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Android开发规范.docx

1、Android开发规范编码规范介绍1.为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因: 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品注意:若项目无特殊要求(比如给客户定制产品或客户有自己的开发规范需要我们遵守),必须严格执行该文档所描述的规范。命名2.包命名命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,

2、edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。例如: com.anjoyo.project.activities规约:若项目无特殊要求,包命名必须以com.anjoyo开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。如:com.anjoyo.项目缩写.模块名 com.anjoyo.ebook.bookmark如:com.anjoyo.项目缩写.层级名 com.anjoyo.e

3、book.activities3.类和接口 命名命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML) 接口一般要使用able、ible、er等后缀例如: class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。如:class BookMarkAdd 正确如:class

4、AddBookReadPlanActivity 不好! 应为 class BookReadPlanAddActivity4.方法的命名命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。例如: public voicodetemplates run(); public String getBookName();类中常用方法的命名:1.类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。2.类的设置方法(

5、一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如setFirstName(),setLastName().3.类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。4.类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。5.构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。6.toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:5.变量命

6、名命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。例如:String bookName; 规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。如:String bookName; 正确如:String bookNameString; 错误!

7、6.成员变量命名同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!7.常量命名命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。例如:static final int MIN_WIDTH = 4; 例如:static final int MAX_WIDTH = 999; 例如:static final int GET_THE_CPU = 1; 8.异常命名自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。9.layout 命名规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。如:knowle

8、dge_gained_main.xml 正确如:list_book.xml 错误!10.id 命名规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。如:某TextView +id/textbookname 错误 !应为 +id/book_name_show或者 +id/tv_nameshow如:某EditText +id/textbookname 错误 !应为 +id/book_name_edit11.资源命名规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单

9、词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名如:menu_icon_navigate.png 正确如:某分割线:line.png 或 separator.png 正确注释Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/*.*/和/界定的注释。文档注释(被称为doc comments)由/*.*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。12.文件注释所有的源文件都应该在开头有一个注释

10、,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。如下: /* * 文件名 * 包含类名列表 * 版本信息,版本号 * 创建日期。 * 版权声明 */13.类注释每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。/* * 类名 * author 作者 * 实现的主要功能。 * 创建日期* 修改者,修改日期,修改内容。*/14.方法注释每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。/* * * 方法的一句话概述 * 方法详述(简单方法可不必详述) * param s 说明参数含义 * return 说明返回值含义 * throws

11、IOException 说明发生此异常的条件 * throws NullPointerException 说明发生此异常的条件 */15.类成员变量和常量注释成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义/* XXXX含义 */ 16.其他注释方法内部的注释 如果需要多行 使用/* */形式,如果为单行是用/形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/*/”,简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。17.XML注释规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若li

12、st_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。代码风格18.缩进规约:建议使用Tab进行缩进,不推荐用空格进行缩进。19.空行空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。 下列情况应该总是使用空行: 一个源文件的两个片段(section)之间类声明和接口声明之间两个方法之间方法内的局部变量和方法的第一条语句之间一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。20.行宽无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。规约21.方法一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长

13、,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。不要使用 try catch 处理业务逻辑(在操作中做try catch)22.参数和返回值一个方法的参数尽可能的不要超过4个!如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()23.神秘的数代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量或添加易懂的注释!24.控制语句判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:if ( true = isAdm

14、in().尽量不使用三目条件的嵌套。所有if 语句最好用包括起来,即便是只有一句:if (true)/do something.if (true)i = 0; /不大推荐使用这种 对于循环: /不推荐方式_while(index products.getCount() /每此都会执行一次getCount()方法, /若此方法耗时则会影响执行效率 /而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法/推荐方式_/将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数final int count = products.getCount();while(index = 0) ? x : -xEcli

15、pse 注意事项1. 在Workspace中统一编码为: UTF-82. 若项目无特殊说明,JDK请使用1.6的版本。JDK Compliance Compiler compliance level 选择1.6 (目前JDK常用版本为1.6.)3关于eclipse的SVN插件请参考: Android 编码规范一、代码基本规范1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文2.layout中的id命名命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 btn_login_loginview的缩写详情如下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImag

16、eView:ivImageButton:imButton:btn3.activity中的view变量命名命名模式为:逻辑名称+view缩写4.strings.xml中的id命名命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来5.drawable中的图片命名 sdcard命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;6.使用la

17、yer-list和selector7.图片尽量分拆成多个可重用的图片8.服务端可以实现的,就不要放在客户端9.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大10.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端(针对产品)11.图片的处理(按比例缩小等)12.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重13.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)14.单元测试(逻辑测试、界面测试)15.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突16.activity中在一个View.OnClickListene

18、r中处理所有的逻辑17.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可18.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应19.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀20.数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效

19、判断;二、Android性能优化1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。2.listview 性能优化1).复用convertView在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView=null)之外。2).异步加载图片item中如果包含有webimage,那么最好异步加载3).快速滑动时不显示图片

20、当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来4).BaseAdapter避免内存溢出如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的

21、系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。7.超级大胖子Bitmap及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛RuntimeException: Canvas: trying to

22、 use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size巧妙的运用软引用drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且 Android明显是倾向于

23、编 程者手动的将Cursor close掉9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程 生命周期的不可控10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新12.Drawableui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根据resourceid注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achie

24、vement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。13.复用、回收Activity对象临时的activity及时finish主界面设置为singleTask一般界面设置为singleTop14.位置信息获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉15.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置三、AndroidUI优化1.layout组件化,尽量使用merge及include复用2.使用styles,复用样式定义3.软键盘的弹出控

25、制,不要让其覆盖输入框4.数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以 字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。5.英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上n6.复杂布局使用RelativeLayout7.自适应屏幕,使用dp替代pix,字体建议使用sp.8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局9.使用animation-list制作动画效果

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