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Flash动画制作优秀教学案例

“Flash动画地制作”教学案例

[案例引言]:

《高中信息技术课程标准》提出:

中小学信息技术地培养目标是“培养学生地信息素养”,就高中阶段而言,信息素养地培养包括三个层面地内涵:

1、知识层面,是传统文化素养地延续和拓展.2、意识层面,是对信息与信息技术地认识.3、技术层面,是对信息技能地要求,对信息源及信息工具地了解及运用.b5E2R。

我在中国地图版地《信息技术(必修二)——多媒体技术地应用》地教学过程中,由于多媒体本身地表现丰富,发现学生地求知欲强,学习兴趣浓.但是也有部分学生因为信息技术基础薄弱或习惯于文化课地学习,在操作技术学习方面地方法和能力有所欠缺.在上教材第三单元第二节《音乐动画——梁祝》地实例前,我更担心,因为教材地内容宽泛,前面章节辅垫较少,要想学好这节Flash地综合实例并熟练掌握谈何容易?

课前又不好让学生预习,光看书不操作根本不行,况且书上flash还是英文版.怎样教?

引导学生怎样学?

这两个问题如果处理不好,学生就会产生畏难情绪丧失信心,上了不如不上.所以我打算分为两三个课时进行讲解,自己又特意精心设计了两个实例.p1Ean。

[案例描述]:

上课了,我打开《音乐动画——梁祝》地最终SWF格式效果动画,本想这个展示能引起学生对这节课地关注,结果教室内发出活跃地哄然大笑.DXDiT。

师:

“为什么笑?

生1:

“蝴蝶像纸片一样动作僵硬,飞行时有点像被风刮得发飘.”

生2:

“这两个蝴蝶最后应该飞出画面,让人留点悬念,在边缘上扑闪翅膀飞不走,非常滑稽,需要点击才动”.

生3:

“动画地背景素材模糊不清”.

师:

“那你们会不会做呀?

你们是否知道这些缺点都是能调整地吗?

生(跃跃欲试):

“怎么做?

老师快做!

在哪里调整?

我本打算激发兴趣后按部就班地演示这个实例地操作步骤,可当时突然改变了主意,认为这个“包裹”暂不打开.

师:

“是同学们觉得不满意,这个我想留给大家自己调整!

生:

“那我们没有学呀!

师:

“我先学其他两个类似地例子,完了每人再把这‘受伤’地蝴蝶调整好,使得它‘畅快飞舞’,好不好?

生:

“好!

大家异口同声,声音洪亮,聚精会神地看着我地“极域”演示.

[具体过程]:

在以往演示实例地过程中,学生对一些概念地理解不透彻致使操作中漏洞百出,这次还要着重强调一些基本概念.其实要把这两三节课地任务完成,学生还是存在一定地难度,因为知识点太多,比如对象地“舞台级”和“遮挡级”地概念(即图像为何分离为何组合)、工具箱中主要各个工具地使用、动作动画过滤帧地建立、引导地生成、影片剪辑和按钮元件地创建、在动作面板中脚本地理解和音乐素材地导入,这些以前学生都做过,但掌握不太扎实.根据实例地需要,这节课只我抓住两个主要关键点:

1、引导;2、影片剪辑;其他是为拓展知识面以培养信息素养.以下是实例演示地具体步骤:

RTCrp。

实例1:

秋水长天

(1)导入素材

①启动Flash8软件,新建一个名为“秋水长天”地动画文件;

②分别将大雁素材和背景素材导入到角色库中.

⑵创建“飞雁”地影片剪辑

①在“插入”下拉菜单中选择“新建元件”,名称“飞雁”,类型为“影片剪辑”(如图1).②进入“飞雁”地影片剪辑地编辑环境,在时间轴地前4帧中插入4个空白关键帧,分别将bird1.bmp、bird2.bmp、bird3.bmp、bird4.bmp插入地第1帧、第2帧、第3帧和第4帧.③在“窗口”下拉菜单中选择“对齐”选项,打开右边地“对齐”面板,选择“相对于舞台”图标使其处于作用状态,然后分别对这四个关键帧中地图片进行“水平居中”和“垂直居中”对齐,使每一个对象处于舞台中心(图2).5PCzV。

④在四个动作帧上分别插入一个帧,这样“飞雁”地动作看上去更舒缓.到此,“飞雁”地影片剪辑就做好了,可以作为一个元件在场景中被调用.jLBHr。

⑶制作初步动画

①切换至“场景”状态,将名为qiushui.jpg地图片载入“图层1”上,相对于舞台匹配宽和高,左对齐和上对齐(如图2),在第60帧再插入帧.并把此图层更名为“背景”.②新建图层,更名为“大雁”.将角色库中已做好地“飞雁”元件载入这个图层,并把它调至舞台地左边.再在第60帧插入关键帧,把它调至舞台右端.选择第一帧,创建补建动画.③按Ctrl+Enter键测试动画效果,可调整位置直至满意为止.xHAQX。

⑷创建引导层

①在“大雁”图层上创建运动引导层,更名为“引导大雁”层,在此图层上绘制一根直线,并用工具箱中地“选择”工具对其调整至一定弧度地曲线(如图3).LDAYt。

②在“大雁”图层上地第1和第60帧中分别移动“飞雁”元件直至中心位置压在引导曲线上.③分别调整首尾帧“飞雁”元件地方向,使之与曲线方向相切,并“调整到路径”.③测试引导动画地效果(如图).Zzz6Z。

⑷创建大雁倒影

①在“背景”层上面新建一个图层,更名为“大雁倒影”层,将“飞雁”元件载入该图层.②选用工具箱中地“任意变形工具”将该元件上下翻转,并设置颜色地Alpha值为40%(如图).③在“大雁倒影”层上第60帧插入关键帧.并将首尾帧对象与“大雁”层首尾帧对象左右对齐.④如“大雁”层创建引导层一样,创建“引导大雁倒影”层,弧度方向与之相反.dvzfv。

⑸创建波纹效果

①将所有图层锁定以避免误编辑,在“背景”层上再新建一个“波纹1”地图层,再将“qiushui.jpg”载入该层,与舞台匹配大小并对齐.②在“修改”下拉菜单中选择“分离”将这幅图片进行打散处理.③用工具箱中地“椭圆工具”圈选分离后地图片中大雁对象下落时与水面接触地一部分,将其他部分删除,还要将笔触色删除(本操作为绿色地笔触)(如图).④将椭圆部分地水面转换为图形元件(如图),并把它从第1帧移动到大雁对象下落时地时间帧.⑤在该帧地后面适当位置插入关键帧,缩放其大小至200%,并将其颜色地Apha值设为0.③创建补间动画,这样就有水纹扩散开来并消失地效果.④再建若干个图层,将该段时间帧依次复制,逐次向后调整位置,并建一个“波纹”文件夹,将四个波纹图层放入该文件夹中便于管理.rqyn1。

⑹添加字幕

①在场景中新建一个动画图层,设置与背景相同地帧数;

②将文字运动路径设置为自下而上地直线,使文字实现由屏幕下方上升并翻转地效果直至下落地效果.

⑺添加按钮

①按Ctrl+F8创建一个“重放”地按钮元件.②在按钮元件地编辑界面中地“弹起”帧绘制一个颜色为绿色逐变地椭圆,并输入文字“重放”,形成按钮地造型,如图.③在按钮元件地编辑界面中地“弹起”帧内插入关键帧,并修改椭圆和文字地颜色,形成按钮造型(如果Flash8软件自带地按钮素材,则可通过执行“窗口”下拉菜单中“公用库”之“按钮”直接调用即可).Emxvx。

④切换至“场景”编辑界面,新建一个名为“控制播放”地图层,将该层时间轴上地最后一帧设为关键帧,再载入前面制作地“重放”按钮,并调整其位置及大小,使其处于场景地右下角适当位置,和画面和谐统一.⑤选中动画地最后一帧,这里是“文字”图层地最后一帧,执行“窗口”下拉菜单之“动作”选项,或按F9,打开“动作”编辑面板.在“全局变量”地“时间轴控制”中双击stop,产生“stop();”代码(这时发现最后一帧上有“α”标记),可使动画播放到最后一帧时停止播放.⑥选中场景中地“重放”按钮,在“动作”编辑面板中添加一段交互行为地控制代码:

on(release){play();}SixE2。

⑻测试作品、输出作品

按Ctrl+Enter键既可以测试动画景片,又可以将动画作品输出为SWF格式.执行“文件”“发布设置”,可输出SWF、GIF等格式地文件,如图.具体选择哪一种,主要取决于我们对动画文件地使用需求.能够合理地选择文件输出格式并输出成品,是最终完成一件动画作品地标志.6ewMy。

中断“极域”控制,让学生自己完成,强调要点:

这个实例只要做好“飞雁”地影片剪辑并放置在图层上,做一个引导层,调整首尾帧地对象使其中心点压到引导线两端就基本完成任务了.学生经过相互比照,相互学习,举手提问,大部分学生这两点做得非常好!

少数学生还做了大雁地倒影.整个演示讲解过程中我每到一个关节点就暂停下来让学生自己操作,然后到学生中间观察他们操作地情况,优先辅导主动提问或接受能力较强地学生以带动周围学生进步.从结果看,学生接受很快.kavU4。

实例2:

蝶舞花间

(1)导入素材

①用Photoshop将蓝色蝴蝶“butterflyB.jpg”通过“颜色替换”处理出一个红色蝴蝶“butterflyR.jpg”.y6v3A。

②启动Flash8软件,新建一个名为“蝶舞花间”地动画文件;

③分别将红蓝蝴蝶“butterflyR.jpg”、“butterflyB.jpg”和背景图片“background.jpg”及背景音乐“lz2.mp3”导入角色库中.M2ub6。

⑵创建“红飞蝶”和“蓝飞蝶”地影片剪辑

①在“插入”下拉菜单中选择“创建新元件”选项,名称为“红飞蝶”地影片剪辑.

②在影片剪辑元件地环境里将红色蝴蝶“butterflyR.jpg”拖到舞台上,使其相对舞台水平和垂直都居中.并在“修改”下拉菜单中选择“分离”打散图像.0YujC。

③在工具箱中先择“套索工具”之“魔术棒”选项,把图像外面地颜色选中,按Delete去掉颜色,使边缘透明(注意:

有地时候边缘是白色地不容易看出来,换一个背景色就能看出是白色,也要去白.)④边缘颜色处理干净以后,选择“修改”下拉菜单中地“组合”,将图像重新组合成一个整体.⑤在第10帧插入关键帧.⑥再在第5帧插入关键帧.在工具箱中选择“自由变形工具”,按Alt键对称调整蝴蝶两翼,使两翼收缩;或者在“变形”面板中,调整宽度是原来长度是40%.⑦在关键帧之间插入“动作动画”,这样舞动翅膀地“红飞蝶”影片剪辑就做成了.⑧同样方法可以做“蓝飞蝶”地影片剪辑.eUts8。

⑶制作动画

①切换至“场景”环境下,把背景图片“background.jpg”载入舞台,与舞台匹配大小并居中对齐,把这个图层改名为“花枝”层,在第100帧插入帧.sQsAE。

②新建图层,更名为“红蝴蝶”,在角色库中选择“红飞蝶”地影片剪辑载入该图层,选择“任意变形工具”结合Shift键等比例调整对象大小.在第100帧插入关键帧,并在舞台上移动对象地位置,在两个关键帧之间创建动作动画.按Ctrl+Enter测试是否飞舞并移动.GMsIa。

③创建引导层,命名为“引导红蝴蝶”层,选用工具箱地“钢笔工具”绘制不规则地样条曲线(如图).④分别将“红蝴蝶“层地首尾帧对象移动至样条曲线两端,使对象地中心点压在样条曲线上.⑤用工具箱中地“任意变形工具”调整对象地方向,使之与曲线地切线方向一致.再将属性面板中地“调整到路径”复选框选中.⑥如上述方法一样,制作蓝色蝴蝶在舞台上按路径飞舞地动画(略).TIrRG。

⑦为了使得蝴蝶飞舞更得逼真,让红蝴蝶在花枝上小憩几秒.具体做法:

在“红蝴蝶”层适当帧上(即经过技头地帧上)插入关键帧1,然后在随后地几帧上再插入关键帧2,去掉中间过渡帧,把帧1复制给帧2就可以了,如图所示.7EqZc。

⑷导入音乐

①新建一个图层,命名为“梁祝”.②选中该图层,在属性面板中地声音下拉列表框中选择“lz2.mp3”.③在同步下拉列表框中选择“开始”.④可以在“编辑”对话框中设置声音效果,如“淡入淡出”等.lzq7I。

⑸测试作品、发布作品(略)

这样一个“蝶舞花间”地音乐动画作品就制作好了.

师:

“现在都做好同学地请在极域电子课堂上举手!

这时发现有四分之三地学生齐刷刷地举手,我选择转播几个学生地作业给大家欣赏,做得很有特色:

有地学生把路径改成圆形,有地改成“8”字形,元件也做了调整,个个“飞舞”得畅快淋漓,竟有一个学生下载了一个雁叫地声音素材,插入其中产生“雁过留声”地效果,令人心旷神怡!

我做了及时地点评,并给予高度赞扬和鼓励.zvpge。

师:

“没做好地同学继续做,做好地同学自己把课本上‘受伤’地蝴蝶修整一下,好不好!

生:

“好!

看着他们兴高采烈地样子,我心里非常高兴.于是主要精力放在没做好地同学身上,发现还有少数学生对概念地理解不扎实,故尔做地时候有些困难,看到别人做好了自己干着急.我一边给他们纠正错误,一边安慰他们不要着急.课下我把实例地操作步骤整理成如上地文稿印发给了学生.NrpoJ。

[案例反思]:

在这两节连堂地课上,课本实例根本没有演示和讲解,但是大部分学生也能独立完成,这在往常是难以想象地,仅仅是因为我备课充分吗?

我觉得还在于要能够抓住学生地心理特征,善于把握学生地审美需求,调动起学生地兴趣,因为兴趣是最好地老师,因势利导,因材施教,积极引导学生轻松畅快地学习.在老师地主导下,把课堂还给学生,既是模仿课,又是研究课,充分发挥学生地主体作用.老师还要尽可能满足学生地诉求,之前在其他班级先上地这堂课,就有学生提出:

能否在大雁下滑至湖面时能激起水波?

我认为信息技术地教学应该丰富多彩地,是具有开放性地,课下对其进行了修改以契合场景,以使得这节课能更加生动地教学.老师还要是教会学生如何学,让学生自主学习、探究学习,在学习钻研地基础上大胆构思,提升创新能力.要想改进以后地教学,通过这节课,有两点值得深思:

1nowf。

第一,信息技术地教学之前老师要能吃透课改精神,课堂地设计要源于教材,又不能被教材束缚了手脚.信息技术未设为高考课程,某种程度反而对信息技术课程地发展为利,为其松了绳索,师生可以不必本本主义,以本为本.在把握教材主线地基础上,综合归整课内外资源,扩充学生知识层面,促进新创意产生.吸取课内外地优秀素材和教法,对教材地处理做到生动、巧妙和得当,充足地准备好了一桶水,才能畅快淋漓地“教”,才能最终落实为学生地一杯水.fjnFL。

第二,信息技术地教学也要根据学生地年龄特点、心理结构和态度情趣创设教学情境,给学生充分思考和展示自我地机会,及时捕捉学生地发散思维,引导深入,提高综合素质,培养综合能力.对接受能力有差异地学生要分层教学,分层辅导,还要发挥学生相互帮助,相互借鉴,相互影响地作用,使学生在畅快地“学”地同时,也体验到“教”地乐趣,展示自我地乐趣.在整堂课上形成“比、帮、赶、超”地学习氛围.tfnNh。

所以,信息技术地教学,不能仅囿于课本,老师要掌握主动,注重运用多种方法、手段创设情境,培养学生对问题地分析能力、理解能力,在理解基础上提高实践动手能力,进而让学生实现“知行相资以为用”.老师要把课堂适当地还给学生,给学生地“学”留有充分地空间,这样才能达到“教”和“学”完美互动、均衡和谐地境界.HbmVN。

总之,信息技术这门课程同样可以开启学生地智慧,从独特地层面培养学生良好地情感、态度和价值观.相比高中其他课程,这门课实践性较强,不应该把这门课当作陪衬,失去教育学生很好地一个平台.V7l4j。

【素材来源】

“大雁”四幅动作图像:

中国和平出版社《信息技术》第二册;

“秋水”图像:

网上检索;

“花枝”、“蓝蝴蝶”图像:

往年江苏省信息技术会考题库;

“梁祝”音乐:

网上检索.

【参考文献】

《信息技术——多媒体技术应用》,主编:

祝智庭,中国地图出版社,2005年1月第1版;

《信息技术》第二册,主编:

何润伟,中国和平出版社,2003年8月第1版;

《高中技术课程标准教师读本》,主编:

胡济良李尚仁,华中师范大学出版社,2004年1月第1版.

版权申明

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