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从入门到精通

《AfterEffectsCS4从入门到精通》

1、概述和层的基本操作

公司的产品,都是做合成的,AE可以说是动的PS。

通过案例来实现动态合成的制作。

1.1、合成的概念

合成的目的:

降低成本(例如:

古罗马的角斗场,爆炸的场面)

合成无处不在却视而不见(打开电视全部是合成)

1.2、概念问题

扫描格式:

视频的编码状态,两类:

525/59.94和625/50前者是每帧(画面)的行数,后者是每秒的场(画面)数。

例如:

625/50——每个画面被切了625行,每一秒有50个画面;电视——隔行扫描(每隔一行发一个数据),显示——逐行扫描。

NTSC制:

525/59.94PAL制:

625/50

宽高比:

标清与高清最大的区别,数字电视与标清和高清不是一回事,数字电视只是在播放的时候用数字信号发送。

标清电视的宽高比是4:

3(像素宽高比),电脑是1:

1的宽高比(像素,正方形的)

高清电视是16:

9(屏幕的比)高清电视看的人是扁扁的,高清电视25寸相当于21寸,只用看DVD才能感觉到满屏的效果(考虑到来源和去向,宽高比是否会变形,不匹配会变形)。

例如:

港台的电视人为什么那么廋,原因是它是宽荧幕的电视或电影,放在电视上看就会给你压到4:

3,人就会变瘦了。

制式:

原先是三种,现在两种。

NTSC、PAL和SECAM我国用的是PAL/D

我国用的PAL制NTSC制用在美洲国家,亚洲就日本和台湾,整个亚洲和欧洲用PAL制

PAL制25帧,NTSC制30帧掉帧为29帧。

PAL制的前景更好。

1.3、AE的界面介绍

AE是合成软件,合成软件是建立在项目上的

项目窗口:

用来存放和管理素材

素材分为3类:

声音,图片和视频

新建合成对话框与其相关参数介绍

单击“图像合成”菜单→“新建合成组”命令

名称:

可以更改合成的名称

大小:

“预设”选项中下拉列表中选择,标清PAL制720X576,电视的宽银幕是制动带遮幅的。

下面的HDTV是高清电视,尺寸是1280X720。

胶片选项是电影用的,AE是影视就是电影和电视

像素纵横比:

4:

3和16:

9是指屏幕的大小比,像素的高宽比:

电脑是1:

1的既方形像素,电视是1:

1.09的,宽荧幕1.42;在PS做的相片在电视上是变形的,像素的纵横比设的是你最终的目的(输出目标端的高宽比):

在电脑上播放还是在电视上播放

帧速率:

PAL制式25帧,NTSC制式30帧(默认)。

分辨率:

全屏,1/2,1/3,1/4(显示的大小,渲染的速度有关)

开始时间:

0:

00:

00:

00(从右到左:

帧,秒,分,小时)25帧就是1秒

持续时间:

特效往往是几秒的。

合成窗口与时间窗口是统一的,用时间的关系来安排素材,合成窗口是显示素材的效果。

 

2、概述和层的基本操作

创建的合成就在项目窗口中,关闭合成窗口时可以双击项目窗口的合成标题打开。

素材导入:

单击“文件”菜单→“导入”命令

选项有:

文件、多重文件(素材在不同的文件夹中时用),占位符(已经合成了,但是片子还未拍好,为了赶进度,拍好后一替换就完成),固态层……

方法2:

在项目窗口双击也可以实现素材导入窗口的打开。

相片:

几乎所有格式都支持

视频:

单个的视频格式,还有TCA的视频格式(由很多张连续的图片构成)系列串的方式,导入的方式选中第一个图片,在下面勾选“系列”,强制导入是系列有断开时。

导入的视频素材为什么有锯齿状的东西,如何调整?

PAL制是每秒50个画面,每个画面25行,已经抽走了单数行,双数行就是黑场,合并在一起是就错位,就出现了锯齿,电脑上是逐行扫描,电视是隔行扫描(滤掉了一半),所以电脑上看到的就有锯齿。

先有场后有帧。

在电脑上播的,那要过滤掉场,既:

素材解释。

方法:

在项目中选中素材→单击“定义素材”→“主要”(快捷键Ctl+Alt+G)

解析的有Alpha通道(去掉选区)不是所的素材都有Alpha通道,有的话可以用“自动预设”(去背景)。

帧速率、场与下变换(可以通过调整场分离的来去除锯齿状)

AfterEffects是什么软件?

影视后期合成软件,影视(动态的)、后期(前期解决不了的问题由后期完成)、合成(对已有的素材进行在加工,在创作),PS就是典型的合成软件,PS与AE有很多的相关,都是基于层的方式共组,都是Abode公司的合成软件

3、教学案例

案例1:

背景层的操作

浏览并分析案例使用的设置变化:

旋转,位移,缩放,透明。

步骤1:

导入素材(素材不需要解释)

步骤2:

新建合成(快捷键:

Ctrl+N),大小:

400X300时间:

10秒,其他不变

步骤3:

把“报纸1”拖到合成窗口中。

步骤4:

在时间线窗口下设置其参数(直接拖动数值或输入),调整其位置在左上角。

步骤5:

设计动画,要用关键帧

旋转动画:

2秒钟内转2圈(关键帧要确定:

时间——2秒,参数:

旋转——2圈),前面的秒表为关键帧启动器。

按下旋转前秒表,0秒是旋转为0,时间轴拖到2秒的位置(双击

可以精确位置,直接输入200,就是定位为2秒),旋转输入为2,就会自动建立一个关键帧(差值就会自动生成关键帧)

空格键为播放预览,RAM预览(内存预览)快捷键:

数字键盘的0时间线上的绿线覆盖为渲染完成的。

透明度动画:

0秒时不见,1秒时出现

按下透明度前的秒表,0秒是透明度为0,1秒时透明度为100。

(渲染的绿线不见了,要从新渲染)

快捷键:

【与】分别是素材长短的定位键

步骤6:

把“报纸2”拖到时间线上,同“报纸1”的设计,位置在右下角。

步骤7:

报“报纸3”拖放到项目窗口,在2秒是才出现,按快捷键【,按S就只显示缩放的属性(缩放为40%),透明度快捷键T,旋转为R,位移快捷键P,shift+P就可以同时启动位移的参数,E键为关闭参数。

位置移动的动画:

时间线在起始位置,快捷键P,每2秒就拖到图片到不同的位置,显示不同的运动路径。

放大与位移同步,

关键帧寻找器,前后的箭头可以是关键帧对位,关键帧没有对位的时候就会出现两个关键帧。

对位后,设置其8秒放大到70%。

建立图层链接(亲子关系):

启动“父级”,把动态的视频拖放到时间线上,调整起始位置为2秒。

调整其位置与“报纸3”的位置相当。

在“父级”下拉列表选择“报纸3”(拖动指向也可以设置其父子关系。

),显示效果。

改父层,子层也跟着改,反之就不会。

投影特效:

选择“报纸3”单击“效果”菜单下的“透视”中的“阴影”。

调整其透明度与距离。

运动模糊(适合视觉效果):

启动动态模糊:

,同样可以在新建合成的“高级选项”中设计运动模糊。

工作起始端用B来确定,结束位置为N,就可以实现渲染一部分,节省时间。

单击“图像合成”菜单下的“修剪合成至工作区”可以实现切掉多余的部分。

步骤7:

输出:

单击“文件”下的“导出”只是实现粗糙的输出或flash格式的输出。

单击“图像合成”菜单下的“制作电影”,设置:

DV设置下的品质为最佳,分辨率为:

全屏。

场渲染:

根据电视台的需要;输出组件:

可以设置格式:

quicktime影片,压缩类型:

公用的,最后单击“渲染”

案例2:

文字的运动

知识点:

1、ps的层如何在AE中合成,2、如何对多个图层进行同步操作,3、合成嵌套是怎么一回事。

步骤1:

浏览案例,分析案例的效果。

步骤2:

导入素材,注意导入的是ps的文字素材,选择导入为:

合成—栽剪合成(ps的图层可以直接做为一个合成)

步骤3:

Ctrl+A(全选)选择所有图层,按s键,启动缩放按钮,0秒缩放200%,2秒100%

按T键,启动透明度按钮,0秒为10%,1秒100%e键为展开和隐藏属性。

步骤4:

调整文字图层的出现顺序,精确调整,单击“展开或折叠入点或出点…”输入入点时间。

步骤4:

同步骤1的方式导入“文字1”,并双击打开“文字1”的合成。

(一个项目可以有多个合成)

步骤5:

设置文字的位移与缩放动画,调整各文字层的位置。

步骤6:

导入背景,把背景拖到新建合成的按钮,以背景大小键一个合成。

步骤7:

合成嵌套,把文字合成都放到背景合成中。

拼合图层:

选中要拼合的图层,单击“图层”菜单下的“预合成”命令

类似小太阳的标记为:

匹配原始属性(出现在合成图层和矢量图层)

案例3:

文字特效

文字最基本的功能是信息传递,字体是需要自己设计的。

文字要先吸引观众,观众喜欢看动的东西,

文字先吸引观众,才能体现其基本的信息传递功能。

在AE中,字体是特效不是字幕。

第一种文字特效:

步骤1:

新建项目,导入背景,以背景为大小创建一个合成。

步骤2:

单击“文字”按钮,在合成窗口上输入文字:

hainanshengledongzhiyezhongzhuanxuexiao,调整大小位置与颜色。

步骤3:

打开文字的基本属性:

来源文字,路径选项,更多选项,动画,展开“动画”看到很多选项

步骤4:

添加“缩放”的动画,比例改为:

235,范围选择器1:

开始于结束就是选区的范围,偏移是指偏移到不同的位置上。

步骤5:

做动画开始:

0,结束,12,偏移:

0秒时-10.2秒后:

100

步骤6:

展开“高级”选项,设置形状为平滑

第二种文字特效:

步骤1:

输入文字:

海南省乐东职业中专学校,并调整位置,大小,颜色

步骤2:

展开文字属性,添加“位置”的动画,再单击“添加”下“特效”的“填充色”的“色相”

步骤3:

设置动画,调整填充色色调为红色,位置改为下方,设置结束为12,偏移,0秒为-15,2秒为100

步骤4:

打开“高级”选项,形状为平滑,最后打上“运动模糊”

第三种文字特效:

步骤1:

输入文字:

LeDongZhiZhong,展开属性

步骤2:

打上“来源文字”关键帧0秒保留,2秒改为:

乐东职中(关键帧为方形)3秒输入:

zhiyezhongxue

方形关键帧为:

静止关键帧,两两之间没有过度,菱形关键帧为差值关键帧,两两之间有过度。

第四种文字特效

步骤1:

输入文字:

第四届“创新杯”技能大赛,展开文字属性

步骤2:

添加“字符偏移”动画字符偏移为6,偏移0秒为-20,2秒为100

第五种文字:

文本块

步骤1:

新建合成,命名:

文本块

步骤2:

单击“文字按钮”,在合成窗口,拉动一个方形区域,调整文字大小和颜色,

步骤3:

复制文字,再粘贴到文本框中

案例4:

三维合成

片面三维,片面的合成:

灯光(灯光好,空间感强)与摄像机(摄像机好,韵律感就强)

固态层就是填充层,转为三维后,就可以改变其三维位置

灯光类型:

平行光(类似太阳),点光(白炽灯),聚光灯(手电筒),环境光(营造气氛)

只有环境光不产生投影,

100%的光照强度是标准的,可以往上增。

光的颜色:

有光才有色

主光源有投影,辅佐光就无需投影。

灯光的应用:

步骤1:

导入素材,创建名为三维,大小:

1024X768的合成

步骤2:

把素材放到合成窗口,启动三维按钮,切换视图角度,调整其位置。

步骤3:

新建固态层(右击时间窗口,选新建下的固态层),调整位置。

步骤4:

新建灯光:

“图层”下“新建”的“照明”,照明类型:

聚光灯,阴影暗度:

60,阴影扩散:

20

步骤5:

启动个图层的接受投影

步骤6:

展开灯光的属性值,设置动画,灯光角度:

45,在不同的时间点设置位置关键帧。

步骤7:

添加蓝色的环境光。

摄像机的应用:

默认的情况下是已经有个摄像机,按镜头类型划分摄像机

摄像机的创新:

单击“图层”下“新建”的“摄像机”命令

步骤1:

导入素材,创建合成,命名:

星球穿梭,把素材放到合成窗口,启动三维按钮调整Z轴位置。

步骤2:

创建摄像机预设选择镜头35(15是广角,200的视觉较小,人的视觉角度在50左右)特写就有200的,比较大的场面就用广角的镜头。

可以同时建多个摄像机,默认的摄像机当做总控制台,有多部摄像机时,就可以切不同的角度

步骤3:

调整摄像机,在顶视图下,缩小画面,调整目标点。

步骤4:

展开摄像机的变换属性。

做位置的动画0秒摄像机不动,5秒摄像机镜头移动到星球的后面

案例5:

去背景

遮罩:

静态素材使用

Ps处理过和3Dmax的素材才带的透明,实拍素材没有Apl通道,如何去掉背景,用遮罩的方式。

建立遮罩的方式:

工具,数据,第三方软件。

步骤1:

导入素材,创建合成,把素材放到合成中。

步骤2:

使用矩形工具或是钢笔工具(勾选旋转曲线)绘制,形成遮罩,展开属性下就生成一个遮罩。

步骤3:

调整“遮罩羽化”

如果是动态的影片,如何去背景?

只能一帧一帧去背景。

遮罩一般用在静态的相片中或是大的遮幅。

在一个图层中可以做多个遮罩。

遮罩:

遮罩动画

步骤1:

以“火焰”为大小创建合成

步骤2:

使用“钢笔”工具绘制出一个形状,Ctrl+T自由变换,调整遮罩的动画由小到大。

步骤3:

双击“火焰”进入火焰的图层,修改目标位“遮罩1”

步骤4:

使用“钢笔”工具重新绘制图形

步骤5:

回到合成窗口,制作动画

键控特效:

蓝屏抠像

人的皮肤中不含蓝色,用绿屏因为西方人的颜色有蓝色。

人的皮肤是黄色的与绿色是临近色。

注意:

幕布一般使用吸光材料,演播厅的幕布,国际有标准的蓝色与绿色。

虚拟演播厅的搭建要空间够大,光线够亮。

蓝屏抠像前期的准备要求是很高的,前期素材很重要,一般是无损压缩。

步骤1:

与背景大小新建合成,把素材放到合成窗口中。

步骤2:

单击“效果”菜单下“控键”的“颜色键”,选择吸管工具,单击背景,调整参数

步骤3:

把动态的素材放到合成中,

步骤4:

单击“效果”菜单下“控键”的“颜色差值键”,反复调整

步骤5:

单击“效果”菜单下“控键”的“溢出抑制”(内部/外部键是做毛发的,要绘制内外框架)

步骤6:

使用“钢笔”工具,可以扣掉边缘的物品

案例6:

控键,调色

导入的素材变形时要进行素材解析,解析后还有进行素材适配(单击“开关像素纵横比校正”)。

抠像完后,为了是素材的效果更自然,就要调色。

(抠像完后要进行调色),校色与调色属于调色。

Ps中使用选取进行调色是初级的方法,

色阶的应用:

步骤1:

导入素材,以素材大小创建合成。

步骤2:

单击“效果”菜单下“色彩校正”的“色阶”

显示直方图(描述当前素材的颜色空间分布),上面为修改前,下面为修改后。

步骤3:

调整其暗度与亮度的范围。

曲线的应用:

步骤1:

曲线下面的特效。

步骤2:

单击“效果”菜单下“色彩校正”的“曲线”

在Ps中选区的目的是实现保护。

X轴代表输入(修改前),Y轴代表输出(修改后),以原点为黑,外延为白,中间为灰

曲线接近Y轴,素材偏亮,反正偏暗,S形的曲线是加强对比对。

曲线强的地方是可以通过大点的方式对素材的两处或暗度进行调色。

色相位/饱和度的应用:

步骤1:

素材大小建合成。

步骤2:

单击“效果”菜单下“色彩校正”的“色相位/饱和度”

步骤3:

在通道中选择“蓝色”,调整数据,所有的蓝色都参与变换。

调整衣服的颜色,六个颜色以外的颜色,通过两个竖杠和两个三角形(用于颜色的容差值)。

步骤4:

先确定颜色范围(容差值的范围要小点),在调整颜色。

高级的特效:

无需去做关键帧。

案例7:

追踪

追踪的时候,一定在拍摄过程中有追踪物。

去掉黑色背景,可以用混合模式。

步骤1:

导入素材,创建合成,把素材放进合成中,调整追踪物的大小与位置。

步骤2:

打开“追踪”调板,单击“窗口”菜单下“工作区”的“动态跟踪”

步骤3:

运动来源选择“墙体背景”,单击“跟踪”,出现追踪类型:

位置,旋转,比例。

选位置。

步骤4:

“设置目标”为“标牌图”,单击“选项”选:

RGB

步骤5:

调整目标点(外框是主体范围,内框寻找范围)可以定位入点与出点。

单击“应用”,开始计算。

案例8:

表达式(可以在很多的属性值中使用)

步骤1:

导入素材,以背景为大小新建一个合成。

步骤2:

制作动画,汽车在公路上跑起来。

“轮子”旋转的动画,再复制一个,调整位置。

步骤3:

“轮子”与汽车有亲子关系,在做汽车的位移动画。

步骤4:

使用表达式,去掉“轮子”的旋转关键帧,选中“旋转”,单击“动画”菜单下“添加表达式”。

步骤5:

使“轮子”的“旋转”与“车身”的“位移”产生关系,按Alt+秒表启动表达式

步骤6:

在表达式语言后面加上*2或*3(以2倍或3倍的速度旋转)

放大镜效果

步骤1:

以“地图”背景为大小创建一合成

步骤2:

把“放大镜”放到合成中,调整大小有位置。

步骤3:

在“地图”上使用特效,单击“效果”菜单的“扭曲”下“方大”,调整中心点倍数200%

步骤4:

给“放大镜”做位移的动画。

步骤5:

展开“地图”的属性,找到放大特效下的中心点,启动表达式,并与“放大镜”的位移有关。

步骤6:

调整“放大镜”的中心点位置

《创意无处不在》案例

1)、素材导入

双击项目窗口→选择素材(使用shift键或ctrl键)→单击“打开”→Alpha通道→单击“自动预设”(自动判断透明区域)

系列串的素材导入:

双击项目窗口→选择素材系列串的第一张图片→勾选“Tanga系列”→单击“打开”→Alpha通道→单击“自动预设”(自动判断透明区域)

2)、合成窗口与时间线窗口的关系

合成窗口与时间线窗口有什么区别呢?

把沙漠的视频文件拖放到时间窗中(合成窗口也出现)

把“ADOBELOGO”拖放到合成窗口中(时间线窗口同样出现)

得出答案:

时间线窗口与合成窗口时密不可分的的两个窗口,它们两者是并存的,在合成窗口中,我们可以预演节目与手动调整素材,主要是对存在空间中的素材进行控制,更多的功能是用来显示和预演结果;而在时间线窗口中可进行的操作就更多,素材所在的时间位置,长度,层与层之间的上下关系与其其他的特效控制和层属性。

时间线窗口主要包括三大区域:

时间线区,层的控制面板和层的属性区域。

两者的关系一句话就是,一个是显示结构一个显示结果。

3)、层的基本属性

在时间线窗口中都有哪些属性可以进行调控?

观察“ADOBELOGO”层,看到它的左边有个向右的三角形,点击展开,在这个层下有个“变换”属性,继续展开就可以看到层的5种属性,分别是:

定位点(轴心点),位置,比例(缩放),旋转、透明度。

如何控制“ADOBELOGO”的位置?

在“位置”属性上拖到鼠标,可以改变位置,

“比例”属性上可以改变其大小(下面可以自己设置)

4)、动画与关键帧设置

关键帧动画:

是区别于我们传统的逐帧动画(逐帧动画中我们要产生动画要一格一格的去设置),关键帧动画就是只在关键的部位产生动画,其他都由计算机自动生成。

如何实现关键帧动画?

实现关键帧动画的必要三个条件是必须说明的:

属性,时间,数值。

“ADOBELOGO”产生的位移动画为例(2秒内图标由右下脚往左上角移动到顶部)

要素1:

属性——“位移”属性

要素2:

时间——从0秒开始产生动画

要素3:

数据——x轴与y轴的数据

在“位移”属性的前边有个类似秒表的按钮,称为:

关键帧记录器,单击该按钮,就会产生一个关键帧(时间线出现一个菱形的方块就是关键帧)一个关键帧就包含三个要素

小结:

在AE中要做动画,第一要有属性,第二要有两个关键帧,在不同的时间点上有不同的数值变化,两个关键帧的数值必须要不一样(没有差值变化也不会有动画),第三一定要启动关键帧记录器。

播放显示的效果:

图标的大小是一样的,不符合我们的规律(合成要有很多的真实性的效果),近大远小的规律变化

调整“缩放”的属性

总结:

属性清,位置变,数值差(动画的必要口诀)

5)、初识特效

很多不可实现的效果都是通过特效反复组合来实现的

使用三种特效的组合完成LOGO图标的效果设置

符合透视学:

单击“效果”菜单下的“旧版本”→“基本3D”(项目窗口处出现特效控制台)特效中有好几个属性,每个属性前都要小秒表,说明这些属性都可以实现动画。

先调“旋转”属性为:

-25度,“倾斜”属性为:

-63度

“倾斜”属性做动画:

2秒的位置,倾斜的度数为:

-80度

LOGO的颜色要变化:

黄色

在右边的特效面板中可以使用搜索功能,输入特效名称:

填充,单击放大镜,把搜到的特效直接拖放到LOGO图标上,同时在特效控制台出现第二个颜色调整的特效,在“颜色”属性处调整颜色为:

黄色

时间线面板上出现fx的图标,单击可以查看显示前后效果的差别

置换映射(使的LOGO随沙丘的起伏而起伏),特效

单击“效果”菜单→“扭曲”→“置换映射”命令

“映射图层”属性选择:

“沙漠”

“最大水平置换”属性:

-11

“最大垂直置换”属性:

19

原理:

根据层的明暗关系来模拟

6)、层模式混合

如何使LOGO图标更真实的融入沙漠中?

就要涉及到:

层模式混合

在时间线的左下方有一个层模式的切换按钮,切换到层模式下。

单击“模式”下的下拉列表,就可以看到很多的效果

使用“叠加”就可以出现半透明的效果。

7)、文字效果使用

文字的基本功能是信息的传递,但是在画面中不单单就信息的传递,还要承当画面元素的构成作用。

在AE中文字的特效是一个单独的特效。

看看文字是如何出现的?

单击工具栏上的“文字”按钮,单击画面中需要添加文字的地方,输入文字:

创意宽广无限的遐想

合成窗口的右侧有文字的调节面板

字号:

36,字间距:

700要插入LOGO,所有在“意宽”间插入空格

给文字加动画

单击右边的特效面板中的搜索“文字”,把“文字模糊”特效加到文字上

把LOGO拖进画面中,调整大小和位置,在使用“填充”特效,改变颜色为:

红色

8)、轨道蒙版

最后的定格镜头的制作

直接拖动“天空”视频到项目窗口下的“新建合成”按钮(创建一个与视频一样大小的合成)

把“LOGO.tga”拖放到合成窗口上,并调整好位置

复制层:

选中时间线上的两个层→单击“编辑”下的“复制”(快捷键:

Ctrl+D)

重命名层;“天空.avi”改名为:

天空反射:

单击该层→按回车键→输入新名称→在回车;LOGO层改为:

LOGO蒙版

改变层的位置,把“天空反射层”与“LOGO蒙版”层拖到到一起

设置蒙版:

在“天空反射”层的右边有轨道蒙版下来列表:

选择第一项:

Alpha蒙版“LOGO蒙版”

9)、重组、嵌套与输出

云层已经透在立方体上,但是没有达到沿着角度来反射。

可以使用“置换映射”来实现

选中“天空反射”→单击“效果”菜单→“扭曲”→“置换映射”命令→“映射图层”选择:

LOGO蒙版

发现云层错位,什么原因?

因为LOGO左移了,而置换读取的是它原始的信息,所以就产生了错位,但我们希望的是居于现有的信息区读取,如何解决?

重要的知识点:

重组(类似PH中的合并图层,与PS不同的是,一个图层也可以进行重组)

选中“LOGO蒙版”层→单击“图层”菜单→“预合成”命令→选择第二个→单击“确定”按钮

设置“置换映射”的属性:

最大水平置换为:

-384,最大垂直置换:

0,勾选“扩展输出”

在“天空反射”层右边的模式现在“添加”(不透明的形式),展开“变换”属性下的“透明度”为:

15%

把项目窗口上的“dancing”系列串拖放到画面上,调整其位置和大小

添加文字:

创意无限,调整大小,位置属性,添加:

“3D文字前滚”特效

合成嵌套就成为一个新的合成

同时选择:

沙漠,大海,都市,天空→拖拽到“新建合成”按钮(出现对话框)

把背景音乐拖进合成窗口

最后:

输出

10、矢量绘图—钢笔工具

矢量图的特点是文件比较小,不依赖于分辨率,可以任意的缩放,并能保证平滑的边缘

绘制场景开始

创建合成,宽高比为:

800X900

像素纵横比为:

方形像素

持续时间:

15秒

更改背景为:

白色单击“图像合成”菜单→“背景颜色”命令→选择白色背景

使用钢笔工具开始绘制(一般钢笔工作绘制出现的是遮罩是居于有图层的情况),现在绘制的是图形

绘制天空,调解填充颜色,把图层名称改为“背景”,展开图层,在图层的目录下的“

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