打字训练测试软件 Java课程设计.docx

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打字训练测试软件Java课程设计

《程序设计实践》

题目:

打字训练测试软件

学校:

陕西工业学院

学院:

信息学院

班级:

信管12-2

学号:

201

姓名:

刘克豪

2014年11月09日

基础类、IO流与异常处理程序设计

一、实践要求

1.掌握Java常用基础类API。

2.掌握输入输出流常用类API。

二、实践要求

利用Java常用基础类API、输入输出流常用类API、Java异常处理等完成所选项目的程序设计。

三、项目需求

所选项目名称:

打字训练测试软件

四、项目设计方案

EnglishGame类:

主要构造都在这里完成。

MyKey类:

是该程序的一个内部类。

EnglishGame作为主函数的入口。

调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。

当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。

从而达到打字训练测试的目的。

五、核心算法详细设计

1.publicvoidactionPerformed(ActionEvente){}

2.publicvoidkeyReleased(KeyEventarg0){}

3.publicstaticvoidmain(String[]args){}

4.publicJPanelcreatMenu(){}

六、完整源码

packageshiyansan;

publicclassEnglishGameimplementsActionListener{

privatestaticJFramef=newJFrame("英文打字游戏");

privatestaticContainercon=();

JPanelmainPanel,panel0,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5,panel6,panel7;

JButtonbutton1,button2,button3,button4,button,button5,button6;

JTextPanetp1,tp2;

FileReaderfr;

Filefrr;

Datedate1,date2;

intnum,len1,len2,count;

longtime;

doublerightrate;

char[]ch;

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

出"))

{

(0);

}

elseif("返回"))

{

}

else

{

JFramef1=newJFrame("英文打字游戏");

(350,750);

;

Containercon1=();

panel0=newJPanel();

panel1=newJPanel();

panel2=newJPanel();

panel3=newJPanel();

panel4=newJPanel();

panel6=newJPanel();

panel7=newJPanel();

tp1=newJTextPane();

;

Fontsize=newFont("ad",,20);

(size);

(newDimension(300,300));

;

tp2=newJTextPane();

;

(size);

(newDimension(300,300));

try

{

if("1.文本1"))

{

fr=newFileReader("D:

\\文本");

frr=newFile("D:

\\文本");

num=(int)();

ch=newchar[num];

while(ch)!

=-1)

{

Stringstr=newString(ch);

(str);

}

}

elseif("2.文本2"))

{

fr=newFileReader("D:

\\文本");

frr=newFile("D:

\\文本");

num=(int)();

ch=newchar[num];

while(ch)!

=-1)

{

Stringstr=newString(ch);

(str);

}

}

elseif("3.文本3"))

{

fr=newFileReader("D:

\\文本");

frr=newFile("D:

\\文本");

num=(int)();

ch=newchar[num];

while(ch)!

=-1)

{

Stringstr=newString(ch);

(str);

}

}

elseif("4.文本4"))

{

fr=newFileReader("D:

\\文本");

frr=newFile("D:

\\文本");

num=(int)();

ch=newchar[num];

while(ch)!

=-1)

{

Stringstr=newString(ch);

(str);

}

}

elseif("5.文本5"))

{

fr=newFileReader("D:

\\文本");

frr=newFile("D:

\\文本");

num=(int)();

ch=newchar[num];

while(ch)!

=-1)

{

Stringstr=newString(ch);

(str);

}

}

}

catch(Exceptionarg)

{

}

button=newJButton("返回");

(this);

(newJLabel("参考练习:

"));

(button);

(tp1);

(newJLabel("练习状况:

"));

(tp2);

(panel1);

(panel2);

(panel3);

(panel4);

(panel6);

(panel7);

(panel0);

(true);

(true);

date1=newDate();

(newMyKey());

}

}

privateclassMyKeyextendsKeyAdapter{

publicvoidkeyReleased(KeyEventarg0){

ength();

len2=().length();

if(len2==len1)

{

JFramef2=newJFrame("英文打字游戏");

(250,150);

;

Containercon2=();

date2=newDate();

time=()())/1000;

count=0;

for(inti=0;i

{

if().toString().charAt(i)==().toString().charAt(i))

count++;

}

rightrate=(double)count/len1*100;

panel0=newJPanel();

panel1=newJPanel();

panel2=newJPanel();

panel3=newJPanel();

(newJLabel("恭喜完成本次游戏测试!

"));

(newJLabel("游戏总共耗时:

"+time+"秒"+"平均速率:

"+len1/time+"字/秒"));

(newJLabel("您的正确率为:

"+rightrate+"%"));

(panel1);

(panel2);

(panel3);

(panel0);

(true);

}

elseif(len2>len1){

(0);

}

}

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

reatMenu());

(true);

}

publicJPanelcreatMenu(){}

mainPanel=newJPanel();

panel0=newJPanel();

panel1=newJPanel();

panel2=newJPanel();

panel3=newJPanel();

panel4=newJPanel();

panel5=newJPanel();

panel6=newJPanel();

panel7=newJPanel();

button1=newJButton("1.文本1");

button2=newJButton("2.文本2");

button3=newJButton("3.文本3");

button4=newJButton("4.文本4");

button5=newJButton("5.文本5");

button6=newJButton("6.退出");

(newJLabel("欢迎使用英文打字测试系统"));

(newJLabel("请选择游戏难度:

"));

(this);

(this);

(this);

(this);

(this);

(this);

(button1);

(button2);

(button3);

(button4);

(button5);

(button6);

(panel0);

(panel1);

(panel2);

(panel3);

(panel4);

(panel5);

(panel6);

(panel7);

(true);

returnmainPanel;

}}

七、使用说明与运行结果截图

八、实践总结

这次实践代码量很大,动手操作起来比较费力,但实验下来,感觉自己的动手能力得到很大锻炼,但程序中还有不足,比如输入错误时不能给予显着提示,自己还要多总结,多动手,不能只局限在完成任务,自己多学一些对以后的学习工作都会有很大的帮助,再接再厉。

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