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《程序设计基础》教案

 

1

第一章程序设计和 C 语言

 

课 题

C 语言概述

教案号    1

教 学

目 的

教 材

分 析

课时安排

 

 

 

 

 

 

 

1、了解 C 语言出现的历史背景

2、掌握 C 语言程序的结构、书写格式和上机步骤

教学重点  C 语言程序的结构

教学难点  上机步骤

2     教学方法  讲授与演示法相结合   教具   计算机、投影仪

一 新课引入

从计算机应用基础中学过的计算机语言及语言处理系统引出 C 语言。

二 讲授新课

一、 C 语言出现的背景

二、 C 语言的特点

1.         语言简洁、紧凑,使用方便、灵活;

2.         运算符丰富

3.         数据类型多(整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结

构体类型、共用体类等)

4.         具有结构化的控制语句

5.         语法不太严格,自由度大

6.  既是高级语言,又具有低级语言的功能

7.  成目标代码质量高,程序执行效率

8.  可移植性好

三、C 语言程序构成(采用程序实例加以说明,并提倡良好的程序设计书写风

格)

1.         C 语言是由函数构成的,至少有一个 main()函数;

2.         每个函数由函数首部和函数体组成;函数体由说明语句、执行

语句组成;

3.         每个 C 程序从 main()函数开始执行,并在 main()中结束;

4.         每个语句和数据定义的最后必须加分号;

5.         C 程序无输入、输出语句:

输入功能由 scanf()函数完成;输出

功能由 printf()函数完成;

6.  可加注释/*……*/

四、上机步骤(上机环境:

Turbo C 2.0)

1.    进入环境 2.     编辑源程序 3.   保存源程序 4. 编译源程

 

5.   执行程序,查看结果   6. 退出 C 环境

三 课堂小结

1、    C 语言的构成要素,main 函数在程序中的作用

2、 上机操作的过程

 

备注安排上机实验,熟悉 TC 环境及简单的 C 语言程序构成页码1

 

2

第二章算法——程序的灵魂

 

课 题

算法

教案号    2

教 学

目 的

教 材

分 析

课时安排

 

 

 

 

 

 

 

 

1、了解算法的概念

2、掌握结构化程序的三种基本结构,及算法的表示方法

教学重点  算法的表示方法

教学难点  结构化程序的三种基本结构

2     教学方法  讲授与演示法相结合   教具   计算机、投影仪

一 复习引导

从 C 程序的构成到 C 程序的设计过程

二 讲授新课

一个程序包括以下两方面内容:

1.     对数据的描述。

在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数

据结构;

2.        对操作的描述。

即算法,为解决一个问题而采取的方法和步骤。

著名计算机科学家 Wirth 提出一个公式:

数据结构+算法=程序

 

一、简单的算法举例

例 1:

设有两个杯子 A 和 B,分别盛放酒和醋,要求将它们互换。

S1:

C ← A S2:

A ← B S3:

B ← C

例 2:

求 1~100 的和

S1:

sum←0,t←1;   S2:

sum←sum+t

S3:

t←t+1 S4:

若 t <= 100,则转到 S2,否则转到 S5;

S5:

输出 sum,结束。

 

二、算法的特征

1、有穷性; 2、确定性;   3、 有零个或多个输入;

4、 有一个或多个输出;     5、           有效性;

 

三、算法的表示

1、 用自然语言表示算法–通俗易懂,但有“歧义”

2、 用传统流程图表示算法–直观、易懂。

程序的三种基本结构:

顺序结构、选择结构、循环结构

 

A

 

B

 

A        B   A

P              P                    A

A

 

P

 

备注页码2

 

3

第二章算法——程序的灵魂

 

课 题算法教案号2

教 学1、了解算法的概念

目 的

2、掌握结构化程序的三种基本结构,及算法的表示方法

教 材教学重点算法的表示方法

分 析教学难点结构化程序的三种基本结构

课时安排2教学方法讲授与演示法相结合教具计算机、投影仪

 

3、N-S 流程图表示算法

 

A

T     F 当 P 成立

B

A   B

A

当P 成立

 

 

 

 

 

 

 

4、 用伪代码表示算法

5、 用计算机语言表示算法(即实现算法)

 

四、结构化程序设计方法结构化程序设计方法强调:

程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构:

①自顶向下        ②逐步细化

③模块化设计      ④结构化编码

 

三、课堂小结

1、 程序的三种基本结构:

顺序、选择、循环

2、 5 种描述算法的方法,关键是 N-S 图

3、 灵活运用三种基本结构,学会结构化的程序设计方法

 

四、布置作业

用 N-S 图表示求解以下问题的算法:

1、求 10!

2、将 100~200 之间的素数打印出来

3、求两个数 m ,n 的最大公约数

 

备注安排上机实验页码3

 

4

第三章最简单的 C 程序设计---顺序程序设计

 

课 题

数据类型

教案号     3

教 学

目 的

教 材

分 析

课时安排

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、掌握 C 的数据类型

2、掌握整型、实型、字符型数据的常量及变量

教学重点  各种基本数据类型的常量和变量

教学难点  不同类型的数据在内存中的物理存储形式

2     教学方法  讲授与演示法相结合   教具   计算机、投影仪

一 复习引导

上次课我们已经学习了程序的一个方面算法,现在来学习另一方面数据结

构。

 

二 讲授新课

C有四种基本数据类型,分别是整型、字符型、实型、枚举型

 

一、常量与变量

1、 常量:

在程序运行过程中,其值不能被改变的量。

两种形式:

一般常量和符号常量

1. 直接常量(字面常量):

整型常量:

如12、0、-3等

实型常量:

如4.5、-1.234等

字符常量:

如‘a’、‘1’等,用单引号表示;

字符串常量:

如“a”、“abc”、“1”,用双引号表示。

2. 符号常量:

符号常量即是用一个标识符来代替一个常量;符号常借助于预处理命

令#define来实现;

定义形式:

#define 标识符 字符串

如:

#define PI 3.1415926535

说明:

① 习惯上,符号常量用大写字母表示;

② 定义符号常量时,不能以“;”结束;

③ 一个#define占一行,且要从第一列开始书写;

④ 一个源程序文件中可含有若干个define命令,不同的define

命令中指定的“标识符”不能相同;

2、变量:

在程序运行过程中,其值会发生变化。

1.每个变量必须有一个名字,变量名是标识符。

2.标识符是用来标识数据对象,是一个数据对象的名字。

3.命名规则:

以字母或下划线开始,后跟字符、数字或下划线。

例:

x1,_average,lotus_1_2_3,#abc,1fs,M.D.Jhon

4.变量名不能是关键字(即保留字,是 C 编译程序中保留使用的标识符。

如:

auto、break、char、do、else、if、int 等)

5.变量必须先定义再使用

 

备注页码4

 

5

第三章最简单的 C 程序设计---顺序程序设计

 

课 题数据类型教案号3

教 学

目 的

1、掌握 C 的数据类型

2、掌握整型、实型、字符型数据的常量及变量

教 材教学重点各种基本数据类型的常量和变量

分 析教学难点不同类型的数据在内存中的物理存储形式

课时安排2教学方法讲授与演示法相结合教具计算机、投影仪

二、整型数据

1、整型常量的表示方法

1)十进制如:

123,-456,0

2)八进制数如:

0123,-011(以0开头的数)

3)十六进制数如:

0x123,-0x12,0xABC(以0x开头的)

 

 

 

 

 

 

 

 

2、整型变量

1)     整型数据在内存中以二进制形式存放,每一个整型变量在内存中

占 2 个字节。

例:

定义整型变量 i=10 和 j= -10 的存放形式。

2) 整型变量的分类:

基本型 int、短整型 short、长整型 long、无符号

型 unsigned

3)   整型变量的定义

对变量的定义,一般放在函数体开头部分的声明部分 (也可放在函数

中某一分程序内)

例:

#include 

main( )

{ int a, b, c, d; unsigned u;

a=12; b=-24; u=10;

c=a+u; d=b+u;

printf(“a+u=%d, b+u=%d\n”,c,d); }

4) 整型数据的溢出

一个int 型变量的最大允许值为32767,如果再加1,其结果不是32768,

而是-32768。

即“溢出”。

三、实型数据

1、实型常量的表示方法

(1) 十进制浮点数

如:

0.123,.456,0.0,123.,123.0

整数部分和小数部分都可省,但不能同时省

(2) 指数形式

如:

123e3,123E3代表123×103

指数部分为整常数;  尾数部分可以是整常数,也可以是实常数;

尾数部分和指数部分均不可省。

E10, 100.e15.2, .e5均为不合法

的浮点数。

 

备注页码5

 

6

第三章最简单的 C 程序设计---顺序程序设计

 

课 题数据类型教案号3

教 学

目 的

1、掌握 C 的数据类型

2、掌握整型、实型、字符型数据的常量及变量

教 材教学重点各种基本数据类型的常量和变量

分 析教学难点不同类型的数据在内存中的物理存储形式

课时安排2教学方法讲授与演示法相结合教具计算机、投影仪

 

2、实型变量

(1)实型数据在内存中的存放形式

一个实型数据一般在内存中占4个字节(32位)。

实型数据是按照指数形

式存储的。

 

 

 

 

 

 

 

 

(2)实型变量的分类:

单精度 float、双精度 double、长双精度 long double

四、字符型数据

1、字符常量

1)   括在一对单引号中的一个字符(单引号仅作界限符),如:

‘a’ 、

‘X’

2 ) 一个字符常量占1个字节,存放的是字符的ASCII码值。

3) 转义字符:

以‘ \ ’开头,后跟一个约定的字符或所要表示字符的十六进制(或

者八进制)的编码;

2、字符变量:

  字符变量用来存放字符常量,只能放一个字符。

例:

char c1=‘a’, c2=‘A’; 一个字符变量在内存中占一个字节。

五、字符串常量

1. 括在一对双引号中的0个或多个字符组成的序列;双引号仅作界限符;如:

“C language programming”、“a\\n”、“#123”、“ ”等为字符串常

量;

2.字符串常量的实际存储:

在存储完字符串中的有效字符后还应存储字符

串结束标志‘\0’。

六、变量赋初值

在定义变量时对变量进行赋值称为变量的初始化;

格式:

类型说明符 变量1=值1,变量2=值2,……;

如:

   int a=3, b=4, c=5;

float x=3.4, y=0.75;

char ch1=‘K’, ch2=‘P’;

三 课堂小结

1、C 的基本数据类型 int、float、double、char

2、 基本数据类型的常量表示、变量定义,及不同类型的数据在内存中的存

储形式

四、布置作业

练习 P82:

课后习题

 

备注页码6

 

7

第三章最简单的 C 程序设计---顺序程序设计

 

课 题运算符与表达式教案号4

教 学

目 的

1、掌握 C 语言中的各种运算符

2、掌握运算符的优先级与结合性

教 材教学重点C 语言中各种运算符的使用

分 析教学难点混合表达式中运算符的运算顺序

课时安排2教学方法讲授与演示法相结合教具计算机、投影仪

一、讲授新课

用运算符和括号将运算对象(数据)连接起来的、符合 C 语法规则的句子称为

表达式。

优先级是指表达式中包含多个运算符时,先进行优先级高的运算符操作,然后

在进行优先级低的运算符操作;

 

 

 

 

 

 

 

 

当表达式中包含的几个运算符的优先级全相同时,由运算符的结合性来决定他

们的运算顺序。

1) 从左至右 2) 从右至左

 

一、算术运算符与算术表达式

1、基本的算术运算符:

 + – * / %

优先级:

 * / % 高于 + –

结合性:

左结合性

2、算术表达式:

用算术运算符和括号将运算对象(操作数)连接起来的、符

合 C 语法规则的式子称为算术表达式。

3、强制类型转换运算符:

(类型名)(表达式)

4、自增、自减运算符:

+ +  – –

作用是使变量的值增一或减一。

二、赋值运算符与赋值表达式

1、 简单的赋值运算符:

=   除逗号表达式外,优先级最低

2、 复合赋值运算符:

 += *= %=等

3、 赋值表达式:

 <变量><赋值运算符>< 表达式/值>

4、 嵌套的赋值表达式

三、逗号运算符与逗号表达式

1、 逗号运算符:

 , 所有运算符中优先级最低

2、 逗号表达式:

 表达式 1,表达式 2,……,表达式 n

求解过程:

先求表达式 1,再求表达式 2,依次求下去,直到求出表达式n,

整个逗号表达式的值就是表达式 n 的值

四、各类数值型数据间的混合运算(P54)

 

二、 课堂小结

1、 ++、--运算

2、 各种运算符的优先级 3、表达式值的求解

三、 布置作业

练习:

P83  习题

 

备注安排上机实验页码7

 

8

第三章最简单的 C 程序设计---顺序程序设计

课 题顺序程序设计

教案号     5

教 学

目 的

1、了解 C 语句的概念及种类、掌握 C 语言常用的输入/出方式

2、学会简单的顺序程序设计

教 材教学重点C 语言常用的输入/出方式

分 析教学难点格式输入输出

课时安排2教学方法讲授与演示法相结合教具计算机、投影仪

一、复习引导

上一章介绍的常量、变量、运算符、表达式等都是构成程序的基本成分。

章将介绍为编写简单程序所必需的一些内容。

二、讲授新课

一、C语句概述

 

 

 

 

 

 

 

 

1、C语句分类:

①控制语句:

二个分支语句(if-else、switch),三个循环语句(for、

while、do-while),四个转移语句(continue、break、goto、

return)

②函数调用语句 如:

printf(“Hello, world!

”);

③表达式语句 如:

 x+y; i++; a=2; a=3*5, 40 ;

④空语句   ;

⑤复合语句     { 语句序列 }

二、赋值语句:

赋值语句是由赋值表达式加上一个分号构成,如:

b=3;

三、 数据输入输出的概念及在 C 语言中的实现

1、所谓输入输出是以计算机主机为主体而言的。

2、C 语言本身不提供输入输出语句,输入输出操作是通过函数调用实现

的。

3、要使用 C 语言库函数,应用“#include”将有关头文件包括到用户源

程序中。

四、字符数据的输入输出

1、字符输出函数——putchar

语法:

putchar(c)

语义:

(向stdout终端)输出一个字符;

2、字符输入函数——getchar

语法:

getchar ( ),是一个无参函数;

语义:

(从 stdin 终端上) 输入一个字符,函数的值就是从输入设备得

到的字符。

五、格式输入输出

1、格式输出函数——printf

语法:

printf (“格式控制”, 输出表列);

格式控制:

是用双引号括起来的字符串,包含两种信息:

⑴  普通

字符和转义字符(这类字符总是原样输出)⑵格式说明:

由和格式控制符

组成。

如:

%d, %f等;(P77)如:

printf(“a=%d, b=%d”,a,b); 若a、b

的值分别为2和3,则输出结果为:

 a=2, b=3

 

备注页码8

第三章最简单的 C 程序设计---顺序程序设计

 

9

 

课 题顺序程序设计

教案号     5

教 学

目 的

1、了解 C 语句的概念及种类、掌握 C 语言常用的输入/出方式

2、学会简单的顺序程序设计

教 材教学重点C 语言常用的输入/出方式

分 析教学难点格式输入输出

课时安排2教学方法讲授与演示法相结合教具计算机、投影仪

2、格式输入函数scanf

语法:

scanf(“格式控制”,地址表列);

格式控制:

包含三类符号

⑴ 空白字符:

(空格、Tab或\t、\n),输入时不必一一对应;

⑵ 普通字符:

(非格式转换说明符、非空白符、非%),输入时必

 

 

 

 

 

 

 

 

须一一对应;

⑶ 格式转换说明符:

注意:

scanf函数规定,组成输入项表的输入对象须是地址量;如:

scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c);

scanf(“a=%d,b=%d,c=%d”,&a,&b,&c);

①第一个输入语句,正确的输入数据流为:

123,456,789

处理的结果为:

   123→a,456→b,789→c

②同理对第二个输入语句,正确的输入数据流应是:

a=123,b=456,c=789 该输入数据流中除123,456,789

被赋给相应变量外,其余都被丢弃

 

六、顺序结构程序设计举例

例1:

输入三角形的三边长,求三角形面积。

分析:

三边为a,b,c,面积area2=s(s-a)(s-b)(s-c),其中s=(a+b+c)/2

程序:

#include 

main()

{ float a,b,c,s,area;

sacnf(%f,%f,%f”,&a,&b,&c);

s=1.0/2*(a+b+c);

area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));

printf(“a=%7.2f,b=%7.2f,c=%7.2f,s=%7.2f\n”,a,b,c,s);

printf(“area=%7.2f\n”,area);

}

 

备注上机实验,学习简单的 C 程序设计。

页码9

 

第四章选择结构程序设计

 

10

 

课 题

选择结构程序设计

教案号     6

教 学

目 的

教 材

分 析

课时安排

 

 

 

 

1、掌握实现选择结构的两种语句、两个运算符

2、学会编写选择结构的程序

教学重点  关系运算符、if-else 语句

教学难点  嵌套 if-else 语句中的 if 与 else 匹配问题

2     教学方法  讲授与演示法相结合   教具   计算机、投影仪

一、复习引导

上一次课已经介绍了程序基本结构之一,但在大多数情况下都要用到选择结构。

二、讲授新课

一、关系运算符与关系表达式

1、关系运算符:

< <= > >= = = !

 =

优先级:

< <= > >= 高于 = =     !

=

关系运算符低于算术运算符,高于赋值运算符

2、关系表达式:

用关系运算符将两个表达式连接起来的式子。

关系表达式求值:

关系成立,值为 1;关系不成立,值为 0

二、双分支选择语句

1、if语句的三种形式

语法1:

if (表达式)语句;

语法2:

if (表达式) 语句1;else  语句2;

语法3:

if (表达式1) 语句1;

else if (表达式2) 语句2;

else if (表达式3) 语句3;

……

说明:

else 语句n+1;

 

 

 

1.     if 关键字后均为表达式(逻辑表达式、关系表达式、赋值表达式、

变量等);

如:

if (a=5) 语句;  if (b) 语句;

2.     条件表达式必须用括号括起来,在语句后必须加分号;

3.    满足条件需执行一组语句时,该组语句必须用{ }括起来;

4.   if 语句嵌套时,else 总是与它最靠近的未配对的 if 匹配;

5.因为 if 语句执行时总是简单地测试其中作为条件的“表达式”的值是 0

还是非 0,便可利用这种特性来简化程序设计。

如对于:

if (expression!

=0)  完全可用     if (expression) 来代替;

同理:

   if(!

exp)语句;等价于:

if(exp= =0) 语句;

三、课堂小结

1、关系运算符与关系表达式

2、if-else 语句的应用。

 

备注页码10

第四章选择结构程序设计

 

11

课 题选择结构程序设计教案号7

教 学

目 的

1、掌握实现选择结构的两种语句、两个运算符

2、学会编写选择结构的程序

教 材教学重点switch 语句、条件运算符

分 析教学难点嵌套 if-else 语句中的 if 与 else 匹配问题

课时安排2教学方法讲授与演示法相结合教具

一、教授新课

一、三目条件运算符及其表达式

1、条件运算符:

2、格式:

e1?

e2:

e3

3、语义:

判e1的值,为1时计算e2,否则计算e3;

 

计算机、投影仪

 

 

 

 

 

 

 

 

如:

max=(a>b)?

a:

b 等价于 if (a>b) max=a;

else max=b;

4、说明:

1) 条件运算符的结合方向自右至左

如:

a>b?

a:

c>d?

c:

d 等价于 a>b?

a:

(c>d?

c:

d)

若int a=1,b=2,c=3,d=4;则表达式的值为________

2) 条件运算符的优先级仅高于逗号运算符与赋值运算符;

3)   只有当if语句的真假均只执行一个赋值语句且给同一变量赋值时,

才能用条件表达式取代;如:

if (a>b) max=a; else max=b;

二、switch 语句

语法1:

 switch (表达式)

{ ca

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