大学机械系毕业设计论文用PROE进行玩具造型设计.docx

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大学机械系毕业设计论文用PROE进行玩具造型设计

黄冈职业技术学院

毕业设计说明书

课题名称:

用PRO/E进行玩具造型设计

系别:

机电工程系

专业:

机电一体化

班级:

机电200807班

姓名:

学号:

200803011710

指导教师:

 

用PRO/E软件进行玩具造型设计

【摘要】本设计阐述了飞机组件图绘制和零件图的装配,详细说明了飞机的外壳、机翼、机身设计绘制的基本流程,其中观察零件图的分析方法,在绘图过程通过观察真实飞机的外壳,进行模拟操作。

通过这种方法来进行理论与实际的结合练习,以此学会举一反三,通过这样来学会PRO/E的各种操作。

【关键词】飞机绘制PRO/E

【ABSTACT】Abstractdescribesthedesignofaircraftcomponentsandpartsdiagramdrawingassembly,detailingtheplane'sshell,wings,fuselagedesignofthebasicprocessofdrawing,inwhichobservepartsdiagramanalysismethod,byobservingtherealdrawingprocessaircraftshell,thesimulationoperation.Inthisapproachtothecombinationoftheoryandpracticalexercises,thisSocietyreplicability,tolearnthroughsuchPRO/Eofthevariousoperations

【Keywords】aircraftdrawingPRO/E

绪论

PRO/ENGINEER是由美国PTC公司推出的三维CAD/CAM参数化软件,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,其中还包含了大量的电缆及管道布线、模具设计与分析等实用模块应用范围非常广泛。

PROE是一套由设计至生产的机械自动化软件。

当工程人员采用此软件生成模型,它可以随意勾画草图,轻易改变模型。

这一功能特性给工程设计者提拱了在设计上从未有过的简易和灵活。

它广泛应用于航空、电子、机械、汽车、家电等多种领域,集机械设计、模具设计、加工制造、钣金件制造、铸造件设计、机构分析、逆向工程、有限元分析和关系数据库管理等功能于一体,随着现代各行业的飞速发展PRO-E三维软件的应用也越来越受欢迎。

PRO-E强大的功能使这在以后的发展中占有利地位,它能把一些较复杂的工程先用软件的虚拟模式显示出来,像现实中一样对它的缺陷部分进行修改,不必花费太多的人力、物力。

可以为伟大的工程减少很多不必要的损失。

也大大的提高了工作的效率。

所以它的发展前途广大,是非常好的工具。

它强大的功能决定了他的发展优势,它会被越来越多的人所应用,而且它的功能也会越来越强大、而且简单。

中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。

缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。

尽管中国玩具的出口量很大(全球75%的玩具在中国生产),但这些玩具基本上是以OEM的形式进入国际市场的。

在全国8000家玩具生产企业中,3000家获得出口许可证,但其出口的七成以上玩具都属于来料加工或来样加工,即为国外品牌打工。

因此,应提高中国玩具产业的生产工艺,主动占领世界玩具产业的制高点,提升中国玩具产业的核心竞争力,打造中国玩具的自有品牌是中国玩具业的当务之急。

1.设计分析思路

1.1实例分析

本设计要完成的玩具飞机外形如图1-1、1-2所示。

在该玩具产品中,只要求设计该玩具的基本整体效果,而不涉及发动机部件和内部的一些配件。

 

1-1

1-2

1-2

1.2整体设计思路概括如下

构建玩具飞机的双翼;机身,然后把机身上的一些东西都细节化,利用镜像工具,把另一个双翼做出来,然后在两个双翼上去构建飞机的一些其它结构和一些必须的零件。

在该实例中,将综合应用到拉伸工具,倒圆角工具,实体化工具,拔模工具,阵列工具、壳工具、扫描工具、投影工具、基准平面工具、偏移工具和镜像工具等。

2.玩具飞机的机身设计

2.1玩具飞机机身的设计

2.1.1新建一个零件文件

1)在工具栏中单击(创建新对象)按钮,或者选择菜单栏中的【文件】→【新建】命令,打开“新建对话框。

2)在“类型”选项组中选择“零件”单选按钮,在“子类型”选项组中选择“实体”单选按钮;在“名称”文本框中输入文本“MOTUOCHE.PRT”,取消选择“使用缺省模板”复选框,然后单击【确定】按钮。

3)在弹出的“新文件选项”对话框中,选择mmns_part_solid模板,单击【确定】按钮,进入零件设计模式。

2.1.2草绘

1)选择要作为绘图平面的TOP基准平面,接着在右工具箱中单击(草绘工具)按钮,弹出“草绘”对话框。

2)接受RIGHT基准平面作为“右”方向参考,单击【草绘】按钮或者单击鼠标中键,进入草绘环境。

3)绘制如图2-1所示的草图,单击(完成)按钮,完成草绘并继续草绘完成2-2,2-3,2-4图提出草绘模式。

图2-1

图2-2

图2-3图2-4

2.1.3一次合并多个曲面面组

1)结合【Ctrl】键选择“合并1”面组,选择要合并的边界混合曲面。

2)单击(合并工具)按钮,或者选择菜单栏中的【编辑】→【合并】命令,打开合并工具操控板。

3)在合并工具操控板中单击(完成)按钮,完成“合并2”面组。

合并1合并2

2.1.4镜像操作

1)在模型树中单击零件名称,从而选中该模型的所有特征,单击(镜像工具)按钮,打开镜像工具操控板。

2)选择FRONT基准平面作为镜像平面参考。

3)在镜像平面工具操控板中单击(完成)按钮,镜像结果如图2-4所示。

 

镜像图2-4合并

2.1.5创建拉伸特征

1)单击(拉伸工具)按钮,打开拉伸工具操控板。

2)在拉伸工具操控板中单击“放置”选项标签,打开“放置”面板,接着单击“放置”面板中的【定义】按钮,弹出“草绘”对话框中单击【草绘】按钮,进入草绘模式。

3)绘制如图2-34所示的剖面,单击(完成)按钮。

4)在拉伸工具操控板中的深度框中输入深度值为38。

5)在拉伸工具操控板中单击(完成)按钮。

执行该步骤创建的拉伸实体特征如图2-5所示。

如图2-5

3.玩具飞机的侧翼设计

3.1飞机侧翼的设计过程

3.1.1草绘

1)选择如图2-101所示红色平面,接着在右工具箱中单击(草绘工具)按钮,弹出“草绘”对话框。

2)单击【草绘】按钮或者单击鼠标中键,进入草绘环境。

3)绘制如图3-1所示的草图,单击(完成)按钮,完成草绘并退出草绘模式。

图3-1

3.1.2创建拉伸特征

1)单击(拉伸工具)按钮,打开拉伸工具操控板。

2)在拉伸工具操控板中单击“放置”选项标签,打开“放置”面板,接着单击“放置”面板中的【定义】按钮,弹出“草绘”对话框。

3)选择如图3-2所示的平整实体表面定义草绘平面,以RIGHT基准平面为“右”方向参照,在“草绘”对话框中单击【草绘】按钮,进入草绘模式。

图3-2

3.1.3镜像操作

1)在模型树中单击零件名称,从而选中该模型的所有特征,单击(像工具)按钮,打开镜像工具操控板。

2)选择FRONT基准平面作为镜像平面参考。

3)在镜像平面工具操控板中单击(完成)按钮,镜像结果如图3-3所示。

图3-3

3.1.4创建拉伸特征

1)单击(拉伸工具)按钮,打开拉伸工具操控板。

2)在拉伸工具操控板中单击“放置”选项标签,打开“放置”面板,接着单击“放置”面板中的【定义】按钮,弹出“草绘”对话框中单击【草绘】按钮,进入草绘模式。

 

绘制如图3-4

3.1.5创建拉伸特征

1)单击(拉伸工具)按钮,打开拉伸工具操控板。

2)在拉伸工具操控板中单击“放置”选项标签,打开“放置”面板,接着单击“放置”面板中的【定义】按钮,弹出“草绘”对话框中单击【草绘】按钮,进入草绘模式。

3)绘制如图3-5

 

图3-5

4.特征设计

4.1一次合并多个曲面面组

1)结合【Ctrl】键选择“合并1”面组,选择要合并的边界混合曲面。

2)单击(合并工具)按钮,或者选择菜单栏中的【编辑】→【合并】命令,打开合并工具操控板。

3)在合并工具操控板中单击(完成)按钮,完成“合并2”面组。

 

 

合并结果

4.2对曲面面组进行实体化

1)选取需进行实体化的曲面,选择主菜单【编辑/实体化】命令或点击按钮。

2)在主视区下方弹出曲面实体化操控板。

选择实体化方式,调整保留曲面方向。

3)单击按钮,完成曲面的实体化。

 

曲面实体化

 

4.3创建“倒圆角1”特征

1)单击单击(倒圆角工具)按钮,打开倒圆角工具操控板。

2)设置当前倒圆角集的圆角半径为10。

3)结合【Ctrl】键选择参照边。

4)在倒圆角工具操控板中单击(完成)按钮,如图3-5所示实体特征。

 

图3-5

4.4创建“倒圆角2”特征

1.单击单击(倒圆角工具)按钮,打开倒圆角工具操控板。

2.设置当前倒圆角集的圆角半径为36。

3.结合【Ctrl】键选择如图3-6所示的边参照。

4.在倒圆角工具操控板中单击(完成)按钮。

 

图3-6

4.5对曲面面组进行实体化

1)选取需进行实体化的曲面,选择主菜单【编辑/实体化】命令或点击按钮。

2)在主视区下方弹出曲面实体化操控板。

选择实体化方式,调整保留曲面方向。

3)单击按钮,完成曲面的实体

4.6创建“倒圆角”特征

1)单击单击(倒圆角工具)按钮,打开倒圆角工具操控板。

2)设置当前倒圆角集的圆角半径为50。

3)结合【Ctrl】键选择如图3-7所示的边参照。

4)在倒圆角工具操控板中单击(完成)按钮。

 

图3-7

5.玩具飞机火箭筒的设计

5.1创建旋转特征

1)单击(旋转工具)按钮,打开旋转工具操控板。

2)在旋转工具操控板中单击“位置”选项标签,打开“位置”面板,接着单击【定义】按钮,打开“草绘”对话框。

3)选择红色平面,单击【草绘】按钮,进入草绘模式。

4)绘制旋转剖面,务必绘制一根中心线定义旋转轴。

单击(完成)按钮。

5)系统默认的旋转角度为360°,单击操控板中的(完成)按钮,完成创建的旋转实体如图2-110所示。

 

 

图2-110

5.2镜像操作

1)在模型树中单击零件名称,从而选中该模型的所有特征,单击(镜像工具)按钮,打开镜像工具操控板。

2)选择FRONT基准平面作为镜像平面参考。

3)在镜像平面工具操控板中单击(完成)按钮,镜像结果如图2-93所示。

 

图2-93

5.2.1通过镜像的方式把上步所创建的飞机的特征镜像到玩具飞机的另一侧

1)在模型树中选择如图2-111所示的多个特征,接着单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【组】命令。

2)单击(镜像工具)按钮,打开镜像工具操控板。

3)选择FRONT基准平面作为镜像平面参考。

1)在镜像平面工具操控板中单击

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