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教案5

六年级信息技术课教案

第一课如何上好信息技术课

一、什么是信息?

什么是信息技术?

人们通过电视、电话、报刊等各种媒体,每时都在获取、加工和传递利用着大量的信息,如通过天气预报获取气象信息,可以合理地安排生产、生活。

在工作中,看材料、学文件是获取信息,作决策、批文件是处理信息,作指示是传递信息。

可见,信息来源范围广大,具有一定的利用价值。

信息技术是学习利用计算机进行信息采集、存储、加工、利用的学科。

二、为什么要学好信息技术?

21世纪是信息的世纪,以计算机技术和网络技术为代表的信息技术,已逐步渗透到社会的各个领域,正在改变着人们的生产与生活方式、工作与学习方式(Email、网上购物、网上大学)。

信息的获取、传输、处理和应用能力将成为人们最基本的能力和文化水平的标志,作为未来将要参与到社会生活中的同学们来说,更迫切需要掌握信息技术基础知识基本技能。

三、怎样学好信息技术?

学好信息技术的诀窍就是:

自学、动手和应用。

(1)自学是掌握知识的主要途径,是学好信息技术课程的基础。

计算机和网络技术的更新是日新月异(操作系统、软件OFFICE)。

如果我们只是死学老师讲授的知识,恐怕很难跟上时代的步伐,所以我们要努力培养自学能力。

我们这里所说的自学主要包括两类,一类是课前和课堂上对教材的自学,另一类是课余时间对教材之外的一些相关知识的自学。

不管哪种形式的自学都是为了掌握更多的知识。

(2)动手是培养技能的基本途径,是学好信息技术课程的关键。

信息技术是操作性课程,只有通过动手才能领会、巩固和运用所学知识,技能水平才会随着练习而提高(鼠标操作、打字)。

动手还可以增强你的自信心。

即使每次动手只有很小的一点点收获,你也会有一种日见成效的感觉,随之你的信心也会大增,学习劲头也就更大。

因此,我们在学习过程中应该敢于动手,勤动手。

实践,实践,再实践,在实践中逐步提高动手能力和基本技能。

(3)应用是培养技能的有效途径,是学好信息技术课程的根本目的。

我们要用,而且要常用学到的操作方法来处理信息,解决生活和学习过程中遇到的一些问题,才是学习信息技术课程的真正目的。

四、怎样上好信息技术课?

(1)做好课前准备

在上课前准备好上课所需要的物品(课本、笔、鞋套)。

(2)课上与老师积极配合

认真听老师的讲解,努力完成老师交给的学习任务;在小组合作学习时要发挥自己在小组中的作用,积极与小组成员交流沟通;大胆展示自己的学习成果,敢于将自己的想法和大家分想。

(3)遵守微机室上机制度

爱护计算机和微机室的其它设施;不随便更换座位;认真填写上机记录;不将水和食品带入微机室;不将垃圾扔在微机室。

你们是一群活泼好爱的孩子,我是一名亲切开朗的老师,信息技术是一门灵活开放的学科,这三个要素汇和在一起一定会形成丰富多彩的课堂。

第二课动画原理及动画制作工具FLASH

教学目标:

1、了解动画原理,提升学习动画制作的兴趣。

2、了解“层”与“帧”;

3、学会启动FLASH软件,熟悉FLASH的界面;

4、利用会FLASH制作简单的逐帧动画。

教学步骤:

一、了解动画原理

同学们,你们喜欢看动画片吗?

那你们了解动画片的原理吗?

一组略有不同的画面连续看个呈现,就会出现动画的视觉效果(展示动画1)。

这所有会有这样的视觉效果,是因为人眼有“视觉暂留”的特性,人眼看到一个画面后,这个画面在1/24秒内不会消失。

因此为了画面流畅,感觉不到停顿,动画每秒最少需要多少张画面?

(24)如果制作一部120分钟的动画片,需要多少张画面?

(172800)大家都熟悉的动画片《大闹天宫》就是一部120分的动画片,需要画10万多张画面,是几十位动画工作者花费三年多时间才制作完成的。

二、了解FLASH中的帧和层

1、随着科技的发展,电脑动画逐渐取代了传统动画(狮子王、玩具总动员)。

FLASH就是一种简单的,常用的电脑动画制作软件。

2、本学期我们就来学习使用FLASH制作电脑动画。

FLASH是以帧和层配合制作动画的,那什么是帧,什么是层呢?

以动画1为例,这组动画中一共有16幅画面,这16幅画面连续呈现就构成了动画,其中的每一幅画面就是一帧。

其中在动画中起决定作用的帧,就叫作关键帧,比如动画1里的第1幅和最后一幅画面。

层是一幅画面的内容,根据运动方式的不同而分解成不同画面,将这些画面叠加在一起构成一幅完整的画面时,其中的每一层就是一个图层。

(透明胶片演示)

三、认识FLASH界面

1、现在我们就来认识一下FLASH,根据老师所给的图标和打开步骤,打开FLASH。

2、整体认识一下FLASH的界面(菜单栏、工具箱、舞台、各类面板)。

3、“时间轴”面板有于管理我们刚刚提到的帧和图层。

小长方形是用来放置帧的地方,每一个小长方形可以放置一帧。

上方的数字是帧码,方便在制作动画时确定帧数。

不同的帧在小长方形里的样子是不同的,这个我们在以后的动画制作过程中再一一说明。

图层在“时间轴”面板的左面显示,单击“插入图层”可在面板中插入新的图层,黑色的图层表示当前图层,鼠标单击可切换当前图层。

4、“舞台”的大小和颜色可以在“属性”面板中更改。

画面想要在动画中出现,必须制作在舞台上。

四、制作简单的FLASH动画

向学生演示倒计时牌动画的制作过程,学生一边制作一边了解各工具的作用。

在三个动画中任选一个进行制作:

1、制作倒计时牌;

2、制作汽车运动的动画;

3、制作小草发芽开花的动画;

这三个动画的难度是递进的,学生可根据自己的能力和兴趣任选一个进行制作。

告诉学生在舞台中导入图片和画笔工具及任意变形工具的使用方法。

在制作过程中遇到困难,可观看老师的视频帮助。

展示学生作品,并让学生说说自己的制作过程。

五、总结

看来电脑动画制作起来要比传统动画省时、省力,只要同学们认真学习FLASH,就会制作去各种有意思的动画效果。

 

第三课小蝌蚪找妈妈

教学目标:

1、学会Flash导入外部素材的方法;

2、学会修改导入的素材;

3、学会制作简单的动作补间动画。

教学过程:

一、导入

小蝌蚪找妈妈的故事,我们很小就听过了,今天我们就试着用动画将这个故事的结局表现出来。

二、在Flash中导池塘图片

1、请同学们打开Flash,用“导入”工具将池塘图片导入到舞台中,并用“自由转换工具”调整图片的大小,使图片与舞台重合,作为动画的背景。

2、为图层1改名字

双击“图层1”后,输入新名字“池塘”。

根据图层内容为图层改名是个很好的习惯,在制作复杂动画时,我们可以根据图层名称快速找到相应的元素。

3、锁定池塘图层

在图层第60帧插入帧。

单击池塘图层与锁定标志对应的小黑点,出现小锁头标志,图层就被锁定了。

被锁定的图层就不能被修改了,为的是防止我们在后面的操作中对它进行误操作。

三、插入新图层,导入青蛙图片

1、请同学们插入一个新的图层,并将图层的名字改为“青蛙”。

并在这个图层中导入青蛙图片。

2、同学们观察一下画面,有什么问题?

(青蛙后面的白色挡住了部分背景)

3、选择青蛙图片,使用“修改—描绘位图”工具,将数值设为“100、10”,单击确定。

将图片进行了分解,选择想要去除的部分,按“delete”键可以删除。

4、在青蛙左上角拖动鼠标形成矩形选框,选中青蛙,使用“插入—转换为元件”,将青蛙转换为图形元件。

5、使用“自由转换工具”将青蛙位置、大小进行调整。

6、在图层第50帧插入关键帧,并将青蛙图层锁定。

三、绘制蝌蚪并创建动画效果

1、插入图层,命名为蝌蚪。

2、利用“椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具”绘制蝌蚪,教师示范,学生可仿照,也可自己设计绘制。

3、选中蝌蚪,将其转换为图形元件,改变蝌蚪的大小和位置。

4、想要让蝌蚪运动起来可以怎么做?

(制作逐帧动画)今天我们来学习一种更为简单的方法。

选中蝌蚪图层的第60帧插入关键帧,移动蝌蚪的位置。

点击两个关键帧中的任何一帧,在属性面板中选择运动补间。

5、播放动画观看效果。

四、制作多个蝌蚪游动的动画

1、想要制作多个蝌蚪游动,从头绘制很麻烦,可以利用“窗口—库”工具,“库”就像个仓库一样,可以将动画中的元件储存在里面,需要的时候直接使用,没有次数限制,非常方便。

2、插入新图层,命名为蝌蚪2,选择“窗口—库”工具,在列表中找到蝌蚪元件,拖动蝌蚪到舞台中。

3、制作蝌蚪移动的动画。

4、用同样的方法再制作几个蝌蚪。

五、制作青蛙妈妈跳起来的效果

1、同学们,青蛙妈妈找到了它的孩子们,肯定很高兴,高兴的都跳起来了,你们能利用青蛙图层缺少的那10帧制作青蛙跳起来的效果吗?

2、可以有几种方法?

(逐帧动画、移动补间)

3、请制作成功的同学演示制作过程。

六、展示保存

1、选择“控制—测试影片”可以预览出动画的效果,如果效果满意,就将源文件进行保存后,将影片导出。

2、展示导出的影片。

 

第四课牵牛花开

教学目标:

1、制作花开动画,学会使用制作Flash逐帧动画;

2、进一步熟悉Flash的元件操作。

活动分析:

这节课的活动涉及到了Flash中的逐帧动画的制作。

教材开始的“设计”,包括了简单的活动步骤,是在任务开始之前的一个计划。

本课先逐帧画出一朵牵牛花,播放观看,体会逐帧动画的特点。

可借助绘图纸工具帮助调节各帧位置。

第二个活动是实现多朵牵牛花开放的动画效果,教材提供了两种方法,一种是逐帧画出;另一种方法是使用元件。

着重介绍了第二种方法,新建三个图形元件:

“花开”、“花蕾”、“绽放”,根据图形元件的特点制作很多牵牛花开的效果。

让学生知道可以使用多种方法制作牵牛花开的动画。

活动建议:

教师可以让学生在课前观察一下家中、校园内的各种花,初步培养学生留心观察周围事物的习惯。

教师可让学生欣赏一些关于牵牛花的图片、音视频等,激发学生的制作兴趣,并为学生提供制作思路以及参考对象。

设计:

可用第一课介绍的在书角画小花为例,引导学生说出逐帧动画的特点。

我来做:

背景画可按照教材上提供的例子,也可以由学生充分发挥自己的想象,画出他们喜欢的篱笆和牵牛花藤。

画牵牛花逐渐开放的八帧图时,每一帧都是关键帧。

空白关键帧的插入方法和关键帧很相似,可由学生自己去尝试。

每一帧上的图画代表的是牵牛花开放的某一时刻的状态,花开的先后顺序不能错(并不要求将图形转化为元件)。

牵牛花的颜色和花的位置不做统一要求。

试一试:

引导学生根据教材内容尝试并体会“洋葱皮”效果及其用途,并借助“绘图纸”工具调整牵牛花各帧上图形的位置,使动画更加流畅。

制作更多牵牛花开的动画,可采用教材中提供的两种方法中的任意一种,然后由学生讨论交流这两种方法的优缺点。

一般元件新建之后会直接进入元件编辑状态,需要返回场景中才可选中需要的各帧,然后再回到元件编辑状态粘贴帧。

教师引导学生创建“花开”元件,“花蕾”和“绽放”的元件由学生自己去创建。

牵牛花开的过程由这三个元件去实现,通过关键帧位置的改变,可以制作出多朵花相继开放的效果。

最后补齐各帧,测试影片,欣赏作品。

第五课转动的风车

教学目标:

1、通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:

旋转运动;

2、在第三课的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。

教学过程:

一、导入

同学们都玩过风车吗?

谁能说说风车是运动方式?

(围绕中点旋转)今天我们就在Flash中制作风车转动的动画。

二、绘制风车

1、将图层1改名为“风车1”。

请学们看书中26页的风车,它是由什么图形组成的?

(叶片是四个半圆,中心是一个小圆)。

在工具箱中找一找,利用哪个工具可以绘制半圆?

(利用椭圆工具)

2、绘制半圆

选择椭圆工具,将线条色改为无线条色,任意选择一种填充色。

在舞台上画一个圆,使用“箭头工具”选中圆的一半,按delete键删除。

选中剩下的半圆,选择“修改—群组”,将其组合成一个整体。

3、复制出其它三个叶片

选中第一个叶片,使用“拷贝—粘贴”,再用“修改—转换”中的角度转换或“自由转换”工具改变叶片的方向和位置。

用同样的方法制作出剩余的叶片。

4、画一个小圆作为风车的中心,并移动叶片到合适的位置。

5、为风车配色

双击其中的一个叶片,进入群组编辑,在填充色中选择喜欢的颜色,就可改变叶片的颜色,编辑好后点击舞台上方的场景1,可回到场景。

继续为其它叶片配色。

三、制作风车旋转

1、将风车全部选中,将其转换为图形元件。

2、在第30帧中插入关键帧,选中两个关键帧中的任意一帧,在“属性面板”中“中间”选项中选择“移动”,并在下面的选项中将“旋转”设为“顺时针”,次数为1次。

3、测试影片,看看动画有什么问题?

(在播放时有停顿,不流畅)。

为什么会产生这种效果?

(连续播放时第一帧和最后一帧相同)回到制作窗口,在第29帧上插入关键帧,在第30帧上右击鼠标选择移除帧。

再进行测试,看看效果。

四、绘制风车手柄

1、风车在转动时,手柄是怎么运动的?

(静止不动)所以手柄应该绘制在与风车不同的图层里。

手柄是在风车的前面,还是在风车的后面?

(在风车后面)所以手柄图层应该在风车图层的下面。

风车在转动时,手柄是只出现一下,还是一直都存在?

(一直都存在)所以手柄应该持续到30帧。

2、绘制手柄

插入新图层,并命名为“手柄”。

选择“矩形工具”,在选项栏中将“圆角矩形半径”设为5点,选择合适的线条色和背景色,在适当的位置绘制手柄。

3、改变图层顺序

拖动手柄图层,将它移动到风车图层下方。

五、交流讨论

1、在属性面板中将旋转次数改为其它数,测试动画。

说说两个动画有何不同?

2、调整风车转动速度,还可以用什么方法?

3、用移动补间动画中的旋转效果,还可以制作哪些动画?

 

第六课孙悟空变变变

教学目标:

1、位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领;

2、学会制作Flash形状补间动画;

3、知道形状补间动画与动作补间动画的区别。

教学过程:

一、导入

同学们知道《西游记》,在《西游记》中你最喜欢哪个人物?

(孙悟空)你认为孙悟空的哪个本领最有趣?

(七十二变)今天我们就试着用Flash制作孙悟空变化的动画。

二、将孙悟空图片转换成矢量图形

1、导入孙悟空图片

将图层1命名为“变形”,导入孙悟空图片,调整图片的大小和位置

2、转换成适量图形

(1)选中孙悟空,使用“修改—描绘位图”工具,将数值设为100,10,将位图转换为矢量图;

(2)使用“箭头”工具,单击图片背景,按Delete键删除,只留下孙悟空。

三、制作变形效果

1、在变形图层的第5帧插入关键帧,使孙悟空在舞台上保持一段时间。

2、制作孙悟空变形为公鸡的效果

同学们在制作时可以选择你想要的任务图片,做为孙悟空的变形形像,老师这儿以书中的公鸡为例。

(1)在第15帧插入空白关键帧,导入公鸡图片,并将它播放到舞台的左上角;

(2)将公鸡图片转换为矢量图,将删除多余的背景;

(3)单击选中第5帧和第15帧间的任意一帧,在“属性面板”中“中间”选项中选择“形状”;

3、制作孙悟空回到中心的效果

(1)回到第1帧,使用“箭头”工具选中舞台中的孙悟空,选择“编辑—拷贝”;

(2)在第25帧插入空白关键帧,右击舞台选择“粘贴到当前位置”;

(3)在第15帧和第25帧间任选一帧,在“属性面板”中选择“形状”补间。

4、用同样的方法制作孙悟空的其它三个变形,注意每次变形的间隔帧数要保持一致。

5、制作孙悟空变大的效果

(1)在第90帧插入关键帧,使用“自由转换工具将孙悟空图形扩大;

(2)在第85帧和第90帧间任选一帧,在“属性面板”中选择“形状”补间。

三、展示作品

展示学生作品,对于有创新的同学给予肯定。

四、交流总结

我们刚刚制作的动画效果叫形状补间动画,和我们前几节课学习的移动补间动画有相同点和不同点?

第七课神奇放大镜

教学目标:

1、学会使用Flash制作放大镜效果;

2.初步了解Flash中遮罩层的原理及作用。

教学过程:

一、导入

同学们,你们使用过放大镜吗?

谁能说说放大镜的作用。

(通过放大镜看物体,可以使物体放大)生活中我们经常用到放大镜,而在FLASH里用一个小小的魔术可以制作出放大镜的效果,同学们,你们想不想学这个魔术?

今天我们就来学习第七课神奇的放大镜。

二、新授

1、想要制作出放大镜的效果需要完成两个基本步骤,我们先来看看第一个步骤。

(出示课件:

步骤一:

在两个图层中分别制作出实际图像和被放大的图像,并将两个图层都延续到50帧)

2、思考一下,要完成这步操作,我们需要在影片中导入几张图片?

(一张,可以把图片缩小做为小图)

3、下面请同学们打开FLASHMX,完成这步操作,有困难可以看书中32页的操作说明,也可以观看桌面上神奇放大镜文件夹下的步骤一视频学习。

(学生制作,教师行间指导)

4、同学们,你们做完了吗?

谁能来说说你是怎么操作的?

(找同学说说演示并说说制作过程)

5、你们也是这么操作的吗?

现在相邻的同学互相检查,看看第一步制作的是否正确,不正确的迅速修改。

6、现在我们来看第二步。

(出示课件:

步骤二:

在新图层中制作一个从舞台左上角向舞台右下角移动的小圆)

7、同学们可以看书中33页的操作说明,也可以看教师的帮助2。

(学生操作)

8、已经完成第二步的同学可以下座位帮助没有做完的同学。

9、同学们,你们完成第二步了吗?

谁能说说你是怎么做的?

(学生上讲台演示说明)。

谁还能来说说?

(再找一名同学在座位上叙述)

10、现在我就要来变魔术了,同学们仔细看老师的操作,仔细听老师的魔语。

放大镜,放大镜,快出现!

我们一起来看看效果!

11、学会老师这个小魔术了吗?

快在你的电脑上试试。

如果谁还没学会,请看老师的帮助3。

12、谁做成功了?

我们一起来看看他的作品。

能把你的魔术给大家说说吗?

(找一到两个同学展示,并说制作遮罩的方法)

三、总结

1、我们的魔术其实使用的是FLASH里的遮罩层,我们一起来看看书中对遮罩层的解释说明。

打开书34页,我们一起来读一下。

2、同学们理解了吗?

想想我们利用遮罩层还可以做出什么样神奇的效果?

(同学们说,如果有准备可演示)

3、FLASH是非常有趣软件,可以利用它做出许多一想不到的效果,同时它又是非常有用的软件,目前FLASH在网页、广告、课件都有广泛的应用。

只要同学们认真,我们也会成为一名闪客

第八课革命圣地西柏坡图片展

教学目标:

1、学会使用文本工具和调色器面板;

2、加深对Flash中遮罩功能的认识;

3、通过制作西柏坡图片展,培养学生的爱国主义情操。

活动分析:

本课选取制作西柏坡图片展这个活动,其中涉及到“图片位置移动的补间动画”和“利用遮罩的方法制作文字霓虹灯效果”两个活动,同时通过活动对学生进行爱国主义教育,使学生对西柏坡的革命史有更深的认识。

活动建议:

“设计”中提供了一种动画效果,可以鼓励学生发挥想象力,设计其他的动画效果。

“我来做搜索整理图片”:

搜索信息的关键词由学生自己确定。

注意文字说明要和图片相关,语言要简洁精炼。

图片大小可以在ACDSee中调整统一,也可以直接导入到Flash中,在图片属性中调整图片高度和宽度。

“文本工具”是第一次使用,可先让学生尝试设置字号、颜色、字体等。

然后将图片的文字说明输入到相应图片的下方,也可以直接复制文字。

在Flash中调整好的一张图片可直接转化为图形元件,然后进入元件编辑状态添加文字说明。

“我来做设置题目的霓虹灯效果”:

色条颜色并不要求统一,可随意设置。

单击“渐变定义栏”可添加颜色指针,将颜色指针拖离“渐变定义栏”可去掉此指针,每个颜色指针的颜色可通过“当前颜色”选框调整。

在设置“椭圆”的动作时,开始使“椭圆”元件的右端与字条右端对齐,在第60帧时,使“椭圆”元件的左端与字条的左端对齐,设置动作补间,这样题目文字就会一直呈现在屏幕上,并且变换着颜色。

可让学生交流为什么色条要大于并覆盖文字图形,让学生对色条小于、等于或不覆盖文字图形这几种情况都尝试一下,然后通过作品效果的比较,体会遮罩层与被遮罩层之间的关系。

可以交流通过改变题目文字与色条的相对位置还可以实现哪些效果:

1.在第一帧时,将色条右端与标题文字的左端对齐,第60帧色条左端与文字左端对齐,设置补间动画,可以看到文字是逐个出现的。

2.如将“色条”图层设置为遮罩层可以实现文字逐个出现的效果,只是不能实现文字的霓虹灯效果。

 

第九课海上日出

教学目标:

1、学会设置Alpha值,制作不同的透明效果;

2、能够利用引导线制作动画。

教学过程:

一、导入

课文《海上日出》所描绘的壮观景象,给许多人留下了深刻的印象,同学们,你们还记得那篇课文吗?

今天我们就用Flash将这一刻制作成动画。

二、绘制天空和海面

1、将图层1命名为天空,使用“矩形”工具,将线条色设为无,将填充色设为蓝色。

拖动鼠标在舞台上半部分绘制黎明前的天空,并将其转换为图形元件。

2、在天空图层的120帧插入关键帧。

3、插入新图层,命名为海面。

使用和绘制天空同样的方法,在舞台的下半部分绘制出海面,并转换为图形元件。

注意天空和海面的衔接。

4、在海面图层的120帧插入帧,并锁定该图层。

三、制作天空变亮的效果

1、单击天空图层的第120帧,单击舞台上天空元件,在“属性面板”中出现元件属性,在颜色选项中选择“Alpha”并将值设为30%。

(“Alpha”可以改变元件的透明度)

2、为天空图层创建移动补间动画。

四、制作波纹

1、插入新图层,命名为波纹。

作用“刷子”工具在海面上绘制一些金色的线条。

2、单击波纹图层的第1帧,可以将波纹图形全部选中,将其转换为图形元件。

3、在第120帧插入关键帧,选择波纹图层的第1帧,单击舞台中的波纹元件,在“属性面板”将“Alpha”值设为0%。

4、给波纹图层创建补间动画。

五、绘制太阳

1、插入新图层,命名为太阳。

选择椭圆工具,线条色为无,填充色为红色,在舞台中绘制太阳。

单击太阳图层第1帧,可将太阳选中,将其转换为图形元件。

2、在图层管理区选中太阳图层,右击鼠标选择“添加引导线”。

3、选择“铅笔”工具,并在选项栏中设置铅笔线条为平滑。

在引导线图层中画一条弧线,作为太阳运动的路线。

4、选中太阳图层的第1帧,拖动太阳元件到引导线下面的一端,引导线会自动太阳元件。

5、在太阳图层的第120帧插入关键帧,将太阳元件拖动到引导线上面的一端。

6、给太阳图层创建移动动画。

六、调整图层顺序

调整各图层的顺序,自上至下为:

波纹、海面、引导层、太阳、天空。

七、展示评价

1、展示学生作品。

2、保存源文件,导出影片。

八、总结交流

通过刚才的动画制作,同学们说说引导线用什么作用?

 

第十课海上日出

教学目标:

综合使用引导线和影片剪辑元件制作出有关下雪情境的简单动画片。

活动说明:

这个题材的选取适合当时的季节,制作小雪人可引起学生的兴趣。

在技术方面,是一个综合课,着重巩固引导线的使用,通过制作飘落的雪花来练习;其中制作雪人眨动的眼睛时,涉及到了影片剪辑元件的制作(这里用逐帧动画做影片剪辑元件)以及使用。

“设计”对此次活动做了很详细的分析,将涉及到的元素以及各元素的状态做了分类,可以帮助学生规划活动过程、明确活动任务。

“我来做”,在各环节对图片或者动作方式提供了样例,可供学生参考。

活动建议:

教师可让学生欣赏动画片《雪孩子》的片段,也可让学生讲述在下雪的时候喜欢玩的游戏,调动学生的积极性。

首先要求绘制或者导入一幅背景图,这是学生发挥发散思维的一部分,可调动学生的想像力绘制不同的下雪背景图,可以山峰为背景,也可以小房子、树木、河流等等,由学生去自由发挥。

“制作一片飘落的雪花”:

雪花的形状形态各异,不要求统一,关于雪花的颜色也可由学生任意发挥,鼓励创作,鼓励创新,建议让学生

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