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最好3D材质参数

3D材质参数大全

金属颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%

铝箔180,180,180/32/90/65/8

铝箔(纯)180,180,180/50/45/35/15

铝220,223,227/35/25/40/15

磨亮的铝220,223,227/35/65/50/12

黄铜191,173,111/40/40/40/20

磨亮的黄铜194,173,111/40/65/50/10

镀铬合金150,150,150/40/40/25/35

镀铬合金2220,230,240/25/30/50/20

镀铬铝220,230,240/15/60/70/10

镀铬塑胶220,230,240/15/60/85/10

镀铬钢220,230,240/15/60/40/5

纯铬220,230,240/15/60/65/5

铜186,110,64/45/40/65/10

18K金234,199,135/45/40/45/10

24K金218,178,115/35/40/65/10

未精炼的金255,180,66/35/40/15/25

黄金242,192,86/45/40/25/10

石墨87,33,77/42/90/15/10

铁118,119,120/35/50/25/20

铅锡锑合金250,250,250/30/40/15/10

银233,233,216/15/90/45/15

钠250,250,250/50/90/25/10

废白铁罐229,223,206/30/40/45/30

不锈钢128,128,126/40/50/35/20

磨亮的不锈钢220,220,220/35/50/25/35

锡220,223,227/50/90/35/20

材质颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%

净化瓶27,108,131/90/60/5/20

泡沫橡胶54,53,53/95/30/3/90

合成材料20,20,20/80/30/5/20

合成材料(粗糙)25,25,25/60/40/5/20

合成材料(光滑)38,38,38/60/30/10/10

合成材料(纯)25,25,25/92/40/15/30

橡胶20,20,20/80/30/5/10

塑料(60&透明)63,108,86/90/90/35/10

塑料(高光泽)20,20,20/70/90/15/5

塑料(硬而亮)20,20,20/80/80/10/15

塑料(糖衣)200,10,10/80/30/5/10

塑料(巧克力色)67,40,18/90/30/5/15

橡胶30,30,30/30/20/0/50

橡胶纽扣150,150,150/60/20/0/30

乙烯树脂45,45,45/60/40/15/30

光源K

烛焰1500

家用白织灯2500-3000

60瓦充气钨丝灯2800

100瓦钨丝灯2950

1000瓦钨丝灯3000

500瓦透影灯2865

500瓦钨丝灯3175

琥伯闪光信号灯3200

R32反射镜泛光灯3200

锆制的浓狐光灯3200

1,2,4号泛光灯3400

反射镜泛光灯3400

暖色白荧光灯3500

冷色白荧光灯4500

白昼的泛光灯4800

白焰碳弧灯5000

M2B闪光信号灯5100

正午的日光5400

夏季的直射日光5800

10点至15点的直射日光6000

白昼的荧光灯6500

正午晴空的日光6500

阴天的光线6800-7000

来自灰蒙天空的光线7500-8400

来自晴朗蓝天的光线10000-20000

在水域上空的晴朗蓝天20000-27000

玻璃的反光率15%折射率90%~100%

金属一般反射率60%~70%

至于地版和大理石只要有bitmap就可以了

大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光

这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。

金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:

英寸凹凸%

铝箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028

铝箔(钝)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215

铝220,223,227有03525低40.0002,.00002,.000215

磨亮的铝220,223,227有03565中50.0002,.00002,.000212

黄铜191,173,111有04040中40.0002,.00002,.000220

磨亮的黄铜191,173,111有04065中50.0002,.00002,.000210

镀铬合金150,150,150无04040低25.0002,.00002,.000235

镀铬合金2220,230,240有02530低50.0002,.00002,.000220

镀铬铝220,230,240有01560中65.0002,.00002,.000215

镀铬塑料220,230,240有01560低50.0002,.00002,.000215

镀铬钢220,230,240有01560中70.0002,.00002,.00025

纯铬220,230,240有01560低85.0002,.00002,.00025

铜186,110,64有04550中40.0002,.00002,.000210

18K金234,199,135有04550中65.0002,.00002,.000210

24K金218,178,115有03550中65.0002,.00002,.000210

未精练的金255,180,66有03550中45.0002,.00002,.000225

黄金242,192,86有04550中65.0002,.00002,.000210

石墨87,33,77无04290中15.0001,.0001,.000110

铁118,119,120有03550低25.0002,.00002,.000220

铅锡锑合金250,250,250有03040低15.0002,.00002,.000210

银233,233,216有01590中45.0002,.00002,.000215

钠250,250,250有05090低25.0002,.00002,.000210

废白铁罐229,223,206有03040低45.0002,.00002,.000230

不锈钢128,128,126有04050中35.0002,.00002,.000220

磨亮的不锈钢220,220,220有03550低25.0002,.00002,.000235

锡220,223,227有05090低35.0001,.0001,.000120

透明材质的折射率

材质折射率

真空10000

空气10003

液态二氧化碳12000

冰13090

水13333

丙酮13600

乙醇13600

糖溶液(30%)13800

酒精13900

萤石14340

融化的石英14600

Calspar214860

糖溶液(80%)14900

玻璃15000

玻璃,锌冠15170

玻璃,冠15200

氯化钠15300

氯化钠(食盐)115440

聚苯乙烯15500

石英215530

绿宝石15700

轻火石玻璃15750

青金石,杂青金石16100

黄玉16100

二硫化碳16300

石英116440

氯化钠(食盐)216440

重火石玻璃16500

Calspar216600

二碘甲烷17400

红宝石17700

蓝宝石17700

超重火石玻璃18900

水晶20000

钻石24170

氧化铬

27050

非晶质硒22920

碘晶体33400

以K为单位的光色度对照表

光源K

烛焰1500

家用白灯

2500-3000

60瓦的充气钨丝灯2800

100瓦的钨丝灯2950

1000瓦的钨丝灯3000

500瓦的投影灯2865

500瓦钨丝灯3175

3200K的泛光灯3200

琥珀闪光信号灯3200

R32反射镜泛光灯3200

锆制的浓弧光灯3200

1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400

暖色的白荧光灯3500

切碎箔片,清晰闪光灯信号3800

冷色的白荧光灯4500

白昼的泛光灯4800

白焰碳弧灯

5000

M2B闪光信号灯5100

正午的日光5400

高强度的太阳弧光灯5550

夏季的直射太阳光5800

早上10点到下午3点的直射太阳光6000

蓝闪光信号灯6000

白昼的荧光灯6500

正午晴空的太阳光6500

阴天的光线6800-7000

高速电子闪光管7000

来自灰蒙天空的光线7500-8400

来自晴空蓝天的光线10000-20000

在水域上空的晴朗蓝天20000-27000

VR各种材质参数

一、石材材质

材质分析:

石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}

  Reflect(反射)-40

Hilightglossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分)-9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-40

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Subdivs(细分)-25MHU74

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-40 

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分)-9

Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-衰减

Hilightglossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质

表面光涌带有反射,有很亮的高光3

Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)

  Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

Hilightglossiness-0.85 

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)

Subdivs(细分)-15:

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:

旋转值为70,

环境:

OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:

材质分析:

常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:

表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射)-16

Hilightglossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择

3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体

Length-毛发的长度

Thickness-毛发的厚度

Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend-控制毛发的弯曲度(注:

Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.

Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.

Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度

.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发

.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.

Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发

Entireobject-全部面产生毛发

Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道

选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.

B、VR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质:

既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征

Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射)-17

Hilightglossiness-0.77

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

四、木材材质:

表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 

1、亮面清漆木材

Diffuse(漫反射)-木纹贴图

Reflect(反射)-18-49

Hilightglossiness-0.84

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

2、哑面实木(常用于木地板)HR

Diffuse(漫反射)-木纹贴图

Reflect(反射)

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85

3、其它

Diffuse(漫反射)-木纹贴图

Reflect(反射)-衰减

Hilightglossiness-0.8

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

四、玻璃材质:

材质分析:

表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-衰减}

Hilightglossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

Subdivs-3 

Glossiness(光泽度)-1.0

Refract(折射)-252

Glossiness(光泽度)-1.0

雾退出色:

一般玻璃的颜色都是在这里进行设置

雾倍增值:

0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)

IOR-1.517  

Subdivs-50 

五、金属材质

(一)、不锈钢材质:

材质分析:

表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

1、亮光不锈钢

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-150

Hilightglossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

Subdivs-15

 

2、拉丝不锈钢

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

Subdivs-12 

3、磨砂不锈钢:

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7

Subdivs-12

 

(二)铝合金材质

铝合金:

Diffuse(漫反射)-124

Reflect(反射)-86

Hilightglossiness-0.7

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75

Subdivs-25

BRDF[各向异性]WARD[沃德]

 

六、油漆材质:

可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:

光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸

1、光亮油漆

Diffuse(漫反射)-漆色

Reflect(反射)-15

Hilightglossiness-0.88

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98

凹凸:

1%NOISE

2、乳胶漆材质:

Diffuse(漫反射)-漆色

Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)

Hilightglossiness-0.25

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

取消反射追踪

七、皮革材质

材质分析:

表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强

Diffuse(漫反射)-皮革贴图

Reflect(反射)-35

Hilightglossiness-0.65(也有为0.4左右的)

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75

Subdivs-16

最大深度:

3(这样设置反射较柔和)

凹凸:

45%与漫反射相关联

八、塑料材质:

材质分析:

表面光滑,有反射,高光较小

Diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图

Reflect(反射)-衰减

Hilightglossiness-0.85

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

Subdivs-16 

最大深度:

8(这样设置反射更亮)

环境:

OUTPUT,输出值3

九、壁纸、纸

Diffuse(漫反射)-壁纸贴图

Reflect(反射)-30

Hilightglossiness-关闭0

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5

最大深度:

1(这样设置反射更亮)

取消光线跟踪

第二节、其它

一、半透明材质

半透明材质

Diffuse(漫反射)-白色

Reflect(反射)-默认

Hilightglossiness-默认

Glossiness(光泽度、平滑度)-默认

Refract(折射)-衰减

Glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过

IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)

二、镜子材质

Diffuse(漫反射)-50

Reflect(反射)-150

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94

Subdivs-5

Refract(折射)-0

Glossiness(光泽度)-1.0

IOR-2.97

Subdivs-50 

BRDF-WARD

各种常用材质的调整

1、亮光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8

亚光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8光泽(模糊):

0.85

2、镜面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

255灰

亚面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

200灰光泽(模糊):

0.8

拉丝不锈钢:

漫射:

黑色反射:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0.8

3、陶器:

漫射:

白色反射:

255菲涅耳

4、亚面石材:

漫射:

贴图反射:

100灰高光:

0.5光泽(模糊):

0.85凹凸贴图

5、抛光砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.98菲涅耳

普通地砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9菲涅耳

6、木地板:

漫射:

平铺贴图反射:

70光泽(模糊):

0.9凹凸贴图

7、清玻璃:

漫射:

灰色反射:

255折射255折射率1.5

磨砂玻璃:

漫射:

灰色反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9

折射255光泽

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