java推箱子课程设计.docx
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java推箱子课程设计
推箱子趣味游戏
1.课程设计的目的
随着科学技术的发展,人们的生活水平越来越繁忙,在充满竞争的社会条件下,压力往往带给人们很多烦恼,所以合理的解压方式称为现代人的共同心愿.为了给大家提供一个合理的解压平台,我们在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏,本次课程设计是配合JAVA程序设计课程,深入学习掌握JAVA语言,熟练运用Java工具对系统的编写.通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质.
2.设计方案论证
概要设计
系统功能描述
—
系统开发环境
(1)硬件环境
CPU:
PentiumIII
600以上内存要求:
600MB以上
内存剩余资源:
128MB以上
(2)软件环境
JDK及其以上版本
、
详细设计
程序流程图
推箱子游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动箱子模块,移动小人模块,功能控制模块.推箱子游戏功能模块图如图所示.
图功能模块图
程序中自定义类说明
(1)重来:
重新开始当前关;
(2)悔一步:
返回上一移动状态(可以连续返回多步);
?
(3)第一关:
游戏系统默认开始关为第一关,此按钮可以将关从其它关跳跃到第一关.
(4)上一关:
返回到当前关的上一关;
(5)下一关:
返回到当前关的下一关;
(6)最终关:
跳跃到最后一关,即第五十关;
(7)选关:
选择想要玩的关;
(8)音乐关(开):
默认为开,点击自动关闭音乐和开启音乐.
(9)更换音乐:
从不同的音乐中选取适合玩家的音乐.
程序中主要方法说明
)
(1)界面框架与按钮设计
界面设计中包括了,所有你所直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单中的功能菜单,使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能.界面中有菜单,包括:
"选项""设置音乐""帮助",,.按钮包括:
"重来""悔一步""第一关",,,"上一关""下一关""最终关""选关""音乐",,,,.详细代码:
(2)地图的绘制形成
地图以二维数组的形式进行存储的,不同的数字有着不同的含义.在地图当中不同的数字代表不同的含义我当时是将0~9解读成为不同的图形与图像.
①"0"代表"地图以内的空位";
②"1"代表"地图中的边缘";
③"2"代表"地图以内的空位非点位;
④"3"代表"地图中的箱子";
&
⑤"4"代表"点位";
⑥"5"代表"小人面部朝下";
⑦"6"代表"小人面部朝左";
⑧"7"代表"小人面部朝右";
⑨"8"代表"小人面部朝上";
⑩"9"代表"箱子已经到达点位。
(3)推箱子游戏的游戏性
其主要功能是给用户一个友好的游戏界面,游戏中包括50关的地图,推箱子这个游戏的50个地图是事先完成的,将所有地图上面的信息以数字的形式储存在一个20*20的二维数组当中;然后,每一关都按照数组重新绘制地图,这样就拥有了50张地图
…
(4)小人与箱子移动的算法
移动中包括正移动,与"悔一步"的负移动.正移动:
小人上下左右的移动是由本组咸英智组员所做,归结起来上下左右是一个判断的算法,判断都是通过判断小人前面是否是空位箱子或者是墙,如果没有,就移动;有的话,据判断箱子是否可以移动,最后讨论箱子推过的,小人移动,以及被遮挡住点的图形变化,重新绘制地图,算法判断完毕.传出数据记录在,一个栈当中,以备"悔一步"使用.负移动:
通过记录在栈中的数据判断,前一步是的移动方向以及移动使用过的算法,逆向将代码重新运行,同时绘制地图以达到前一步的状态.
(5)移动的代码
在本游戏系统中,给人的视觉感受应该是能感受都动作的变化,逼真的人物动作会使系统更有效.通过控制人物,箱子,空地,障碍物在数组中的位置的改变来控制移动动作.
(6)栈的应用
推箱子中的数据存储是很重要的,不然无法进行"悔一步"的操作.本系统采用栈的存储方式来存储并控制人物,箱子的移动和地图的变换.悔一步操作让玩家有了反悔的一步,这节省玩家的时间,避免因错位导致重新开始
》
3.设计结果与分析
程序运行结果
程序的运行结果如下图所示:
图二推箱子游戏第一关界面
图三推箱子游戏第一关界面
)
尚需解决的问题
游戏的背景音乐比较单一,可以通过在“选项”模式中添加“背景音乐导入”模块,导入玩家自己喜欢的音乐
程序部分代码
(1)界面框架与按钮设计
classmainFrameextendsJFrameimplementsActionListener,ItemListener
{
privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;
JLabellb;
【
JLabellb2;
JButtonbtnrenew,btnlast,btnnext,btnchoose,btnfirst,btnover,btnmuc,btnback;
mainpanelpanel;
Soundsound;
JComboBoxjc=newJComboBox();
MenuItemrenew=newMenuItem("重新开始");
MenuItemback=newMenuItem("悔一步");
MenuItemlast=newMenuItem("上一关");
。
MenuItemnext=newMenuItem("下一关");
MenuItemchoose=newMenuItem("选关");
MenuItemexit=newMenuItem("退出");
MenuItemqin=newMenuItem("琴萧合奏");
MenuItempo=newMenuItem("泡泡堂");
MenuItemguang=newMenuItem("灌篮高手");
MenuItemnor=newMenuItem("默认");
MenuItemeye=newMenuItem("eyesonme");
》
MenuItemabout=newMenuItem("关于推箱子...");
mainFrame()
{
super("推箱子");
setSize(720,700);
setVisible(true);
setResizable(false);
setLocation(150,10);
"
setDefaultCloseOperation;
Containercont=getContentPane();
(null);
;
Menuchoice=newMenu("选项");
(renew);
(last);
(next);
…
(choose);
(back);
();
(exit);
(this);
(this);
(this);
(this);
~
(this);
(this);
Menusetmuc=newMenu("设置音乐");
(nor);
(qin);
(po);
(guang);
(eye);
、
(this);
(this);
(this);
(this);
(this);
Menuhelp=newMenu("帮助");
(about);
(this);
,
MenuBarbar=newMenuBar();
(choice);
(setmuc);
(help);
setMenuBar(bar);
(false);
lb=newJLabel("推箱子",;
lb2=newJLabel("更换音乐",;
|
add(lb);
add(lb2);
(100,20,400,20);
;
(625,500,55,20);
;
btnrenew=newJButton("重来");
btnback=newJButton("悔一步");
!
btnlast=newJButton("上一关");
btnnext=newJButton("下一关");
btnchoose=newJButton("选关");
btnfirst=newJButton("第1关");
btnover=newJButton("最终关");
btnmuc=newJButton("音乐关");
add(btnrenew);
add(btnlast);
:
add(btnnext);
add(btnchoose);
add(btnfirst);
add(btnover);
add(btnmuc);
add(btnback);
(625,100,80,30);
(this);
'
(625,150,80,30);
(this);
(625,200,80,30);
(this);
(625,250,80,30);
(this);
(625,300,80,30);
(this);
?
(625,350,80,30);
(this);
(625,400,80,30);
(this);
(625,450,80,30);
(this);
(625,530,80,20);
("默认");
(
("琴萧合奏");
("泡泡堂");-*
("灌篮高手");
("eyesonme");
(this);
(jc);
sound=newSound();
();
}
panel=newmainpanel();
add(panel);
;
();
validate();
4.设计体会
通过这次课程设计我充分了解了理论与课程设计相结合的重要性,理论基础上必须有实际上的应用,在实际的应用中才能发现个种问题,再灵活的应用理论知识去解决它们.在这一周的学习过程中,我不仅能够把以前所学知识联系起来,并且还学会了一些新的知识.在此期间通过对JAVA设计的系统训练,使我基本上达到了这周的课程设计目的,并且懂得了要想学好课,除了要有扎实的基础知识的功底深厚外,还需要有一定的实践动手能力,操作能力.我们要学习别人的长处,改掉自己的缺点,要懂得用网络,现在的网络包括的知识很多,就是看你能不能把握住,有没有那个心.在网络上要善于讨论,在论坛里向那些高人学习,学习他们学习的方法和思想.虽然课程设计已经完事,可是我们觉得应该继续努力,自己做点东西,增加自己的学习经历和学习经验,不断的深入,了解它的内部,借助它创造财富.课程设计之所以进行的如此顺利,得力于老师的信任和支持,得力于同学们的真诚配合和勤勉不断的努力!
为此,我们深深地感恩!
感谢老师谆谆教导,感恩同学们间的互帮互助.
:
5.参考文献
[1]马朝晖(译).JAVA教程(第4版).北京:
人民邮电出版社,2007
[2]王国辉等.JAVA程序设计自学手册.北京:
人民邮电出版社,2008
[3]耿祥义.JAVA2实用教程.北京:
清华大学出版社,2006
[4]朱仲杰.JAVA2全方位学习.北京:
机械工业出版社,2006
[5]张思民.JAVA程序设计实践教程.北京:
清华大学出版社,2006
[6]汤一平.Java语言程序设计.北京:
科学出版社,2006
[7]刘艺.Java程序设计大学教程.北京:
机械工业出版社,2006
,
[8]耿祥义.Java课程设计.北京:
清华大学出版社,2003
[9]SharonZakhour.Java教程.北京:
人民邮电出版社,2007
6.附录
程序具体代码:
(1)音乐调用代码如下:
classSound
¥
{
Stringpath=newString("musics\\");
Stringfile=newString("");
Sequenceseq;
Sequencermidi;
booleansign;
voidloadSound()
{
】
try{
seq=(newFile(path+file));
midi=();
();
(seq);
();
;
}
%
catch(Exceptionex)
{
();
}
sign=true;
}
voidmystop()
{
【
();
();
sign=false;
}
booleanisplay()
{
returnsign;
}
<
voidsetMusic(Stringe)
{
file=e;
}
}
(2)物移动代码:
voidmoveup()
{
|
if(map[manY-1][manX]==2||map[manY-1][manX]==4)
{
if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)
map[manY][manX]=4;
else
map[manY][manX]=2;
map[manY-1][manX]=8;
repaint();
$
manY--;
(10);
}
elseif(map[manY-1][manX]==3)
{
if(map[manY-2][manX]==4)
{
if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)
-
map[manY][manX]=4;
else
map[manY][manX]=2;
map[manY-1][manX]=8;
map[manY-2][manX]=9;
repaint();
manY--;
(11);
%
}
elseif(map[manY-2][manX]==2)
{
if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)map[manY][manX]=4;
else
map[manY][manX]=2;
map[manY-1][manX]=8;
map[manY-2][manX]=3;
:
repaint();
manY--;
(11);
}
else
{
map[manY][manX]=8;
repaint();
…
}
}
elseif(map[manY-1][manX]==9)
{
if(map[manY-2][manX]==4)
{
if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)
map[manY][manX]=4;
]
else
map[manY][manX]=2;
map[manY-1][manX]=8;
map[manY-2][manX]=9;
repaint();
manY--;
(11);
}
【
elseif(map[manY-2][manX]==2)
{
if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)
map[manY][manX]=4;
else
map[manY][manX]=2;
map[manY-1][manX]=8;
map[manY-2][manX]=3;
、
repaint();
manY--;
(11);
}
else
{
map[manY][manX]=8;
repaint();
:
}
}
if(map[manY-1][manX]==1)
{
map[manY][manX]=8;
repaint();
}
}
《
elseif()==btnback||()==back)
{
if())
(this,"您还未移动!
!
!
");
else
{
switch())
{
&
case10:
(10);
break;
case11:
(11);
break;
case20:
(20);
'
break;
case21:
(21);
break;
case30:
(30);
break;
case31:
…
(31);
break;
case40:
(40);
break;
case41:
(41);
break;
(
}
}
();
}
elseif()==nor)
{
(0);
}
、
elseif()==qin)
{
(1);
}
elseif()==guang)
{
(3);
}
^
elseif()==eye)
{
(4);
}
elseif()==po)
{
(2);
}
}
booleanisMystackEmpty()
{
return();
}
intback()
{
return(Integer)();
}
%
voidremove()
{
();
}
(3)栈的代码如下所示:
elseif()==btnback||()==back)
{
|
if())
(this,"您还未移动!
!
!
");
else
{
switch())
{
case10:
(10);
|
break;
case11:
(11);
break;
case20:
(20);
break;
case21:
、
(21);
break;
case30:
(30);
break;
case31:
(31);
break;
case40:
(40);
break;
case41:
(41);
break;
}
}
();
}
elseif()==nor)
{
(0);
}
elseif()==qin)
{
(1);
}
elseif()==guang)
{
(3);
}
elseif()==eye)
{
(4);
}
elseif()==po)
{
(2);
}
booleanisMystackEmpty()
{
return();
}
intback()
{
return(Integer)();
}
voidremove()
{
();
}