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3D学习知识总结解析

3D室内基础知识总结

一、常用快捷键

视图切换:

P-透、T-顶、F-前、L-左、B-底、C-相机、I-扩展(以鼠标为中心)、Alt+W-最大化视图

常用操作:

W•移动、E-旋转、R-缩放、Shift-按住复制(水平线)、

M-材质编辑器、F9-渲染、F10-渲染设置、Z-最大化显示(Shift+Ctrl+Z-全部视图显示全部物体)、Ctrl+R-环绕旋转(Alt+滑轮-透视图)、Ctrl+Z-撤消、Ctrl+C-添加相机、Alt+UU-设置单位、8-更改环境、Alt+Q-孤立物体、Alt+A-对齐、Ctrl+L-取消曝光S-捕捉(A-角度捕捉)、-/+缩小/放大鼠标、Q-改变选择方式隐藏/显示:

F3-线框模式、F4-线框+实体、G-视图网格开关、J-显示选择框、X-坐标系显示/隐藏、Alt+6-显示/隐藏主工具栏、Alt+Ctrl+V-隐藏盒子、Shift+C-隐藏相机、Shift+G-隐藏、

Shift+L-隐藏灯光、Shift+S-隐藏二维图形、Shift+F-显示安全框、Shift+W-空间扭曲物开关

基本操作:

Ctrl加选、Alt减选、Ctrl+A-全选、Ctrl+I-反选、Ctrl+D-取消选择、Ctrl+N-新建、Ctrl+O-打开、Ctrl+S-保存、

Ctrl+V-克隆

、VR渲染设置(F10-公用-指定渲染器-产品-VRadv2.0)

1、公用:

回渲染设置:

V-RayAdv2.00.02.

跟甚项

讯-闾接照明

RenderSements

处用

公用蚤教

时间输出

酹单帧每N巾贞:

fl自

IC话动时间段:

0到100

广范13:

|3;至pooC]

文件起始偏号划

C軸:

1,3,5-12

姜這染的区班

睡-厂选择的自动区域

有时需要改变图像纵横比例

2、VR-基项

(1)全局开关

灯光,一般为不产生全局照明或者关闭

出图(自适应/DMC)

(3)VR环境(通常不用当整体室外环境叫暗时可使用)

(2)VR图像采样器(抗锯齿)

测试

(4)VR颜色映射(线性-指数-HSV)

线性明暗对比最强烈,指数其次,最后HSV曝光严重

时用指数倍增

暗倍增:

亮的地方更亮,整体房间亮度也增大

亮倍增:

亮的地方更亮

伽马值:

对整体亮度调整

(5)固定采样器、相机、帧缓存等不管

3、VR-间接照明

(1)VR间接照明(全局照明)

测试/出图-开启

去用

VR富顶

册间接黑明

VR-设置

RenoerElements

臣开启

全局照明库曽厂反射pffilt

后期处理-

谊和度~:

对比度R5~:

对比度基准[ST:

环境阻光-

厂开启丽"

半径IIOhQ

细分[F

1全局光引擎

发光贴图

丫卫对:

间接屢明堂局晞明)

回渲染没置;V-RayAdv2.00,02

首次反弹

倍ig|To

「二炭反弹

倍増~勺全員光引单[灯光昴

曲那:

岌光贴窗

V-Ray:

:

灯光缰存

+

曲列:

焦戢

(2)VR发光贴图

测试

出图

临:

;

8!

=

FrFF

££

■-XRHan

u

n*^DATT3—lc

测试值越小越快

E#«

SH

-T

s

zH~iIBI1

if-if-iT-iT_rrrr

-4.17

fl■

ss

1■

5^

±HB

细分出图一般60-100/60

 

测试

(3)VR灯光缓存

T]

酚;1测:

r.

显jpfWF

潇前:

FoTU

显示傾腌F

腳鹹「

餌帥齡「

占.

自融購「

舸鯉:

Is~:

自甌!

瞎「

脈眦方向「

UfMffitSfi「

练习出图

:

伽:

胡愉

蜩;厂乘駄h;丽F

孵罐:

通常正式出图为800-1000

(4)焦散(室内通常不用)

A-V-Ray:

:

焦散

1*开启倍増器:

|1.0搜索距离:

[To最大光子数:

|55~'取大恋廈

T

A

A

V

▲J

光子贴圉有0个采样

倍增器:

焦散效果光的强弱

搜索距离:

焦散效果的范围

最大光子数:

数量少了会产生噪点

使用:

灯光-右键-VR属性-焦散细分(值越大效果越好)

1、VR设置(不变)

2、RenderElements(不变)

 

三、VR材质(常用)

1、VRayMtl

(1)漫反射:

物体表面颜色

(2)反射:

越白反射越强

a:

反射光泽度:

表面是否

光滑,一般>0.85为模糊

b:

高光光泽度:

高光,值越小高光越明显,更改高光范围(形状):

各项异性,反射为黑无效

c:

菲涅耳反射:

透明物勾选

(3)折射:

决定物体的透明度,

白色为最透明。

a:

折射率:

每个物体都有不同的折射率

b:

烟雾颜色:

玻璃的颜色

玻璃1.5/水1.3/冰1.25

c:

玻璃(透明物体)必须

钻石2.5/窗纱布料1.01

勾选菲涅耳反射和影响阴影

(4)贴图:

位图

a漫反射:

表面贴图-位图

白图时白凸黑凹,负值相反)值越大越明显(如:

被子地面)

d置换:

使凹凸纹理更明显

e不透明度:

一般贴黑白的,白色透明,黑色不透明(如壁炉火)

(5)贴图:

Fresnel减少反射,反射漫反射可添加,金属和布料、玻璃可选择

(6)贴图:

平铺如墙体:

漫反射-平铺-高级参数,设置纹理间距等参数

(7)贴图:

噪波适合白色(灰色)的水泥地面或者大理石面如大楼大门前

(8)贴图:

遮罩适用于两张(一张图要色彩一张图要图案)结合使用,如卧室3窗帘

2、VR-材质包裹器

将就材质保存为子材质,调节发光材质的光照范围

3、VR-发光材质

贴图-发光材质,室外贴图、电视屏贴图、灯孔灯罩等需要选择发光贴图

4、混合材质(几种材质混合使用)

5、双面材质(包装之类贴图)

6、多维/子对象(多个材质球同时使用)

OQ

[fef

排除

细分;[i

(2)光束大小宽度由聚光区/光束决定

卜平行光養兹

U/V/W尺寸值越大,影子越虚,细分值

(1)强度由倍增器决定

颜色由倍增边颜色控制

忌'/Shadowsparams

(3)勾选区域阴影

光锥

厂显示光锥厂酬化

聚光区/光束;:

衰减区/区域|斗5,0~:

價圆「拒形纵橫出厂自位囹胎

u向尺寸:

|血一:

响尺寸:

I1Q.Q_i]_呵向尺寸;I血T菸面穆

R1S明阴彩偏移:

阪—

R区域阴黑广盒体

对象类型

目标將光灯

自由聚光灯

名称和颜色

常抓盍数

“启用目标距离;

「阴鬻

莊启用匸使用全甩殳墨|vRayShadow;

目标平行光自由平行光泛光灯

时区域泛光灯mr因勰光灯

E

厂自动栅格

四、灯光

过滤颜色控制

3、VRay光源

类型:

主要是平面、球面(台灯)

强度:

倍增器

颜色:

颜色

双面:

两面发光,同时太阳光可穿透

不可见:

发光,但是渲染时看不见发光区域

长宽:

半长度/半宽度

五、各种灯光材质参数设置

1、灯光参数

暖光:

255、209、143-暖黄色

冷光:

174、209、255-蓝色

细分:

8-15倍增:

1-10不可见一般灯光(色调)在这两基础之上调节21、材质参数

六、常见问题区:

(做之前首先要设置单位)

1、背景更改:

自定义-自定义UI与默认设置切换器-用户界面方案-amelight(常用)

2、隐藏盒子:

视图-ViewCube-隐藏盒子(Alt+Ctrl+V)

3、查看视图所有物体:

Z-最大化显示(Shift+Ctrl+Z-全部视图显

示全部物体)

4、主工具栏:

Alt+6

5、角度捕捉:

与旋转并用,右键修改,每次按固定角度旋转

6、百分比:

与缩放并用,每次按比例缩放

7、捕捉:

与移动并用,2.5维捕捉是在画在x/y轴平面上(底面),

3维捕捉画到物体表面上(顶上、空中)

8、坐标箭头大小更改:

大键盘的加减号

9、显示/隐藏坐标系:

X(在选择并移动的情况下)

10、窗口交叉:

(1)完全选中、

(2)不完全选中

11、复制Shift:

(1)复制:

修改为单体、

(2)实例:

修改一个即全部修改、(3)修改源对象时全部修改,修改其他单体时为另外的对象不变

12、渲染:

F9:

快速渲染(渲染上一个视图)一般存为JPG格式,

Shift+Q渲染当前视图,一般出图存为TIF格式

13、高低版本文件:

高版本的文件导出存为.DS格式才能在低版本

打开

14、CAD文件导入3D中:

导入-导入-选择.DWG格式文件

15、冻结颜色:

自定义-自定义用户界面-颜色-元素:

集合体-冻结

16、附加:

图形修改编辑样条线-右键附加,如果在不勾选“开始新图形”就不用附加,画出来的图形是一个整体

17、倒角:

图形倒角之后是一个片而不是体,就把顶点焊接上,再倒角。

(前视图)级别一:

前边的长度和倒角的幅度,级别二:

中间的长度和幅度,级别三:

后边的长度和幅度。

18、倒角剖面:

需要拾取事先画好的剖面图形。

19、相机添加:

只能在透视图中添加,在透视图中找好角度-Ctrl+C,一般为35mm图形不会变形,Shift+F显示相机安全框,另外,在添加摄像机时,有需要的话就将面删除,摄像机打外边

20、焊接:

数字表示焊接距离,如果焊接之后挤出还是一个片而不是体,就把焊接数值调大。

21、归档:

文件-另存为-归档,是将文件、材质等自动打包成一个

压缩文件

22、背面消隐:

(1)选择体-修改-法线、

(2)体-右键-对象属性-背面消隐

23、植物:

ACE扩展

24、差集运算:

运算之后出现有阴影时,选择图形-右键-转换为可编辑多边形

25、放样:

复合对象-放样,画柱子:

二维图形-放样-拾取图形

26、地毯:

平面-VR-VR毛发,

(1)平面的分段数和每区域多少决定毛的多少

(2)毛-修改a:

锥度-尾部是否尖b:

节数-越多越平滑

27、贴图比例不对/为黑色:

贴图比例不对时使用UVW占图调整,如果贴图之后为黑色,或者渲染出来是黑色时加法线。

28、渲出来的图为黑色:

(1)看摄像机是否在墙外或墙体中,被其他物体遮挡;

(2)图像贴图添加法线

29、渲出来的图存在很多黑色的斑点:

增加插值采样值

30、渲出来的图模糊:

VR-相机里不勾选景深,如果勾选,离我们越远的图形越模糊

31、视图中出现曝光:

Ctrl+L

32、光在平面之后:

右键-接受影音/投摄阴影

33、渲染大图:

先渲染一张(不需要改变,质量满意)小的光子文件(.vrmap)保存,然后选择-从文件-找到图在进行渲染,这样可以节约很多时间

34、提高房间亮度:

(1)灯光亮度

(2)增加灯光数量(3)增加室内发光材质的亮度(4)调整暗倍增等。

3D溜溜软件:

(1)下载3DL格式文件,连材质、参数。

(2)下载的灯光在使用之前,要先在视图中创建灯光,再将灯光拖入使用

3Dmax2010中文版安装步骤:

3、stupt.exe安装————激活(获取激活码)注册

4、安装补丁:

先装压缩包再装.exe

5、最后装VR

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