1Flash可以创建几种类型的补间动画.docx

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1Flash可以创建几种类型的补间动画

1.Flash可以创建几种类型的补间动画?

1.Flash可以创建几种类型的补间动画?

A、2种B、3种C、4种D、5种

2.在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:

A、Flash(.swf)B、GIF图像(.gif)C、HTML(.html)D、A和C

3.下面说法正确的是:

A、通常情况下,Flash在舞台中一次显示动画序列的一个帧

B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧

C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起

D、以上都正确

4.FlashMX2004中可以创建几种文本字段?

A、2种B、3种C、4种D、5种

5.在Flash的编辑状态,选中位图后选择()菜单项可以将位图分离。

A、“编辑|分离”B、“修改|分离”C、“选择|分离”D、“视图|分离”

6.将位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是:

A、2-9999B、1-1000C、2-1000D、1-9999

7.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:

A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息

B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D、以上说法均不对

8.在已经勾选“紧贴至网格”,且网格的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是:

A.辅助线可以自由放置。

B.辅助线只能放置在网格格线上。

C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;

D处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。

9.在FLASHMX中,下面哪些不是测试声音的方法:

A.拖动播放磁头B.使用控制器C.按Ctrl+EnterD.按F12

10.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?

B、只要有可能,请尽量使用渐变动画

C、限制每个关键帧中发生变化的区域

D、要尽量使用位图图像元素的动画

15.下面关于声音编辑控件说法错误的是:

A.Flash可以改变声音开始播放的点B.Flash不可以改变停止播放的点

C.控制声音在播放时的音量

D.Flash可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的

16.下面那个方法不属于Date(日期)对象

A.getDate()B.getDay()C.getMonth()D.getMinute()

17.CheckBox(复选框)参数中的label(标签)是什么意思?

A.显示在复选框右边的名称B.复选框的实例名称

C.复选框所在的帧的标签D.复选框指向的元件的名称

18.以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是:

A.单击编辑>编辑场景B.单击绘图工具箱上的任意一个工具

C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮

D.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

19.以下关于实例命名和引用的说法错误的是:

A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称

B、可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例

C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例

D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称

20.下面哪些在被选择时,Flash将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色:

A.组合体B.元件C.按钮D.线条和填充区域

21.逻辑“或”运算符是

A.&&B.&C.|D.||

22.要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del

23.下列哪种方法可以达到on(release){trace(“Youclickedme!

”);}相同的效果

.myMovieClip.onRelease=function(){trace(“Youclickedme!

”);}

B.myMovieClip.onRelease=func(){trace(“Youclickedme!

”);}

C.myMovieClip.onRelease={trace(“Youclickedme!

”);}

D.myMovieClip.onRelease=trace(“Youclickedme!

”);

24.()是鼠标指针经过按钮的事件。

A、pressB、rollOutC、releaseD、rollover

25.FlashMX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:

(没有安装QuickTime4的情况下)

A.扩展名为.eps,ai的AdobeIllustrator文件B.扩展名为.gif的文件

C.扩展名为.jpg的文件D.扩展名.qtif的文件

26.下列哪个表达式正确使用了对象Math?

A.area=newMath().PI*radius*radiusB.area=Math.new().PI*radius*radius

C.area=Math.newInstance().PI*radius*radiusD.area=Math.PI*radius*radius

27.以下说法正确的是:

A.用户要显示其他电影的库面板,必须要先打开该电影

B.用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件

C.提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影”

D.提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”

28.Actionscript中引用元素的数据类型是

A.电影剪辑B.对象C.按钮D.图形元素

29.下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法?

A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。

该层上的所有对象自动与运动路径对齐

B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间

C、在运动引导层下面选择一个层。

选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”

D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可

30.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是:

A.渐变填充工具B.部分选择工具C.指针工具D.自由变形工具

31.在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

A.PenTool(钢笔工具)B.PencilTool(铅笔工具)C.BrushTool(刷子工具)D.A和B都正确

32.要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?

A.使用SubselectionTool(次选工具)选中,然后按住Alt键拖动

B.使用SubselectionTool(次选工具)单击

C.使用钢笔工具单击D.使用箭头工具单击

33.不能在Flash中创建的对象有()。

A、形状B、文字C、元件D、位图

34.在Flash中,()是组成动画的基本单位。

A、按钮B、元件C、图片D、帧

35.编辑位图图像时,修改的是:

A.像素B.曲线C.直线D.网格

36.扩展名是()的文件是Flash的源码文件。

A、flaB、swfC、dwcD、exe

37.向文档中添加声音时,下列不属于“效果”菜单中的可选项的是:

A、“左声道”/“右声道”B、“没有”

C、“从左到右淡出”/“从右到左淡出”D、“淡入”

38.FlashMX2004中,不属于能够对场景执行的操作的是:

A、添加B、删除C、剪切D、更改场景顺序

39.在Flash中可以在()中创建按钮元件正常情况下的效果。

A、弹起帧B、指针经过帧C、按下帧D、点击帧

40.在Flash中,库中有一元件a1,舞台上有一个该元件的实例。

现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时库中的a1元件将会发生什么变化?

()

A、颜色也变为#FF0033B、透明度也变为80%

C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%D、不会发生任何改变

二:

多选题

1.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:

A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形

2.当前文件中包含一个名为“元件1”和一个名为“元件1复制”的元件,而导入的元件中也有一个名为“元件1”的元件。

则导入的新元件的名字可能会是:

A.元件1B.元件1复制C.元件1复制1D.元件1复制2

3.下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:

A.可以创建任意纯色B.可以指定Alpha值定义颜色的透明度

C.可以任意创建渐变色D.创建位图图象来填充对象

4.如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了“分布到层”命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中下面说法错误的是:

A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面

B.层将按字符的左右顺序叠放C.层将按字符的右左顺序叠放

D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面

5.以下哪些操作可以复制指定的元件?

A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择复制

B.从库面板的选项菜单中选择复制

C.单击修改>复制元件D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制

6.下列关于添加运动引导层的操作正确的是:

A.选择包含动画的层,然后单击Insert(插入)>MotionGuide(运动引导层)

B.使用鼠标右键单击包含动画的层,然后从关联菜单中选择AddMotionGuide(添加运动引导层)。

C.单击时间轴左下角的AddMotionGuide(添加运动引导层)按钮

D.以上说法都正确

7.两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:

A.形状渐变B.位置渐变C.颜色(Tint)渐变D.透明度(Alpha)渐变

8.组合框中label和data有什么关系?

A.都是文本字符串数组B.前者指定列表出现在组合框中的项目

C.后者指定和组合框中的标签相关联的值D.都可以用Values(值)对话框输入

9.下面是FlashMX动画补间模式可以操作元件的属性有:

A.形状B.调色(Tint)C.透明度(Alpha)D.位置

10.在制作FLASH补间动画时,应用“分布到层”命令适用于哪些文本:

A.图形对象B.实例C.视频片断D.被分离的文本

11.下面哪些是Flash播放器可以打印的:

A.Flash的元件B.Flash的位图图像C.Flash的文本块D.Flash的文本域

12.下列对选择文本的颜色表达正确的为:

A.在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色

B.在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值

C.单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色

D.以上说法都正确

13.在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:

A.起始或结束的关键帧是空的

B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例

C.起始或结束的关键帧中有未打散的字体D.两个关键帧中都是已经打散的形状

14.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建:

A.横排文本(从左到右)B.横排文本(从右到左)

C.静态的竖排文本(从左到右)D.静态的竖排文本(从右到左)

15.在FlashMX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?

A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标C.直线工具

B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式D.钢笔工具

16.在使用遮罩时,下面那些可以是用来遮盖的对象:

A.填充的形状B.文本对象C.图形元件D.电影剪辑的实例

17.关于显示/隐藏层的说法,正确的是:

A.单击时间轴中的眼睛图标可以显示/隐藏所有的层。

B.在时间轴的显示/隐藏列内按住Alt键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。

C.在时间轴的显示/隐藏列内按住Ctrl键单击,可同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。

D.被隐藏的层不可以被导出。

18.下列属性中是段落属性的为:

A.对齐方式B.边距C.缩进D.行间距

19.删除某层,可以做如下哪些操作:

A.单击时间轴中DeleteLayer(删除层)按钮。

B.直接将层拖动到DeleteLayer(删除层)按钮上。

C.使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择DeleteLayer(删除层)。

D.选中该层,然后单击键盘上的delete键。

20.想选定某层,可以执行下列哪些操作:

A.单击时间轴中层的名称。

B.单击时间轴中的帧。

C.单击处于此层的舞台上的对象。

D.通过键盘上的上下箭头来选择。

21.下面哪些是时间轴的组件?

A.帧B.层C.播放磁头D.对象

22.关于撤销次数的问题,下列说法正确的是:

A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销。

B.撤销的次数是有一定限制的,最大次数是300次。

C.撤销次数设置得越大,需要越多的内存。

D.撤销次数的大小设置,不影响内存的占用。

23.下面是哪些方式可以打开SnaptoObject(紧贴至对象)命令:

A.单击下

的按钮B.单击View(视图)>SnaptoObject(紧贴至对象)命令

C.按Ctrl+Shift+/D.按F6

24.用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色?

A.混色器B.工具箱中的Stroke(笔触)C.Fill(填充)弹出菜单D.形状属性面板

25.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:

A.双击最后一个定位点B.单击工具箱中的钢笔工具

C.选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具

D.按住Ctrl键在舞台任意位置单击

26.隐藏/显示所有面版的快捷键是:

A.TableB.F3C.F4D.F5

在Flash中的动作补间动画中,()可以作为起始帧和结束帧上的对象。

A、用文本工具输入的文字

B、使用图形工具(非对象绘制模式)绘制的矢量图形

C、导入的位图D、元件

27.测试动画序列时,下面对浏览播放功能说法正确的是:

A.可单击Control(控制)>Play(播放)

B.直接按控制器上的播放按钮C.按CTRL+ENTER进行浏览

D.按F12进行浏览

28下列关于Flash补间动画的说法中,正确的是()。

A、一个图层上只能有一个对象B、起始帧和结束帧的对象必须在同一个图层上

C、起始帧和结束帧必须是关键帧D、以上都正确

29.在Flash中的动作补间动画中,()可以作为起始帧和结束帧上的对象。

A、用文本工具输入的文字B、使用图形工具(非对象绘制模式)绘制的矢量图形

C、导入的位图D、元件

三、填空题

1.Flash元件的类型有、和。

2.按钮元件包括4帧,分别是弹起、、按下和

3.Flash中,图层可以分为5种类型,分别为普通层、引导层、、、

4.Flash中,帧分为普通帧、、、,其中补间动画必须在

之间创建

四、简答题

1.在Flash中,要将“网页制作”几个字制作成空心文字,写出操作步骤。

2.在Flash中,要制作一个在舞台上从左滚到右的小球,写出操作步骤。

3.在Flash中,要制作一个由“动”字逐渐变为“画”字的形状补间动画,写出操作步骤。

4.创建形状补间动画要注意什么?

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