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PS技术操作.docx

1、PS技术操作 调整草地颜色1、打开原图片,并复制一个命名为“背景副本”图层;2、键图层新调整图层色相/饱和度,在弹出的对话框中选择“黄色”,不透明度:100%,确认后出现新的对话框,设置:色相:40、饱和为:15、明度为:0,确认。 沙漠变雪景的制作1、打开原图,选用“磁性套索工具”,勾选出人物的轮廓,键图层新建通过拷贝的图层,得到“图层1”;2、新建“图层2”,并将“图层2”移到“图层1”下面;3、以“图层2”为工作层,填充浅蓝色(R:175 G:205 B:240),模式改为“颜色”, 键图层新调整图层曲线和色相/饱和度,曲线向上调整,饱和度:-100、明度:35;4、在最上面新建“图层3

2、”, 选用“磁性套索工具”在“背景”层勾选出天空,然后选用“天蓝色淡蓝色”在“图层3”上进行线性渐变,调整“不透明度”;完毕。 图案织物效果1、打开一花朵图像,选用“矩形工具”,绘制一个选区,然后键编辑拷贝;2、键文件新建,设置800X800像素、分辨率72像素,RGB格式,背景:白色;3、按住Alt,击右下角控制面板的“创建新的图层”,新建“图层1”,然后键滤镜图案生成器,在对话框中设置:使用剪贴板作为样本,高度:150、宽度:150、位移:无、平滑度:1、样本细节:5,单击“生成按钮”后可再次单击“再次生成”,直到满意为至;4、 打开一布纹图像,作一矩形选区,键编辑定义图案,确认,然后取消

3、该图层;5、 回到“背景”图层,键编辑填充,在对话框中选用刚才定义的图案进行填充(隐 藏上面的“图层1”就可看到“背景”层上的布纹针织图案),并使用“自由变换”调整为满铺;6、 以“图层1”为工作层,将其混合模式设置为“正片叠底”,并降低不透明度;7、 以“背景”层为工作层,键图像调整色相/饱和度(着色、色相:63、饱 和度:51、明度:0),键图像调整亮度/对比度(亮度:30、对比度:30);8、 完毕。 置换的应用(眼睛变形)1、 打开一图像,然后新建“图层1”, 键编辑填充,用50%的灰色填充;2、 以“图层1”为工作层,先降低其“不透明度”,看清后面的图像为止,选用“加深工具”,硬度:

4、0%,在人物的左眼下部和右眼上部涂抹变黑,然后选用“减淡工具”,硬度:0%,在人物的左眼上部和右眼下部涂抹变白;3、将“图层1”的“不透明度”还原成100%,键文件存储为,将图层1存储为PSD格式(存储选项必须勾选“最大兼容”复选选项),命名为“置换”图;4、隐藏“图层1”,以“背景层”为工作层,键滤镜扭曲置换,设置:水平比例:0,垂直比例:10;5、在出现的对话框中将刚存储的“置换”图载入,确认后人物的眼睛发生了变化(疳垂直比例设置小点,多重复几次4、5,其效果会更好),完毕。 利用“极坐标”制作几何图形 1、键文件新建,设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:白色, 2

5、、按照第2课的方法制作四方连,使图像中铺满双色横条,然后三次键图层复制图层,得到“复制 副本”、 “复制 副本2”、 “复制 副本3”; 3、以“复制 副本3”为工作层,键滤镜扭曲极坐标,选择“平面坐标转换为极坐标”; 4、关闭“复制 副本3”,以“复制 副本2”为工作层,键编辑变换顺时针旋转90,使图形成竖线状,并铺满; 5、键滤镜扭曲极坐标,选择“平面坐标转换为极坐标”; 6、关闭“复制 副本2”,以“复制 副本”为工作层,键编辑变换顺时针旋转90,键滤镜扭曲极坐标,选择“极坐标转换为平面坐标”,可连续操作,图像成抽象的京剧脸谱; 7、以“复制 副本3”为工作层,关闭其它图层,键滤镜扭曲球

6、面化,重复一次,将控制面板中的模式改成“差值”,然后打开“复制 副本2”前的眼睛; 8、关闭“复制 副本2”, 打开“背景”图层,同心圆与底层的横线组成精彩图案; 9、将“复制 副本3”的模式还原成“正常”, 以“复制 副本2”为工作层,关闭其它图层,将控制面板中的模式改成“差值”,然后打开分别打开“背景 副本”、 “背景”前的眼睛; 增加雾气效果1、打开原图片,转变成普通图层,然后新建一个空白图层;2、设置前景色为黑色,背景色为白色,键滤镜渲染云彩,然后将模式改为“滤色”,填充为71%;3、键滤镜扭曲切变,形成二个波,并用橡皮擦抹去不要的部分,然后选用“加深工具”对雾气作进一步的处理;、适当

7、调整背景图层的亮度或对比度;完毕。 制作逼真的红色鹅卵石1、 新建一300像素的图层,再建“图层1“,将前景色设置为:R:215 G:215 B:215,将背景色设置为:R:219 G:161 B:98,键滤镜渲染云彩,按ctrl+F重复执行几次,键滤镜扭曲切变;2、键滤镜扭曲球面化,数量:100%,重复执行1次,用圆形选框工具选取中间的圆,键选择反选,删除多余的部分,再反选,键编辑自由变换,将“图层1”图形缩小一些,键滤镜扭曲切变,取消选择;3、以“图层1”为当前层,复制图层1得到“图层1副本”,以“图层1副本”为当前层,键滤镜渲染光照效果,并将此图层模式设置为“线性加深”; 4、新建“图层

8、2”,将“图层1副本”载入选区,键选择羽化,半径为30像素,在“图层2”上填充白色,并将“图层2”的模式改为“颜色减淡”,不透明度调整为40%,然后用“自由变换”移动到适当的位置; 5、新建“图层3”,用上述方法再做一些明度不同的“高光”; 6、新建“图层4”,选择画笔工具,用小些的象素,画黑色小点,键滤镜风格化大风,方向设置成“向右”,可重复1-2次; 7、以“图层1”为当前层,键图像调整饱和度/色相,将饱和度调为30%,再调整色相,调出自己喜欢的颜色即可;完毕。 添加光线效果制作 1、打开所需制作的图片,并复制“背景 副本”图层; 2、以“背景 副本”为工作层,键滤镜模糊动感模糊,设置:2

9、5%、角度:-50、距离:320,确定; 3、设置“背景 副本”图层的混合模式为“滤色”,调整不透明度为60%,然后再复制“背景 副本”图层,得到完毕“背景 副本2”图层,调整不透明度为80%;完毕。 雪花飘落效果制作1、打开原图片,并复制一个命名为“背景副本”图层;2、键滤镜杂色添加杂色,设置:数量:400、高斯分布、单色;3、键滤镜模糊高斯模糊,设置:半径 2,键图像调整阈值,设置:色阶 140,然后将“背景副本”图层的“混合模式”改为“滤色”;4、键滤镜模糊动感模糊,设置:角度 -35、距离 10;完成。 闪电的制作 1、键文件新建,设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,

10、背景:白色,2、将背景色设置为白色,前景色为黑色,键滤镜渲染分层云彩,重复1次;3、键图像调整自动色阶,键图像调整色阶(输入色阶:0、1、168,输出色阶:0、255);4、键图像调整反相;5、键图像调整色阶(输入色阶:157、1、255,输出色阶:0、255);6、键图像调整色相/饱和度(着色,色相:227,饱和度:49,明度:0);7、用矩形工具在图中作一选区,键编辑拷贝,然后取消该图层;8、打开另一幅图像图层,键编辑粘贴,调整大小及位置(可按Ctrl键,使其倾斜),再用“橡皮工具”擦除不要的部分,最后用”减淡工具”将闪末尾作淡化处理;完毕。 木地板的制作1、键文件新建,设置800X800

11、像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:白色;2、键编辑填充(白色);3、键滤镜杂色添加杂色(数量:100%,平均分布,单色);4、键滤镜模糊动感模糊(角度:-90,距离:999);5、键图像调整变化(选择合适的木板颜色);6、键滤镜液化;完毕 增加雾气效果1、打开原图片,转变成普通图层,然后新建一个空白图层;2、设置前景色为黑色,背景色为白色,键滤镜渲染云彩,然后将模式改为“滤色”,填充为71%;3、键滤镜扭曲切变,形成二个波,并用橡皮擦抹去不要的部分,然后选用“加深工具”对雾气作进一步的处理;、适当调整背景图层的亮度或对比度;完毕。 制作大理石1、 键文件新建,分辨率为96,RGB模式,

12、背景:白色,设置前景色:黑色、背景色:白色,然后键编辑填充,用“白色”填充;2、 键滤镜渲染分层云彩(可多次执行,直到得到较复杂的图像效果为止);3、 键滤镜风格化查找边缘;4、 键图像调整反相,键图像调整亮度/对比度(适当提高亮度数值,降低对比度数值),还可键图像调整色相/饱和度来改变颜色;完毕. 车灯效果制作1、 打开一汽车图片;2、 新建“图层1”,然后设置前景色为黑色,背景色为白色;3、 键编辑填充(用前景色),“图层1”上被黑色填充;4、键滤镜渲染镜头光晕,亮度 100、105毫米聚焦;5、将“图层1”的混合模式设置为“滤色”;6、选用“移动工具”,拖动光晕到车灯的位置;7、键图层复

13、制图层,然后将另一光晕拖至另一车灯处;8、在灯光的图层上键图像调整色相/饱和度,改变灯的颜色;完毕。 照片艺术边框效果1、 打开需制作的图片,转换成“图层0”,先将图片缩小为1700,然后新建“图层1”,并将其拖到图片的下方;2、 以“图层1”为工作层,键图像 画布大小,将高度和宽度适度放大,然后填充“浅黄色”;3、 键滤镜纹理纹理化,设置:粗麻布、缩放 191%、凸现 5、光照 左上;4、 以“图层0”为工作层,建立一个四周比照片稍小的矩形选区,键选择反选,键滤镜扭曲波纹,数量: 900%、大小:大,键滤镜扭曲波浪,生成器数:4、波长:最小 62 最大234、波幅:最小5 最大35,其它不变

14、;5、 再次键滤镜扭曲波纹,数量: 650%、大小:中,键图层添加图层样式 投影,适度改变参数,颜色为绿色或淡黄色,取消选择;6、 在照片的下部输入字体,并作变形处理;7、 完毕 林中阳光1、打开所需制作的图片,并复制背景 副本图层;2、键滤镜杂色蒙尘与划痕,设置:半径 15、阈值 0,确定;3、进入通道面板,选择“蓝”通道,复制后得到“蓝副本”通道,键图像调整曲线;4、按下Ctrl键同时,点击“蓝副本”通道,建立选区;5、回到图层面板,新建“图层1”,键编辑填充,用白色填充,键选择取消选择,然后键滤镜模糊径向模糊,设置:数量 86、缩放,确定;6、键滤镜锐化USM锐化,设置:数量 210、半

15、径 13、阈值 0,然后再键滤镜模糊径向模糊,参数不变,确定;7、将“图层1”复制两次,加强阳光照射效果,设置背景 副本图层“混合模式”为“滤色”,“不透明度”为65%;完成。 水珠的制作1、打开一图片,新建“图层1”,将前景色设置为黑色,背景色为白色,填充黑色;2、滤镜 渲染 纤维,设置:差异:16、强度:4,滤镜 纹理 染色玻璃, 设置:单元格大小:6、粗细:10、强度:1;3.滤镜 素描 塑料效果,设置:平衡:20、平滑度:8、光照:上,并将“图层1”的模式改为“滤色”;然后选用“橡皮工具”擦除多余的部分; 岩石效果的制作 1、新建白色背景图层,改变前景色为R:77 G:77 B:77,

16、背景色为R:121 G:91 B:50,键滤 镜渲染云彩,键滤镜杂色添加杂色,设置数量:4 ; 2、点通道面板,新建“通道Alpha1”, 键滤镜渲染云彩,键滤镜杂色添加杂色,设置数量:4,再键编辑渐隐添加杂色,将透明度调到50%,然后键滤镜渲染分层云彩; 3、返回到图层面板,复制背景层产生“背景副本”,再将“背景副本”暂时关闭点击背景副本左边的小眼睛; 4、选择背景层,键滤镜渲染光照效果,设置:白色光源、点光、强度:57、聚焦:92、光泽:-100、材料:50、曝光度:0、环境:6、纹理通道:Alpha1,然后选择背景副本(打开背景副本层左边的小眼睛),同样使用光照效果滤镜(改变光泽为-50

17、%,其它参数不变); 5、为背景副本添加图层蒙版,再选择蒙版(就是背景副本右边的白色,在白色上点一下),然后键滤镜渲染分层云彩;完毕。 锈蚀效果制作 1、打开一图片,将“背景”层拖到“创建新的图层”上,得到“背景副本”图层; 2、以“背景副本”为工作层,键滤镜画笔描边喷溅,设置喷色半径:12、平滑度:10,金属制品生锈后,表面会发生一定的形变; 3、键滤镜渲染光照效果,设置:全光源、强度:15、光泽:0,材料:64,曝光度:0,环境:10,纹理通道:红(白光、光照圈在图像外),使金属表面光泽的明暗变化转变为立体凸凹变化,然后将“背景副本”的模式改变为“差值”; 4、将“背景副本”拖到“创建新的

18、图层”上,得到“背景副本2”图层,然后将“背景副本2”的模式改变为“差值”,可进一步改变“亮度”; 篮球的制作 1、新建一300像素的图层,再建一新“图层1”,用黑色填充; 2、滤镜/纹理/染色玻璃,设置:大小:2、粗细:2、光照强度:10,滤镜/风格化/浮雕效果/设置:角度:45、高度:2,数量:100%,确定后执行图像/调整/反相,从标尺上拉出参考线,取圆形选择工具,同时按下Alt 和Shft键,从画面的中心向外拉出适当大小的正圆形选区; 3、滤镜/扭曲/球面化/,设置:数量:100%,模式:正常,、选择/反向,按Delete删除后取消选区; 4、点图层面板下面的“添加图层样式”按扭,选择

19、“颜色叠加”,设置:不透明度:33%,混合模式:正常,颜色条设为:162、10、10, 5、新建一空白层,按ctrl键不放点一下图层1的缩略图,载入圆形选区,取渐变工具,对渐变色进行编辑,0%、95、95、95,30%、140140140,80%、209、209、209,100%、255、255、255,从球体的右上方向左下方作“径向渐变”,取消选择,然后将此图层的模式改为“叠加”; 6、新建“图层3”,用5像素硬边画笔沿辅助线做出两直线(结合sheft键用,再用路径工具中的“椭圆工具”在篮球的左右作弧形,换成选区,编辑/描边5像素; 7、以“图层3”为工作层,点图层面板下面的“添加图层样式”

20、按扭,选择斜面和浮雕,取消参考线,向下合并; 8、制作背景,建立一个新图层。并用圆形选择工具做出选区,羽化15,然后填充黑色,降不透明度到50,移动大小和位置,在背景上作篮球倒影;完毕。 照片艺术边框效果1、 打开需制作的图片,转换成“图层0”,先将图片缩小为1700,然后新建“图层1”,并将其拖到图片的下方;2、 以“图层1”为工作层,键图像 画布大小,将高度和宽度适度放大,然后填充“浅黄色”;3、 键滤镜纹理纹理化,设置:粗麻布、缩放 191%、凸现 5、光照 左上;4、 以“图层0”为工作层,建立一个四周比照片稍小的矩形选区,键选择反选,键滤镜扭曲波纹,数量: 900%、大小:大,键滤镜

21、扭曲波浪,生成器数:4、波长:最小 62 最大234、波幅:最小5 最大35,其它不变;5、 再次键滤镜扭曲波纹,数量: 650%、大小:中,键图层添加图层样式 投影,适度改变参数,颜色为绿色或淡黄色,取消选择;6、 在照片的下部输入字体,并作变形处理;完毕。 林中阳光1、打开所需制作的图片,并复制背景 副本图层;2、键滤镜杂色蒙尘与划痕,设置:半径 15、阈值 0,确定;3、进入通道面板,选择“蓝”通道,复制后得到“蓝副本”通道,键图像调整曲线,设置如下:4、按下Ctrl键同时,点击“蓝副本”通道,建立选区;5、回到图层面板,新建“图层1”,键编辑填充,用白色填充,键选择取消选择,然后键滤镜

22、模糊径向模糊,设置:数量 86、缩放,确定;6、键滤镜锐化USM锐化,设置:数量 210、半径 13、阈值 0,然后再键滤镜模糊径向模糊,参数不变,确定;7、将“图层1”复制两次,加强阳光照射效果,设置背景 副本图层“混合模式”为“滤色”,“不透明度”为65%;完成。 制作速写效果1、打开所需制作的图片,设置前景色:黑色,背景色:白色,并复制“背景 副本”图层;2、以“背景 副本”为工作层,键滤镜模糊特殊模糊,设置品质:高,模式:边缘优先,半径:20(半径值太大,线条则看不清),阈值:55(阈值越大线条越少),然后键图像调整反相3;新建“图层1”,填充浅黄色,然后将图层的模式设置为:变暗;完毕

23、。 十五的月亮1、 打开一建筑物图片,然后新建一个空白“图层1”;2、 选用“选框工具”,在图上作一圆,然后用淡黄色填充(R:240 G:240 B:170),并将这个图层的不透明度调整为30%,取消选择;3、 以“背景”为工作层,选用“磁性套索工具”,制作出与月亮交叠的建筑物部分的选区,4、 以“图层1”为工作层,单击“delete”键,删除这一部分内容,取消选区,并将这个图层的不透明度调整为100%,然后键图层图层样式外发光,设置大小为120,其它不变,再键图像调整色相/饱和度,设置饱和度为-20,不着色;5、 以建筑物图片为工作层,键编辑色阶,设置色阶为1、1、150,将天空调蓝一点;完

24、毕。 百分比示意图的制作 1、键文件新建,设置800X800像素、分辨率300,RGB格式,背景:白色, 2、按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“图层1”; 3、选用“椭圆工具”,作一圆形选框,键编辑填充,用黑色填充,取消选择; 4、新建“图层2”,按住Ctrl键,单击”图层1”,出现选框;5、选用“多边形工具”,在工具选项栏中选用“从选区中减去”(第三个图标),从圆心开始划线,出现有缺口的选区; 6、键编辑填充,用红色填充,取消选择; 7、新建“图层3”,按住Ctrl键,单击”图层1”,出现选框; 8、选用“多边形工具”,在工具选项栏中选用“与选区交叉”(第四个图标

25、),出现一个扇形选区; 9、键编辑填充,用蓝色填充,取消选择; 10、按照8-9再建一个选区,然后分别在四个扇形区域输入百分数;完毕。 水中倒影制作 1、打开一图片,键图像画布大小,设置: 宽度 100百分比、高度 134百分比,定位 上中位置; 2、选用“矩形工具”选取图片中的上半部分,键图层新建通过拷贝的图层; 3、键编辑变换垂直翻转,键编辑自由变换,调整大小位置,取消选择; 4、以“背景副本”为工作层,键滤镜扭曲波纹,设置:数量 150、大小 中,键滤镜模糊动感模糊,设置:角度 90、距离 16; 5、选用“椭圆工具”,在图中绘制一个选区,键滤镜扭曲水波,设置:数量 16、起伏 10、样

26、式 水池波纹,取消选择,键图像调整色彩平衡,设置:色阶 -46、21、24; 6、键图像调整曲线,按如下形状设置,完毕。 围棋的制作1、键文件新建,设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:白色;2、打开一幅木纹图片,然后将复制到新文件中作为棋盘的底纹,并命名为“底板”;3、键编辑预置参考线、网络和切片,设置:参考线颜色:淡蓝色、网络线间隔:70像素、子网络:1、切片线条颜色:淡蓝色,其它不变;4、键视图显示网格,图像中出现网格线;5、按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“棋盘格”的图层;6、以“棋盘格”为工作层,选择“铅笔工具”,设置笔尖直径为3个像

27、素,并将前景色设置为:黑色;7、先在左上角的网格点处单击,然后按住Shift键,在该条水平网格线的最后端处单击,即可沿该条网格线在起点和终点之间绘制一条直线,并照此制作其它格线;8、键视图显示网格,隐藏图像中的网格线,然后在工具选项栏中将笔尖直径为8个像素;9、在格线的左边和上边一点绘制棋盘的外框线,绘制过程中应按住Shift键向下或向右拖动,使绘制的线条保持水平或垂直;10、键图层图层样式斜面与浮雕,设置:浮雕效果、平滑,深度:1%,方向:下,大小:0,软化:0,其它不变;11、按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“黑子”的图层;12、以“黑子”为工作层,选择椭圆选框工具,在工具选取项栏的“样式”列表框中选择“固定大小”项,并在后面的“宽度”和“高度”框中分别输入120,然后图像中创建一个圆形选区;13、键编辑填充,用黑色填充,

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