3ds max 9大风暴.docx

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3ds max 9大风暴.docx

3dsmax9大风暴

CAD模型材质灯光PS材料

3dsmax9大风暴

一、认识操作界面

1.屏幕布局:

菜单栏、主工具行(可在上面点右键)、左边竖行工具行(主要是动力学)、中间的四个窗口(比例可调节)、右边是命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具面板)、3DS脚本语言、动画时间轴(选择与锁定的切换、自动关键帧)、曲线编辑器(关键点的调节)、关键点过滤器、时间配置面板、右下边的视窗操作工具。

2.菜单栏:

重置、合并、归档、自定义(单位设置)。

3.主工具行:

撤销、重做、连接、断开、空间扭曲、交叉选择、移动、旋转、缩放、坐标系统(视图)、轴心点(轴点中心、物体中心、变化坐标中心)、2.5维捕捉—右键(捕捉、选项)、镜像、对齐

4.命令面板:

创建(几何、图形、灯光、摄像机、空间扭曲、系统)、修改(修改器)、层次(调节物体轴的位置)、运动、显示、工具。

5.动画控制区:

时间配置

6.视图区:

4个视图(3个正视图和一个透视图快捷键:

TFL)材质编辑器=将材质指定给选择的对象,视图-右键-配置-视口配置(强制双面)。

7.视图控制区:

缩放工具(CTRL+ALT)放大工具视图最大化视野变换(框选)平移工具(鼠标中键)旋转(视图、物体、物体的子对象及点边等旋转)最大化

8.快速对齐(主工具栏)与克隆对齐(工具菜单里)

9.阵列预览(工具菜单栏里)与显示消隐(工具—更多—对象显示消隐)

10.快捷键‘X’:

激活动态坐标(开关)。

11.运动摄影机:

自动关键帧——拖动时间滑块——移动摄影机(穿行工具:

可用摄影机记录动画)

12.mentalray模拟真实天光:

F10调出渲染面板——制定渲染器mentalray(可创建出Mr-sky和Mr-sun)(渲染——环境——曝光控制——对数曝光控制和室外日光)(渲染设置——间接照明——最终焦距)

13.系统日光:

(创建——系统——创建日光系统)在修改面板里的太阳光选择MRSUN天光选择MRSKY同时选择对视曝光控制和室外日光和最终聚集。

14.环境材质的使用:

8键环境面板——点击贴图——选择位图——选择HDR素材

15.添加材质库:

选择材质球——Standard——Arch…..——在弹出的模版里可选择素材。

二、二、选择功能介绍:

1.简单选择:

窗口、交叉选择、按名称选择、编辑——选择方式——颜色选择、通过图解视图选择、按材质选择(首先要选择材质球)、通过区县编辑器里的轨迹视图选择

2.复合选择:

旋转的四条线除本身沿两个轴旋转的三条线,另外一条是沿视图旋转。

3.选择并连接:

选择‘选择并连接’工具——点击一个物体鼠标不放——点击另一个物体(被连接的物体是父集)

4.选择并操纵工具、编辑命名选择器、

三、空间坐标:

1.空间坐标系统:

坐标轴向控制——轴约束(在主工具行点击右键)、使用坐标轴心控制(使用坐标轴心、使用选择中心、使用变换周边轴心)

2.坐标系统:

视图、屏幕、世界、父对象、局部、栅格

四、基本建模:

(基本几何体)

1.创建长方体时按住CTRL键可以创建出正方体

2.创建球体后进入修改面板可勾选‘轴心在底部’;创建时可选择中心或边

3.创建四棱锥时按CTRL可创建正四边形四棱锥。

4.创建平面可同时按CTRL键。

(基本图形)

1.创建矩形时可按CTRL键

2.弧的两种创建方法:

A端点——端点——中央B中央——端点——端点(饼形切片)

3.螺旋线的偏移、圈数等修改。

4.创建界面工具

5.创建线取消选择‘开始新图形’可接着上一个图形创建。

(图形编辑)

1.矩形的编辑:

转换成样条线或添加‘编辑样条线’修改器(此操作还保留原矩形)

2.同时编辑多个点:

可勾选‘锁定控制柄’进行操作。

3.线的编辑:

自适应工具。

4.2个图形进行布尔运算:

首先把2个物体转成成样条线然后附加再一起再进行布尔。

5.图形合并(挤出工具):

选择样条线——添加挤出修改器——调正数量可增加挤出物体高度

6.沟边命令:

首先是创建样条线——选择轮廓工具——挤压工具——调正数量使其有拉升高度。

(旋转成型)

1.栅格捕捉:

鼠标右键单击捕捉图标可选择捕捉方式。

2.车削旋转成型:

可改变XYZ轴,最大最小等编辑。

(文字和倒角)

(勾线和轮廓倒角)

1.创建建模背景:

ALT+B打开视口背景、选择纵横比里面的‘匹配位图’(不让背景纵横拉伸)和‘锁定缩放平移’。

2.制作剖面倒角。

(建筑扩展建模)

1.按住SHIFT画线将是直线和垂直关系。

2.捕捉和旋转角度都可以点击右键对其进行参数设置

3.材质可以调节高光、光泽;漫反射贴图、凹凸贴图。

4.金属材质:

设置为金属类型,并在反射贴图里加入光线跟踪,在光线跟踪的环境设置里贴一张反射位图(可以用查看位图,对位图进行编辑——点‘应用’)。

5.渲染出现镂空现象需要勾选材质里的双面材质。

6.水材质:

需要设置高光、光泽度、不透明度;在凹凸贴图里加入燥波贴图并设置燥波值;在反射贴图加入光线跟踪,光线跟踪加入环境贴图。

7.建筑材质:

选择材质球——Standard——建筑——瓷器、木材等。

8.冰块材质:

给方体(多个分段)加入——噪波修改器——设置比例、强度——增加一个材质球——类型为:

各向异性——加入漫反射颜色和高光、光泽、各向异性——在反射贴图加入光线跟踪材质——设置反射数量——把反射体图拖动到折射贴图中。

一、色彩知识:

1.同类色45°、邻近色90°、对比色180°、互补色135°。

2.颜色感觉:

A冷暖B轻重C感觉

3.颜色对比:

A明暗B冷暖C面积D纯度

4.色环

5.色彩构图:

指从面积、名都、纯度、强弱、未知灯考虑。

A均衡或平衡B呼应C主次D层次(暖前进、冷后退)

朱峰视频教程:

1.工具栏和各个版块的隐藏显示

2.视点控制:

‘Z’:

最佳显示鼠标中建:

移动ALT+中键=CTRL+R=视图旋转ALT+W单多视窗切换F3:

线框实体显示切换F9:

渲染F10:

渲染那面板ALT+X:

透明O:

降级显示视野参数的设置:

视图点右键—配置—渲染方法—视野参数设置。

视口剪切:

摄像机远近显示控制

3.选择方法:

CTRL+ACTRL+ICTRL+D围栏选择工具CTRL+左键=加选窗口/交叉工具:

要选择整个分类选择:

用选择过滤器按颜色名称选择选择集

4.创建物体:

创建时点击自动栅格捕捉创建修改物体参数

5.制作小狗模型:

球体要先转换为可编辑多边形——选择修改面板里的附加,可增加可编辑多边形,或直接点右键(在选择了元素状态下选择一个物体——点分离——可分离编辑)

6.参数归零:

点右键

7.重置工具:

工具面板—重置变换—重置选定内容(为了正确修改大小和旋转等)—塌陷修改器(转换成多边形——把物体附加到一起——重置物体坐标——塌陷修改器——进行多边形编辑——最后选择多边形——进行自动平滑——全部清楚——平滑1)

8.桥接:

2个物体首先要附加到一起,然后选择桥接的多边形

9.平滑组:

选择一部分面进行平滑(首先要进入‘可编辑多边形——多边形’)。

10.添加对称修改器:

选择对称物体——修改器——网格编辑——对称(选择X、Y、Z然后点击翻转)

11.切片工具:

首先要选择面元素

12.连接工具:

首先要选择边(CTRL+SHIFT+E)

13.切角工具:

首先选择一个点(选择打开)

14.塌陷工具:

可以合并多个点

15.线物体的制作:

修改面板——渲染——在渲染中启用即可看到渲染的线(默认是不能渲染看到的)——

生成贴图坐标(便于贴图)。

弧形旋转子对象(便于旋转操作)

16.插值:

影响物体是否圆滑(自适应)

17.线的结构:

顶点、线段、样条线

18.软选择:

使其它点跟着移动的点受影响。

19.线的操作:

附加线和分离线。

删除点:

DELETE、增加点:

选中线点右键选择细化——推出细化模式。

20.连接两条线的点:

右键单击选择‘连接’工具:

选中一个点,鼠标不放拉到另一个点上面。

(自动焊接:

两个点很接近就会自动连接)任何一个点都可以设置成首顶点。

21.平滑顶点:

选择一个点,点右键,选择Bezier方式。

22.样条线:

经常使用到的‘轮廓’工具(必须把线转换成可编辑样条线)。

23.线的镜像必须选择样条线(一各种轴为参照变换)。

24.两条线的布尔运算:

把两条线转换成样条线,然后附加在一起,进入样条线编辑状态,选择一条选,选择布尔,选择另一条线。

25.继续创建上次没创建完的线:

进入修改菜单进入‘顶点’编辑状态,进入几何体选择栏:

必须点击‘创建线’和勾选‘自动焊接’进行继续创建线(这样两个点能够自动焊接)。

26.物体轴心归零:

选择物体,点击层次面板,把相应坐标归零,然后退出仅影响轴。

27.各种创建工具:

修改面板——显示修改器集(能很好的显示出修改属性)

制作文字倒角:

选择文字——选择修改器里面‘倒角修改器’——避免线相交——调正各个参数。

倒角剖面工具:

修改器——剖面倒角——拾取剖面】

28.车削工具:

制作好线之后,用层次面板里的——仅影响轴——改变轴心——然后选择修改器——面片、样条线编辑——车削工具。

(注意翻转法线和焊接内核)

29.布尔工具:

创建面板里的复合对象——布尔工具——同时可进入修改器里修改布尔方式和参数等。

30.放样:

放样时要点——获取图形——点放样物体(可修改放样后的图形级别的坐标大小旋转等,也可SHIFT+移动进行复制)

31.使唯一(非关联形式):

然后附加其它物体。

32.轮廓工具:

选择边——轮廓工具(线的修改面板里),生成新的轮廓工具(在选中样条线(不是线段)情况下使用)。

33.ALT+A对齐

34.墙体建模:

用矩形画墙,矩形画窗,对其中一个矩形加入‘编辑样条线’,然后附加其它矩形,最后加入挤出命令。

(窗框也用同样方法,圆形窗框可在上边窗框点编辑状态下加入‘优化’命令然后调整贝兹线。

35.锥化:

给矩形制作弧形——选中矩形——在修改命令选择‘锥化’。

36.分割墙:

首先选中墙——加入切片命令——选择切片平面——移动位置(旋转等)——单击空白处——选择编辑网格命令——选择被分割的墙

37.修改点、边、面也可以使用‘编辑网格’命令。

38.按材质颜色选择物体

39.取消关联:

用使唯一命令

40.线的显示:

——修改器里——OPTIMIZE

41.如果贴图在物体上看起很小:

用材质选择物体——然后就在修改器里加入‘编辑贴图命令’UVWmapping。

42.在制作很多复杂模型且模型相同时,可以使用贴图来制作,在MAX里抓取模型图样,在PS里绘制贴图(无缝贴图:

两个物体各取一半)。

放在透明贴图通道里(点击反转)。

43.制作窗户栏杆:

先画矩形——使用‘晶格’进行调制。

44.破面的处理:

用SMOOTH修改器。

45.在调整贝兹角点时:

一定要看其它点被约束没有(及XYZ中间的黄色矩形要选中,否则不能使用贝兹调整)

46.退回到历史操作进行修改后结果出现错误,需要删除修改步骤之后的操作,进行重新编辑。

47.制作弯曲墙体:

A使用线捕捉,制作线B然后在线修改面板里选择点——选择点的贝兹角点(注意XYZ中间的黄色矩形要选中,否则不能使用贝兹调整)进行调整曲面墙体的弯曲度D回到线编辑状态下,选择线,对线进行一个‘轮廓’操作,使墙体有厚度E使用挤出命令,挤出墙体高度F使用网格编辑,移动‘点’进行调节墙体高度。

48.制作弯曲阳台:

制作好阳台地板后,给它一个弯曲命令。

49.LOFT放样出来的物体跟实际需要的不一样,是需要在放样面板里蒙皮参数修改路径步数(及增加路径段数)。

50.对多个物体进行了同样修改,在移动时不能对齐等,需要在‘层次’面板里对轴进行重置(主工具行里面的系统坐标:

视图、:

世界、物体、局部等)。

51.要使挤出的物体线少,需要在修改面板里关闭‘自适应’选项。

书城笔记:

1.Ttargetweld焊接工具Cap封口Fip反转法线Connect连接(选择边的情况下)及创建新线,点后面的小方框Chamfer倒角Bevel斜角挤压

2.窗纱制作:

创建两条曲线和一条直线,选中直线,选择LOFT命令在PATH为0时拾取第一条曲线,在PATH在100时拾取第二条曲线。

3.光滑:

选中沙发——右键——Nurmstoggle沙发垫制作:

——正方体——FFD3X3X3修改器

AUTOCAD

CAD图层:

1标注2.家具3.门窗4墙线5.填充6.文字7轴线

CAD图包含:

平面和立面

平面:

1.平面家具布置图2吊顶布置图

立面:

1客厅电视墙2.餐厅3.主卧4.电器元件图

其次:

1.书房2.玄关

工作流程:

设置绘图页面(1在命令行输入startup+回车+startup+命令行输入1+回车

2新建——文件——使用向导——快速设置——区域宽度、长度值)

设置标准单位和图形界限(1格式——单位——类型:

小数——精度:

0——插入比例:

毫米2格式——图形界限——在命令行输入0,0+回车——再次输入区域宽度长度值+回车)

绘制图形

添加标注

1.ESC推出任何命令

2.可直接增加直线、角度、园等标注

3.在创建文件时,家装用‘小数’,工程用‘工程’

4.图层的管理、名称、颜色、线性的修改。

5.LTSCALE命令不是itscale

6.轴线:

采用多线段绘制

7.绘制墙线:

绘图——多线——J()——Z——S——墙体厚度;然后用‘剪切工具’编辑墙线或用‘修改’——对象——多线,修改编辑墙线。

8.定义块:

绘图——块——创建——输入名称——选择拾取点——选择点——选择‘选择对象’——款选对象——ENTER确认——点击‘确定’。

9.插入其它CAD图例的块:

工具——选项板——设计中心。

10.在输入文字标注时需要设置文字的高度一般为200

11.W键是存储。

12.正交是水平和垂直线。

13.门的快速绘制方法:

绘制一个门宽度的矩形,选择‘绘图’——圆弧——起点、圆心、端点。

14.衣架绘制:

绘图——多段线。

15.标注—‘线性标注’是标注水平线和垂直线的尺寸;使用‘对齐’是对斜线进行标注。

同时还可以给‘半径、直径、角度’进行标注。

(使用‘线性’后,点击—标注—连续,可以继续使用线性工具)

16.在平面图周围画一个矩形,用移动工具可以把标注的尺寸移动到矩形上。

17.标注样式、多线样式等可以在‘格式’工具栏进行编辑,多线样式通过编辑后可以绘制墙线和窗线。

(格式——多线样式——新建‘窗线或墙线’——勾选直线的起点和端点——增加线段,设置线段的颜色和偏移,然后确定。

18.画直线时,可以点右键选择‘捕捉替代’里的捕捉‘端点’、‘交点’‘垂足’等

19.使用‘多线’绘制墙体等:

A.点击‘绘图’选择‘多线’,在命令行输入‘J:

对证方式,T:

对证方式为上’,S:

多线比例,输入数字(墙体厚度)B.打开‘正交’视图绘制墙体。

命令行输入C封闭矩形。

20.图案填充:

选择‘绘图’——‘图案填充’——选择‘样例’——调整‘角度和比例’——选择边界的‘添加:

拾取点’——右键预览——确定(可右击填充图案并修改)

21.曲线绘制:

绘图——曲线——在画面绘制好曲线——右键选确定——然后鼠标左键确定曲线的起点和终点。

22.倒角、圆角:

倒角——在命令行输入D距离,然后输入两个倒角距离,最后选择两条边即可;圆角在命令行输入R半径,输入半径值,然后选择两边即可。

23.镜像:

选择‘镜像’命令,选择镜像物体+回车确认,选择两条镜像边+确认即可。

24.在圆的象限点上绘制圆:

在‘对象捕捉’右键选设置,勾选‘象限点’捕捉,在大圆的象限点上绘制小圆。

25.复制大圆‘象限点’上的小圆,——复制——选择小圆——回车确认——选择第一个‘象限点’——选择第二个象限点。

26.阵列:

选择‘阵列’命令,在弹出的对话框中选择阵列方式和‘阵列对象’,拾取对象+回程确认,选择阵列中心点和数量确认。

27.动态块:

工具——块编辑器——选择要编辑的物体——确定后选否进入块编辑状态—分别设置它的参数和动作(设置动作时先选择参数、然后选择对象+回车选择位置)——选择保存块定义——关闭块编辑器。

28.块属性:

A定义块:

绘图——块——定义属性——在标记里加入块的名字——输入文字高度,——拾取文字位置——确定B。

创建块:

绘图——块——创建——拾取基点——选择对象——回车——定义名字C.插入——块——确定。

29.在做填充图案时:

需要隐藏一部分图,否则分析孤岛范围很慢。

30.在做填充时:

设置好填充图案——预览——键盘回车——确认;为设置好可以按ESA进行重新设置。

31.工具——查询——面积,可以计算房屋面积。

9.A首先确定绘制场景大小B设置比场景大的背景C输入要绘制图形起始坐标D输入需要绘制图形尺寸(相对坐标)

10.镜像:

选择镜像命令——选择物体——回车——左击镜像第一点——右击镜像第二点——左击镜像第二点——回车。

11.需要修改矩形:

首先点——修改——分解

12.使用缩放:

来显示整个作图区域。

13.闭合区县:

C

14.有正交和对象捕捉——对象捕捉可以点右键进行设置。

15.删除:

选择‘删除’(E)——左键选中要删除线——右键单击(ENTER)。

16.修剪:

点击‘修剪’——左键选中全部——点键盘ENTER——左键单击要修剪的线——依次仅用左键单击。

17.209圆弧!

18.2-10捕捉!

19.墙体中轴线、主墙体

20.原点是绝对坐标值;基于上一个输入点是相对坐标值,符号@

21.偏移:

选择‘偏移’命令,——输入+偏移距离——选择要偏移的线——然需要偏移的方向点左键。

22.连接倒角线:

选择“倒角”——在命令行输入D+回车——输入0+回车——输入0+回车——鼠标左键依次单击需要连接的两条线。

23.使用改变对象特性的方法来设置对象不同的颜色或线宽特性;使用图层来辅助编辑图形。

24.要偏移‘矩形’的其中一条边:

需要首先点——修改——里面的‘分解’命令。

25.ESC取消操作命令

26.平面参考图只做进出和凹凸关系参考。

27.SHFIT+I是‘间隔工具’可在选定区域内平均间隔复制物体。

28.在正交视图画的线都是垂直或水平的线

29.矩形里画斜线表示矮柜如鞋柜,矩形里画对角线表示高柜如碗柜。

30.衣柜、书柜上不再做吊顶

31.一般还要做一个吊顶图层

32.立面索引符号

33.标高:

用于顶棚造型、地面装修完成面高度的表示(标高值一般为0.000)

34.立面索引图和标高绘制完后都要定义属性然后创建成块:

A绘图—块—定义属性B绘图—块——创建块。

35.插入立面索引图要注意分解是否勾选

36.图名的绘制:

图名、比例、下划线三部分组成——

强电系统绘制:

1.插座位置、数量、链接的情况,在平面图基础上绘制:

主要有插座、连线、配电箱做成

2.具体操作方法:

复制左边强电系统图例表的图例到右边平面图的相应位置

3.连线用:

多段线工具绘制

楼梯制作:

1.构成:

楼梯段、平台、栏板组成;一层260X8

2.上梯段时能显示坡切的下半部分,所以要绘制折断线,病并删除上体段的右半部分,用直线在1-4楼梯绘制折断线(对角线),在折断线中间绘制辅助线,并偏移出3和5条辅助线,绘制辅助线段

,并修剪

并在格式—多重线段位置处上下箭头,—新建—名称为箭头,箭头符号位实心闭合,置位当前并绘制山下线段

建筑建模

室内建模:

1.设置3D系统单位和显示单位。

2.导入CAD,成组,冻结,位置归零。

3.创建BOX,法线反转,对象属性——背面消影。

4.增加‘编辑多边形’命令。

5.选择‘边’用‘连接’命令制作出门的高度和窗子的高度;用‘切角’命令制作门和窗子的宽度;用挤压命令制作出门窗的厚度。

一、墙体建模

1.导入CAD成组,然后位置归零,加入一个成集里面,最后冻结。

2.建模可以把模型分为几大块分别加入成集里。

3.利用矩形捕捉CAD创建除墙体线,窗框线,然后给矩形一个‘挤出’命令。

4.分隔墙(墙体颜色不一样的需要分割):

选择墙体——增加‘切片’命令,根据实际情况编辑‘切片平面’旋转、移动等,增加一个‘网格编辑’命令,选择需要分离的面,点选‘分离’,此面及为另外一个物体。

5.弯曲墙体制作:

利用线捕捉,画出弯曲墙体的线,进入点模式,选择贝兹角点(注意XYZ中间的矩形调整手柄要选中)调整到墙体的弯曲程度(可选择线的‘自适应’,使线条光滑),增加一个‘编辑样条线’用轮廓工具制作出墙体厚度,最后用‘轮廓’工具制作出墙体高度(最后也可增加网格编辑进行调整)。

6.制作出来的墙体有破面现象可以用‘平滑’工具。

7.在用线勾好室内墙线后,挤出高度2800MM分段数5(中间四条线分别为:

阳台、飘窗1000MM,厕所窗高度1500MM,卧室房门高度2100MM,客厅门、通道大门2400-2500MM,可以用移动点的方式来一定线的高度),取消勾选封口始端和封口末端,然后选择法线,删除门框窗框,注意飘窗不删直接再挤出然后删。

8.沿CAD线内侧捕捉墙壁,然后挤出高度;同时可设置分段数进行设置:

提角、窗台、窗框线;不勾选封口选项;并且反转法线;把挤出墙体转换成多边形,选择边,用循环工具选择一个‘循环边’来移动线的高度(用‘移动并旋转’工具采用‘绝对:

世界’——采用实际高度,不是‘便宜:

屏幕’——采用相对高度)。

二、制作门套、窗套、窗框和玻璃。

(窗套、窗框、窗子、玻璃)

1.制作门套、窗套、窗框:

利用矩形捕捉画出窗框,利用挤出工具只做窗框厚度。

(窗户也是用矩形捕捉和轮廓工具创建)(门套比墙厚;窗套比墙厚;窗框比比墙薄,一般是100MM)(门缝、窗缝都要做)

2.制作弧形窗框用锥化命令:

给矩形制作弧形——选中矩形——在修改命令选择‘锥化’。

3.玻璃制作:

利用BOX捕捉窗户制作除一个薄的BOX作为玻璃,给玻璃增加玻璃材质(高光、光泽、不透明、在反射贴图里加入光线跟踪等)

三、制作栏杆、铁花、阳台。

1.制作栏杆:

利画线工具画出铁花路径,然后根据实际情况画出栏杆把手,再用放样工具拾取路径制作出栏杆把手;同样制作出栏根据栏杆路径制作出栏杆的围栏(选择栏杆围栏——在主工具行点右键——附加——间隔工具——选择栏杆路径进行制作围栏)(可为栏杆加入高光、光泽特性的材质)

2.制作简单栏杆:

先画矩形——使用‘晶格’进行调制。

3.铁花制作:

A用画线工具画出铁花路径,给路径一个‘挤出’命令,制作出铁花高度;B给铁花一个材质贴图(在PS里制作贴图,选择两个物体的各一般进行制作贴图,图样为白色,黑色为镂空),给贴图加入高光、光泽、在不透明里加入贴图,在基本参数里选择‘双面’。

并在铁花上加入一个UVWmapping命令,进行调整贴图大小、位置等。

(可以旋转GIZMO的方位等)

4.制作弯曲阳台:

制作好阳台地板后,给它一个弯曲命令。

5.制作一些特殊阳台可以使用‘FFDD修改器’,来调整特殊面。

四、制作屋顶:

1.利用贴图制作屋顶(贴图坐标使用:

‘贴图缩放器’来修改制作斜面瓦)。

2.屋檐和瓦的制作:

画出立体,用‘编辑网格——分离——多边形’方法来分离屋檐和屋瓦进行制作。

五、家具等(家具、灯、餐具等可以导入素材;墙体、天花、吊顶等需要制作)

 

习惯性问题:

1.物体选不起:

主工具行里面的系统坐标:

视图、世界、物体、局部等

2.取消关联:

用使唯一命令

3.退回到历史操作进行修改后结果

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