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完整word文明5参数修改教程.docx

1、完整word文明5参数修改教程文明5参数修改教程前言BNW要修改的是Sid Meiers Civilization VAssetsDLCExpansion2 Gameplay XML Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。1,单位修改。2,晋升修改。3,建筑与奇迹修改。4,领袖属性及特技修改。5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)TRAIT_BBBUNITCOMBAT_MOUNTED12YYY是一种特定句型。

2、X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,叠加参数语句A叠加参数语句B叠加参数语句C叠加参数语句D.这是修改出来的正确格式!万勿出错!扫盲截止。进入正文。一、单位修改位置文件sid meiers V游戏文件夹assetsGameplayXMLUnitsunits.xml文件1、能力修改打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP编辑查找BATTLESHIP会出现如下范围(附加翻译)UNITCLASS_BATTLES

3、HIP 单位名称UNIT_BATTLESHIP 单位类别TECH_TELEGRAPH所需科技60 基础攻击力60 远程攻击力220 消耗产能12 移动距离4 射程UNITCOMBAT_NAVAL军事属性 海军DOMAIN_SEA 移动位置 海中UNITAI_ATTACK_SEAAI属性TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP描绘样子TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT城市中显示可建造位置TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY从属方式TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP 文明百科关联true 军事维护费

4、支持 true是true军事生产 true是true 可以进行掠夺 true是true忽略建筑的防御力 是true 机械化 是60 升级所需经验 60XX 地形区域大小 203 攻击战力价值 AL判断此处有兵无兵的区域常数3 防御战力价值 同上ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP 单位外观68 单位2D头像UNIT_ATLAS_2 单位外观221 描绘BOAT 移动属性由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整的。而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了)备注:TECH_CHIVALRY这条,为获得XXX科技后过时想

5、要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。2、单位关联原始特技修改!搜寻以上句段出现的是单位原始能力,举例UNIT_AZTEC_JAGUARPROMOTION_JAGUAR 林地强力攻击防守加成UNIT_AZTEC_JAGUARPROMOTION_WOODSMAN 林地作战通行能力UNIT_AZTEC_JAGUARPROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,自行寻找所需单元即可。可以把所有单位特技叠加到某个自己最爱的单位里面。这里是替换关联特技名称。特技名称关联属性会在下面晋升里面提到。3、单位

6、资源关联!搜寻语句XXXXXXXXXXXXXXXXXXX举例这个就是后期万恶的原子弹!UNIT_ATOMIC_BOMB 消耗资源的单位原子弹RESOURCE_URANIUM 消耗资源的种类铀15 消耗资源的数量15以此类推。不再赘述。个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。二、晋升修改在同一文件夹内的CIV5UnitPromotions.xml即是晋升文件夹1、泛用晋升PROMOTION_AMPHIBIOUS 两栖作战TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS文字描述TXT_KEY_PROMOTIO

7、N_AMPHIBIOUS_HELP 文明百科AS2D_IF_LEVELUP 晋升声音PROMOTION_SHOCK_1 晋升所需条件1!(平原开阔冲击1)PROMOTION_DRILL_1 晋升所需条件2!(复杂地形作战1)4 晋升价值(AI判定的)true 海上登陆有效 是true 过河作战有效 是5 样子PROMOTION_ATLAS 文明百科外观PEDIA_NAVAL 晋升种别TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS 描述如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。2、特殊晋升搜索这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。举例出现的第一个字段 即是

8、英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升PROMOTION_MORALETXT_KEY_PROMOTION_MORALETXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELPAS2D_IF_LEVELUPtrue 无法被动选择升级15 附加战力!59ABILITY_ATLASPEDIA_SHAREDTXT_KEY_PROMOTION_MORALE后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。3、原始晋升搜索出现的,是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。(验证复制到上面可晋升选项,更改相关数值后可以参加晋升)举例日本武士的 统帅2级PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II

9、名称 统帅2级TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_IITXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELPAS2D_IF_LEVELUP100 大军事家出现点数上升百分比 1倍(100%)59ABILITY_ATLASPEDIA_ATTRIBUTESTXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II修改参数即可。在本帖子内第一部分的单位修改里面,可以替换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。那里是名字,这里是效果。三、建筑及奇观修改1、基本建筑产能及限定科技修改举例 天朝,造纸坊。BUILDI

10、NG_PAPER_MAKER 造纸坊BUILDINGCLASS_LIBRARY 替换类别 图书馆ERA_INDUSTRIAL75 消耗产能 75TECH_WRITING 建造可能的必要科技 文字TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELPTXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DESCTXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIATXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_STRATEGYART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKERXX6625BW_ATLAS_159不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科

11、技即可。2、建筑产出修改搜索字段XXXXXXXXXXXXXXXXXX之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。BUILDING_PAPER_MAKERYIELD_GOLD 产出额外增加种类 金币2 产出额外增加数量 2于是,造纸坊就是在基础的图书馆的默认参数上增加了2金币搜索字段XXXXXXXXXXXX之间出现的是整体加成同样以造纸坊为例BUILDING_PAPER_MAKERYIELD_SCIENCE加成种类 科研50 根据人口加成倍率 50%(2人1科研)搜索字段XXXXXXXXXXXXXXXX之间出现的是特定加成举例BUILDING_FLOATING_GARDENS加成建筑 空

12、中花园YIELD_FOOD 加成种类 食物15 加成百分比 15这个就是空中花园的。注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是针对城市的上限人口而言。无法添加100数值而实现100实际数值。实际数值仍然以城市人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话,3、奇迹修改!就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子cost上百上千的建筑,他们就是奇迹。举例:大本钟BUILDING_BIG_BEN 建筑 大本钟BUILDINGCLASS_BIG_BEN625 所需锤子TECH_ECONOMICS 所需科技TXT_KEY_WONDER_BIG_BEN_HELP文明百科TXT_KE

13、Y_BUILDING_BIG_BENTXT_KEY_WONDER_BIGBEN_DESCTXT_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTEBIG BENERA_INDUSTRIALSPECIALIST_MERCHANT奇迹建造后对城市伟人影响种类 大商业家2 增加该类伟人点数 2true-1XX100-1-随意叠加进填写我整理的语句即可1 附赠文化 11BW_ATLAS_219WonderConceptBigBen.ddsAS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN以下是我整理的可编译语句!4增加本城市快乐100黄金时代延长1倍(数值可调)true 需要接近山脉(马丘比丘的)50

14、商路增加金钱25所有城市伟人提成+251赠送任意伟人-25文化消耗-50-25购买地皮-50BUILDINGCLASS_XXX赠与此城市任意建筑 自己填写建筑名字1赠送任意政策25所有工人工作速度提升1赠送科技-80不快乐减少40食物保存百分之多少供下次发展(引水渠,提到100的话,后果自负。)-33单位升级消耗20每几个政策+笑脸50全部城市城防+百分之多少50全城市文化产出+百分25科研协定提升100黄金时代增加长度自己凭兴趣调整吧。这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果!对于非奇迹征服流玩家而言。在这儿疯狂改动是很必要的。自己建一个奇迹就够了。其他的随便电脑们去抢好了。四、领袖参数及特技修改1,领袖特技XML文件夹内的CivilizationsCIV5Traits.xml在自己喜欢的文明,比如武则天TRAIT_ART_OF_WARTXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WARTXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT语句-50语句-15可以在语句位置,增加如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!填错后果自负100 所有伟人出现几率增加倍率-25/L

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