1、打字训练测试软件 Java课程设计程序设计实践题目: 打字训练测试软件 学校:陕西工业学院 学院:信息学院 班级:信管12-2 学号: 201 姓名:刘克豪 2014 年 11 月 09 日基础类、IO流与异常处理程序设计一、实践要求1掌握Java常用基础类API。2掌握输入输出流常用类API。二、实践要求利用Java常用基础类API、输入输出流常用类API、Java异常处理等完成所选项目的程序设计。三、项目需求所选项目名称:打字训练测试软件四、项目设计方案EnglishGame类:主要构造都在这里完成。 MyKey类:是该程序的一个内部类。 EnglishGame作为主函数的入口。调用act
2、ionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。五、核心算法详细设计 1 . public void actionPerformed(ActionEvent e) 2 public void keyReleased(KeyEvent arg0) 3 public static void main(String args) 4. public JPanel creatMenu() 六、完整源码package shiyansan;public class EnglishGame implements ActionList
3、ener private static JFrame f = new JFrame(英文打字游戏); private static Container con = (); JPanel mainPanel,panel0,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5,panel6,panel7; JButton button1,button2,button3,button4,button,button5,button6; JTextPane tp1,tp2; FileReader fr; File frr; Date date1,date2; int num,len1,l
4、en2,count; long time; double rightrate; char ch; public void actionPerformed(ActionEvent e) 出) (0); else if(返回) else JFrame f1 = new JFrame(英文打字游戏); (350, 750); ; Container con1 = (); panel0 = new JPanel(); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); panel3 = new JPanel(); panel4 = new JPanel(); p
5、anel6 = new JPanel(); panel7 = new JPanel(); tp1=new JTextPane(); ; Font size=new Font(ad,20); (size); (new Dimension(300,300); ; tp2=new JTextPane(); ; (size); (new Dimension(300,300); try if (1.文本1) fr=new FileReader(D:文本); frr=new File(D:文本); num=(int)(); ch=new charnum; while(ch)!=-1) String str
6、=new String(ch); (str); else if (2.文本2) fr=new FileReader(D:文本); frr=new File(D:文本); num=(int)(); ch=new charnum; while(ch)!=-1) String str=new String(ch); (str); else if(3.文本3) fr=new FileReader(D:文本); frr=new File(D:文本); num=(int)(); ch=new charnum; while(ch)!=-1) String str=new String(ch); (str);
7、 else if (4.文本4) fr=new FileReader(D:文本); frr=new File(D:文本); num=(int)(); ch=new charnum; while(ch)!=-1) String str=new String(ch); (str); else if(5.文本5) fr=new FileReader(D:文本); frr=new File(D:文本); num=(int)(); ch=new charnum; while(ch)!=-1) String str=new String(ch); (str); catch(Exception arg) b
8、utton=new JButton(返回); (this); (new JLabel(参考练习:); (button); (tp1); (new JLabel(练习状况:); (tp2); (panel1); (panel2); (panel3); (panel4); (panel6); (panel7); (panel0); (true); (true); date1=new Date(); (new MyKey(); private class MyKey extends KeyAdapter public void keyReleased(KeyEvent arg0) ength();
9、len2=().length(); if(len2=len1) JFrame f2 = new JFrame(英文打字游戏); (250, 150); ; Container con2 = (); date2=new Date(); time=()()/1000; count=0; for(int i=0;ilen1) (0); public static void main(String args) reatMenu(); (true); public JPanel creatMenu() mainPanel = new JPanel(); panel0 = new JPanel(); pa
10、nel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); panel3 = new JPanel(); panel4 = new JPanel(); panel5 = new JPanel(); panel6 = new JPanel(); panel7 = new JPanel(); button1 = new JButton(1.文本1); button2 = new JButton(2.文本2); button3 = new JButton(3.文本3); button4 = new JButton(4.文本4); button5 = new JButton
11、(5.文本5); button6 = new JButton(6.退出); (new JLabel(欢迎使用英文打字测试系统); (new JLabel(请选择游戏难度:); (this); (this); (this); (this); (this); (this); (button1); (button2); (button3); (button4); (button5); (button6); (panel0); (panel1); (panel2); (panel3); (panel4); (panel5); (panel6); (panel7); (true); return mainPanel; 七、使用说明与运行结果截图八、实践总结 这次实践代码量很大,动手操作起来比较费力,但实验下来,感觉自己的动手能力得到很大锻炼,但程序中还有不足,比如输入错误时不能给予显着提示,自己还要多总结,多动手,不能只局限在完成任务,自己多学一些对以后的学习工作都会有很大的帮助,再接再厉。
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