Autodesk 3ds Max一级认证考试大纲.docx
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Autodesk3dsMax一级认证考试大纲
Autodesk3dsMax2009认证考试大纲(一级)
Ⅰ.考试形式
试题种类:
选择题
试题数量:
50道题
考试时间:
90分钟
Ⅱ.考试要求
对各知识点掌握程度的要求分为三类:
1)熟练掌握(标记为:
★★★):
表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。
要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。
2)基本掌握(标记为:
★★):
表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助。
要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。
3)了解(标记为:
★):
表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要。
要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。
Ⅲ.考试内容
【考试知识点】
•(20%)3dsMax基础知识和基本操作(10题)
•
•(20%)3dsMax建模技术(10题)
•
•(16%)3dsMax材质技术(8题)
•
•(6%)3dsMax灯光技术(3题)
•
•(2%)3dsMax摄影机(1题)
•
•(6%)3dsMax渲染技术(3题)
•
•(4%)3dsMax环境和效果(2题)
•
•(14%)3dsMax基础动画技术(7题)
•
•(4%)3dsMax基本粒子系统(2题)
•
•(8%)3dsMaxreactor(4题)
•
一、3dsMax基础知识和基本操作[20分]
1.1相关知识和基础概念(2题)
•显示卡和显示器的选择、设置和参数调整(★★)
•
•了解3dsMax的配置文件3dsmax.ini(★)
•
•时间单位、长度单位的概念和设置(★★★)
•
•插件的使用和管理(★)
•
•获取帮助(★)
•
1.2视图操作(1题)
•熟练掌握以下视口操作方法(★★★)
•
平移视图
弧形旋转
最大化视口切换
缩放和区域缩放
最大化显示
•视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)
•
线框
平滑+高光
边面
边界框
•显示栅格(★)
•
•显示背景(★)
•
•显示安全框(★★)
•
•纹理校正(★)
•
•禁用视图(★)
•
•理解常用视图类型(前、后、顶、底、左、右、用户、透视)(★★★)
•
•了解视口配置面板(★★)
•
•默认照明(★)
•
•视口布局(★)
•
1.3软件定制和文件管理(1题)
•打开文件和保存文件操作(包括加存、另存、保存副本、保存物体)(★★★)
•
•常用导入文件和导出文件类型(★★★)
•
•合并和替换(★★)
•
•阅读场景的摘要信息(★)
•
1.4命令面板的基本知识(1题)
•了解命令面板的6个子面板的作用(创建、修改、层次、运动、显示、工具)(★★)
•
•了解创建面板的7种对象类型(几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统)(★★)
•
•更改对象的名称和颜色(★)
•
•修改器堆栈列表的操作(★★★)
•
塌陷
显示最终结果
使唯一
•显示浮动框的使用(★★)
•
按类别隐藏
隐藏
冻结
显示属性
1.5对象的选择和管理(2题)
•使用鼠标选择对象的方式(★★)
•
•使用矩形、圆形、围栏、套索区域选择方式(★★)
•
•使用窗口、交叉选择方式(★★)
•
•配合Ctrl、Alt选择多个对象或者从选择集中减去某个对象(★★)
•
•选择过滤器的使用(★★)
•
•选择锁定的使用(★★)
•
•按名称选择对象和选择浮动框(★★)
•
•按材质选择对象(★★)
•
•按颜色选择对象(★)
•
•给对象指定颜色(★)
•
•全选、全部不选和反选(★★)
•
•选择集的命名和编辑(★★★)
•
•组操作(★★★)
•
•层的使用和管理(★★)
•
理解层的概念
层菜单栏
层管理器
层的属性设置
1.6对象的属性、变换及坐标系统的使用(1题)
•对象的顶点数和面数(★★)
•
•了解以下参数含义(★★★)
•
透明显示
显示为外框
背面消隐
轨迹
可渲染
对摄影机可见
对反射/折射可见
接收阴影
对象通道
•熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和拾取坐标系,了解其他几种坐标系统(★★★)
•
•使用变换中心(★★)
•
•轴约束(★)
•
1.7复制、捕捉和对齐(2题)
•变换复制(★★)
•
•克隆(★)
•
•克隆并对齐(★)
•
•阵列复制(★★★)
•
•镜像复制(★)
•
•沿路径复制(间隔工具)(★★)
•
•掌握三种复制方式(复制、实例、参考)(★★★)
•
•快照(★★)
•
•捕捉面板的应用(★★★)
•
•对齐工具的应用(★★)
•
•高光对齐(★★)
•
二、3dsMax建模技术[20分]
2.1基础建模方法(2题)
•标准基本体的创建(★★★)
•
•扩展基本体的创建(★★)
•
AEC扩展
门、窗、楼梯
•样条线的创建和编辑(★★★)
•
2.2修改器建模(2题)
•挤出(★★★)
•
•倒角(★★★)
•
•倒角剖面(★★★)
•
•车削(★★★)
•
•对称(★★★)
•
•MultiRes(★★★)
•
•FFD(★★★)
•
•噪波(★★★)
•
•法线(★)
•
•补洞(★)
•
•锥化(★)
•
•扭曲(★)
•
•倾斜(★)
•
•置换(★★)
•
•顶点绘制(★)
•
•弯曲(★★)
•
•晶格(★★)
•
•壳(★★)
•
•切片(★★)
•
•推力(★)
•
•挤压(★)
•
•体积选择(★)
•
2.3复合对象建模(2题)
•布尔(交集、并集、差集)(★★★)
•
•放样(★★★)
•
•图形合并(★★)
•
•散布(★)
•
•水滴网格(★)
•
•地形(★★)
•
•网格化(★)
•
2.4多边形建模(3题)
•编辑多边形-细化(★★★)
•
•网格平滑(★★)
•
•涡轮平滑(★★)
•
•HSDS(★)
•
2.5面片建模(1题)
•横截面(★)
•
•可编辑面片(★)
•
•曲面(★)
•
三、3dsMax材质技术[16分]
3.1材质编辑器的使用(1题)
•理解材质和贴图的概念(★★★)
•
•颜色选择器的使用(★★★)
•
•样本窗的设置和各工具按钮的作用(★★★)
•
•材质库的使用(★★★)
•
3.2标准材质(2题)
•明暗器(★★★)
•
•材质基本参数(环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光)(★★★)
•
•材质扩展参数(★★)
•
•贴图通道的类型及指定操作(★★★)
•
3.3各种材质类型(1题)
•混合材质(★★)
•
•合成材质(★★)
•
•多维/子对象材质(★★★)
•
•双面材质(★)
•
•顶/底材质(★)
•
•光线跟踪材质(★★)
•
3.4各种贴图类型(2题)
•位图(★★★)
•
•光线跟踪贴图(★★)
•
•混合贴图(★★)
•
•遮罩贴图(★★)
•
•合成贴图(★★)
•
•程序贴图(渐变、渐变坡度、平铺、棋盘格、衰减、躁波、细胞等)(★★★)
•
•其他程序贴图(★)
•
3.5贴图技术(2题)
•贴图坐标的原理(★★)
•
UVW贴图的用法,结合网格选择和UVW贴图(★★★)
•贴图通道(★★)
•
四、3dsMax灯光技术[6分]
4.1标准灯光技术(2题)
•灯光基本参数(★★★)
•
颜色
强度
衰减
照射范围
在视图中显示阴影
•灯光阴影类型及设置(★★★)
•
•各类型灯光的特点和区别(★★)
•
•天光(★★)
•
4.2光度学灯光及高级灯光(1题)
•光度学灯光的原理(★★)
•
光度学灯光的类型(★★)
光域网的使用(★)
五、3dsMax摄影机[2分]
•摄影机常用参数的设置(★★★)
•
镜头和视野及镜头库的调用
地平线显示和调节
环境范围
剪切平面
多过程效果(景深和运动模糊)
摄影机校正(★)
六、3dsMax渲染技术[6分]
6.1基本渲染技术(2题)
•渲染面板的基本组成部分(★★★)
•
•渲染器的指定(★)
•
•输出范围(★★)
•
•输出分辨率(★★★)
•
•输出文件类型(★★★)
•
•开关选项(★★)
•
•抗锯齿设置(★★★)
•
•渲染视图操作(★★★)
•
•保存和加载渲染预设(★)
•
•RAM播放器(★★)
•
•动态着色视口(★★)
•
•运动模糊(★★)
•
6.2高级照明(1题)
•光跟踪器(★★)
•
光跟踪器技术的原理
反弹
颜色溢出
天光
采样
倍增
自适应欠采样
附加环境光
•光能传递(★★)
•
光能传递技术的原理
光能传递渲染的流程
光能传递参数设置
平衡渲染精度和时间
•曝光控制(★★)
•
曝光控制的类型
对数曝光控制参数设置
•照明分析(★)
•
七、3dsMax环境和效果[4分]
7.1环境(1题)
•环境面板的基本参数(★★★)
•
•雾(★★)
•
•体积雾(★)
•
•体积光(★★)
•
火效果(★)
•环境
•
7.2效果和VideoPost(1题)
•镜头效果(★★)
•
•亮度和对比度(★)
•
•色彩平衡(★)
•
•颗粒(★)
•
•模糊(★)
•
•景深(★★)
•
•VideoPost镜头效果高光(★)
•
•VideoPost镜头效果光斑(★)
•
•VideoPost镜头效果光晕(★)
•
八、3dsMax基础动画技术[14分]
8.1基础动画(2题)
基础动画
•基础动画的原理和概念(★★★)
•
•动画预览(★★)
•
动画控制区(★★★)
•关键帧模式
•
•时间配置面板(★★★)
•
•帧速率
•
•时间放缩
•
层次面板(★★)
轴
链接信息
运动面板(★★)
轨迹操作
8.2修改器动画(1题)
变换(★)
融化(★)
柔体(★)
路径变形(★)
链接变换(★)
曲面变形(★)
8.3轨迹视图与摄影表(2题)
•轨迹视图(★★★)
•
关键点的切线类型(★★★)
轨迹视图编辑操作(★★)
设置超出范围类型(★★★)
可见性轨迹(★★)
声音的引入(★★)
指定控制器(★★)
摄影表(★★)
关键点和时间的操作
8.4动画控制器和动画约束(2题)
•控制器的概念及指定方法(★★)
•
链接约束(★★)
位置/旋转/缩放(★★★)
噪波(★)
位置列表(★★★)
EulerXYZ(★★)
音频(★)
位置表达式(★★)
线性(★)
位置XYZ(★)
弹簧(★)
TCB(★)
•约束的概念及常见用法(★★)
•
路径约束(★★★)
附着约束(★★)
位置约束(★)
曲面约束(★)
注视约束(★★)
方向约束(★★)
九、3dsMax基本粒子系统[4分]
•雪(★)
•
•喷射(★)
•
•超级喷射(★)
•
•暴风雪(★★)
•
•粒子阵列(★★★)
•
•粒子云(★★★)
•
•粒子材质(★★)
•
•粒子系统与空间扭曲的结合使用(★★★)
•
十、3dsMaxreactor[8分]
10.1基础概念和公用面板(1题)
•预览和动画卷展栏(★★★)
•
•显示卷展览(★)
•
•预览窗口(★★)
•
•凸面体和凹面体(★★)
•
•尺寸设定(★★)
•
•碰撞公差(★★)
•
10.2刚体和约束(1题)
•刚体属性(★★★)
•
•点到点约束(★★)
•
•棱柱约束(★)
•
•门栓约束(★)
•
•布娃娃约束(★)
•
•车轮约束(★)
•
点到路径约束(★)
10.3可变形体(1题)
•布料(★★★)
•
•软体(★★)
•
•绳索(★)
•
•变形网格(★)
•
10.4其他动力学工具(1题)
•水(★★★)
•
•风(★★★)
•
•马达(★)
•
•玩具车(★)
•
•破裂(★)
•