完整word文明5参数修改教程.docx
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完整word文明5参数修改教程
文明5参数修改教程
前言
BNW要修改的是SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件
帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位修改。
2,晋升修改。
3,建筑与奇迹修改。
4,领袖属性及特技修改。
5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。
扫盲:
首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。
)
|
TRAIT_BBB
UNITCOMBAT_MOUNTED
12
↑↑↑YYY是一种特定句型。
X:
指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定
Y:
指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断
最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,
叠加参数语句A
叠加参数语句B
叠加参数语句C
叠加参数语句D
..............
这是修改出来的正确格式!
!
万勿出错!
!
扫盲截止。
进入正文。
一、单位修改位置文件
sidmeiersV游戏文件夹——assets——Gameplay——XML——Units——units.xml文件
1、能力修改
打开后,能看到诸多文件。
在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP
编辑——查找——BATTLESHIP
会出现如下范围(附加翻译)
|
UNITCLASS_BATTLESHIP单位名称
UNIT_BATTLESHIP单位类别
TECH_TELEGRAPH所需科技
60基础攻击力
60远程攻击力
220消耗产能
12移动距离
4射程
UNITCOMBAT_NAVAL军事属性海军
DOMAIN_SEA移动位置海中
UNITAI_ATTACK_SEAAI属性
TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP描绘样子
TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT城市中显示可建造位置
TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY从属方式
TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP文明百科关联
true军事维护费支持true是
true军事生产true是
true可以进行掠夺true是
true忽略建筑的防御力是
true机械化是
60升级所需经验60
XX地形区域大小20
3攻击战力价值AL判断此处有兵无兵的区域常数
3防御战力价值同上
ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP单位外观
68单位2D头像
UNIT_ATLAS_2单位外观2
21描绘
BOAT移动属性
由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。
而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了)
备注:
TECH_CHIVALRY这条,为获得XXX科技后过时
想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。
2、单位关联原始特技修改!
!
搜寻
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
|
UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_JAGUAR林地强力攻击防守加成
|
UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_WOODSMAN林地作战通行能力
|
UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。
可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。
这里是替换关联特技名称。
特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。
3、单位资源关联!
搜寻语句
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
举例
这个就是后期万恶的原子弹!
!
|
UNIT_ATOMIC_BOMB消耗资源的单位——原子弹
RESOURCE_URANIUM消耗资源的种类——铀
15消耗资源的数量——15
以此类推。
不再赘述。
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。
给加农,火炮等加入铁限制。
对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。
二、晋升修改
在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹
1、泛用晋升
|
PROMOTION_AMPHIBIOUS两栖作战
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS文字描述
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP文明百科
AS2D_IF_LEVELUP晋升声音
PROMOTION_SHOCK_1晋升所需条件1!
(平原开阔冲击1)
PROMOTION_DRILL_1晋升所需条件2!
(复杂地形作战1)
4晋升价值(AI判定的)
true海上登陆有效是
true过河作战有效是
5样子
PROMOTION_ATLAS文明百科外观
PEDIA_NAVAL晋升种别
TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS描述
如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。
即可以在第一次升级时候出现选项。
2、特殊晋升
搜索
--TheseentriescanbegainedfromPolicies,Wonders,etc.-->
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。
举例
出现的第一个字段即是英雄史诗带来的效果,强化士气15%的战力提升
|
PROMOTION_MORALE
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP
AS2D_IF_LEVELUP
true无法被动选择升级
15附加战力!
59
ABILITY_ATLAS
PEDIA_SHARED
TXT_KEY_PROMOTION_MORALE
后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。
3、原始晋升
搜索
--EntriesbelowthisareintrinsicspecialUnitabilities,andneverawardedforgainingXP/levels-->
出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。
无法获得。
(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)
举例
日本武士的统帅2级
|
PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II名称统帅2级
TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II
TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP
AS2D_IF_LEVELUP
100大军事家出现点数上升百分比1倍(100%)
59
ABILITY_ATLAS
PEDIA_ATTRIBUTES
TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II
修改参数即可。
在本帖子内第一部分的单位修改里面,
可以替换原始晋升的拥有单位。
修改后,他们都被链接到了这里。
那里是名字,这里是效果。
三、建筑及奇观修改
1、基本建筑产能及限定科技修改
举例天朝,造纸坊。
BUILDING_PAPER_MAKER造纸坊
BUILDINGCLASS_LIBRARY替换类别图书馆
ERA_INDUSTRIAL
75消耗产能75
TECH_WRITING建造可能的必要科技文字
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESC
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA
TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGY
ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER
XX
66
25
BW_ATLAS_1
59
不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。
2、建筑产出修改
搜索字段
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。
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BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_GOLD产出额外增加种类金币
2产出额外增加数量2
于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上增加了2金币
搜索字段
XXXXXXXXXXXX
之间出现的是整体加成
同样以造纸坊为例
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BUILDING_PAPER_MAKER
YIELD_SCIENCE加成种类科研
50根据人口加成倍率50%(2人1科研)
搜索字段
XXXXXXXXXXXXXXXX
之间出现的是特定加成
举例
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BUILDING_FLOATING_GARDENS加成建筑空中花园
YIELD_FOOD加成种类食物
15加成百分比15
这个就是空中花园的。
注意。
竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。
而且,快乐是针对城市的上限人口而言。
无法添加100数值而实现100实际数值。
实际数值仍然以城市人口为封顶数值。
搜索加快乐的建筑的话,
3、奇迹修改!
!
就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子cost上百上千的建筑,他们就是奇迹。
举例:
大本钟
|
BUILDING_BIG_BEN建筑大本钟
BUILDINGCLASS_BIG_BEN
625所需锤子
TECH_ECONOMICS所需科技
TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP文明百科
TXT_KEY_BUILDING_BIG_BEN
TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_DESC
TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE
BIGBEN
ERA_INDUSTRIAL
SPECIALIST_MERCHANT奇迹建造后对城市伟人影响种类大商业家
2增加该类伟人点数2
true
-1
XX
100
---------------1--------------随意叠加进填写我整理的语句即可
1附赠文化1
1
BW_ATLAS_2
19
WonderConceptBigBen.dds
AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN
以下是我整理的可编译语句!
!
4增加本城市快乐
100黄金时代延长1倍(数值可调)
true需要接近山脉(马丘比丘的)
50商路增加金钱
25所有城市伟人提成+25
1赠送任意伟人
-25文化消耗-50
-25购买地皮-50
BUILDINGCLASS_XXX赠与此城市任意建筑自己填写建筑名字
1赠送任意政策
25所有工人工作速度提升
1赠送科技
-80不快乐减少
40食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到100的话,后果自负。
)
-33单位升级消耗
20每几个政策+笑脸
50全部城市城防+百分之多少
50全城市文化产出+百分
25科研协定提升
100黄金时代增加长度
自己凭兴趣调整吧。
这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果!
!
对于非奇迹征服流玩家而言。
在这儿疯狂改动是很必要的。
自己建一个奇迹就够了。
其他的随便电脑们去抢好了。
四、领袖参数及特技修改
1,领袖特技
XML文件夹内的Civilizations——CIV5Traits.xml
在自己喜欢的文明,比如武则天
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TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT
语句---50
语句---15
可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。
注意是语句的位置!
!
填错后果自负
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100所有伟人出现几率增加倍率
-25