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java推箱子课程设计.docx

java推箱子课程设计

推箱子趣味游戏

1.课程设计的目的

随着科学技术的发展,人们的生活水平越来越繁忙,在充满竞争的社会条件下,压力往往带给人们很多烦恼,所以合理的解压方式称为现代人的共同心愿.为了给大家提供一个合理的解压平台,我们在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏,本次课程设计是配合JAVA程序设计课程,深入学习掌握JAVA语言,熟练运用Java工具对系统的编写.通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质.

2.设计方案论证

概要设计

系统功能描述

系统开发环境

(1)硬件环境

CPU:

PentiumIII

600以上内存要求:

600MB以上

内存剩余资源:

128MB以上

(2)软件环境

JDK及其以上版本

详细设计

程序流程图

推箱子游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动箱子模块,移动小人模块,功能控制模块.推箱子游戏功能模块图如图所示.

图功能模块图

程序中自定义类说明

(1)重来:

重新开始当前关;

(2)悔一步:

返回上一移动状态(可以连续返回多步);

?

(3)第一关:

游戏系统默认开始关为第一关,此按钮可以将关从其它关跳跃到第一关.

(4)上一关:

返回到当前关的上一关;

(5)下一关:

返回到当前关的下一关;

(6)最终关:

跳跃到最后一关,即第五十关;

(7)选关:

选择想要玩的关;

(8)音乐关(开):

默认为开,点击自动关闭音乐和开启音乐.

(9)更换音乐:

从不同的音乐中选取适合玩家的音乐.

程序中主要方法说明

(1)界面框架与按钮设计

界面设计中包括了,所有你所直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单中的功能菜单,使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能.界面中有菜单,包括:

"选项""设置音乐""帮助",,.按钮包括:

"重来""悔一步""第一关",,,"上一关""下一关""最终关""选关""音乐",,,,.详细代码:

(2)地图的绘制形成

地图以二维数组的形式进行存储的,不同的数字有着不同的含义.在地图当中不同的数字代表不同的含义我当时是将0~9解读成为不同的图形与图像.

①"0"代表"地图以内的空位";

②"1"代表"地图中的边缘";

③"2"代表"地图以内的空位非点位;

④"3"代表"地图中的箱子";

&

⑤"4"代表"点位";

⑥"5"代表"小人面部朝下";

⑦"6"代表"小人面部朝左";

⑧"7"代表"小人面部朝右";

⑨"8"代表"小人面部朝上";

⑩"9"代表"箱子已经到达点位。

(3)推箱子游戏的游戏性

其主要功能是给用户一个友好的游戏界面,游戏中包括50关的地图,推箱子这个游戏的50个地图是事先完成的,将所有地图上面的信息以数字的形式储存在一个20*20的二维数组当中;然后,每一关都按照数组重新绘制地图,这样就拥有了50张地图

(4)小人与箱子移动的算法

移动中包括正移动,与"悔一步"的负移动.正移动:

小人上下左右的移动是由本组咸英智组员所做,归结起来上下左右是一个判断的算法,判断都是通过判断小人前面是否是空位箱子或者是墙,如果没有,就移动;有的话,据判断箱子是否可以移动,最后讨论箱子推过的,小人移动,以及被遮挡住点的图形变化,重新绘制地图,算法判断完毕.传出数据记录在,一个栈当中,以备"悔一步"使用.负移动:

通过记录在栈中的数据判断,前一步是的移动方向以及移动使用过的算法,逆向将代码重新运行,同时绘制地图以达到前一步的状态.

(5)移动的代码

在本游戏系统中,给人的视觉感受应该是能感受都动作的变化,逼真的人物动作会使系统更有效.通过控制人物,箱子,空地,障碍物在数组中的位置的改变来控制移动动作.

(6)栈的应用

推箱子中的数据存储是很重要的,不然无法进行"悔一步"的操作.本系统采用栈的存储方式来存储并控制人物,箱子的移动和地图的变换.悔一步操作让玩家有了反悔的一步,这节省玩家的时间,避免因错位导致重新开始

3.设计结果与分析

程序运行结果

程序的运行结果如下图所示:

图二推箱子游戏第一关界面

图三推箱子游戏第一关界面

尚需解决的问题

游戏的背景音乐比较单一,可以通过在“选项”模式中添加“背景音乐导入”模块,导入玩家自己喜欢的音乐

程序部分代码

(1)界面框架与按钮设计

classmainFrameextendsJFrameimplementsActionListener,ItemListener

{

privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;

JLabellb;

JLabellb2;

JButtonbtnrenew,btnlast,btnnext,btnchoose,btnfirst,btnover,btnmuc,btnback;

mainpanelpanel;

Soundsound;

JComboBoxjc=newJComboBox();

MenuItemrenew=newMenuItem("重新开始");

MenuItemback=newMenuItem("悔一步");

MenuItemlast=newMenuItem("上一关");

MenuItemnext=newMenuItem("下一关");

MenuItemchoose=newMenuItem("选关");

MenuItemexit=newMenuItem("退出");

MenuItemqin=newMenuItem("琴萧合奏");

MenuItempo=newMenuItem("泡泡堂");

MenuItemguang=newMenuItem("灌篮高手");

MenuItemnor=newMenuItem("默认");

MenuItemeye=newMenuItem("eyesonme");

MenuItemabout=newMenuItem("关于推箱子...");

mainFrame()

{

super("推箱子");

setSize(720,700);

setVisible(true);

setResizable(false);

setLocation(150,10);

"

setDefaultCloseOperation;

Containercont=getContentPane();

(null);

;

Menuchoice=newMenu("选项");

(renew);

(last);

(next);

(choose);

(back);

();

(exit);

(this);

(this);

(this);

(this);

~

(this);

(this);

Menusetmuc=newMenu("设置音乐");

(nor);

(qin);

(po);

(guang);

(eye);

(this);

(this);

(this);

(this);

(this);

Menuhelp=newMenu("帮助");

(about);

(this);

MenuBarbar=newMenuBar();

(choice);

(setmuc);

(help);

setMenuBar(bar);

(false);

lb=newJLabel("推箱子",;

lb2=newJLabel("更换音乐",;

|

add(lb);

add(lb2);

(100,20,400,20);

;

(625,500,55,20);

;

btnrenew=newJButton("重来");

btnback=newJButton("悔一步");

btnlast=newJButton("上一关");

btnnext=newJButton("下一关");

btnchoose=newJButton("选关");

btnfirst=newJButton("第1关");

btnover=newJButton("最终关");

btnmuc=newJButton("音乐关");

add(btnrenew);

add(btnlast);

add(btnnext);

add(btnchoose);

add(btnfirst);

add(btnover);

add(btnmuc);

add(btnback);

(625,100,80,30);

(this);

'

(625,150,80,30);

(this);

(625,200,80,30);

(this);

(625,250,80,30);

(this);

(625,300,80,30);

(this);

(625,350,80,30);

(this);

(625,400,80,30);

(this);

(625,450,80,30);

(this);

(625,530,80,20);

("默认");

("琴萧合奏");

("泡泡堂");-*

("灌篮高手");

("eyesonme");

(this);

(jc);

sound=newSound();

();

}

panel=newmainpanel();

add(panel);

;

();

validate();

4.设计体会

通过这次课程设计我充分了解了理论与课程设计相结合的重要性,理论基础上必须有实际上的应用,在实际的应用中才能发现个种问题,再灵活的应用理论知识去解决它们.在这一周的学习过程中,我不仅能够把以前所学知识联系起来,并且还学会了一些新的知识.在此期间通过对JAVA设计的系统训练,使我基本上达到了这周的课程设计目的,并且懂得了要想学好课,除了要有扎实的基础知识的功底深厚外,还需要有一定的实践动手能力,操作能力.我们要学习别人的长处,改掉自己的缺点,要懂得用网络,现在的网络包括的知识很多,就是看你能不能把握住,有没有那个心.在网络上要善于讨论,在论坛里向那些高人学习,学习他们学习的方法和思想.虽然课程设计已经完事,可是我们觉得应该继续努力,自己做点东西,增加自己的学习经历和学习经验,不断的深入,了解它的内部,借助它创造财富.课程设计之所以进行的如此顺利,得力于老师的信任和支持,得力于同学们的真诚配合和勤勉不断的努力!

为此,我们深深地感恩!

感谢老师谆谆教导,感恩同学们间的互帮互助.

5.参考文献

[1]马朝晖(译).JAVA教程(第4版).北京:

人民邮电出版社,2007

[2]王国辉等.JAVA程序设计自学手册.北京:

人民邮电出版社,2008

[3]耿祥义.JAVA2实用教程.北京:

清华大学出版社,2006

[4]朱仲杰.JAVA2全方位学习.北京:

机械工业出版社,2006

[5]张思民.JAVA程序设计实践教程.北京:

清华大学出版社,2006

[6]汤一平.Java语言程序设计.北京:

科学出版社,2006

[7]刘艺.Java程序设计大学教程.北京:

机械工业出版社,2006

[8]耿祥义.Java课程设计.北京:

清华大学出版社,2003

[9]SharonZakhour.Java教程.北京:

人民邮电出版社,2007

 

6.附录

程序具体代码:

(1)音乐调用代码如下:

classSound

{

Stringpath=newString("musics\\");

Stringfile=newString("");

Sequenceseq;

Sequencermidi;

booleansign;

voidloadSound()

{

try{

seq=(newFile(path+file));

midi=();

();

(seq);

();

;

}

%

catch(Exceptionex)

{

();

}

sign=true;

}

voidmystop()

{

();

();

sign=false;

}

booleanisplay()

{

returnsign;

}

<

voidsetMusic(Stringe)

{

file=e;

}

}

(2)物移动代码:

voidmoveup()

{

|

if(map[manY-1][manX]==2||map[manY-1][manX]==4)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)

map[manY][manX]=4;

else

map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

repaint();

$

manY--;

(10);

}

elseif(map[manY-1][manX]==3)

{

if(map[manY-2][manX]==4)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)

-

map[manY][manX]=4;

else

map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

map[manY-2][manX]=9;

repaint();

manY--;

(11);

%

}

elseif(map[manY-2][manX]==2)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)map[manY][manX]=4;

else

map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

map[manY-2][manX]=3;

repaint();

manY--;

(11);

}

else

{

map[manY][manX]=8;

repaint();

}

}

elseif(map[manY-1][manX]==9)

{

if(map[manY-2][manX]==4)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)

map[manY][manX]=4;

]

else

map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

map[manY-2][manX]=9;

repaint();

manY--;

(11);

}

elseif(map[manY-2][manX]==2)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)

map[manY][manX]=4;

else

map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

map[manY-2][manX]=3;

repaint();

manY--;

(11);

}

else

{

map[manY][manX]=8;

repaint();

:

}

}

if(map[manY-1][manX]==1)

{

map[manY][manX]=8;

repaint();

}

}

elseif()==btnback||()==back)

{

if())

(this,"您还未移动!

");

else

{

switch())

{

&

case10:

(10);

break;

case11:

(11);

break;

case20:

(20);

'

break;

case21:

(21);

break;

case30:

(30);

break;

case31:

(31);

break;

case40:

(40);

break;

case41:

(41);

break;

}

}

();

}

elseif()==nor)

{

(0);

}

elseif()==qin)

{

(1);

}

elseif()==guang)

{

(3);

}

^

elseif()==eye)

{

(4);

}

elseif()==po)

{

(2);

}

}

booleanisMystackEmpty()

{

return();

}

intback()

{

return(Integer)();

}

%

voidremove()

{

();

}

(3)栈的代码如下所示:

elseif()==btnback||()==back)

{

|

if())

(this,"您还未移动!

");

else

{

switch())

{

case10:

(10);

|

break;

case11:

(11);

break;

case20:

(20);

break;

case21:

(21);

break;

case30:

(30);

break;

case31:

(31);

break;

case40:

(40);

break;

case41:

(41);

break;

}

}

();

}

elseif()==nor)

{

(0);

}

elseif()==qin)

{

(1);

}

elseif()==guang)

{

(3);

}

elseif()==eye)

{

(4);

}

elseif()==po)

{

(2);

}

booleanisMystackEmpty()

{

return();

}

intback()

{

return(Integer)();

}

voidremove()

{

();

}

 

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