《火炬之光》技能详解.docx
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《火炬之光》技能详解
总述:
本作有三职业可选,分别是:
战(Destroyer)、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。
实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。
本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。
每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。
人物等级最高100级封顶。
由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。
只要自己等级够,想加哪个随你便。
同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。
按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。
建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。
被动技能起码加一半吧。
有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。
10.31补充:
技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。
没升一次,加1点。
按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。
不知上限为多少。
这样的话,100级的人物至少有150个技能点。
也许人物等级封顶后,声望值可继续增加。
技能洗点方法:
修改setting文件,把console=0改为1
ctrl+shift+~打开控制台
RESETSKILLS
控制台技能加点法:
skillpoints数值
建议总数不要超过100
skill技能名称:
立刻学会该技能
慎用警告:
使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAWthecheat”。
据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。
也可通过MOD方式实现安全洗点。
原帖在这里:
技能加点模拟器:
基础数据来自WIKI,有误当查。
原文地址:
满级数据由fu19900810网友提供。
在此感谢。
原文地址:
感谢Ithereal网友提供部分技能的实测。
原文地址:
由于刚接触游戏,部分的译法和描述如有误,请指出。
战士职业Destroyer
三系技能分别是Berserker、Titan和Spectral
QUOTE:
Berserker系:
1级:
双持砍杀(SlashAttack)
昵称:
横砍
Slashesallfoesinfrontofyouwithallequippedweapons
双持群杀技,打击正前面所有敌军。
并概率中断敌军的行动。
*耗蓝:
{6...},逐级增加。
下同,略。
*造成{86...149满}%的武器DPS伤害。
*{50...86满}%中断概率
老K:
除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。
只是对双手武器无效。
1103更新:
经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。
具体测试情况,见第四页的回帖。
1104更新:
战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。
选武器时,静态DPS越高越好。
但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。
是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。
目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。
而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。
期待补丁的完善。
1107源代码分析:
攻击范围:
2米
REQUIREMENT_RIGHT:
melee
REQUIREMENT_LEFT:
melee
从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。
战士职业只有3个技能有这段特殊代码。
1109更新:
重新描述一下:
通过控制台查看战斗后的统计结果是:
电脑是左右手分别计算伤害的。
但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。
大部分情况是这样。
如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
--------------------------------------------------------------------
双持武器(DualWielding)
(Passive)Improvesdamageofallweaponswhendual-wielding
被动技能。
增加双持武器时的伤害。
*双持装备时增加{6...60满}%的伤害。
老K:
只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。
本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。
1103更新:
本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。
下同,略。
本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。
1.2补丁后无效(1105更新)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级:
直线冲锋(Stampede)
昵称:
冲锋
Abrutalforwarddashthatdamagesallfoesinitspath
直线冲刺,杀伤沿途敌军。
*耗蓝:
{14...}
*裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同):
1秒(1.2版已改)
*+{25-42...180-305满}伤害
*+15击退
* {84...120满}%武器DPS伤害
1105更新:
此技能是打远程元素怪用的。
如果是肉搏怪,直接砍不更好?
实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。
1107源代码分析:
攻击范围:
5米(比想象中的距离远)
裤裆:
1.3秒
此技能就没有主副手武器的那段代码。
下略。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级:
浪迹天涯(Adventurer)
(Passive)Improvesthepotencyofpotions,increasestherateofExperienceandFamegain,andreducesresurrectionpenalties.
被动技能。
改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。
*+{2...20满}%经验值
*+{2...20满}%名声
*+{8...80满}%喝药效果
老K:
考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。
如果只想主线通关后就退休,那么没必要。
1109更新:
召唤流可优先加此技能。
人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。
------------------------------------------------------------------
攻击法术专精(OffensiveSpellMastery)
(Passive)IncreasesthelevelofallOffensiveMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.
被动技能。
提升攻击法术的等级。
*+{1...10满}攻击法术的等级
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级:
剑气袭人(ChainVortex)
昵称:
晕晕
Phantasmalchainsstunnearbyfoes
集体击晕。
*{87...95满}%概率击晕{3...5满}秒
*{10...46满}%武器DPS伤害
老K:
控场技,范围够大,可连续使用。
加2点达到4秒即可。
群杀效果可忽略。
1105更新:
对大体型怪无效。
到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。
考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。
如果能直接秒掉一片,还控什么场?
1107源代码分析:
攻击范围:
3米(看起来大,实际上范围并不大)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级:
魔力余波(SpectralEcho)
昵称:
?
Whileactive,attackscauseaspectralechotoattackfoesbeyondtheirnormalrange,dealing30%oftheweapon'sDPS
群杀技。
近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。
余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。
*耗蓝:
{17...}
*裤裆:
10秒
*100%打出余波,持续30秒
1105更新:
目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。
欢迎大家一起研究。
1107源代码分析:
作用范围:
2米(以自己为中心)
-----------------------------------------------------------------------
暴击(CriticalStrikes)
(Passive)Increasesthechanceandimprovesthedamageofallcriticalstrikes
被动技能。
增加暴击率和暴击伤害。
*+{12...120满}%暴击伤害
*+{1...10满}%暴击概率
老K:
实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。
本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级:
打宝专家(TreasureHunter)
(Passive)Increasesthechancetofindmagicitems,andthepotencyofenchantments.TreasureHuntersalsofindmoregold.
被动技能:
增加MF率。
增加高级宝物的掉率。
*+{3...25满}%钱
*+{3...25满}%MF
老K:
本作中没有加MF的石头。
MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。
------------------------------------------------------------
秋风扫叶(Devastate)
昵称:
WW?
Yourushforwardinaflurryofpowerfulattacksusingallequippedmeleeweapons.Movementistowardthecursor,drainingmanaasyougo.
终极群杀大招。
人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。
*耗蓝:
{25...},按秒计算。
* {100...136满}%武器DPS伤害
*+{10...}%快速移动
*减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒
*减怪{27...47满}%移动速度6秒
*减怪{12...28满}%攻速6秒
*减怪{12...28满}%施法速度6秒
*+{56-125...244-352满}伤害6秒
老K:
改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。
但非常耗蓝。
也是按双手DPS之和计算伤害。
1105更新:
关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。
为什么情况备用?
我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。
在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。
用这个技能可直接突进去砍丫。
到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。
1107更新:
lmerc网友补充:
横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:
第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。
第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险
1107源代码分析:
此技能也有这段代码,和横砍相同。
REQUIREMENT_RIGHT:
melee
REQUIREMENT_LEFT:
melee
1108更新:
daniel8212补充:
LV10横砍VSLV10秋风扫叶
1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快
2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)
3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。
如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
QUOTE:
Titan系:
1级:
灵剑出窍(SoulRend)
昵称:
顺劈
Apowerfulphantasmalbladecleavesyoufoes
强力单杀技。
祭出一个魔法剑砍怪。
*耗蓝:
{7...}
* {120...174满}%武器DPS伤害
*+{34...392满}电系伤害
*50%概率击晕2秒
老K:
战士唯一的单杀技。
打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。
1105更新:
双手武更适合此技能。
论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。
1107源代码分析:
攻击范围:
3米(比视觉效果远)
速度:
1.3
***自动寻踪角度:
90度
此技能也有这段代码,和横砍相同。
REQUIREMENT_RIGHT:
melee
REQUIREMENT_LEFT:
melee
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级:
泰坦之怒(TitanStomp)
昵称:
跳跳
Blastsallnearbyfoeswithashockwavethatdamagesandknocksthemback
跳落型群杀技。
原地跳起来,落下去,崩...倒一片。
附加击退+击晕。
*耗蓝:
{12...}
*+{18-36...131-261满}冰系伤害
*+25击退
*{67...91满}%概率击晕2秒
* {70...115满}%武器DPS伤害
老K:
可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。
加满亦可。
1105更新:
大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。
发招的动画时间太长,也是缺点。
1107源代码分析:
攻击范围:
3米
------------------------------------------------------------------
近战武器专精(MartialWeaponsExpertise)
(Passive)MasteryofSwords,Axes,Maces,andPolearms
被动技能。
降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。
*减{1...10满}装备需求
*+{4...40满}%武器伤害
老K:
建议前期速加5点,后逐步补满。
战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。
1103更新:
各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。
下同,略。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级:
防御魔法专精(DefensiveSpellMastery)
(Passive)IncreasesthelevelofallDefensiveMagicSpells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.
被动技能。
提升防御魔法的等级。
*+{1...10满}防御魔法的等级
---------------------------------------------------------------
末日地裂(Doomquake)
昵称:
地裂
Striketheground,sendingburningcracksoutwardtopierceyourfoes
群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。
*耗蓝:
{15...}
*+{54-63...216-252满}火系伤害
*20%概率点燃敌兵
*{70...115满}%武器DPS伤害
老K:
范围很大很大,伤害中等。
1105更新:
攻击方向不确定,容易漏怪。
和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。
1107源代码分析:
攻击范围:
3米(比视觉效果范围小)
------------------------------------------------------------
远程武器专精(RangedWeaponsExpertise)
(Passive)MasteryofBows,Pistols,CrossbowsandRifles
被动技能。
降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。
*减{1...10满}装备需求
*+{4...40满}%武器伤害
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级
冰盾(FrostShield)
昵称:
冰盾(史上最无聊的昵称)
Aprotectiveshieldabsorbsphysicalandelementaldamage,andfreezesfoeswhostrikeit
身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。
*耗蓝:
{12...}
*裤裆:
{20...}秒
*{50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵
*降低{29...54满}%物理和元素伤害
*75%降低敌军的击退力
老K:
实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。
比法师的能量盾好用,越到后期越明显。
法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。
1105更新:
如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。
估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。
待证。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级
讨价还价(Barter)
(Passive)ReducesthepurchasepricesatMerchants,Enchanters,andGamblers.Improvesthesalepricesofyourowngoods.
被动技能。
商人技能,讨价还价有优惠。
*{6...60满}%降价、涨价
老K:
1103更新:
此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。
赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。
当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。
1107更新:
经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。
在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。
宠物反伤法除外。
1109更新:
网友joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。
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格挡技(BlockandParry)
(Passive)Increasesthechancetoblock,eitherwithorwithoutashield
被动技能。
增加格挡率,拿不拿盾都行。
*{2...20满}%格挡几率
老K:
本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。
格挡率最高50%满。
建议加满。
1105更新:
无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。
可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级
地震波(SeismicBurst)
昵称:
?
Aburstofenergycracklesalongtheground,flingingenemiesfromitspath
强力群杀技。
向前方打出强力震波,造成大量的伤害。
射程远,范围大。
*耗蓝:
{15...}
*50%力量加成,50%法力加成
*+{355-886...555-1387满}伤害
*+28击退
老K:
前期用可以,伤害可观。
由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。
1105更新:
加1点,可在接敌前打一下,用作击退。
然后切主群杀技进入肉搏。
没有理由加满,如果想下无底洞的话。
1107源代码分析:
攻击范围:
11米(战士职业最远程的技能)
QUOT