Scratch神奇画笔教学设计.doc
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Scratch神奇画笔
中山市小榄镇升平小学 常家栋
一、教材分析:
本课是中山市小学信息技术教材六年级上册第四课内容,主要在前面了解了Scratch界面及简单模块(动作、外观、声音模块)的基础上再进一步学习“画笔”模块的应用。
本课要让学生明白,重复指令编写程序代码绘制三角形、正方形、五边形、圆以及一些复杂规则图形。
看似复杂的图形其实是有规律的,可以通过不断循环组合而成。
让学生明白动画形成的原理,再引导学生去用积木块制作和完成动画。
二、学情分析:
本课的教学对象六年级学生,他们刚开始接触Scratch软件,已经学会了创建舞台、添加与编辑角色、组合指令积木和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。
学生对于制作动画的兴趣是很浓厚的,但让他们自己设计还有难度,因为还没有把我们的软件应用熟练,所以教师应适当激发学习乐趣,尽量多的安排时间让学生进行自主创作。
重引导,多练习,通过案例的学习,培养创造性思维。
三、教学目标:
1.知识与技能
(1)能够利用重复指令编写程序代码绘制规则几何图形。
(2)理解重复执行的概念,掌握重复执行指令的使用。
2.过程与方法
通过观察看似复杂的几何图形,发现其规律性,利用重复指令完成绘制几何图形的任务,并学会自己修改画出与众不同的图形。
3.情感态度与价值观
通过绘制几何图形,培养学生善于观察、善于发现的意志品质和创造性思维。
四、教学重点、难点:
1.教学重点
利用重复指令编写程序代码使用画笔模块绘制几何图形。
2.教学难点
角色脚本中的重复执行指令的设置; 如何用画笔模块绘制正多边形。
五、教学过程:
创设神笔马良故事情境,提高学习兴趣,鼓励学生主动探索,学习新知识与技能,在发现问题,解决问题的过程中归纳出注意事项,并引导学生将技能应用到实际操作中去。
教学环节
教师和学生活动
设计意图
一、趣味导入
师:
同学们都熟悉神笔马良的故事,都知道马良是一位聪明、善良充满正义的孩子。
最让人津津乐道的就属那支充满神奇力量的神笔。
画什么就会变什么。
今天就让我们一同与马良去帮助那些需要帮助的人吧。
师:
马良来到了一个农庄,发现有满园的苹果树。
着实让人喜爱,可农民老伯正在犯愁呢。
老伯年老,要摘树上的苹果实属不易。
聪明马良一想只要用我的神笔画一架梯子不就方便很多了吗?
同学们能否也帮帮我们的农民老伯?
在画梯子之前,先请同学们观察一下,这架梯子是由什么图形组成的?
生:
回答……正方形
师:
那先让我们来画一
个正方形,请同学们阅
读课本看能否自己画出
正方形?
生:
学生操作
师:
复述讲解
通过出示效果图,激发学生兴趣,引导他们进入本节课学习内容。
师:
看来我们广源学校六年级的学生和马良一样的聪明,转眼间就帮农民伯伯把梯子给画好了。
可老伯还遇到了
二、拓展练习
一件棘手的事,最近接连几日都是阴雨绵绵,眼看苹果都熟透了,再不摘可就损失大了。
可这也难不倒我们聪明的马良。
他是大笔一挥,瞬间就画出了一个太阳,天马上变晴了。
可同学们你们知道马良是怎么画出来的吗!
?
生分小组谈论,认真的观察这个太阳,它是由哪些图形组成?
怎么画呢?
说说你们的方案!
师:
请小组代表讲述设计方案。
旋转的角度=360/角个数
通过阶梯式任务,绘制规则的复杂图形,由浅入深,循序渐进,帮助学生理解知识点,引导自主探索和创意编程,去绘制自己创意的各种图形。
三、创意绘画
师:
刚刚马良为我们示范了怎么利用一些规则的图形画画,接下来马良就要靠靠大家,能否利用刚刚学习的方法自己创作出各具特色的形状来呢?
!
师:
学生分小组自选多边形创作画画.
引导学生根据学习的只是进行延伸拓展,自己创意。
四、作品展评
1.展示部分学生作品展示作品进行评价并提问:
同学们看这个图形,这是怎么画的呢?
如何用我们今天所学的知识进行创作?
提醒学生需要注意的事项,鼓励学生多思考,多创作。
2.提交到平台分享作品,教师点评,学生互评。
在欣赏别人作品的同时提升自己的想象力和创造力。
五、总结归纳
本节课主要学习用画笔模块编写程序代码绘制有规则的图形。
我们可以画出见过的图形,也可以画出没见过的图形。
其实生活中不缺少美,而是缺少现美的眼睛,希望同学们利用所学知识创造出更多更美的图形。
梳理本节课的知识点。
鼓励学生善于思考和创造