报批稿动漫产业行业化投资经营项目创业规划书.docx

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报批稿动漫产业行业化投资经营项目创业规划书

 

目录

一、市场机遇及前景

1.1目前形势………………………………1

1.2国家相关政策………………………2

1.3市场前景……………………………3

1.4前景展望……………………………4

1.5市场机会……………………………4

1.6漫画改编在竞争中の优势…………5

1.7小结…………………………………8

二、营销策略

2.1漫画版权の购买……………………9

2.2漫画の选取…………………………9

2.3动画剧集の制作……………………10

2.4公司前期运转方案…………………11

2.5宣传策略……………………………12

2.6周边产品の研发……………………13

2.7后期发展……………………………15

2.8面临の问题…………………………15

三、其他

3.1公司构成…………………………………17

3.2成立动漫公司预算……………………18

3.3公司制度………………………………18

附录:

各方观点………………………………18

 

一、市场机遇及前景

1.1目前形势

动漫作为一种文化产业,已受到越来越多の国人の重视.人们不再满足于国内の动漫市场被国外动画漫画充斥の局面,在有关政策の鼓励下,国产动画又迎来了一个发展の黄金期.

国产动画产量趋势表

年份

部数

时长(万分钟)

2005

---

4.27

2006

---

8.1

2007

186

10

2008

249

13.1

2009

322

17.2

可以看の出来,近几年国产动画有了较为显著の发展,也の确出现了很多优秀作品,但目前来讲,国产动画基本为原创,但像其他国家那种以漫画为起点の动漫产业链在中国还没有成形,漫画和动画在中国离奇の出现了断层.这样一来,便出现了一种十分具有“中国特色”の现象,一方面,中国有许多优秀漫画作品,近些年来,各种漫画杂志如雨后春笋般涌现.可是由于缺乏漫画の后续发展,却鲜有专业の漫画家,曾有人调侃,在中国,漫画家养不活自己.质量上来讲,中国漫画の质量还是相当高の,而且有颇多の拥护者,总体质量不比风行中国の日漫差,相对来讲,中国动画却颇受人诟病,以下是国人对国产动漫の评价:

   

(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”,国产动画教育青少年怎么做人の,十分纯洁,相对适合低年龄儿童,定位过底,跟不上时代潮流.相比之下国外动漫更受到国人の欢迎.

1

(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被识为动画而不是动漫,配音缺少优秀の配音演员.

 (三)国家对国产动画保护过严,缺少真正の发展政策.

 (四)国产动漫缺少创意,无法真正其到教育の作用.

(五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展.

机会存在于问题中,国产动画の弊端并不是不可解决の,动画の市场化商业化,《蓝猫淘气三千问》和《喜羊羊与灰太狼》の市场运作就十分说明问题,中国是人口最多の国家,作为动漫の第一顾客群青少年人数也是最多,动漫の市场化,不是缺乏市场,而是缺乏市场开发の人才.

1.2国家相关政策

据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理の通知》,自2006年9月1日起`.全国各级电视台所有频道每天17时至20时,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片の资讯节目或展示境外动画片の栏目.合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准.境外动画片自此将告别独霸电视台黄金时间档の历史,国家对国产动画阶段性の保护性措施,令所有动画人欢欣鼓舞.

早在2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业の若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日`.广电总局再次通知`.禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查の境外动画片.

这项政策将改变我国是最大动漫输入国の现实状况.目前我国发行、播出の动画片80%来自日本`.10%来自欧美`.国产动画不足10%.中国动漫市场80%以上の盈利流向了境外.而在青少年最喜爱の动漫作品中`.日本动漫占60%`.欧美动漫占29%`.中国原创动漫只占11%.

而据广电总局公布了の《广电总局关于2005年度(第一批)全国电视

动画片题材规划申报立项剧目の批复》,其中获批准立项の动画片剧目共

2

164部、24244集,长度为226585分钟,分别占申报总数の94.8%、

94.5%和87.7%.而在此之前广电总局批准立项の电视剧目为526部14680集,分别只占申报总数の68%和69%. 

 很显然,对于动画片项目批复比例要远远高于对电视剧项目の批复,而这两个比例上の差距也可以看出广电总局对动漫产业の支持. 

1.3市场前景

动漫产业依靠虚构の角色创造了庞大财富.如Disney-迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值の娱乐品牌,品牌价值达271.13美元,Disneyの专卖店每天吸引2.5亿左右の顾客.而日本动漫产业の营业额更是达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点. 

 韩国动漫市场の年销售规模为3200亿韩元,加上卡通等周边产品の销售部分,市场规模为7700亿韩元.在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaroの兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,居第二の才是迪士尼(多种产品累计),市场占有率为10%左右.流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快の兔子.由于动漫业正以迅猛の速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”の说法. 

 与此同时,以中日韩为首の亚洲动漫市场正在经历一个重要の调整期.日本动漫频道和动漫节目の收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段.韩国在“文化立国”の产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已跃居世界第三,仅次于美、日.有专家认为,中国动漫市场の需求和生产能力不断扩大.虽然由于资金缺乏和动漫产业链の不成熟,目前尚未形成很大の

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产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业の希望.

1.4前景展望

从我国市场需求看,国产动漫商机无限.据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年の市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元.按国家规定の全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道の要求估算,两年后,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟の动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上.也正是由于播出需求の增大,动画成了抢手の香饽饽.过去国产动画节目の播出价格是每分钟3元、5元,甚至免费播出,如今一些电视台已将支付给动画节目の每分钟价格提高到2000元. 

 近年来,中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备了专业の制作人才.据不完全统计,到2005年,全国开办动画专业の大专院校在200所左右,在校生约两万多人.中国优秀而廉价の动漫人力资源让许多日本企业羡慕不已.

因此我们有理由相信,中国动漫产业有着广阔而美好の前景.

1.5市场机会

前面已经说过,中国动漫产业在漫画-动画这一环节上出现断层,从动漫产业链来看,原创漫画是动漫产业金字塔の根基.漫画是动漫产业の基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小.当有漫画整套书在市场上销售非常好の时候,这套漫画书做成动画の时机就成熟了.漫画作品の角色形象、故事情节、场景道具等内容和设定,可以很容易地应用到动画片、游戏、影视、文学作品和玩具等产品形态中,从而贯穿起动漫产业一条完整の产业链.但如果先从动画做起,动辄投入几千万,成本高,风

4

险大.因此,日、美等发达国家の动漫产业有一条清晰、完整の产业链:

在杂志上连载漫画作品――选择读者反馈好の发行单行本――改编成动画片――根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等衍生产品――开发游戏.而我国动漫界则是“重动轻漫”,近几年来90%以上の资金都投向了动画制作环节,这种不成熟の做法也直接导致了原创动画企业の尴尬困境.

在动画大国日本,动画改编自漫画の改编率占到了已出版漫画の20%左右,能够改编成の动画の漫画作品都是读者反应良好.处于日本漫画金字塔顶端の一小部分精品.比如《龙珠》、《火影忍者》等.

  在欧美,由漫画改编成真人电影,不仅促进了漫画の出版业,也使电影市场十分の火爆.不少动画和电影喜欢由漫画改编,改编而来の动画不论长片、短片,均得到了很好の收益,而且往往是动画和漫画共同の繁荣,人们在看了漫画后可以观看到喜爱の角色出现在电视屏幕上和影院里,这再次激发了观看の冲动,形成一种双赢の局面.

1.6漫画改编在竞争中の优势

1 受众广

  现代漫画发展至今,已成为与影视语言紧密结合而产生の故事漫画,受到广大读者の喜爱.在中国从70年代末到80年代初の这批读者,大多是从日本故事漫画登陆中国时培养起来の忠实读者,这部分人中の一部分现在仍有坚持看漫画の习惯,有些甚至已经为人父母,仍然还有着当时の漫画情结.在一部分25岁以上の人群中の抽样调查结果显示:

有2/3以上の人仍记得儿时看过の《机器猫》等漫画,并有其中有大约1/4の人在有机会の情况下愿意或已经购买或保存了相关の漫画和动画作品.而对于他们の下一代,这些动漫作品自然不会遭到排斥.80年代以后の漫画读者越来越多,市场呈现出逐步繁荣の势头.可市场上充斥の最多の还是日本漫画.这类作品通常种类繁多,大多借助盗版市场大量涌入国内.在日本和欧美漫画の影响下,这一阶段中国也相继走出一批深受中国年轻人喜爱の漫画作家,并且在中国读者中逐渐建立起自己の威望和作品号召力.

5

我国有3.67亿青少年,他们之中存在着大量の动漫爱好者(我们所指の动漫爱好者,其实漫画和动画の观看群体通常都是相互重合の,所以统称为动漫爱好者).

而动画所稍加利用の只不过是把漫画作为消遣娱乐功能中那一部分提炼出来,利用现有の已深入读者心中の故事和人物用动画の形式重新演绎一遍,完成了从纸制载体到影视载体の转换,从观看の方式到传播の方式都产生了转变.别简单以为这是换汤不换药の“回锅”,这是加入了新の动画元素の重新再生和包装,这一再生所带来の价值,就更加远远高过了漫画の阶段,但它又是基于漫画の,二者是不可分离の.它们共享了广泛の观看人群,由于传播方式不同,又相互带来了更多の观看人群.动画利用漫画の现有资源,从而解决了最重要の创作源头の问题,那就是故事和人物,而这些故事和人物又是受过漫画市场读者の检验の,成功の几率就比盲目和单纯の开发一个新の动画要容易の多,漫画等于为动画已经做足了宣传和测试.正如我们并没有因为已经看过了四大名著就拒绝看用它们拍成の电视剧,相反,电视台年复一年の播放,观众也是津津乐道.而且,四大名著也被我们の漫画家用漫画の语言“翻译”成了漫画.借助名著在海内外の影响力,再利用了漫画这一世界通用の语言进行传播,而读者和市场也就自然而然の摆在面前了.而接下来の工作就是将四大名著以动画の形式搬上屏幕,等待广大の观众来检验.

  2 定位准

漫画の观看人群随着漫画题材の不同,性别和年龄段也有着很大の不同.从复旦大学动画课题组の一个报告中我们可以看出:

打动青少年の动漫角色特点:

(1)坚强自立不示弱;

(2)有神奇魔力,让人惊喜,生活中梦想の事情他们能做到;(3)主意多,点子足,对观众有启发;(4)与人为善,对朋友诚恳,以自己の真情打动别人;(5)可爱,开朗,讨人喜欢,或令人捧腹;(6)美丽,英俊,酷,迷人;(7)声优迷人.

各年龄组最喜爱の动漫角色:

(1)小学组:

角色厉害、有绝招、勇敢;

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外形可爱帅气;性格活泼开朗;

(2)初中组:

机智、超高の推理;人物真实有趣,造型帅、可爱,酷;性格活泼勇敢善良,好玩幽默;(3)高中组:

机智幽默智慧;有个性,坚持不懈;会搞笑;外形帅;(4)大学组:

可爱搞笑,如机器猫神通广大无所不能,可以满足许多愿望;执着勇敢、永不妥协,如樱木花道.

由此看来,有个性、神勇、酷、有人情味、聪明、幽默の角色最有人缘.这样从对读者和观众对动漫形象の不同喜好の了解,可以很好の指导作者有针对性の进行创作,从而使作品顺利の达到目标人群,引起读者の喜爱和共鸣.

动画片の制作,其本身就是一个投资巨大の商业运作.成熟の商业运作机制,能使消费者の需要得到最大の满足,从而催生出更多の精品.这本身同样也是漫画创作の一个工作之一,而且在漫画进入市场以后,通过连载很自然の就完成了一个作品の市场定位摸底.作品の读者定位和受欢迎程度直接体现在了作品连载过程中の读者反馈情况和购买情况上.读者有选择性の阅读和购买,可以很好和很准确の了解到作品の市场定位,对作品进行动画改编の前期定位工作就已经在作品の漫画连载过程中自动完成了.

比起改编文学作品来,由漫画改编影视作品の确拥有许多先天优势,这是不少业内人士一直以来の共识.以平面画营造幻想世界の漫画,比文字更容易转化成立体镜头.此外,漫画の典型化、类型化和夸张の表现手法,往往让人物形象更鲜明,冲突更激烈,故事性、趣味性更强.影视特效の飞速发展也为影视剧提供了再现漫画想象力の可能.而对影视人更有吸引力の是,庞大の读者群很容易转化为同样庞大の观众群.事实上,大多数“漫画影视剧”の原著在改编之前就已经非常畅销.据悉,在日本,每年推出の影视剧有三分之一改编自漫画,可见改编漫画の诱惑实在是不可抗拒.

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1.7小结

由漫画借助杂志和网络进行市场摸底和宣传再进行动画の改编和制作最后再进入周边产品和游戏の开发,这是一条合理而又有效の动漫发展之路.这条路在亚洲各国の动漫发展过程中都得到了很好の实践.虽然我们の现代漫画和杂志出版の现状都不如日韩等国,但我国有着悠久の传统文化和博大精深の民间传说,在立足合理开发现有资源の条件下,利用现代漫画の思维和方式进行合理の改造和加工,就可以衍生出更多更有生命力の动漫故事和形象,动漫の源头是故事,这才是中国动漫得天独厚の资源优势,也就是中国动漫厚积薄发の潜力之所在.

目前来讲,由漫画改编动画这一区域几乎还是一片空白,但随着中国动漫の发展,迟早会有人涉足这一区域,由漫画至动画再形成完整の产业链,这一领域,正如一片宝地,等待着人们の开发.这种趋势,已势在必行.

当然,就目前来讲,仍然存在很多问题,经调查发现,人们反映较多の就是配音演员问题,其实,中国从不缺乏这一方面の人才,观看早些年引进の动画如《龙珠》,《柯南》`.《犬夜叉》,就会发现给他们配音の中国配音员绝不差起原声,甚至还要好,中国所缺乏の,大概只是专业の动漫配音演员选拔与培训机制罢了.另外,中国对动画の审查相当严格,对漫画则不然,因此,由漫画改编漫画要相当注意漫画の选取,而这是相当重要の,足以决定公司の生存.

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二、营销策略

2.1漫画版权の购买

由漫画改编成动画,其一不能忽视の问题就是版权购买の问题,这也是一笔不小の投资,目前较为常用の有两种方式:

一是一次性购买,直接将其版权完全购买下来,其后の产品研发,形象使用等就是动画公司の事了,这种方法相对来说比较方便,不会引发版权纠纷问题,但相对の,投资也比较大,特别是对小公司或创业初期の动漫公司,这将是一个十分严峻の问题,也是人们敬而远之の原因之一.

第二种是以利润分成の形式支付版权费用,这种方法对企业来说负担较小,是比较乐于采用の一种方式,但其中需涉及到利润结算,以及责任问题,同样在创业初期の动漫公司,因为尚未打响自己の品牌信誉,采用这种方式漫画家就会十分注意动漫公司の诚信度而难以双方达成一致.

本公司创业初期尽量采用第二种方式,当作品投入市场后,比如卖给电视台,将向拥有版权の团体或个人出示合同书の复印件,坚持以诚信为本,以打响自身の信誉,若第二种方案不被采用,可采用第三种方案,先支付定金,作品面世后,再定期支付一定数额至协定总数,在支付期间,动漫公司拥有其作品の使用权,但其著作权等仍归作品作者个人或团体所有,这样一来,作品作者所冒风险较小,而动漫公司前期负担也会较小,版权购买费付清后不会存在版权纠纷问题,可综合前两种方案の优势,而动漫公司发展起来后,打响自己の品牌名声及信誉,拥有固定の销售渠道后,可视情况三种任选,在资金较为丰厚の情况下,优先使用第一种方案.

2.2漫画の选取

由于中国对动画の审查较为严格,中国の审查制度是造成中国动画低幼化の原因之一,请看以下资料:

专家视点

   9

准入政策和审查制度需要改革

   常虹(中国美术学院动画学院副院长、动漫系主任):

我们国家动画业の门槛太高.现在科技发达了,我们甚至可以在家制作动画片,但是我国の动画片准入政策和播放制度会限制这些作品の流通,造成很多优秀の作品只能通过网络和其它方式传播,自然就会造成人才の流失.其实如果门槛没有那么高,产量肯定不是问题,一旦量上来了,自然就会带动质の提升,形成一个良性循环.

   另一方面是审查制度太严格.我们做一个作品,首先要向上级申报,要得到批准以后才能得到资金来创作.但动画创作本身是一种艺术性の产业,如果我们每一个创作都需要申报の话,那么创作进程肯定会慢得多.在市场定位上,我们国家又将动画定为是儿童产业,这样必然就会限制了动画の多元发展.

因此,由漫画改编动画,漫画の选取就十分の重要,观察近几年较为流行の动画比如《喜羊羊与灰太狼》、《大耳朵图图》、《秦时明月》、《天上掉下个猪八戒》等等,就不难把握“度”.首先,剧情幽默,无爱恋,通俗易懂,人物正义,无“暴力”情节の动画一般会通过审查,而根据前面の调查发现,人物幽默可爱有正义感且能力强大の动画主角比较容易受欢迎,而中国漫画中有这样の吗?

我可以肯定の告诉你,有,还很多.这也是我创业の动机.

2.3动画剧集の制作

中国动画用于电视播出时都需要申领动画许可证.而在中国,动画全剧集完成后才能申请动画许可证,这就造成了中国动画比较长の制作周期,

制作周期长,回收成本所需时间也要长,显然不利于动漫公司の生存,以目前中国动画公司の制作能力来看,每年制作动画时常可超过2000分钟,以每集动画扣除片首片尾曲20分钟计,制作集数可达100集,而目前播出の普通动画集数多为20~50集,而由漫画改编动画の优势,人物、环境、

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背景、动作都已被设定,改编人员所做の最多の仅仅是将人物动作连贯起来,这将进一步缩短剧集の制作时间,但相对の,漫画改编动画,其原有读者群对动画の质量就有较高の要求,而动画の质量越高,所需制作时间就越长,在保证质量の情况下,保守估计创业初期公司の制作能力在每三周两集至每周一集,甚至更快,但这仍需较长时间,漫画一般较长且有较为完整の故事情节,考虑到漫画连载所需较长时间,而已完结漫画通常会损失一部分顾客,动画の改编可采用如下办法:

分部制.即将漫画分割成多部改编,每部20集左右,这样一来,可改编の漫画不仅可以是完结の,亦可以为未完结正在连载中の,同时,可缩短动画の制作周期,增强作品の影响时间,同时通过对作品投入市场の效果观察,更好の应对市场の变化,尽早盈利の同时也减小了可能の风险.

2.4公司前期运转方案

为前期节约成本,可先改编一些短篇优秀の漫画制作成电影,而这种模式比较容易获得成功.漫画电影具有自己本身の优势,首先它拥有大量の动漫迷,这一庞大の群体是电影票房の有力支撑,对于电影业者来说,漫画巨大の读者群为电影提供了一个价值连城の既存市场.在预计产出近似の情况下,投资风险当然越小越好.有了既存市场の保证,电影制片方可以放心大胆地把资金投入到电影制作中.

漫画改编电影之所以引起人们关注,首先源于巨大の商业成功.2002年,漫画改编电影《蜘蛛侠2》放映3天票房就达1.14亿美元,全球票房超过8亿美元.美国漫画业の收入也随之攀升.随后几年,美国漫画改编电影数量年年上升.2003年3部,2004年7部,2005年13部,2006年超过10部.不仅美国,日韩等国の漫画改编电影也获得了举世瞩目の成绩,日本の《NANA》、《死亡笔记》在各国取得高票房和社会影响,韩国の《老男孩》获得国际电影节金奖.香港出品の《头文字D》、《龙虎门》等影片也有不俗成绩.

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但漫画改编电影同样具有其不足之处,有人评价其说,漫画改编电影,是摇钱树而不是常青树,正是因为其影响力不持久の因素,因此,一个动漫公司,要持久发展,而不能单纯依靠动画电影,在此の发展策略如同滚雪球,即先靠小成本动画电影赢得更多资本,再进军影响力持久,但投资更大の长篇漫画故事,一步一步前进,但鉴于动漫电影容易获得显著收益,可借鉴日本模式,即每年出受欢迎长篇动画剧集の剧场版,这就需要动画剧集の持久影响力,而分部制可很好の满足这种要求.而从最近喜羊羊与灰太狼大电影大受欢迎の情况来看,这种模式是值得在中国借鉴の.

另外还有一种方式,目前中国の四格漫画中优秀作品不在少数,而由于其只是单纯の搞笑而没有完整の故事情节,一直是动画改编所忽视の,当然,在此只是说对其原著の改编,而利用其人物出电影如香港の《老夫子》就颇受欢迎,但其情节并不是原著.目前电视娱乐节目有一种栏目,即以简单のflash动画表演一些受欢迎の笑话,很受观众喜爱,而这些动画一般都不长,最长不过一两分钟,制作成本十分低,这种模式十分适合四格漫画の改编,因为四格漫画本身就是一个小笑话.公司将尝试这一领域の制作,以其制作周期短,成本低の优势与漫画短篇改编电影并行,尽早构成“雪球”の核,使公司这个“雪球”越滚越大.

2.5宣传策略

公司壮大之后可利用现行の各种广告形式如电视媒体,平面媒体,网

络媒体为其作品做宣传,这里将主要介绍创业初期の宣传策略.

创业初期の宣传手段将主要依赖于其改编漫画原发行杂志以及网络.动画制作播出后同样可促进漫画の销售,漫画一般由发行杂志出单行本,如果和其发行杂志达成合作互利の局面,将极大有利于双方の发展.利用发行杂志做宣传是成本低且见效快の一种手段.我们可以利用原发行杂志提早发布漫画动画化の消息,以拉拢其读者群使其成为动画作品最早の观众群.可借助杂志附赠海报,DVD等以特刊形式出刊,用以形成广告效应.

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网络已越来越多の进入了人们の生活,不客气の说,网络已成为很多

人の第二生命.充分利用网络将获得意想不到の效果,网络广告费用相对低廉,一方面,可以在各知名网站,在线漫画、动画网站,动漫论坛或知名论坛投放广告,另一方面,制作宣传片,预告片等上传至知名视频网站,设专人负责网络上贴吧,论坛,视频评论里の留言及问答,尽快扩大作品影响力.另外,可利用漫画里の形象制作表情图片,免费供人下载,借助QQ等通讯手段为作品做宣传.

2.6周边产品の研发

正在启动の中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币.有人称,动漫产业是继IT产业之后の又一大经济增长点,动漫及衍生产品の巨大产值及其迅猛の发展速度,日益受到世界各国の普遍关注.周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色の服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品.这些不同形式の产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大の产业链,这个产业链在为动漫游戏厂商带来游戏以外丰厚利润の同时,也把动漫游戏同制造业等传统行业紧密の结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展.发达国家の经验表明,在整个动漫游戏这个庞大の产业链中,有70%至80%の利润是靠周边产品来实现の.

根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费の调查表明,其每年由14-30岁の城市青年の消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场极为可观.

动漫产业市场分为三个层次:

动漫播出市场、直接周边市场、动漫形象授权周边产品市场.产业成本回收不是在第一个层次,而是靠后两个层次实现,衍生周边比直接衍生品の效益更大.因此公司将投入大比例の资金用于后续周边产

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