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3ds max 9大风暴.docx

1、3ds max 9大风暴CAD 模型 材质 灯光 PS 材料3ds max 9大风暴一、 认识操作界面1. 屏幕布局:菜单栏、主工具行(可在上面点右键)、左边竖行工具行(主要是动力学)、中间的四个窗口(比例可调节)、右边是命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具面板)、3DS脚本语言、动画时间轴(选择与锁定的切换、自动关键帧)、曲线编辑器(关键点的调节)、关键点过滤器、时间配置面板、右下边的视窗操作工具。2. 菜单栏:重置、合并、归档、自定义(单位设置)。3. 主工具行:撤销、重做、连接、断开、空间扭曲、交叉选择、移动、旋转、缩放、坐标系统(视图)、轴心点(轴点中心、物体中心、变化坐标中心

2、)、2.5维捕捉右键(捕捉、选项)、镜像、对齐4. 命令面板:创建(几何、图形、灯光、摄像机、空间扭曲、系统)、修改(修改器)、层次(调节物体轴的位置)、运动、显示、工具。5. 动画控制区:时间配置6. 视图区:4个视图(3个正视图和一个透视图 快捷键:T F L) 材质编辑器=将材质指定给选择的对象,视图-右键-配置-视口配置(强制双面)。7. 视图控制区:缩放工具( CTRL+ALT) 放大工具 视图最大化 视野变换(框选) 平移工具(鼠标中键) 旋转(视图、物体、物体的子对象及点边等旋转) 最大化8. 快速对齐(主工具栏)与克隆对齐(工具菜单里)9. 阵列预览(工具菜单栏里)与显示消隐(

3、工具更多对象显示消隐)10快捷键X:激活动态坐标(开关)。11运动摄影机:自动关键帧拖动时间滑块移动摄影机(穿行工具:可用摄影机记录动画)12 mental ray模拟真实天光:F10调出渲染面板制定渲染器mental ray(可创建出Mr-sky和Mr-sun)(渲染环境曝光控制对数曝光控制和室外日光)(渲染设置间接照明最终焦距)13系统日光:(创建系统创建日光系统) 在修改面板里的太阳光选择MRSUN天光选择MRSKY同时选择对视曝光控制和室外日光和最终聚集。14环境材质的使用:8键环境面板点击贴图选择位图选择HDR素材15添加材质库:选择材质球StandardArch.在弹出的模版里可选

4、择素材。二、二、选择功能介绍:1简单选择:窗口、交叉选择、按名称选择、编辑选择方式颜色选择、通过图解视图选择、按材质选择(首先要选择材质球)、通过区县编辑器里的轨迹视图选择2复合选择:旋转的四条线除本身沿两个轴旋转的三条线,另外一条是沿视图旋转。3选择并连接:选择选择并连接工具点击一个物体鼠标不放点击另一个物体(被连接的物体是父集)4选择并操纵工具、编辑命名选择器、三、空间坐标:1空间坐标系统:坐标轴向控制轴约束(在主工具行点击右键)、使用坐标轴心控制(使用坐标轴心、使用选择中心、使用变换周边轴心)2坐标系统:视图、屏幕、世界、父对象、局部、栅格四、基本建模:(基本几何体)1 创建长方体时按住

5、CTRL键可以创建出正方体2 创建球体后进入修改面板可勾选轴心在底部;创建时可选择中心或边 3 创建四棱锥时按CTRL可创建正四边形四棱锥。4 创建平面可同时按C TRL键。(基本图形)1 创建矩形时可按CTRL键2 弧的两种创建方法:A端点端点中央B中央端点端点(饼形切片)3 螺旋线的偏移、圈数等修改。4 创建界面工具5 创建线取消选择开始新图形可接着上一个图形创建。(图形编辑)1. 矩形的编辑:转换成样条线或添加编辑样条线修改器(此操作还保留原矩形)2. 同时编辑多个点:可勾选锁定控制柄进行操作。3. 线的编辑:自适应工具。4. 2个图形进行布尔运算:首先把2个物体转成成样条线然后附加再一

6、起再进行布尔。5. 图形合并(挤出工具):选择样条线添加挤出修改器调正数量可增加挤出物体高度6. 沟边命令:首先是创建样条线选择轮廓工具挤压工具调正数量使其有拉升高度。(旋转成型)1 栅格捕捉:鼠标右键单击捕捉图标可选择捕捉方式。2 车削旋转成型:可改变XYZ轴,最大最小等编辑。(文字和倒角)(勾线和轮廓倒角)1 创建建模背景:ALT+B打开视口背景、选择纵横比里面的匹配位图 (不让背景纵横拉伸)和锁定缩放平移。2 制作剖面倒角。(建筑扩展建模)1. 按住SHIFT画线将是直线和垂直关系。2. 捕捉和旋转角度都可以点击右键对其进行参数设置3. 材质可以调节高光、光泽;漫反射贴图、凹凸贴图。4.

7、 金属材质:设置为金属类型,并在反射贴图里加入光线跟踪,在光线跟踪的环境设置里贴一张反射位图(可以用查看位图,对位图进行编辑点应用)。5. 渲染出现镂空现象需要勾选材质里的双面材质。6. 水材质:需要设置高光、光泽度、不透明度;在凹凸贴图里加入燥波贴图并设置燥波值;在反射贴图加入光线跟踪,光线跟踪加入环境贴图。7. 建筑材质:选择材质球Standard建筑瓷器、木材等。8. 冰块材质:给方体(多个分段)加入噪波修改器设置比例、强度增加一个材质球类型为:各向异性加入漫反射颜色和高光、光泽、各向异性在反射贴图加入光线跟踪材质设置反射数量把反射体图拖动到折射贴图中。一、色彩知识:1. 同类色45、邻

8、近色90、对比色180、互补色135。2. 颜色感觉:A冷暖B轻重C感觉3. 颜色对比:A明暗B冷暖C面积D纯度4. 色环5. 色彩构图:指从面积、名都、纯度、强弱、未知灯考虑。A均衡或平衡B呼应C主次D层次(暖前进、冷后退)朱峰视频教程:1工具栏和各个版块的隐藏显示2 视点控制:Z:最佳显示 鼠标中建:移动 ALT+中键=CTRL+R=视图旋转 ALT+W单多视窗切换 F3:线框实体显示切换 F9:渲染 F10:渲染那面板 ALT+X:透明 O:降级显示 视野参数的设置:视图点右键配置渲染方法视野参数设置。 视口剪切:摄像机远近显示控制3选择方法:CTRL+A CTRL+I CTRL+D 围

9、栏选择工具 CTRL+左键=加选 窗口/交叉工具:要选择整个 分类选择:用选择过滤器 按颜色名称选择 选择集4创建物体:创建时点击自动栅格 捕捉创建 修改物体参数5制作小狗模型:球体要先转换为可编辑多边形选择修改面板里的附加,可增加可编辑多边形,或直接点右键(在选择了元素状态下选择一个物体点分离可分离编辑)6参数归零:点右键7重置工具:工具面板重置变换重置选定内容(为了正确修改大小和旋转等)塌陷修改器(转换成多边形把物体附加到一起重置物体坐标塌陷修改器进行多边形编辑最后选择多边形进行自动平滑全部清楚平滑1)8桥接:2个物体首先要附加到一起,然后选择桥接的多边形9平滑组:选择一部分面进行平滑(首

10、先要进入可编辑多边形多边形)。10添加对称修改器:选择对称物体修改器网格编辑对称(选择X、Y、Z然后点击翻转)11切片工具:首先要选择面元素12连接工具:首先要选择边(CTRL+SHIFT+E)13.切角工具:首先选择一个点(选择打开)14.塌陷工具:可以合并多个点15线物体的制作:修改面板渲染在渲染中启用即可看到渲染的线(默认是不能渲染看到的)生成贴图坐标(便于贴图)。弧形旋转子对象(便于旋转操作)16.插值:影响物体是否圆滑(自适应)17.线的结构:顶点、线段、样条线18.软选择:使其它点跟着移动的点受影响。19.线的操作:附加线和分离线。删除点:DELETE、增加点:选中线点右键选择细化

11、推出细化模式。20.连接两条线的点:右键单击选择连接工具:选中一个点,鼠标不放拉到另一个点上面。(自动焊接:两个点很接近就会自动连接)任何一个点都可以设置成首顶点。21.平滑顶点:选择一个点,点右键,选择Bezier方式。22样条线:经常使用到的轮廓工具(必须把线转换成可编辑样条线)。23线的镜像必须选择样条线(一各种轴为参照变换)。24.两条线的布尔运算:把两条线转换成样条线,然后附加在一起,进入样条线编辑状态,选择一条选,选择布尔,选择另一条线。25继续创建上次没创建完的线:进入修改菜单进入顶点编辑状态,进入几何体选择栏:必须点击创建线和勾选自动焊接进行继续创建线(这样两个点能够自动焊接)

12、。26.物体轴心归零:选择物体,点击层次面板,把相应坐标归零,然后退出仅影响轴。27各种创建工具:修改面板显示修改器集(能很好的显示出修改属性)制作文字倒角:选择文字选择修改器里面倒角修改器避免线相交调正各个参数。倒角剖面工具:修改器剖面倒角拾取剖面】28.车削工具:制作好线之后,用层次面板里的仅影响轴改变轴心然后选择修改器面片、样条线编辑车削工具。(注意翻转法线和焊接内核)29布尔工具:创建面板里的复合对象布尔工具同时可进入修改器里修改布尔方式和参数等。30放样:放样时要点获取图形点放样物体(可修改放样后的图形级别的坐标大小旋转等,也可SHIFT+移动进行复制)31.使唯一(非关联形式):然

13、后附加其它物体。32.轮廓工具:选择边轮廓工具(线的修改面板里),生成新的轮廓工具(在选中样条线(不是线段)情况下使用)。33.ALT+A对齐34.墙体建模:用矩形画墙,矩形画窗,对其中一个矩形加入编辑样条线,然后附加其它矩形,最后加入挤出命令。(窗框也用同样方法,圆形窗框可在上边窗框点编辑状态下加入优化命令然后调整贝兹线。)35.锥化:给矩形制作弧形选中矩形在修改命令选择锥化。36.分割墙:首先选中墙加入切片命令选择切片平面移动位置(旋转等)单击空白处选择编辑网格命令选择被分割的墙37.修改点、边、面也可以使用编辑网格命令。38.按材质颜色选择物体39.取消关联:用使唯一命令40.线的显示:

14、修改器里OPTIMIZE41.如果贴图在物体上看起很小:用材质选择物体然后就在修改器里加入编辑贴图命令UVW mapping。42.在制作很多复杂模型且模型相同时,可以使用贴图来制作,在MAX里抓取模型图样,在PS里绘制贴图(无缝贴图:两个物体各取一半)。放在透明贴图通道里(点击反转)。43.制作窗户栏杆:先画矩形使用晶格进行调制。44.破面的处理:用SMOOTH修改器。45.在调整贝兹角点时:一定要看其它点被约束没有(及XYZ中间的黄色矩形要选中,否则不能使用贝兹调整)46.退回到历史操作进行修改后结果出现错误,需要删除修改步骤之后的操作,进行重新编辑。47.制作弯曲墙体:A使用线捕捉,制作

15、线B然后在线修改面板里选择点选择点的贝兹角点(注意XYZ中间的黄色矩形要选中,否则不能使用贝兹调整)进行调整曲面墙体的弯曲度D回到线编辑状态下,选择线,对线进行一个轮廓操作,使墙体有厚度E使用挤出命令,挤出墙体高度F使用网格编辑,移动点进行调节墙体高度。48.制作弯曲阳台:制作好阳台地板后,给它一个弯曲命令。49.LOFT放样出来的物体跟实际需要的不一样,是需要在放样面板里蒙皮参数修改路径步数(及增加路径段数)。50.对多个物体进行了同样修改,在移动时不能对齐等,需要在层次面板里对轴进行重置(主工具行里面的系统坐标:视图、:世界、物体、局部等)。51.要使挤出的物体线少,需要在修改面板里关闭自

16、适应选项。书城笔记:1.Ttarget weld焊接工具 Cap封口 Fip反转法线 Connect连接(选择边的情况下)及创建新线,点后面的小方框 Chamfer倒角 Bevel斜角挤压 2.窗纱制作:创建两条曲线和一条直线,选中直线,选择LOFT命令在PATH为0时拾取第一条曲线,在PATH在100时拾取第二条曲线。3.光滑:选中沙发右键Nurms toggle 沙发垫制作:正方体FFD3X3X3修改器AUTO CADCAD图层:1标注2.家具3.门窗4墙线5.填充6.文字7轴线CAD图包含:平面和立面 平面:1.平面家具布置图2吊顶布置图立面:1客厅电视墙2.餐厅3.主卧4. 电器元件图

17、其次:1.书房2.玄关工作流程:设置绘图页面(1在命令行输入startup+回车+startup+命令行输入1+回车2新建文件使用向导快速设置区域宽度、长度值)设置标准单位和图形界限(1格式单位类型:小数精度:0插入比例:毫米2格式图形界限在命令行输入0,0+回车再次输入区域宽度长度值+回车)绘制图形添加标注1. ESC推出任何命令2. 可直接增加直线、角度、园等标注3. 在创建文件时,家装用小数,工程用工程4. 图层的管理、名称、颜色、线性的修改。5. LTSCALE命令不是itscale6. 轴线:采用多线段绘制7. 绘制墙线:绘图多线J()ZS墙体厚度;然后用剪切工具编辑墙线或用修改对象

18、多线,修改编辑墙线。8. 定义块:绘图块创建输入名称选择拾取点选择点选择选择对象款选对象ENTER确认点击确定。9. 插入其它CAD图例的块:工具选项板设计中心。10. 在输入文字标注时需要设置文字的高度一般为20011. W键是存储。12. 正交是水平和垂直线。13. 门的快速绘制方法:绘制一个门宽度的矩形,选择绘图圆弧起点、圆心、端点。14. 衣架绘制:绘图多段线。15. 标注线性标注是标注水平线和垂直线的尺寸;使用对齐是对斜线进行标注。同时还可以给半径、直径、角度进行标注。(使用线性后,点击标注连续,可以继续使用线性工具)16. 在平面图周围画一个矩形,用移动工具可以把标注的尺寸移动到矩

19、形上。17. 标注样式、多线样式等可以在格式工具栏进行编辑,多线样式通过编辑后可以绘制墙线和窗线。(格式多线样式新建窗线或墙线勾选直线的起点和端点增加线段,设置线段的颜色和偏移,然后确定。)18. 画直线时,可以点右键选择捕捉替代里的捕捉端点、交点垂足等19. 使用多线绘制墙体等:A.点击绘图选择多线,在命令行输入J:对证方式,T:对证方式为上,S:多线比例,输入数字(墙体厚度) B.打开正交视图绘制墙体。命令行输入C封闭矩形。20. 图案填充:选择绘图图案填充选择样例调整角度和比例选择 边界的添加:拾取点右键预览确定(可右击填充图案并修改)21. 曲线绘制:绘图曲线在画面绘制好曲线右键选确定

20、然后鼠标左键确定曲线的起点和终点。22. 倒角、圆角:倒角在命令行输入D距离,然后输入两个倒角距离,最后选择两条边即可;圆角在命令行输入R半径,输入半径值,然后选择两边即可。23. 镜像:选择镜像命令,选择镜像物体+回车确认,选择两条镜像边+确认即可。24. 在圆的象限点上绘制圆:在对象捕捉右键选设置,勾选象限点 捕捉,在大圆的象限点上绘制小圆。25. 复制大圆象限点上的小圆,复制选择小圆回车确认选择第一个象限点选择第二个象限点。26. 阵列:选择阵列命令,在弹出的对话框中选择阵列方式和阵列对象,拾取对象+回程确认,选择阵列中心点和数量确认。27. 动态块:工具块编辑器选择要编辑的物体确定后

21、选否 进入块编辑状态分别设置它的参数和动作(设置动作时先选择参数、然后选择对象+回车选择位置)选择保存块定义关闭块编辑器。28. 块属性:A定义块:绘图块定义属性在标记里加入块的名字输入文字高度,拾取文字位置确定 B 。创建块:绘图块创建拾取基点选择对象回车定义名字 C.插入块确定。29. 在做填充图案时:需要隐藏一部分图,否则分析孤岛范围很慢。30. 在做填充时:设置好填充图案预览键盘回车确认;为设置 好可以按ESA进行重新设置。31. 工具查询面积,可以计算房屋面积。9. A首先确定绘制场景大小B设置比场景大的背景C输入要绘制图形起始坐标D输入需要绘制图形尺寸(相对坐标)10. 镜像:选择

22、镜像命令选择物体回车左击镜像第一点右击镜像第二点左击镜像第二点回车。11. 需要修改矩形:首先点修改分解12. 使用缩放:来显示整个作图区域。13. 闭合区县:C14. 有正交和对象捕捉对象捕捉可以点右键进行设置。15. 删除:选择删除(E)左键选中要删除线右键单击(ENTER)。16. 修剪:点击修剪左键选中全部点键盘ENTER左键单击要修剪的线依次仅用左键单击。17. 209圆弧!18. 2-10捕捉!19. 墙体中轴线、主墙体20. 原点是绝对坐标值;基于上一个输入点是相对坐标值,符号21. 偏移:选择偏移命令,输入+偏移距离选择要偏移的线然需要偏移的方向点左键。22. 连接倒角线:选择

23、“倒角”在命令行输入D+回车输入0+回车输入0+回车鼠标左键依次单击需要连接的两条线。23. 使用改变对象特性的方法来设置对象不同的颜色或线宽特性;使用图层来辅助编辑图形。24. 要偏移矩形的其中一条边:需要首先点修改里面的分解命令。25. ESC取消操作命令26. 平面参考图只做进出和凹凸关系参考。27. SHFIT+I是间隔工具可在选定区域内平均间隔复制物体。28. 在正交视图画的线都是垂直或水平的线29. 矩形里画斜线表示矮柜如鞋柜,矩形里画对角线表示高柜如碗柜。30. 衣柜、书柜上不再做吊顶31. 一般还要做一个吊顶图层32. 立面索引符号33. 标高:用于顶棚造型、地面装修完成面高度

24、的表示(标高值一般为0.000)34. 立面索引图和标高绘制完后都要定义属性然后创建成块:A绘图块定义属性B绘图块创建块。 35. 插入立面索引图要注意分解是否勾选36. 图名的绘制:图名、比例、下划线三部分组成强电系统绘制:1. 插座位置、数量、链接的情况,在平面图基础上绘制:主要有插座、连线、配电箱做成2. 具体操作方法:复制左边强电系统图例表的图例到右边平面图的相应位置3. 连线用:多段线工具绘制楼梯制作:1. 构成:楼梯段、平台、栏板组成 ;一层260X82. 上梯段时能显示坡切的下半部分,所以要绘制折断线,病并删除上体段的右半部分,用直线在1-4楼梯绘制折断线(对角线),在折断线中间

25、绘制辅助线,并偏移出3和5条辅助线,绘制辅助线段,并修剪并在格式多重线段位置处上下箭头,新建名称为箭头,箭头符号位实心闭合,置位当前并绘制山下线段建筑建模室内建模:1. 设置3D系统单位和显示单位。2. 导入CAD,成组,冻结,位置归零。3. 创建BOX,法线反转,对象属性背面消影。4. 增加编辑多边形命令。5. 选择边用连接命令制作出门的高度和窗子的高度;用切角命令制作门和窗子的宽度;用挤压命令制作出门窗的厚度。一、 墙体建模1. 导入CAD成组,然后位置归零,加入一个成集里面,最后冻结。2. 建模可以把模型分为几大块分别加入成集里。3. 利用矩形捕捉CAD创建除墙体线,窗框线,然后给矩形一

26、个挤出命令。4. 分隔墙(墙体颜色不一样的需要分割):选择墙体增加切片命令,根据实际情况编辑切片平面旋转、移动等,增加一个网格编辑命令,选择需要分离的面,点选分离,此面及为另外一个物体。5. 弯曲墙体制作:利用线捕捉,画出弯曲墙体的线,进入点模式,选择贝兹角点(注意XYZ中间的矩形调整手柄要选中)调整到墙体的弯曲程度(可选择线的自适应,使线条光滑),增加一个编辑样条线用轮廓工具制作出墙体厚度,最后用轮廓工具制作出墙体高度(最后也可增加网格编辑进行调整)。6. 制作出来的墙体有破面现象可以用平滑工具。7. 在用线勾好室内墙线后,挤出高度2800MM分段数5(中间四条线分别为:阳台、飘窗1000M

27、M,厕所窗高度1500MM,卧室房门高度2100MM,客厅门、通道大门2400-2500MM,可以用移动点的方式来一定线的高度),取消勾选封口始端和封口末端,然后选择法线,删除门框窗框,注意飘窗不删直接再挤出然后删。8.沿CAD线内侧捕捉墙壁,然后挤出高度;同时可设置分段数进行设置:提角、窗台、窗框线;不勾选封口选项;并且反转法线;把挤出墙体转换成多边形,选择边,用循环工具选择一个循环边来移动线的高度(用移动并旋转工具采用绝对:世界采用实际高度,不是便宜:屏幕采用相对高度)。二、制作门套、窗套、窗框和玻璃。(窗套、窗框、窗子、玻璃)1. 制作门套、窗套、窗框:利用矩形捕捉画出窗框,利用挤出工具

28、只做窗框厚度。(窗户也是用矩形捕捉和轮廓工具创建)(门套比墙厚;窗套比墙厚;窗框比比墙薄,一般是100MM)(门缝、窗缝都要做)2. 制作弧形窗框用锥化命令:给矩形制作弧形选中矩形在修改命令选择锥化。3. 玻璃制作:利用BOX捕捉窗户制作除一个薄的BOX作为玻璃,给玻璃增加玻璃材质(高光、光泽、不透明、在反射贴图里加入光线跟踪等)三、制作栏杆、铁花、阳台。1. 制作栏杆:利画线工具画出铁花路径,然后根据实际情况画出栏杆把手,再用放样工具拾取路径制作出栏杆把手;同样制作出栏根据栏杆路径制作出栏杆的围栏(选择栏杆围栏在主工具行点右键附加间隔工具选择栏杆路径进行制作围栏)(可为栏杆加入高光、光泽特性

29、的材质)2. 制作简单栏杆:先画矩形使用晶格进行调制。3. 铁花制作:A用画线工具画出铁花路径,给路径一个挤出命令,制作出铁花高度;B给铁花一个材质贴图(在PS里制作贴图,选择两个物体的各一般进行制作贴图,图样为白色,黑色为镂空),给贴图加入高光、光泽、在不透明里加入贴图,在基本参数里选择双面。并在铁花上加入一个UVW mapping命令,进行调整贴图大小、位置等。(可以旋转GIZMO的方位等)4. 制作弯曲阳台:制作好阳台地板后,给它一个弯曲命令。5.制作一些特殊阳台可以使用FFDD修改器,来调整特殊面。四、制作屋顶:1.利用贴图制作屋顶(贴图坐标使用:贴图缩放器来修改制作斜面瓦)。2.屋檐和瓦的制作:画出立体,用编辑网格分离多边形方法来分离屋檐和屋瓦进行制作。五、家具等(家具、灯、餐具等可以导入素材;墙体、天花、吊顶等需要制作)习惯性问题:1. 物体选不起:主工具行里面的系统坐标:视图、世界、物体、局部等2. 取消关联:用使唯一命令3. 退回到历史操作进行修改后结果

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