Google Earth软件终极教程之界面.docx
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GoogleEarth软件终极教程之界面
Google Earth软件终极教程之界面(设置篇)
移动、放大/缩小、倾斜与旋转
移动:
用鼠标在画面中央拖拽,可移动查看区域;
用鼠标在导航栏(见右)方向键盘上点击上下左右四个方向,可移动查看区域;
用鼠标在导航栏(见右)方向键盘上点击中心的红点不方,移动鼠标时即可移动查看区域;
用键盘的上下左右四个方向键控制查看区域;
放大/缩小:
用鼠标点击导航栏(见右)的“+”和“-”,可控制查看区域的放大和缩小;
转动鼠标滚轮来控制查看区域的放大和缩小;
用键盘的“+”和“-”键来控制查看区域的放大和缩小;
倾斜:
用鼠标点击导航栏(见右图的最右侧)的“⊥”和“∠”,可控制查看区域的俯瞰的倾斜角度;
用键盘的“Shift+↑”和“Shift+↓”键来控制查看区域的俯瞰的倾斜角度;
用鼠标点击导航栏(见右)的“∧”可重置俯瞰的倾斜角度;
旋转:
用鼠标点击导航栏(见右)的“顺时针旋转”和“逆时针旋转”,可控制查看区域的旋转角度;
用键盘的“Shift+←”和“Shift+→”键可控制查看区域的旋转角度;
用鼠标点击导航栏(见右)的“N”可重置查看角度,恢复上北下南左西右东的默认角度;
用键盘的“N”键可重置查看角度,恢复上北下南左西右东的默认角度;
DetailArea的意思是屏幕中央显示高精细节区域的大小,对通常1024×768的显示器而言,设置为Large的话便意味着全屏都会是清晰的。
如果定义为Medium,那么中央512×512区域外的地方将是模糊的。
设置得越大对网络带宽的要求越高、需要传输的数据流也越大。
当然,如果网络条件不是太糟糕,还是设置为Large吧。
TextureColors仅对3D模式的地方有效(譬如3D模拟生成的山脉等),对2D影像本身是没有影像的。
AnisotropicFiltering各向异性过滤,如果你的显卡支持这个就打开吧。
通常GF3以上显卡都能够支持。
因我们的习惯,经纬度表示方式选择“度/分/秒”,海拔高度表示方式选择“米/公里”。
官方说法的图像模式选择DirectX的效果要优于OpenGL
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最新GE4的Layer详细翻译对照图
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