3ds max 9大风暴.docx
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3dsmax9大风暴
CAD模型材质灯光PS材料
3dsmax9大风暴
一、认识操作界面
1.屏幕布局:
菜单栏、主工具行(可在上面点右键)、左边竖行工具行(主要是动力学)、中间的四个窗口(比例可调节)、右边是命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具面板)、3DS脚本语言、动画时间轴(选择与锁定的切换、自动关键帧)、曲线编辑器(关键点的调节)、关键点过滤器、时间配置面板、右下边的视窗操作工具。
2.菜单栏:
重置、合并、归档、自定义(单位设置)。
3.主工具行:
撤销、重做、连接、断开、空间扭曲、交叉选择、移动、旋转、缩放、坐标系统(视图)、轴心点(轴点中心、物体中心、变化坐标中心)、2.5维捕捉—右键(捕捉、选项)、镜像、对齐
4.命令面板:
创建(几何、图形、灯光、摄像机、空间扭曲、系统)、修改(修改器)、层次(调节物体轴的位置)、运动、显示、工具。
5.动画控制区:
时间配置
6.视图区:
4个视图(3个正视图和一个透视图快捷键:
TFL)材质编辑器=将材质指定给选择的对象,视图-右键-配置-视口配置(强制双面)。
7.视图控制区:
缩放工具(CTRL+ALT)放大工具视图最大化视野变换(框选)平移工具(鼠标中键)旋转(视图、物体、物体的子对象及点边等旋转)最大化
8.快速对齐(主工具栏)与克隆对齐(工具菜单里)
9.阵列预览(工具菜单栏里)与显示消隐(工具—更多—对象显示消隐)
10.快捷键‘X’:
激活动态坐标(开关)。
11.运动摄影机:
自动关键帧——拖动时间滑块——移动摄影机(穿行工具:
可用摄影机记录动画)
12.mentalray模拟真实天光:
F10调出渲染面板——制定渲染器mentalray(可创建出Mr-sky和Mr-sun)(渲染——环境——曝光控制——对数曝光控制和室外日光)(渲染设置——间接照明——最终焦距)
13.系统日光:
(创建——系统——创建日光系统)在修改面板里的太阳光选择MRSUN天光选择MRSKY同时选择对视曝光控制和室外日光和最终聚集。
14.环境材质的使用:
8键环境面板——点击贴图——选择位图——选择HDR素材
15.添加材质库:
选择材质球——Standard——Arch…..——在弹出的模版里可选择素材。
二、二、选择功能介绍:
1.简单选择:
窗口、交叉选择、按名称选择、编辑——选择方式——颜色选择、通过图解视图选择、按材质选择(首先要选择材质球)、通过区县编辑器里的轨迹视图选择
2.复合选择:
旋转的四条线除本身沿两个轴旋转的三条线,另外一条是沿视图旋转。
3.选择并连接:
选择‘选择并连接’工具——点击一个物体鼠标不放——点击另一个物体(被连接的物体是父集)
4.选择并操纵工具、编辑命名选择器、
三、空间坐标:
1.空间坐标系统:
坐标轴向控制——轴约束(在主工具行点击右键)、使用坐标轴心控制(使用坐标轴心、使用选择中心、使用变换周边轴心)
2.坐标系统:
视图、屏幕、世界、父对象、局部、栅格
四、基本建模:
(基本几何体)
1.创建长方体时按住CTRL键可以创建出正方体
2.创建球体后进入修改面板可勾选‘轴心在底部’;创建时可选择中心或边
3.创建四棱锥时按CTRL可创建正四边形四棱锥。
4.创建平面可同时按CTRL键。
(基本图形)
1.创建矩形时可按CTRL键
2.弧的两种创建方法:
A端点——端点——中央B中央——端点——端点(饼形切片)
3.螺旋线的偏移、圈数等修改。
4.创建界面工具
5.创建线取消选择‘开始新图形’可接着上一个图形创建。
(图形编辑)
1.矩形的编辑:
转换成样条线或添加‘编辑样条线’修改器(此操作还保留原矩形)
2.同时编辑多个点:
可勾选‘锁定控制柄’进行操作。
3.线的编辑:
自适应工具。
4.2个图形进行布尔运算:
首先把2个物体转成成样条线然后附加再一起再进行布尔。
5.图形合并(挤出工具):
选择样条线——添加挤出修改器——调正数量可增加挤出物体高度
6.沟边命令:
首先是创建样条线——选择轮廓工具——挤压工具——调正数量使其有拉升高度。
(旋转成型)
1.栅格捕捉:
鼠标右键单击捕捉图标可选择捕捉方式。
2.车削旋转成型:
可改变XYZ轴,最大最小等编辑。
(文字和倒角)
(勾线和轮廓倒角)
1.创建建模背景:
ALT+B打开视口背景、选择纵横比里面的‘匹配位图’(不让背景纵横拉伸)和‘锁定缩放平移’。
2.制作剖面倒角。
(建筑扩展建模)
1.按住SHIFT画线将是直线和垂直关系。
2.捕捉和旋转角度都可以点击右键对其进行参数设置
3.材质可以调节高光、光泽;漫反射贴图、凹凸贴图。
4.金属材质:
设置为金属类型,并在反射贴图里加入光线跟踪,在光线跟踪的环境设置里贴一张反射位图(可以用查看位图,对位图进行编辑——点‘应用’)。
5.渲染出现镂空现象需要勾选材质里的双面材质。
6.水材质:
需要设置高光、光泽度、不透明度;在凹凸贴图里加入燥波贴图并设置燥波值;在反射贴图加入光线跟踪,光线跟踪加入环境贴图。
7.建筑材质:
选择材质球——Standard——建筑——瓷器、木材等。
8.冰块材质:
给方体(多个分段)加入——噪波修改器——设置比例、强度——增加一个材质球——类型为:
各向异性——加入漫反射颜色和高光、光泽、各向异性——在反射贴图加入光线跟踪材质——设置反射数量——把反射体图拖动到折射贴图中。
一、色彩知识:
1.同类色45°、邻近色90°、对比色180°、互补色135°。
2.颜色感觉:
A冷暖B轻重C感觉
3.颜色对比:
A明暗B冷暖C面积D纯度
4.色环
5.色彩构图:
指从面积、名都、纯度、强弱、未知灯考虑。
A均衡或平衡B呼应C主次D层次(暖前进、冷后退)
朱峰视频教程:
1.工具栏和各个版块的隐藏显示
2.视点控制:
‘Z’:
最佳显示鼠标中建:
移动ALT+中键=CTRL+R=视图旋转ALT+W单多视窗切换F3:
线框实体显示切换F9:
渲染F10:
渲染那面板ALT+X:
透明O:
降级显示视野参数的设置:
视图点右键—配置—渲染方法—视野参数设置。
视口剪切:
摄像机远近显示控制
3.选择方法:
CTRL+ACTRL+ICTRL+D围栏选择工具CTRL+左键=加选窗口/交叉工具:
要选择整个分类选择:
用选择过滤器按颜色名称选择选择集
4.创建物体:
创建时点击自动栅格捕捉创建修改物体参数
5.制作小狗模型:
球体要先转换为可编辑多边形——选择修改面板里的附加,可增加可编辑多边形,或直接点右键(在选择了元素状态下选择一个物体——点分离——可分离编辑)
6.参数归零:
点右键
7.重置工具:
工具面板—重置变换—重置选定内容(为了正确修改大小和旋转等)—塌陷修改器(转换成多边形——把物体附加到一起——重置物体坐标——塌陷修改器——进行多边形编辑——最后选择多边形——进行自动平滑——全部清楚——平滑1)
8.桥接:
2个物体首先要附加到一起,然后选择桥接的多边形
9.平滑组:
选择一部分面进行平滑(首先要进入‘可编辑多边形——多边形’)。
10.添加对称修改器:
选择对称物体——修改器——网格编辑——对称(选择X、Y、Z然后点击翻转)
11.切片工具:
首先要选择面元素
12.连接工具:
首先要选择边(CTRL+SHIFT+E)
13.切角工具:
首先选择一个点(选择打开)
14.塌陷工具:
可以合并多个点
15.线物体的制作:
修改面板——渲染——在渲染中启用即可看到渲染的线(默认是不能渲染看到的)——
生成贴图坐标(便于贴图)。
弧形旋转子对象(便于旋转操作)
16.插值:
影响物体是否圆滑(自适应)
17.线的结构:
顶点、线段、样条线
18.软选择:
使其它点跟着移动的点受影响。
19.线的操作:
附加线和分离线。
删除点:
DELETE、增加点:
选中线点右键选择细化——推出细化模式。
20.连接两条线的点:
右键单击选择‘连接’工具:
选中一个点,鼠标不放拉到另一个点上面。
(自动焊接:
两个点很接近就会自动连接)任何一个点都可以设置成首顶点。
21.平滑顶点:
选择一个点,点右键,选择Bezier方式。
22.样条线:
经常使用到的‘轮廓’工具(必须把线转换成可编辑样条线)。
23.线的镜像必须选择样条线(一各种轴为参照变换)。
24.两条线的布尔运算:
把两条线转换成样条线,然后附加在一起,进入样条线编辑状态,选择一条选,选择布尔,选择另一条线。
25.继续创建上次没创建完的线:
进入修改菜单进入‘顶点’编辑状态,进入几何体选择栏:
必须点击‘创建线’和勾选‘自动焊接’进行继续创建线(这样两个点能够自动焊接)。
26.物体轴心归零:
选择物体,点击层次面板,把相应坐标归零,然后退出仅影响轴。
27.各种创建工具:
修改面板——显示修改器集(能很好的显示出修改属性)
制作文字倒角:
选择文字——选择修改器里面‘倒角修改器’——避免线相交——调正各个参数。
倒角剖面工具:
修改器——剖面倒角——拾取剖面】
28.车削工具:
制作好线之后,用层次面板里的——仅影响轴——改变轴心——然后选择修改器——面片、样条线编辑——车削工具。
(注意翻转法线和焊接内核)
29.布尔工具:
创建面板里的复合对象——布尔工具——同时可进入修改器里修改布尔方式和参数等。
30.放样:
放样时要点——获取图形——点放样物体(可修改放样后的图形级别的坐标大小旋转等,也可SHIFT+移动进行复制)
31.使唯一(非关联形式):
然后附加其它物体。
32.轮廓工具:
选择边——轮廓工具(线的修改面板里),生成新的轮廓工具(在选中样条线(不是线段)情况下使用)。
33.ALT+A对齐
34.墙体建模:
用矩形画墙,矩形画窗,对其中一个矩形加入‘编辑样条线’,然后附加其它矩形,最后加入挤出命令。
(窗框也用同样方法,圆形窗框可在上边窗框点编辑状态下加入‘优化’命令然后调整贝兹线。
)
35.锥化:
给矩形制作弧形——选中矩形——在修改命令选择‘锥化’。
36.分割墙:
首先选中墙——加入切片命令——选择切片平面——移动位置(旋转等)——单击空白处——选择编辑网格命令——选择被分割的墙
37.修改点、边、面也可以使用‘编辑网格’命令。
38.按材质颜色选择物体
39.取消关联:
用使唯一命令
40.线的显示:
——修改器里——OPTIMIZE
41.如果贴图在物体上看起很小:
用材质选择物体——然后就在修改器里加入‘编辑贴图命令’UVWmapping。
42.在制作很多复杂模型且模型相同时,可以使用贴图来制作,在MAX里抓取模型图样,在PS里绘制贴图(无缝贴图:
两个物体各取一半)。
放在透明贴图通道里(点击反转)。
43.制作窗户栏杆:
先画矩形——使用‘晶格’进行调制。
44.破面的处理:
用SMOOTH修改器。
45.在调整贝兹角点时:
一定要看其它点被约束没有(及XYZ中间的黄色矩形要选中,否则不能使用贝兹调整)
46.退回到历史操作进行修改后结果出现错误,需要删除修改步骤之后的操作,进行重新编辑。
47.制作弯曲墙体:
A使用线捕捉,制作线B然后在线修改面板里选择点——选择点的贝兹角点(注意XYZ中间的黄色矩形要选中,否则不能使用贝兹调整)进行调整曲面墙体的弯曲度D回到线编辑状态下,选择线,对线进行一个‘轮廓’操作,使墙体有厚度E使用挤出命令,挤出墙体高度F使用网格编辑,移动‘点’进行调节墙体高度。
48.制作弯曲阳台:
制作好阳台地板后,给它一个弯曲命令。
49.LOFT放样出来的物体跟实际需要的不一样,是需要在放样面板里蒙皮参数修改路径步数(及增加路径段数)。
50.对多个物体进行了同样修改,在移动时不能对齐等,需要在‘层次’面板里对轴进行重置(主工具行里面的系统坐标:
视图、:
世界、物体、局部等)。
51.要使挤出的物体线少,需要在修改面板里关闭‘自适应’选项。
书城笔记:
1.Ttargetweld焊接工具Cap封口Fip反转法线Connect连接(选择边的情况下)及创建新线,点后面的小方框Chamfer倒角Bevel斜角挤压
2.窗纱制作:
创建两条曲线和一条直线,选中直线,选择LOFT命令在PATH为0时拾取第一条曲线,在PATH在100时拾取第二条曲线。
3.光滑:
选中沙发——右键——Nurmstoggle沙发垫制作:
——正方体——FFD3X3X3修改器
AUTOCAD
CAD图层:
1标注2.家具3.门窗4墙线5.填充6.文字7轴线
CAD图包含:
平面和立面
平面:
1.平面家具布置图2吊顶布置图
立面:
1客厅电视墙2.餐厅3.主卧4.电器元件图
其次:
1.书房2.玄关
工作流程:
设置绘图页面(1在命令行输入startup+回车+startup+命令行输入1+回车
2新建——文件——使用向导——快速设置——区域宽度、长度值)
设置标准单位和图形界限(1格式——单位——类型:
小数——精度:
0——插入比例:
毫米2格式——图形界限——在命令行输入0,0+回车——再次输入区域宽度长度值+回车)
绘制图形
添加标注
1.ESC推出任何命令
2.可直接增加直线、角度、园等标注
3.在创建文件时,家装用‘小数’,工程用‘工程’
4.图层的管理、名称、颜色、线性的修改。
5.LTSCALE命令不是itscale
6.轴线:
采用多线段绘制
7.绘制墙线:
绘图——多线——J()——Z——S——墙体厚度;然后用‘剪切工具’编辑墙线或用‘修改’——对象——多线,修改编辑墙线。
8.定义块:
绘图——块——创建——输入名称——选择拾取点——选择点——选择‘选择对象’——款选对象——ENTER确认——点击‘确定’。
9.插入其它CAD图例的块:
工具——选项板——设计中心。
10.在输入文字标注时需要设置文字的高度一般为200
11.W键是存储。
12.正交是水平和垂直线。
13.门的快速绘制方法:
绘制一个门宽度的矩形,选择‘绘图’——圆弧——起点、圆心、端点。
14.衣架绘制:
绘图——多段线。
15.标注—‘线性标注’是标注水平线和垂直线的尺寸;使用‘对齐’是对斜线进行标注。
同时还可以给‘半径、直径、角度’进行标注。
(使用‘线性’后,点击—标注—连续,可以继续使用线性工具)
16.在平面图周围画一个矩形,用移动工具可以把标注的尺寸移动到矩形上。
17.标注样式、多线样式等可以在‘格式’工具栏进行编辑,多线样式通过编辑后可以绘制墙线和窗线。
(格式——多线样式——新建‘窗线或墙线’——勾选直线的起点和端点——增加线段,设置线段的颜色和偏移,然后确定。
)
18.画直线时,可以点右键选择‘捕捉替代’里的捕捉‘端点’、‘交点’‘垂足’等
19.使用‘多线’绘制墙体等:
A.点击‘绘图’选择‘多线’,在命令行输入‘J:
对证方式,T:
对证方式为上’,S:
多线比例,输入数字(墙体厚度)B.打开‘正交’视图绘制墙体。
命令行输入C封闭矩形。
20.图案填充:
选择‘绘图’——‘图案填充’——选择‘样例’——调整‘角度和比例’——选择边界的‘添加:
拾取点’——右键预览——确定(可右击填充图案并修改)
21.曲线绘制:
绘图——曲线——在画面绘制好曲线——右键选确定——然后鼠标左键确定曲线的起点和终点。
22.倒角、圆角:
倒角——在命令行输入D距离,然后输入两个倒角距离,最后选择两条边即可;圆角在命令行输入R半径,输入半径值,然后选择两边即可。
23.镜像:
选择‘镜像’命令,选择镜像物体+回车确认,选择两条镜像边+确认即可。
24.在圆的象限点上绘制圆:
在‘对象捕捉’右键选设置,勾选‘象限点’捕捉,在大圆的象限点上绘制小圆。
25.复制大圆‘象限点’上的小圆,——复制——选择小圆——回车确认——选择第一个‘象限点’——选择第二个象限点。
26.阵列:
选择‘阵列’命令,在弹出的对话框中选择阵列方式和‘阵列对象’,拾取对象+回程确认,选择阵列中心点和数量确认。
27.动态块:
工具——块编辑器——选择要编辑的物体——确定后选否进入块编辑状态—分别设置它的参数和动作(设置动作时先选择参数、然后选择对象+回车选择位置)——选择保存块定义——关闭块编辑器。
28.块属性:
A定义块:
绘图——块——定义属性——在标记里加入块的名字——输入文字高度,——拾取文字位置——确定B。
创建块:
绘图——块——创建——拾取基点——选择对象——回车——定义名字C.插入——块——确定。
29.在做填充图案时:
需要隐藏一部分图,否则分析孤岛范围很慢。
30.在做填充时:
设置好填充图案——预览——键盘回车——确认;为设置好可以按ESA进行重新设置。
31.工具——查询——面积,可以计算房屋面积。
9.A首先确定绘制场景大小B设置比场景大的背景C输入要绘制图形起始坐标D输入需要绘制图形尺寸(相对坐标)
10.镜像:
选择镜像命令——选择物体——回车——左击镜像第一点——右击镜像第二点——左击镜像第二点——回车。
11.需要修改矩形:
首先点——修改——分解
12.使用缩放:
来显示整个作图区域。
13.闭合区县:
C
14.有正交和对象捕捉——对象捕捉可以点右键进行设置。
15.删除:
选择‘删除’(E)——左键选中要删除线——右键单击(ENTER)。
16.修剪:
点击‘修剪’——左键选中全部——点键盘ENTER——左键单击要修剪的线——依次仅用左键单击。
17.209圆弧!
!
!
!
18.2-10捕捉!
!
19.墙体中轴线、主墙体
20.原点是绝对坐标值;基于上一个输入点是相对坐标值,符号@
21.偏移:
选择‘偏移’命令,——输入+偏移距离——选择要偏移的线——然需要偏移的方向点左键。
22.连接倒角线:
选择“倒角”——在命令行输入D+回车——输入0+回车——输入0+回车——鼠标左键依次单击需要连接的两条线。
23.使用改变对象特性的方法来设置对象不同的颜色或线宽特性;使用图层来辅助编辑图形。
24.要偏移‘矩形’的其中一条边:
需要首先点——修改——里面的‘分解’命令。
25.ESC取消操作命令
26.平面参考图只做进出和凹凸关系参考。
27.SHFIT+I是‘间隔工具’可在选定区域内平均间隔复制物体。
28.在正交视图画的线都是垂直或水平的线
29.矩形里画斜线表示矮柜如鞋柜,矩形里画对角线表示高柜如碗柜。
30.衣柜、书柜上不再做吊顶
31.一般还要做一个吊顶图层
32.立面索引符号
33.标高:
用于顶棚造型、地面装修完成面高度的表示(标高值一般为0.000)
34.立面索引图和标高绘制完后都要定义属性然后创建成块:
A绘图—块—定义属性B绘图—块——创建块。
35.插入立面索引图要注意分解是否勾选
36.图名的绘制:
图名、比例、下划线三部分组成——
强电系统绘制:
1.插座位置、数量、链接的情况,在平面图基础上绘制:
主要有插座、连线、配电箱做成
2.具体操作方法:
复制左边强电系统图例表的图例到右边平面图的相应位置
3.连线用:
多段线工具绘制
楼梯制作:
1.构成:
楼梯段、平台、栏板组成;一层260X8
2.上梯段时能显示坡切的下半部分,所以要绘制折断线,病并删除上体段的右半部分,用直线在1-4楼梯绘制折断线(对角线),在折断线中间绘制辅助线,并偏移出3和5条辅助线,绘制辅助线段
,并修剪
并在格式—多重线段位置处上下箭头,—新建—名称为箭头,箭头符号位实心闭合,置位当前并绘制山下线段
建筑建模
室内建模:
1.设置3D系统单位和显示单位。
2.导入CAD,成组,冻结,位置归零。
3.创建BOX,法线反转,对象属性——背面消影。
4.增加‘编辑多边形’命令。
5.选择‘边’用‘连接’命令制作出门的高度和窗子的高度;用‘切角’命令制作门和窗子的宽度;用挤压命令制作出门窗的厚度。
一、墙体建模
1.导入CAD成组,然后位置归零,加入一个成集里面,最后冻结。
2.建模可以把模型分为几大块分别加入成集里。
3.利用矩形捕捉CAD创建除墙体线,窗框线,然后给矩形一个‘挤出’命令。
4.分隔墙(墙体颜色不一样的需要分割):
选择墙体——增加‘切片’命令,根据实际情况编辑‘切片平面’旋转、移动等,增加一个‘网格编辑’命令,选择需要分离的面,点选‘分离’,此面及为另外一个物体。
5.弯曲墙体制作:
利用线捕捉,画出弯曲墙体的线,进入点模式,选择贝兹角点(注意XYZ中间的矩形调整手柄要选中)调整到墙体的弯曲程度(可选择线的‘自适应’,使线条光滑),增加一个‘编辑样条线’用轮廓工具制作出墙体厚度,最后用‘轮廓’工具制作出墙体高度(最后也可增加网格编辑进行调整)。
6.制作出来的墙体有破面现象可以用‘平滑’工具。
7.在用线勾好室内墙线后,挤出高度2800MM分段数5(中间四条线分别为:
阳台、飘窗1000MM,厕所窗高度1500MM,卧室房门高度2100MM,客厅门、通道大门2400-2500MM,可以用移动点的方式来一定线的高度),取消勾选封口始端和封口末端,然后选择法线,删除门框窗框,注意飘窗不删直接再挤出然后删。
8.沿CAD线内侧捕捉墙壁,然后挤出高度;同时可设置分段数进行设置:
提角、窗台、窗框线;不勾选封口选项;并且反转法线;把挤出墙体转换成多边形,选择边,用循环工具选择一个‘循环边’来移动线的高度(用‘移动并旋转’工具采用‘绝对:
世界’——采用实际高度,不是‘便宜:
屏幕’——采用相对高度)。
二、制作门套、窗套、窗框和玻璃。
(窗套、窗框、窗子、玻璃)
1.制作门套、窗套、窗框:
利用矩形捕捉画出窗框,利用挤出工具只做窗框厚度。
(窗户也是用矩形捕捉和轮廓工具创建)(门套比墙厚;窗套比墙厚;窗框比比墙薄,一般是100MM)(门缝、窗缝都要做)
2.制作弧形窗框用锥化命令:
给矩形制作弧形——选中矩形——在修改命令选择‘锥化’。
3.玻璃制作:
利用BOX捕捉窗户制作除一个薄的BOX作为玻璃,给玻璃增加玻璃材质(高光、光泽、不透明、在反射贴图里加入光线跟踪等)
三、制作栏杆、铁花、阳台。
1.制作栏杆:
利画线工具画出铁花路径,然后根据实际情况画出栏杆把手,再用放样工具拾取路径制作出栏杆把手;同样制作出栏根据栏杆路径制作出栏杆的围栏(选择栏杆围栏——在主工具行点右键——附加——间隔工具——选择栏杆路径进行制作围栏)(可为栏杆加入高光、光泽特性的材质)
2.制作简单栏杆:
先画矩形——使用‘晶格’进行调制。
3.铁花制作:
A用画线工具画出铁花路径,给路径一个‘挤出’命令,制作出铁花高度;B给铁花一个材质贴图(在PS里制作贴图,选择两个物体的各一般进行制作贴图,图样为白色,黑色为镂空),给贴图加入高光、光泽、在不透明里加入贴图,在基本参数里选择‘双面’。
并在铁花上加入一个UVWmapping命令,进行调整贴图大小、位置等。
(可以旋转GIZMO的方位等)
4.制作弯曲阳台:
制作好阳台地板后,给它一个弯曲命令。
5.制作一些特殊阳台可以使用‘FFDD修改器’,来调整特殊面。
四、制作屋顶:
1.利用贴图制作屋顶(贴图坐标使用:
‘贴图缩放器’来修改制作斜面瓦)。
2.屋檐和瓦的制作:
画出立体,用‘编辑网格——分离——多边形’方法来分离屋檐和屋瓦进行制作。
五、家具等(家具、灯、餐具等可以导入素材;墙体、天花、吊顶等需要制作)
习惯性问题:
1.物体选不起:
主工具行里面的系统坐标:
视图、世界、物体、局部等
2.取消关联:
用使唯一命令
3.退回到历史操作进行修改后结果