UML数据建模大作业大富翁类图.docx
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UML数据建模大作业大富翁类图
大富翁游戏
大富翁是一种多人联机模拟经营类游戏,玩家可控制不同的人物,通过房地产、股票等多种商业形式赚取资金,并使用特殊的卡片和道具获得更多利益。
众位玩家可以在游戏开始时,自行设定不同的规则,伴随着不同的规则,会面临不同的挑战。
就游戏内容而言,《大富翁》以土地建设和房地产经营为核心;游戏玩家间的竞争性:
玩家通过买卖土地建造楼房收取地租实现自身资产的增减;游戏道具卡片系统:
玩家通过得到和使用道具卡片,得到不同的效果,丰富游戏内容和游戏可玩性。
游戏收益:
通过一定时间的游戏,使得玩家对现实世界的土地买卖,商品竞争和股票买卖等有所了解。
获得现实世界的生存经验。
Observer:
使用这个游戏软件的自然人,即通常所说的玩家。
Player:
观察者在游戏中的替身,即虚拟人物。
Board:
游戏进行的平台,即通常所说的地图。
Square:
游戏中平台上的区域,每个游戏包含40~80个区域。
Money:
游戏中player具有的虚拟货币。
Gold:
游戏中player的虚拟黄金储备。
Die:
游戏中的道具,用来表示随机数的大小,即通常所说的骰子。
游戏模式:
包括游戏中的音效,使用的功能,屏幕大小等等。
土地:
每个square上有虚拟的土地,土地可以有所有者。
地图道具:
放置在board上的游戏道具。
一、总用例图
(1)设定玩家形象:
观察者在游戏开始前设定想要使用的替身形象,可以设定的内容有名称,头像,性别,个人标记等等。
(2)设定游戏地图
观察者在游戏开始前设定想要使用的游戏地图。
(3)设定游戏模式
观察者在游戏开始前设定游戏的音效,画面水平,使用的功能等等。
(4)使用黄金买卖系统
玩家在游戏中可以买进和卖出虚拟的黄金,并以此来改变金钱数目。
(5)使用游戏道具
玩家在游戏中可以使用道具,道具分为地图道具和非地图道具,方法大致相同。
(6)行动
游戏中玩家按回合制行动,每个回合每个玩家行动一次,不能放弃行动。
按骰子的点数在地图上移动,移动到目的地后购买土地或支付费用,系统记录状态。
(7)购买土地
玩家行动过后,若所处的square上的土地没有所有者,玩家可以购买土地。
(8)保存游戏
游戏中玩家行动前,观察者可以选择保存游戏状态。
(9)载入游戏
游戏开始前或游戏中玩家行动之前,观察者可以选择载入游戏,游戏状态回到保存的游戏状态。
二、总活动图
2.1设定玩家形象活动图
2.2选择地图活动图
2.3购买土地活动图
三、序列图
3.1设定玩家形象序列图
3.2选择地图序列图
3.3行动序列图
3.4购买土地序列图
四、类图
(注:
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