1、3D学习知识总结解析3D 室内基础知识总结一、常用快捷键视图切换:P-透、T-顶、F-前、L-左、B-底、C-相机、I-扩展(以鼠 标为中心)、 Alt+W- 最大化视图常用操作:W移动、E-旋转、R-缩放、Shift-按住复制(水平线)、M-材质编辑器、F9-渲染、F10-渲染设置、Z-最大化显示 (Shift+Ctrl+Z- 全部视图显示全部物体) 、 Ctrl+R- 环绕旋转( Alt+ 滑轮-透视图)、Ctrl+Z-撤消、Ctrl+C-添加相机、Alt+UU-设置单位、 8-更改环境、 Alt+Q- 孤立物体、 Alt+A- 对齐、 Ctrl+L- 取消曝光 S-捕捉(A-角度捕捉)、
2、-/+缩小/放大鼠标、Q-改变选择方式 隐藏/显示:F3-线框模式、F4-线框+实体、G-视图网格开关、J-显示 选 择框 、 X- 坐标系 显示 / 隐藏 、 Alt+6- 显示 / 隐藏主 工具 栏、 Alt+Ctrl+V- 隐藏盒子、 Shift+C- 隐藏相机、 Shift+G- 隐藏、Shift+L- 隐藏灯光、 Shift+S- 隐藏二维图形、 Shift+F- 显示安全框、 Shift+W- 空间扭曲物开关基本操作: Ctrl 加选、 Alt 减选、 Ctrl+A- 全选、 Ctrl+I- 反选、 Ctrl+D- 取消选择、 Ctrl+N- 新建、 Ctrl+O- 打开、 Ctr
3、l+S- 保存、Ctrl+V- 克隆、VR渲染设置(F10-公用-指定渲染器-产品-VRadv2.0 )1、公用:回渲染设置:V-Ray Adv 2.00.02 .跟甚项讯-闾接照明Render Semen ts处用公用蚤教时间输出 酹单帧 每N巾贞:fl 自I C话动时间段: 0到100广范 13: |3 ;至 poo C文件起始偏号划C 軸: 1,3,5-12姜這染的区班 睡 - 厂选择的自动区域有时需要改变图像纵横比例2、VR-基项(1 )全局开关灯光,一般为 不产生全局照明 或者关闭出图(自适应/DMC)(3) VR环境(通常不用当整体室外环境叫暗时可使用)(2)VR图像采样器(抗锯齿
4、)测试 (4) VR颜色映射(线性-指数-HSV)线性明暗对比最强烈,指数其次,最后 HSV曝光严重时用指数倍增暗倍增:亮的地方更亮,整体房间亮度也增大亮倍增:亮的地方更亮伽马值:对整体亮度调整(5)固定采样器、相机、帧缓存等不管3、VR-间接照明(1) VR间接照明(全局照明)测试/出图-开启去用VR富顶册间接黑明VR-设置Renoer Elements臣开启全局照明库曽 厂反射 pffilt后期处理-谊和度 :对比度R5 : 对比度基准ST :环境阻光-厂开启丽半径IIOhQ细分F1全局光引擎发光贴图丫卫对::间接屢明堂局晞明)回渲染没置;V-Ray Adv 2.00,02首次反弹倍 ig
5、|To二炭反弹 倍増勺全員光引单灯光昴曲那::岌光贴窗V-Ray:灯光缰存+曲列::焦戢(2) VR发光贴图测试出图临:;8!=FrFF-XRHanun* D ATT 3lc测试值越小越快E#SH-TszHiIBI1if- i f - i T- i T_ rrrr-4.17fl ss1 5HB细分出图一般60-100/ 60测试(3) VR灯光缓存T酚;1测 :r .显 jpfWF潇前:FoT U显示傾腌F腳鹹餌帥齡占.自融購舸鯉:Is:自甌!瞎脈眦方向UfMffitSfi练习出图:伽:胡愉蜩;厂 乘駄h;丽F孵罐:厂通常正式出图为 800-1000(4)焦散(室内通常不用)A- V-Ray:
6、焦散1*开启倍増器:|1.0 搜索距离:To 最大光子数:|55 取大恋廈TAAV J光子贴圉有0个采样倍增器:焦散效果光的强弱搜索距离:焦散效果的范围最大光子数:数量少了会产生噪点使用:灯光-右键-VR属性-焦散细分(值越大效果越好)1、 VR设置(不变)2、 Render Elements (不变)三、VR材质(常用)1、VRayMtl(1 )漫反射:物体表面颜色(2) 反射:越白反射越强a: 反射光泽度:表面是否光滑,一般0.85为模糊b:高光光泽度:高光,值越 小高光越明显,更改高光范围(形 状):各项异性,反射为黑无效c:菲涅耳反射:透明物勾选(3) 折射:决定物体的透明度,白色为最
7、透明。a:折射率:每个物体都有不 同的折射率b :烟雾颜色:玻璃的颜色玻璃1.5/水1.3/冰1.25c:玻璃(透明物体)必须钻石2.5/窗纱布料1.01勾选菲涅耳反射和影响阴影(4)贴图:位图a漫反射:表面贴图-位图白图时白凸黑凹,负值相反)值越大越明显(如:被子地面)d 置换:使凹凸纹理更明显e 不透明度: 一般贴黑白的, 白色透明, 黑色不透明 (如 壁炉火)( 5)贴图: Fresnel 减少反射,反射漫反射可添加 , 金属和布料、玻璃可 选择(6)贴图:平铺 如墙体:漫反射 - 平铺- 高级参数,设置纹理间距等参数(7)贴图:噪波 适合白色(灰色)的水泥地面或者大理石面 如大楼大门前
8、(8)贴图:遮罩 适用于两张(一张图要色彩 一张图要图案)结合使用,如 卧室 3 窗帘2、 VR-材质包裹器将就材质保存为子材质,调节发光材质的光照范围3、 VR-发光材质贴图- 发光材质, 室外贴图、电视屏贴图、灯孔灯罩 等需 要选择发光贴图4、 混合材质( 几种材质混合使用 )5、 双面材质( 包装之类贴图)6、 多维 / 子对象( 多个材质球同时使用 )OQfef排除细分;i(2)光束大小宽度 由聚光区/光束决定卜 平行光養兹U/V/W尺寸值越大,影子越虚,细分值(1)强度由倍增器决定颜色由倍增边颜色控制忌/Shadows params(3)勾选区域阴影光锥厂显示光锥厂酬化聚光区/光束;
9、:衰减区/区域|斗5,0 :價圆 拒形 纵橫出厂自位囹胎u向尺寸:|血一:响尺寸:I1Q.Q _i_ 呵向尺寸;I血T菸面穆R 1S明阴彩 偏移:阪R区域阴黑 广盒体对象类型目标將光灯自由聚光灯名称和颜色常抓盍数“启用目标距离;阴鬻 莊启用匸使用全甩殳墨 |vRayShadow ;目标平行光自由平行光 泛光灯时区域泛光灯mr因勰光灯E厂自动栅格四、灯光过滤颜色控制3、VRay光源类型:主要是平面、球面(台灯)强度:倍增器颜色:颜色双面:两面发光,同时太阳光可穿透不可见:发光,但是渲染时看不见发 光区域长宽:半长度/半宽度五、各种灯光材质参数设置1、灯光参数暖光 : 255、 209、 143-
10、暖黄色冷光 :174、209、255-蓝色细分: 8-15 倍增: 1-10 不可见 一般灯光(色调)在这两基础之上调节 21、材质参数六、常见问题区: (做之前首先要设置单 位)1、 背景更改 :自定义-自定义 UI 与默认设置切换器 -用户界面方案 -amelight( 常用 )2、 隐藏盒子 :视图 -ViewCube- 隐藏盒子( Alt+Ctrl+V )3、 查看视图所有物体:Z-最大化显示(Shift+Ctrl+Z- 全部视图显示全部物体)4、 主工具栏 : Alt+65、 角度捕捉 :与旋转并用,右键修改,每次按固定角度旋转6、 百分比 :与缩放并用,每次按比例缩放7、 捕捉:与
11、移动并用, 2.5 维捕捉是在画在 x/y 轴平面上(底面),3 维捕捉画到物体表面上(顶上、空中)8、 坐标箭头大小更改 :大键盘的加减号9、 显示/隐藏坐标系:X (在选择并移动的情况下)10、 窗口交叉 :(1)完全选中、(2)不完全选中11、 复制 Shift :(1)复制:修改为单体、 (2)实例:修改一个即 全部修改、(3)修改源对象时全部修改,修改其他单体时为另 外的对象不变12、 渲染:F9:快速渲染(渲染上一个视图)一般存为 JPG格式,Shift+Q 渲染当前视图,一般出图存为 TIF 格式13、 高低版本文件:高版本的文件 导出存为.DS格式才能在低版本打开14、 CAD
12、文件导入3D中:导入-导入-选择.DWG格式文件15、 冻结颜色 :自定义 - 自定义用户界面 - 颜色 - 元素:集合体 - 冻结16、 附加:图形修改编辑样条线 - 右键附加, 如果在不勾选 “开始新 图形”就不用附加,画出来的图形是一个整体17、 倒角:图形倒角之后是一个片而不是体,就把顶点焊接上,再 倒角。(前视图)级别一:前边的长度和倒角的幅度,级别二: 中间的长度和幅度,级别三:后边的长度和幅度。18、 倒角剖面 :需要拾取事先画好的剖面图形。19、 相机添加 :只能在透视图中添加, 在透视图中找好角度 -Ctrl+C , 一般为35mm图形不会变形,Shift+F显示相机安全框,
13、另外, 在添加摄像机时,有需要的话就将面删除,摄像机打外边20、 焊接:数字表示焊接距离,如果焊接之后挤出还是一个片而不 是体,就把焊接数值调大。21、 归档:文件-另存为-归档,是将文件、材质等自动打包成一个压缩文件22、 背面消隐 :(1)选择体-修改-法线、(2)体-右键-对象属性 - 背面消隐23、 植物:ACE扩展24、 差集运算 :运算之后出现有阴影时,选择图形 - 右键- 转换为可 编辑多边形25、 放样:复合对象 - 放样,画柱子:二维图形 - 放样-拾取图形26、 地毯:平面-VR-VR毛发,(1)平面的分段数和每区域多少决定 毛的多少(2)毛-修改a:锥度-尾部是否尖b:节
14、数-越多越平滑27、 贴图比例不对/为黑色:贴图比例不对时使用UVW占图调整,如 果贴图之后为黑色,或者渲染出来是黑色时加法线。28、 渲出来的图为黑色 : (1)看摄像机是否在墙外或墙体中,被其 他物体遮挡; ( 2 )图像贴图添加法线29、 渲出来的图存在很多黑色的斑点: 增加插值采样值30、 渲出来的图模糊:VR-相机里不勾选景深,如果勾选,离我们越 远的图形越模糊31、 视图中出现曝光 : Ctrl+L32、 光在平面之后: 右键-接受影音/投摄阴影33、 渲染大图: 先渲染一张(不需要改变,质量满意)小的光子文 件(.vrmap)保存,然后选择-从文件-找到图在进行渲染,这 样可以节约很多时间34、 提高房间亮度:( 1 )灯光亮度( 2)增加灯光数量( 3)增加室 内发光材质的亮度( 4)调整暗倍增等。3D 溜溜软件 :(1)下载 3DL 格式文件,连材质、参数。(2)下载的灯光在使用之前,要先在视图中创建灯光,再 将灯光拖入使用3Dmax2010中文版安装步骤:3、 stupt.exe 安装激活(获取激活码)注册4、 安装补丁:先装压缩包 再装 .exe5、 最后装 VR
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