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Android开发规范

编码规范

介绍

1.为什么需要编码规范?

编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:

●一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护

●几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护

●编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码

●如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品

注意:

若项目无特殊要求(比如给客户定制产品或客户有自己的开发规范需要我们遵守),必须严格执行该文档所描述的规范。

命名

2.包命名

命名规则:

一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。

包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。

这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(loginnames)。

例如:

com.anjoyo.project.activities

规约:

若项目无特殊要求,包命名必须以com.anjoyo开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。

如:

com.anjoyo.项目缩写.模块名com.anjoyo.ebook.bookmark

如:

com.anjoyo.项目缩写.层级名com.anjoyo.ebook.activities

3.类和接口命名

命名规则:

类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。

尽量使你的类名简洁而富于描述。

使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)

接口一般要使用able、ible、er等后缀 例如:

classRaster;classImageSprite;

 

规约:

类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。

要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如classXXXActivity)。

如:

classBookMarkAdd正确

如:

classAddBookReadPlanActivity不好!

应为classBookReadPlanAddActivity

4.方法的命名

命名规则:

方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

例如:

publicvoicodetemplatesrun();publicStringgetBookName();

类中常用方法的命名:

1.类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如

getFirstName(),getLastName()。

一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。

2.类的设置方法(一般返回类型为void):

被访问字段名的前面加上前缀set,如

setFirstName(),setLastName().

3.类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词is或has做前缀,如isPersistent(),isString()。

或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal或equals。

4.类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。

5.构造方法应该用递增的方式写。

(参数多的写在后面)。

6.toString()方法:

一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:

5.变量命名

命名规则:

第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。

变量名应简短且富于描述。

变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。

尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。

临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。

例如:

StringbookName;

规约:

变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。

同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。

如:

StringbookName;正确

如:

StringbookNameString;错误!

6.成员变量命名

同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!

7.常量命名

命名规则:

类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。

例如:

staticfinalintMIN_WIDTH=4;

例如:

staticfinalintMAX_WIDTH=999;

例如:

staticfinalintGET_THE_CPU=1;

8.异常命名

自定义异常的命名必须以Exception为结尾。

已明确标示为一个异常。

9.layout命名

规约:

layoutxml的命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用模块名_功能名称来命名。

如:

knowledge_gained_main.xml正确

如:

list_book.xml错误!

10.id命名

规约:

layout中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。

如:

某TextView@+id/textbookname错误!

应为@+id/book_name_show

或者@+id/tv_nameshow

如:

某EditText@+id/textbookname错误!

应为@+id/book_name_edit

11.资源命名

规约:

layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名_用途来命名。

如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名

如:

menu_icon_navigate.png正确

如:

某分割线:

line.png或separator.png正确

注释

Java程序有两类注释:

实现注释(implementationcomments)和文档注释(documentcomments)。

实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。

文档注释(被称为"doccomments")由/**...*/界定。

文档注释可以通过javadoc工具转换成HTML文件。

12.文件注释

所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。

如下:

/*

*文件名

*包含类名列表

*版本信息,版本号

*创建日期。

*版权声明

*/

13.类注释

每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。

/**

*类名

*@author作者

*实现的主要功能。

*创建日期

*修改者,修改日期,修改内容。

*/

14.方法注释

每一个方法都要包含如下格式的注释包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。

/**

*

*方法的一句话概述

*

方法详述(简单方法可不必详述)

*@params说明参数含义

*@return说明返回值含义

*@throwsIOException说明发生此异常的条件

*@throwsNullPointerException说明发生此异常的条件

*/

15.类成员变量和常量注释

成员变量和常量需要使用javadoc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义

/**

*XXXX含义

*/

16.其他注释

方法内部的注释如果需要多行使用/*……*/形式,如果为单行是用//……形式的注释。

不要再方法内部使用javadoc形式的注释“/**……**/”,简单的区分方法是,javadoc形式的注释在eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。

17.XML注释

规约:

如果当前layout或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。

要求注释清晰易懂。

代码风格

18.缩进

规约:

建议使用Tab进行缩进,不推荐用空格进行缩进。

19.空行

空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。

下列情况应该总是使用空行:

●一个源文件的两个片段(section)之间

●类声明和接口声明之间

●两个方法之间

●方法内的局部变量和方法的第一条语句之间

●一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性

规约:

通常在变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行分隔,方法声明之前要有空行分隔。

20.行宽

无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。

规约

21.方法

●一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。

●不要使用trycatch处理业务逻辑(在操作中做trycatch)

22.参数和返回值

●一个方法的参数尽可能的不要超过4个!

●如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!

●尽可能不要使用null,替代为异常或者使用空变量如返回List则可以使用Collections.emptyList()

23.神秘的数

代码中不允许出现单独的数字,字符!

如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量或添加易懂的注释!

24.控制语句

判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。

如:

if(true==isAdmin())...

尽量不使用三目条件的嵌套。

所有if语句最好用{}包括起来,即便是只有一句:

if(true){

//dosomething......

}

if(true)

i=0;//不大推荐使用这种

对于循环:

//不推荐方式____________________________________________

while(index

//每此都会执行一次getCount()方法,

//若此方法耗时则会影响执行效率

//而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法

}

//推荐方式______________________________________________

//将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数

finalintcount=products.getCount();

while(index

}

25.异常的捕捉处理

●通常的思想是只对错误采用异常处理:

逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。

●通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。

●最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。

对于经常发生的可预计事件不要采用异常。

不要使用异常实现控制结构。

●若有finally子句,则不要在try块中直接返回,亦不要在finally中直接返回。

26.访问控制

若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。

通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应(sideeffect)而产生。

一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。

亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。

约定俗成

27.变量赋值

避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。

它很难读懂。

例如:

fooBar.fChar=barFoo.lchar='c';

不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。

例如:

if(c++=d++){//AVOID!

(Javadisallows)

...

}

应该写成

if((c++=d++)!

=0){

...

}

不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。

例如:

d=(a=b+c)+r;//AVOID!

应该写成

a=b+c;

d=a+r;

28.圆括号

一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。

即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。

你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。

if(a==b&&c==d)//AVOID!

if((a==b)&&(c==d))//RIGHT

29.返回值

设法让你的程序结构符合目的。

例如:

if(booleanExpression){

returntrue;

}else{

returnfalse;

}

应该代之以如下方法:

returnbooleanExpression

类似地:

if(condition){

returnx;

}

returny;

应该写做:

return(condition?

x:

y);

30.条件运算符"?

"前的表达式

如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符"?

:

"的"?

"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。

例如:

(x>=0)?

x:

-x

 

Eclipse注意事项

1.在Workspace中统一编码为:

UTF-8

2.若项目无特殊说明,JDK请使用1.6的版本。

JDKComplianceCompilercompliancelevel选择1.6(目前JDK常用版本为1.6.)

3.关于eclipse的SVN插件请参考:

Android编码规范

一、代码基本规范

1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

2.layout中的id命名

命名模式为:

view缩写_模块名称_view的逻辑名称btn_login_login

view的缩写详情如下

LayoutView:

lv

RelativeView:

rv

TextView:

tv

ImageView:

iv

ImageButton:

im

Button:

btn

3.activity中的view变量命名

命名模式为:

逻辑名称+view缩写

4.strings.xml中的id命名

命名模式:

activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来

5.drawable中的图片命名sdcard

命名模式:

activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

styles.xml:

将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

6.使用layer-list和selector

7.图片尽量分拆成多个可重用的图片

8.服务端可以实现的,就不要放在客户端

9.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

10.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端(针对产品)

11.图片的处理(按比例缩小等)

12.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

13.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)

14.单元测试(逻辑测试、界面测试)

15.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

16.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

17.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

18.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

19.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

20.数据一定要效验,例如

字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

服务端响应数据是否有效判断;

 

二、Android性能优化

1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间

http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。

2.listview性能优化

1).复用convertView

在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。

如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

2).异步加载图片

item中如果包含有webimage,那么最好异步加载

3).快速滑动时不显示图片

当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

4).BaseAdapter避免内存溢出

如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。

3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待

4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态

5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context

6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。

对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。

7.超级大胖子Bitmap

及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛RuntimeException:

Canvas:

tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap) 

设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size 

巧妙的运用软引用 

drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源 

任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取); 

8.保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。

并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursorclose掉

9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。

线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控

10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载

11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新

12.Drawable

ui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid

注意:

get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。

13.复用、回收Activity对象

临时的activity及时finish

主界面设置为singleTask

一般界面设置为singleTop

14.位置信息

获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉

15.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置

 

三、AndroidUI优化

1.layout组件化,尽量使用merge及include复用

2.使用styles,复用样式定义

3.软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框

4.数字、字母和汉字混排占位问题:

将数字和字母全角化。

由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。

5.英文文档排版:

textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘\n‘

6.复杂布局使用RelativeLayout

7.自适应屏幕,使用dp替代pix,字体建议使用sp.

8.使用android:

layout_weight或者TableLayout制作等分布局

9.使用animation-list制作动画效果

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