flash项目导向任务单情境11.docx

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flash项目导向任务单情境11

学习任务1项目任务单

学习情境1

电子贺卡制作——五角星的制作

学习任务1

五角星的制作

学时

2

布置任务

学习目标

⏹认识FlashCS6工作界面,了解图形图像的基本知识

⏹能运用形式美的原理与形式法则进行设计

⏹能够进行色彩的搭配

⏹“线条工具”的使用。

⏹“渐变变形工具”的使用。

⏹“变形”面板中精确变形和精确旋转的使用。

任务描述

五角星的制作

FlashCS6提供的绘图工具是制作动画的基础,利用Flash提供的各种绘图工具,可以方便而快捷的绘制出想要的图形,并能对其进行加工和装饰。

用户可以在任意的Flash动画中加入位图或者是其他格式的外部图形文件。

对导入的对象用户可以设置其大小,可以控制对象的外观。

本案例主要介绍通过“线条工具”、“渐变变形工具”、“椭圆工具”、“变形”面板的综合使用来制作五角星。

在FlashCS6绘图中,有些绘图对象必须使用精确变形和精确旋转设置,才能达到绘图对象的要求和效果,本案例以这些工具为基础进行绘图。

最终案例效果如图所示。

学时安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施1学时

检查0.2学时

评价0.5学时

提供资料

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维动画设计与制作课程网站学习资源;

●二维动画设计与制作学习素材资源;

●二维动画设计与制作视频教程

对学生的要求

●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;

●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;

●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;

●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;

●将所完成任务形成技术文档进行存档;

资讯单

学习领域

Flash二维动画制作

学习情境1

电子贺卡制作——五角星的制作

资讯方式

查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT

学时

0.1

资讯问题

 

1.图形与图像的区别?

2.启动、退出FlashCS6的方式?

3.新建2.0脚本和3.0脚本的区别

4.熟悉FlashCS6工作界面;

5.认识工具面板;

6.了解每个工具名称,大致用途;

7.“线条工具”的使用方法;

8.“变形”面板中精确变形和精确旋转的使用。

9.“选择工具”的作用;

10.“油漆桶工具”的使用方法;

11.“渐变变形工具”的使用方法。

资讯引导

●第1和第3个问题网上搜索解答

●第2和第4—10个问题参考视频教程及教材学习情境1中的案例1。

学习任务1项目任务单

学习情境1

电子贺卡制作——绘制圣诞树

学习任务2

绘制圣诞树

学时

2

布置任务

学习目标

⏹“椭圆工具”的使用。

⏹“任意变形工具”的使用。

⏹“颜料桶工具”的使用。

⏹“刷子工具”的使用。

任务描述

绘制圣诞树

本案例主要介绍通过“线条工具”、“选择工具”、“椭圆工具”、“颜料桶工具”、“任意变形工具”及“刷子工具”的综合使用来制作圣诞树。

在“圣诞树”绘图中,注意“任意变形工具”的灵活使用及“刷子工具”的“刷子形状”及“刷子大小”选项的设定,本案例以这些工具为基础进行绘图。

最终案例效果如图所示。

学时安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施1学时

检查0.2学时

评价0.5学时

提供资料

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维动画设计与制作课程网站学习资源;

●二维动画设计与制作学习素材资源;

●二维动画设计与制作视频教程

对学生的要求

●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;

●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;

●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;

●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;

●将所完成任务形成技术文档进行存档;

资讯单

学习领域

Flash二维动画制作

学习情境1

电子贺卡制作——绘制圣诞树

资讯方式

查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT

学时

0.1

资讯问题

 

1.什么是图层?

2.绘制不同图形时分开图层有什么作用?

3.怎样为图层命名?

4.“椭圆工具”绘制椭圆;

5.“椭圆工具”绘制正圆;

6.“任意变形工具”对星星大小调整;

7.“颜料桶工具”填充白色;

8.“颜料桶工具”填充黄色;

9.“颜料桶工具”面板设置

10.颜色透明设置

11.“刷子工具”形状设置

12.“刷子工具”大小设置

13.“刷子工具”绘制栅栏;

14.“刷子工具”绘制彩带

15.“刷子工具”面板属性设置

资讯引导

●第1—3个问题网上搜索答案

●第4-12个问题参考视频教程及教材学习情境1中的案例2。

学习任务1项目任务单

学习情境1

电子贺卡制作——绘制水晶按钮

学习任务3

绘制水晶按钮

学时

2

布置任务

学习目标

⏹“椭圆工具”的使用。

⏹“颜料桶工具”的使用。

⏹“颜色”面板的使用。

⏹“柔化填充边缘”命令。

任务描述

绘制水晶按钮

本案例主要介绍通过“椭圆工具”、“颜料桶工具”、“柔化填充边缘”命令、“颜色”面板、“库”面板的综合使用来制作水晶按钮。

在“水晶按钮”绘图中,注意灵活使用“颜料桶工具”对“椭圆”进行线性填充,本案例以这些工具为基础进行绘图。

最终案例效果如图所示。

学时安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施1学时

检查0.2学时

评价0.5学时

提供资料

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维动画设计与制作课程网站学习资源;

●二维动画设计与制作学习素材资源;

●二维动画设计与制作视频教程

对学生的要求

●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;

●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;

●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;

●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;

●将所完成任务形成技术文档进行存档;

资讯单

学习领域

Flash二维动画制作

学习情境1

电子贺卡制作——绘制水晶按钮

资讯方式

查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT

学时

0.1

资讯问题

1.舞台属性设置中,舞台大小设置、背景颜色设置

2.什么是元件?

3.Flash中有几种元件?

4.每种元件有什么特点?

主要作用有哪些?

5.新建元件的方式有几种?

快捷键是什么?

6.绘制好的内容可以转换成元件吗?

怎样转换?

7.“椭圆工具”使用时如何关闭边线色?

8.“椭圆工具”使用时如何关闭填充色?

9.怎样设置已有颜色值?

10.渐变填充有几种方式?

11.渐变填充可以添加色块吗?

怎么填加?

12.“Alpha”选项中怎样调整不透明度?

13.“颜料桶工具”面板综合使用;

14.“颜色”面板综合使用;

15.“柔化填充边缘”命令有什么效果?

16.“刷子工具”形状设置

17.“刷子工具”大小设置

18.“刷子工具”绘制栅栏;

19.“刷子工具”绘制彩带

20.“刷子工具”面板属性设置

资讯引导

●第1—6个问题网上搜索答案

●7-20个问题参考视频教程及教材学习情境1中的案例3。

学习任务2项目任务单

学习情境2

广告制作——皮鞋广告制作

学习任务1

皮鞋广告制作

学时

2

布置任务

⏹“文本工具”的使用,设置文本的各项属性。

⏹“创建传统补间动画”命令的使用,属性的更改。

⏹“元件”的创建和使用,元件分为图形、按钮、影片剪辑三种类型。

皮鞋广告制作

本案例主要介绍通过“文本工具”、“创建传统补间动画”、“图片元件”等命令的的使用来创建文字移动动画效果的皮鞋广告,各种文字动画效果的使用在Flash广告制作中应用非常普遍,本案例就应用这些工具和命令进行文字移动效果的制作。

最终案例效果如图所示。

学时

安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施1学时

检查0.2学时

评价0.5学时

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维动画设计与制作课程网站学习资源;

●二维动画设计与制作学习素材资源;

●二维动画设计与制作视频教程

对学生的要求

●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;

●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;

●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;

●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;

●将所完成任务形成技术文档进行存档;

资讯单

学习领域

Flash二维动画制作

学习情境2

广告制作——皮鞋广告制作

资讯方式

查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT

学时

0.1

资讯问题

 

1.怎样弹出文档“属性”面板,设置大小为“743*225”?

2.Flash中库是什么?

有什么作用?

3.怎样导入现有的图片等素材?

4.文本工具在哪儿找到?

5.怎样使用文本工具添加文字?

6.什么是帧?

7.什么是关键帧?

8.插入关键帧有什么作用?

9.什么是补间动画?

10.怎样创建补间动画?

11.补间动画

12.Flash2.0脚本和3.0脚本创建动画有区别吗?

13.怎样预览动画?

14.预览出的问题如何修改?

15.怎样保存Flash原文件?

16.怎样发布.swf格式文件?

 

资讯引导

●第1个问题回顾上节课知识点

●第2个问题网上搜索答案

●第3-16个问题参考视频教程及教材学习情境2中的案例1。

学习任务2项目任务单

学习情境2

广告制作——手表广告制作

学习任务2

手表广告制作

学时

2

布置任务

⏹“对齐工具”的使用。

⏹“任意变形工具”的使用。

⏹“Alpha”的设置。

⏹“影片剪辑”元件的使用。

手表广告制作

本案例主要介绍通过“对齐工具”、“Alpha设置”、“影片剪辑”类型元件的综合使用来制作图片淡入淡出效果的手表广告。

在图片淡入淡出制作中,注意“对齐工具”的使用及“Alpha”的面板设置,本案例以这些工具为基础进行制作。

最终案例效果如图所示。

学时

安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施1学时

检查0.2学时

评价0.5学时

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维动画设计与制作课程网站学习资源;

●二维动画设计与制作学习素材资源;

●二维动画设计与制作视频教程

对学生的要求

●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;

●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;

●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;

●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;

●将所完成任务形成技术文档进行存档;

资讯单

学习领域

Flash二维动画制作

学习情境2

广告制作——手表广告制作

资讯方式

查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT

学时

0.1

资讯问题

 

1.Ctrl+F3的作用?

2.怎样将现有素材导入到库?

3.对齐面板有什么作用?

4.对齐面板的快捷键是什么?

5.怎样使素材快速与舞台大小匹配?

6.怎样使素材快速在舞台居中?

7.为什么手表1-4创建成影片剪辑元件?

8.淡入淡出动画效果怎样设置?

9.不是元件的素材可以设置淡入淡出动画效果吗?

10.为什么不同的素材在不同的图层中?

11.手表1-4在一个图层里能创建补间动画吗?

 

资讯引导

●第1-2个问题回顾上节课知识点

●第3个问题网上搜索答案

●第4-11个问题参考视频教程及教材学习情境2中的案例2。

 

学习任务2项目任务单

学习情境2

广告制作——钻戒广告的制作

学习任务3

钻戒广告的制作

学时

2

布置任务

⏹“遮罩层”的使用。

⏹创建传统补间动画。

⏹“影片剪辑”的使用。

⏹“任意变形工具”的使用。

钻戒广告的制作

本案例主要介绍通过“椭圆工具”、“创建传统补间动画”、“遮罩层”等工具与命令、结合“库”面板的综合使用来制作图片遮罩动画。

在图片遮罩动画制作当中,注意灵活运用“遮罩层”结合“创建传统补间动画”来制作出依次显示不同部分图片的效果,本案例以这些命令和工具的综合使用制作而成。

最终案例效果如图所示。

学时

安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施1学时

检查0.2学时

评价0.5学时

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维动画设计与制作课程网站学习资源;

●二维动画设计与制作学习素材资源;

●二维动画设计与制作视频教程

对学生的要求

●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;

●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;

●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;

●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;

●将所完成任务形成技术文档进行存档;

资讯单

学习领域

Flash二维动画制作

学习情境2

广告制作——钻戒广告的制作

资讯方式

查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT

学时

0.1

资讯问题

 

1.怎样找到“位置和大小”面板

2.怎样设置图片的X、Y位置,宽与高?

3.帧面板上按下F5有什么作用?

4.在Flash中什么是遮罩?

5.遮罩的原理?

6.遮罩层的作用?

7.怎样创建传统补间动画

8.Ctrl+Enter作用?

资讯引导

●第4、5、6个问题网上搜索答案

●第1-2个问题参考视频教程及教材学习情境2中的案例3。

●第3、第8个问题回顾上节课知识点

学习任务3项目任务单

学习情境3

电子相册制作——电子地图制作

学习任务1

电子地图制作

学时

1

布置任务

⏹“按钮”元件的创建与作用。

⏹“对齐”属性面板的使用方法。

⏹“钢笔工具”及“颜料桶工具”的使用方法。

电子地图制作

本案例主要介绍在FlashCS6中,创建和使用隐形按钮的方法。

通过隐形按钮的创建可以对地图中的建筑物和道路进行动态的介绍,即鼠标一放到某个位置上就会弹出相关文字介绍,例如:

该大厦的名称及相关信息,最终案例效果如图所示。

学时

安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施0.5学时

检查0.1学时

评价0.1学时

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维动画设计与制作课程网站学习资源;

●二维动画设计与制作学习素材资源;

●二维动画设计与制作视频教程

对学生的要求

●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;

●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;

●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;

●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;

●将所完成任务形成技术文档进行存档;

资讯单

学习领域

Flash二维动画制作

学习情境3

电子相册制作——电子地图制作

资讯方式

查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT

学时

0.1

资讯问题

 

1.Ctrl+K”组合键,能调出什么面板?

2.怎样修改图层名称?

3.怎样锁住图层?

4.钢笔工具在哪儿?

5.怎样用钢笔工具圈选图形?

6.怎样对用钢笔工具圈选好的区域填充颜色?

7.已有的图形怎样转换成按钮元件?

8.按钮元件的图层中有几个关键帧?

9.怎样删除帧内容?

10.在指针经过帧上添加文本内容后,有什么作用?

11.怎样制作隐形按钮?

资讯引导

●第1、第2个问题回顾上节课知识点

●第3-11个问题参考视频教程及教材学习情境3中的案例1。

学习任务3项目任务单

学习情境3

电子相册制作——环形旋转文字

学习任务2

环形旋转文字

学时

2

布置任务

⏹“文字工具”的使用。

⏹“任意变形工具”的使用。

⏹“颜料桶工具”的使用。

⏹“钢笔工具”的使用。

⏹“遮罩”动画的创建,确定好“遮罩”层与“被遮罩”层的关系。

环形旋转文字

本案例主要介绍通过“文字工具”、“钢笔工具”、“颜料桶工具”、“任意变形工具”及“遮罩”动画的综合使用来制作环形文字旋转效果。

在“遮罩”动画的创建过程中,重点掌握好“遮罩”层与“被遮罩”层的关系,通过本案例的实施,能够熟练运用“遮罩”动画实现文字环绕的立体效果,最终案例效果如图所示。

学时

安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施1学时

检查0.2学时

评价0.5学时

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维动画设计与制作课程网站学习资源;

●二维动画设计与制作学习素材资源;

●二维动画设计与制作视频教程

对学生的要求

●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;

●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;

●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;

●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;

●将所完成任务形成技术文档进行存档;

资讯单

学习领域

Flash二维动画制作

学习情境3

电子相册制作——环形旋转文字

资讯方式

查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT

学时

0.1

资讯问题

 

1.怎样设置传统补间动画?

需要几个关键帧?

2.怎样设置补间动画面板创建顺时间动画?

3.怎样调整环形文字的形状?

4.怎样复制出一个同样的元件?

5.怎样利用“色彩效果”下的“样式”下拉列表的“高级”修改属性?

6.为什么要有两个人物图层?

7.用钢笔工具圈选图形并填充颜色的作用是?

8.怎样为图层建立遮罩关系?

资讯引导

●第1个问题回顾上节课知识点

●第2-8个问题参考视频教程及教材学习情境3中的案例2。

学习任务3项目任务单

学习情境3

电子相册制作——宝宝的相册

学习任务3

宝宝的相册

学时

2

布置任务

⏹“文字工具”及“任意变形工具”的使用。

⏹“颜色”面板及“库”面板的使用。

⏹“传统补间动画”的创建与作用。

⏹“ActionScript”语言的编写与相关语句作用。

⏹“场景”的综合运用。

宝宝的相册

本案例主要介绍通过“文字工具”、“任意变形工具”、“颜色”面板、“库”面板的使用,“按钮”元件的创建,“传统补间动画”的应用,及“ActionScript”语言的编写及“场景”的综合运用,来完成“宝宝的相册”的创作。

在本案例的创作过程中,要掌握“ActionScript”脚本语言的编写方法及作用,明确“场景”的作用,最终案例效果如图所示。

学时

安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施1学时

检查0.2学时

评价0.5学时

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维动画设计与制作课程网站学习资源;

●二维动画设计与制作学习素材资源;

●二维动画设计与制作视频教程

对学生的要求

●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;

●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;

●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;

●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;

●将所完成任务形成技术文档进行存档;

资讯单

学习领域

Flash二维动画制作

学习情境3

电子相册制作——宝宝的相册

资讯方式

查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT

学时

0.1

资讯问题

 

1.怎样调整图层位置?

2.怎样设置逐帧动画?

3.怎样新建场景?

4.按钮动画效果的制作?

5.“ActionScript1.0&2.0”,脚本中,On(press)“全局函数|时间轴控制|gotoAndStop()”命令,,在脚本语言后面的括号中输入数字“1”,能起到什么作用?

6.On(press){gotoAndPlay()}命令有什么作用

7.任何帧上都可以添加脚本吗?

8.帧上显示出标记“a”是什么意思?

9.怎样测试按钮是否生效?

资讯引导

●第1-9个问题参考视频教程及教材学习情境3中的案例3。

学习任务4项目任务单

学习情境4

网页制作——按钮的制作

学习任务1

按钮的制作

学时

1

布置任务

⏹创建按钮元件,了解按钮元件内部结构。

⏹制作按钮感应区,让鼠标进入按钮区域即可响应。

⏹为按钮添加按下音效。

⏹4.常用快捷键介绍:

F5延续关键帧

F6插入关键帧

F7插入空白关键帧

Ctrl+F8新建元件

Ctrl+G组合对象

Ctrl+Enter测试影片并导出“*.SWF”文件

按钮的制作

本例主要通过制作按钮,了解按钮元件的内部结构。

掌握按钮感应区的用法、为按钮按下效果添加声音的方法。

当按钮提示文字不参与动画效果时,可将文字独立于按钮之外,这样可以减少制作成本,大大提高作品制作的效率。

本例最终效果如图所示。

学时

安排

资讯0.1学时

计划0.1学时

决策0.1学时

实施1学时

检查0.2学时

评价0.5学时

●二维动画设计与平面设计等制作类教材;

●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;

●二维

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