了这一点,这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。

查看ActivityThread中的main()方法,代码如下所示:

[java] viewplaincopy

1.public static void main(String[] args) {  

2.    SamplingProfilerIntegration.start();  

3.    CloseGuard.setEnabled(false);  

4.    Environment.initForCurrentUser();  

5.    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());  

6.    Process.setArgV0("");  

7.    Looper.prepareMainLooper();  

8.    ActivityThread thread = new ActivityThread();  

9.    thread.attach(false);  

10.    if (sMainThreadHandler == null) {  

11.        sMainThreadHandler = thread.getHandler();  

12.    }  

13.    AsyncTask.init();  

14.    if (false) {  

15.        Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  

16.    }  

17.    Looper.loop();  

18.    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  

19.}  

可以看到,在第7行调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法,代码如下所示:

[java] viewplaincopy

1.public static final void prepareMainLooper() {  

2.    prepare();  

3.    setMainLooper(myLooper());  

4.    if (Process.supportsProcesses()) {  

5.        myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  

6.    }  

7.}  

因此我们应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法了。

这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。

看完了如何创建Handler之后,接下来我们看一下如何发送消息,这个流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后可以使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,示例代码如下:

[java] viewplaincopy

1.new Thread(new Runnable() {  

2.    @Override  

3.    public void run() {  

4.        Message message = new Message();  

5.        message.arg1 = 1;  

6.        Bundle bundle = new Bundle();  

7.        bundle.putString("data", "data");  

8.        message.setData(bundle);  

9.        handler.sendMessage(message);  

10.    }  

11.}).start();  

可是这里Handler到底是把Message发送到哪里去了呢?

为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢?

看来又需要通过阅读源码才能解除我们心中的疑惑了,Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中,这个方法的源码如下所示:

[java] viewplaincopy

1.public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)  

2.{  

3.    boolean sent = false;  

4.    MessageQueue queue = mQueue;  

5.    if (queue !

= null) {  

6.        msg.target = this;  

7.        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  

8.    }  

9.    else {  

10.        RuntimeException e = new RuntimeException(  

11.            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  

12.        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  

13.    }  

14.    return sent;  

15.}  

sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。

这个MessageQueue又是什么东西呢?

其实从名字上就可以看出了,它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。

这个类是在Looper的构造函数中创建的,因此一个Looper也就对应了一个MessageQueue。

那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:

[java] viewplaincopy

1.final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  

2.    if (msg.when !

= 0) {  

3.        throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");  

4.    }  

5.    if (msg.target == null && !

mQuitAllowed) {  

6.        throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");  

7.    }  

8.    synchronized (this) {  

9.        if (mQuiting) {  

10.            RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");  

11.            Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);  

12.            return false;  

13.        } else if (msg.target == null) {  

14.            mQuiting = true;  

15.        }  

16.        msg.when = when;  

17.        Message p = mMessages;  

18.        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  

19.            msg.next = p;  

20.            mMessages = msg;  

21.            this.notify();  

22.        } else {  

23.            Message prev = null;  

24.            while (p !

= null && p.when <= when) {  

25.                prev = p;  

26.                p = p.next;  

27.            }  

28.            msg.next = prev.next;  

29.            prev.next = msg;  

30.            this.notify();  

31.        }  

32.    }  

33.    return true;  

34.}  

首先你要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。

然后观察上面的代码的16~31行我们就可以看出,所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。

具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。

当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。

现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?

这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:

[java] viewplaincopy

1.public static final void loop() {  

2.    Looper me = myLooper();  

3.    MessageQueue queue = me.mQueue;  

4.    while (true) {  

5.        Message msg = queue.next(); // might block  

6.        if (msg !

= null) {  

7.            if (msg.target == null) {  

8.                return;  

9.            }  

10.            if (me.mLogging!

= null) me.mLogging.println(  

11.                    ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  

12.                    + msg.callback + ":

 " + msg.what  

13.                    );  

14.            msg.target.dispatchMessage(msg);  

15.            if (me.mLogging!

= null) me.mLogging.println(  

16.                    "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  

17.                    + msg.callback);  

18.            msg.recycle();  

19.        }  

20.    }  

21.}  

可以看到,这个方法从第4行开始,进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,我想你已经猜到了,这个next()方法就是消息队列的出队方法。

不过由于这个方法的代码稍微有点长,我就不贴出来了,它的简单逻辑就是如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。

继续看loop()方法的第14行,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中,那这里msg.target又是什么呢?

其实就是Handler啦,你观察一下上面sendMessageAtTime()方法的第6行就可以看出来了。

接下来当然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源码了,如下所示:

[java] viewplaincopy

1.public void dispatchMessage(Message msg) {  

2.    if (msg.callback !

= null) {  

3.        handleCallback(msg);  

4.    } else {  

5.        if (mCallback !

= null) {  

6.            if (mCallback.handleMessage(msg)) {  

7.                return;  

8.            }  

9.        }  

10.        handleMessage(msg);  

11.    }  

12.}  

在第5行进行判断,如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。

这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了吧!

因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:

[java] viewplainco

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