PS技术操作.docx
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PS技术操作
调整草地颜色
1、打开原图片,并复制一个命名为“背景副本”图层;
2、键[图层]→[新调整图层]→[色相/饱和度],在弹出的对话框中选择“黄色”,不透明度:
100%,确认后出现新的对话框,设置:
色相:
40、饱和为:
15、明度为:
0,确认。
沙漠变雪景的制作
1、打开原图,选用“磁性套索工具”,勾选出人物的轮廓,键[图层]→[新建]→[通过拷贝的图层],得到“图层1”;
2、新建“图层2”,并将“图层2”移到“图层1”下面;
3、以“图层2”为工作层,填充浅蓝色(R:
175G:
205B:
240),模式改为“颜色”,键[图层]→[新调整图层]→[曲线]和[色相/饱和度],曲线向上调整,饱和度:
-100、明度:
35;
4、在最上面新建“图层3”,选用“磁性套索工具”在“背景”层勾选出天空,然后选用“天蓝色—淡蓝色”在“图层3”上进行线性渐变,调整“不透明度”;完毕。
图案织物效果
1、打开一花朵图像,选用“矩形工具”,绘制一个选区,然后键[编辑]→[拷贝];
2、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率72像素,RGB格式,背景:
白色;
3、按住Alt,击右下角控制面板的“创建新的图层”,新建“图层1”,然后键[滤镜]→[图案生成器],在对话框中设置:
使用剪贴板作为样本,高度:
150、宽度:
150、位移:
无、平滑度:
1、样本细节:
5,单击“生成按钮”后可再次单击“再次生成”,直到满意为至;
4、打开一布纹图像,作一矩形选区,键[编辑]→[定义图案],确认,然后取消该图层;
5、回到“背景”图层,键[编辑]→[填充],在对话框中选用刚才定义的图案进行填充(隐藏上面的“图层1”就可看到“背景”层上的布纹针织图案),并使用“自由变换”调整为满铺;
6、以“图层1”为工作层,将其混合模式设置为“正片叠底”,并降低不透明度;
7、以“背景”层为工作层,键[图像]→[调整]→[色相/饱和度](着色、色相:
63、饱和度:
51、明度:
0),键[图像]→[调整]→[亮度/对比度](亮度:
30、对比度:
30);
8、完毕。
置换的应用(眼睛变形)
1、打开一图像,然后新建“图层1”,键[编辑]→[填充],用50%的灰色填充;
2、以“图层1”为工作层,先降低其“不透明度”,看清后面的图像为止,选用“加深工具”,硬度:
0%,在人物的左眼下部和右眼上部涂抹变黑,然后选用“减淡工具”,硬度:
0%,在人物的左眼上部和右眼下部涂抹变白;
3、将“图层1”的“不透明度”还原成100%,键[文件]→[存储为],将图层1存储为PSD格式(存储选项必须勾选“最大兼容”复选选项),命名为“置换”图;
4、隐藏“图层1”,以“背景层”为工作层,键[滤镜]→[扭曲]→[置换],设置:
水平比例:
0,垂直比例:
10;
5、在出现的对话框中将刚存储的“置换”图载入,确认后人物的眼睛发生了变化(疳垂直比例设置小点,多重复几次4、5,其效果会更好),完毕。
利用“极坐标”制作几何图形
1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:
白色,
2、按照第2课的方法制作四方连,使图像中铺满双色横条,然后三次键[图层]→[复制图层],得到“复制副本”、“复制副本2”、“复制副本3”;
3、以“复制副本3”为工作层,键[滤镜]→[扭曲]→[极坐标],选择“平面坐标转换为极坐标”;
4、关闭“复制副本3”,以“复制副本2”为工作层,键[编辑]→[变换]→[顺时针旋转90],使图形成竖线状,并铺满;
5、键[滤镜]→[扭曲]→[极坐标],选择“平面坐标转换为极坐标”;
6、关闭“复制副本2”,以“复制副本”为工作层,键[编辑]→[变换]→[顺时针旋转90],键[滤镜]→[扭曲]→[极坐标],选择“极坐标转换为平面坐标”,可连续操作,图像成抽象的京剧脸谱;
7、以“复制副本3”为工作层,关闭其它图层,键[滤镜]→[扭曲]→[球面化],重复一次,将控制面板中的模式改成“差值”,然后打开“复制副本2”前的眼睛;
8、关闭“复制副本2”,打开“背景”图层,同心圆与底层的横线组成精彩图案;
9、将“复制副本3”的模式还原成“正常”,以“复制副本2”为工作层,关闭其它图层,将控制面板中的模式改成“差值”,然后打开分别打开“背景副本”、“背景”前的眼睛;
增加雾气效果
1、打开原图片,转变成普通图层,然后新建一个空白图层;
2、设置前景色为黑色,背景色为白色,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],然后将模式改为“滤色”,填充为71%;
3、键[滤镜]→[扭曲]→[切变],形成二个波,并用橡皮擦抹去不要的部分,然后选用“加深工具”对雾气作进一步的处理;
4、适当调整背景图层的亮度或对比度;完毕。
制作逼真的红色鹅卵石
1、新建一300像素的图层,再建“图层1“,将前景色设置为:
R:
215G:
215B:
215,将背景色设置为:
R:
219G:
161B:
98,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],按ctrl+F重复执行几次,键[滤镜]→[扭曲]→[切变];
2、键[滤镜]→[扭曲]→[球面化],数量:
100%,重复执行1次,用圆形选框工具选取中间的圆,键[选择]→[反选],删除多余的部分,再反选,键[编辑]→[自由变换],将“图层1”图形缩小一些,键[滤镜]→[扭曲]→[切变],取消选择;
3、以“图层1”为当前层,复制图层1得到“图层1副本”,以“图层1副本”为当前层,键[滤镜]→[渲染]→[光照效果],并将此图层模式设置为“线性加深”;
4、新建“图层2”,将“图层1副本”载入选区,键[选择]→[羽化],半径为30像素,在“图层2”上填充白色,并将“图层2”的模式改为“颜色减淡”,不透明度调整为40%,然后用“自由变换”移动到适当的位置;
5、新建“图层3”,用上述方法再做一些明度不同的“高光”;
6、新建“图层4”,选择画笔工具,用小些的象素,画黑色小点,键[滤镜]→[风格化]→[大风],方向设置成“向右”,可重复1-2次;
7、以“图层1”为当前层,键[图像]→[调整]→[饱和度/色相],将饱和度调为30%,再调整色相,调出自己喜欢的颜色即可;完毕。
添加光线效果制作
1、打开所需制作的图片,并复制“背景副本”图层;
2、以“背景副本”为工作层,键[滤镜]→[模糊]→[动感模糊],设置:
25%、角度:
-50、距离:
320,确定;
3、设置“背景副本”图层的混合模式为“滤色”,调整不透明度为60%,然后再复制“背景副本”图层,得到完毕“背景副本2”图层,调整不透明度为80%;完毕。
雪花飘落效果制作
1、打开原图片,并复制一个命名为“背景副本”图层;
2、键[滤镜]→[杂色]→[添加杂色],设置:
数量:
400、高斯分布、单色;
3、键[滤镜]→[模糊]→[高斯模糊],设置:
半径2,键[图像]→[调整]→[阈值],设置:
色阶140,然后将“背景副本”图层的“混合模式”改为“滤色”;
4、键[滤镜]→[模糊]→[动感模糊],设置:
角度-35、距离10;完成。
闪电的制作
1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:
白色,
2、将背景色设置为白色,前景色为黑色,键[滤镜]→[渲染]→[分层云彩],重复1次;
3、键[图像]→[调整]→[自动色阶],键[图像]→[调整]→[色阶](输入色阶:
0、1、168,输出色阶:
0、255);
4、键[图像]→[调整]→[反相];
5、键[图像]→[调整]→[色阶](输入色阶:
157、1、255,输出色阶:
0、255);
6、键[图像]→[调整]→[色相/饱和度](着色,色相:
227,饱和度:
49,明度:
0);
7、用矩形工具在图中作一选区,键[编辑]→[拷贝],然后取消该图层;
8、打开另一幅图像图层,键[编辑]→[粘贴],调整大小及位置(可按Ctrl键,使其倾斜),再用“橡皮工具”擦除不要的部分,最后用”减淡工具”将闪末尾作淡化处理;完毕。
木地板的制作
1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:
白色;
2、键[编辑]→[填充](白色);
3、键[滤镜]→[杂色]→[添加杂色](数量:
100%,平均分布,单色);
4、键[滤镜]→[模糊]→[动感模糊](角度:
-90,距离:
999);
5、键[图像]→[调整]→[变化](选择合适的木板颜色);
6、键[滤镜]→[液化];完毕
增加雾气效果
1、打开原图片,转变成普通图层,然后新建一个空白图层;
2、设置前景色为黑色,背景色为白色,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],然后将模式改为“滤色”,填充为71%;
3、键[滤镜]→[扭曲]→[切变],形成二个波,并用橡皮擦抹去不要的部分,然后选用“加深工具”对雾气作进一步的处理;
4、适当调整背景图层的亮度或对比度;完毕。
制作大理石
1、键[文件]→[新建],分辨率为96,RGB模式,背景:
白色,设置前景色:
黑色、背景色:
白色,然后键[编辑]→[填充],用“白色”填充;
2、键[滤镜]→[渲染]→[分层云彩](可多次执行,直到得到较复杂的图像效果为止);
3、键[滤镜]→[风格化]→[查找边缘];
4、键[图像]→[调整]→[反相],键[图像]→[调整]→[亮度/对比度](适当提高亮度数值,降低对比度数值),还可键[图像]→[调整]→[色相/饱和度]来改变颜色;完毕.
车灯效果制作
1、打开一汽车图片;
2、新建“图层1”,然后设置前景色为黑色,背景色为白色;
3、键[编辑]→[填充](用前景色),“图层1”上被黑色填充;
4、键[滤镜]→[渲染]→[镜头光晕],亮度100、105毫米聚焦;
5、将“图层1”的混合模式设置为“滤色”;
6、选用“移动工具”,拖动光晕到车灯的位置;
7、键[图层]→[复制图层],然后将另一光晕拖至另一车灯处;
8、在灯光的图层上键[图像]→[调整]→[色相/饱和度],改变灯的颜色;完毕。
照片艺术边框效果
1、打开需制作的图片,转换成“图层0”,先将图片缩小为1700,然后新建“图层1”,并将其拖到图片的下方;
2、以“图层1”为工作层,键[图像]→[画布大小],将高度和宽度适度放大,然后填充“浅黄色”;
3、键[滤镜]→[纹理]→[纹理化],设置:
粗麻布、缩放191%、凸现5、光照左上;
4、以“图层0”为工作层,建立一个四周比照片稍小的矩形选区,键[选择]→[反选],键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],数量:
900%、大小:
大,键[滤镜]→[扭曲]→[波浪],生成器数:
4、波长:
最小62最大234、波幅:
最小5最大35,其它不变;
5、再次键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],数量:
650%、大小:
中,键[图层]→[添加图层样式]→[投影],适度改变参数,颜色为绿色或淡黄色,取消选择;
6、在照片的下部输入字体,并作变形处理;
7、完毕
林中阳光
1、打开所需制作的图片,并复制"背景副本"图层;
2、键[滤镜]→[杂色]→[蒙尘与划痕],设置:
半径15、阈值0,确定;
3、进入通道面板,选择“蓝”通道,复制后得到“蓝副本”通道,键[图像]→[调整]→[曲线];
4、按下Ctrl键同时,点击“蓝副本”通道,建立选区;
5、回到图层面板,新建“图层1”,键[编辑]→[填充],用白色填充,键[选择]→[取消选择],然后键[滤镜]→[模糊]→[径向模糊],设置:
数量86、缩放,确定;
6、键[滤镜]→[锐化]→[USM锐化],设置:
数量210、半径13、阈值0,然后再键[滤镜]→[模糊]→[径向模糊],参数不变,确定;
7、将“图层1”复制两次,加强阳光照射效果,设置"背景副本"图层“混合模式”为“滤色”,“不透明度”为65%;完成。
水珠的制作
1、打开一图片,新建“图层1”,将前景色设置为黑色,背景色为白色,填充黑色;
2、滤镜>>渲染>>纤维,设置:
差异:
16、强度:
4,滤镜>>纹理>>染色玻璃,设置:
单元格大小:
6、粗细:
10、强度:
1;
3.滤镜>>素描>>塑料效果,设置:
平衡:
20、平滑度:
8、光照:
上,并将“图层1”的模式改为“滤色”;然后选用“橡皮工具”擦除多余的部分;
岩石效果的制作
1、新建白色背景图层,改变前景色为R:
77G:
77B:
77,背景色为R:
121G:
91B:
50,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],键[滤镜]→[杂色]→[添加杂色],设置数量:
4;
2、点通道面板,新建“通道Alpha1”,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],键[滤镜]→[杂色]→[添加杂色],设置数量:
4,再键[编辑]→[渐隐添加杂色],将透明度调到50%,然后键[滤镜]→[渲染]→[分层云彩];
3、返回到图层面板,复制背景层产生“背景副本”,再将“背景副本”暂时关闭[点击背景副本左边的小眼睛];
4、选择背景层,键[滤镜]→[渲染]→[光照效果],设置:
白色光源、点光、强度:
57、聚焦:
92、光泽:
-100、材料:
50、曝光度:
0、环境:
6、纹理通道:
Alpha1,然后选择背景副本(打开背景副本层左边的小眼睛),同样使用光照效果滤镜(改变光泽为-50%,其它参数不变);
5、为背景副本添加‘图层蒙版’,再选择‘蒙版’(就是背景副本右边的白色,在白色上点一下),然后键[滤镜]→[渲染]→[分层云彩];完毕。
锈蚀效果制作
1、打开一图片,将“背景”层拖到“创建新的图层”上,得到“背景副本”图层;
2、以“背景副本”为工作层,键[滤镜]→[画笔描边]→[喷溅],设置喷色半径:
12、平滑度:
10,金属制品生锈后,表面会发生一定的形变;
3、键[滤镜]→[渲染]→[光照效果],设置:
全光源、强度:
15、光泽:
0,材料:
64,曝光度:
0,环境:
10,纹理通道:
红(白光、光照圈在图像外),使金属表面光泽的明暗变化转变为立体凸凹变化,然后将“背景副本”的模式改变为“差值”;
4、将“背景副本”拖到“创建新的图层”上,得到“背景副本2”图层,然后将“背景副本2”的模式改变为“差值”,可进一步改变“亮度”;
篮球的制作
1、新建一300像素的图层,再建一新“图层1”,用黑色填充;
2、滤镜/纹理/染色玻璃,设置:
大小:
2、粗细:
2、光照强度:
10,滤镜/风格化/浮雕效果/设置:
角度:
45、高度:
2,数量:
100%,确定后执行图像/调整/反相,从标尺上拉出参考线,取圆形选择工具,同时按下Alt和Shft键,从画面的中心向外拉出适当大小的正圆形选区;
3、滤镜/扭曲/球面化/,设置:
数量:
100%,模式:
正常,、选择/反向,按Delete删除后取消选区;
4、点图层面板下面的“添加图层样式”按扭,选择“颜色叠加”,设置:
不透明度:
33%,混合模式:
正常,颜色条设为:
162、10、10,
5、新建一空白层,按ctrl键不放点一下图层1的缩略图,载入圆形选区,取渐变工具,对渐变色进行编辑,0%、95、95、95,30%、140140140,80%、209、209、209,100%、255、255、255,从球体的右上方向左下方作“径向渐变”,取消选择,然后将此图层的模式改为“叠加”;
6、新建“图层3”,用5像素硬边画笔沿辅助线做出两直线(结合sheft键用,再用路径工具中的“椭圆工具”在篮球的左右作弧形,换成选区,编辑/描边5像素;
7、以“图层3”为工作层,点图层面板下面的“添加图层样式”按扭,选择斜面和浮雕,取消参考线,向下合并;
8、制作背景,建立一个新图层。
并用圆形选择工具做出选区,羽化15,然后填充黑色,降不透明度到50%,移动大小和位置,在背景上作篮球倒影;完毕。
照片艺术边框效果
1、打开需制作的图片,转换成“图层0”,先将图片缩小为1700,然后新建“图层1”,并将其拖到图片的下方;
2、以“图层1”为工作层,键[图像]→[画布大小],将高度和宽度适度放大,然后填充“浅黄色”;
3、键[滤镜]→[纹理]→[纹理化],设置:
粗麻布、缩放191%、凸现5、光照左上;
4、以“图层0”为工作层,建立一个四周比照片稍小的矩形选区,键[选择]→[反选],键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],数量:
900%、大小:
大,键[滤镜]→[扭曲]→[波浪],生成器数:
4、波长:
最小62最大234、波幅:
最小5最大35,其它不变;
5、再次键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],数量:
650%、大小:
中,键[图层]→[添加图层样式]→[投影],适度改变参数,颜色为绿色或淡黄色,取消选择;
6、在照片的下部输入字体,并作变形处理;完毕。
林中阳光
1、打开所需制作的图片,并复制"背景副本"图层;
2、键[滤镜]→[杂色]→[蒙尘与划痕],设置:
半径15、阈值0,确定;
3、进入通道面板,选择“蓝”通道,复制后得到“蓝副本”通道,键[图像]→[调整]→[曲线],设置如下:
4、按下Ctrl键同时,点击“蓝副本”通道,建立选区;
5、回到图层面板,新建“图层1”,键[编辑]→[填充],用白色填充,键[选择]→[取消选择],然后键[滤镜]→[模糊]→[径向模糊],设置:
数量86、缩放,确定;
6、键[滤镜]→[锐化]→[USM锐化],设置:
数量210、半径13、阈值0,然后再键[滤镜]→[模糊]→[径向模糊],参数不变,确定;
7、将“图层1”复制两次,加强阳光照射效果,设置"背景副本"图层“混合模式”为“滤色”,“不透明度”为65%;完成。
制作速写效果
1、打开所需制作的图片,设置前景色:
黑色,背景色:
白色,并复制“背景副本”图层;
2、以“背景副本”为工作层,键[滤镜]→[模糊]→[特殊模糊],设置品质:
高,模式:
边缘优先,半径:
20(半径值太大,线条则看不清),阈值:
55(阈值越大线条越少),然后键[图像]→[调整]→[反相]
3;新建“图层1”,填充浅黄色,然后将图层的模式设置为:
变暗;完毕。
十五的月亮
1、打开一建筑物图片,然后新建一个空白“图层1”;
2、选用“选框工具”,在图上作一圆,然后用淡黄色填充(R:
240G:
240B:
170),并将这个图层的不透明度调整为30%,取消选择;
3、以“背景”为工作层,选用“磁性套索工具”,制作出与月亮交叠的建筑物部分的选区,
4、以“图层1”为工作层,单击“delete”键,删除这一部分内容,取消选区,并将这个图层的不透明度调整为100%,然后键[图层]→[图层样式]→[外发光],设置大小为120,其它不变,再键[图像]→[调整]→[色相/饱和度],设置饱和度为-20,不着色;
5、以建筑物图片为工作层,键[编辑]→[色阶],设置色阶为1、1、150,将天空调蓝一点;完毕。
百分比示意图的制作
1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300,RGB格式,背景:
白色,
2、按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“图层1”;
3、选用“椭圆工具”,作一圆形选框,键[编辑]→[填充],用黑色填充,取消选择;
4、新建“图层2”,按住Ctrl键,单击”图层1”,出现选框;
5、选用“多边形工具”,在工具选项栏中选用“从选区中减去”(第三个图标),从圆心开始划线,出现有缺口的选区;
6、键[编辑]→[填充],用红色填充,取消选择;
7、新建“图层3”,按住Ctrl键,单击”图层1”,出现选框;
8、选用“多边形工具”,在工具选项栏中选用“与选区交叉”(第四个图标),出现一个扇形选区;
9、键[编辑]→[填充],用蓝色填充,取消选择;
10、按照8-9再建一个选区,然后分别在四个扇形区域输入百分数;完毕。
水中倒影制作
1、打开一图片,键[图像]→[画布大小],设置:
宽度100百分比、高度134百分比,定位上中位置;
2、选用“矩形工具”选取图片中的上半部分,键[图层]→[新建]→[通过拷贝的图层];
3、键[编辑]→[变换]→[垂直翻转],键[编辑]→[自由变换],调整大小位置,取消选择;
4、以“背景副本”为工作层,键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],设置:
数量150、大小中,键[滤镜]→[模糊]→[动感模糊],设置:
角度90、距离16;
5、选用“椭圆工具”,在图中绘制一个选区,键[滤镜]→[扭曲]→[水波],设置:
数量16、起伏10、样式水池波纹,取消选择,键[图像]→[调整]→[色彩平衡],设置:
色阶-46、21、24;
6、键[图像]→[调整]→[曲线],按如下形状设置,完毕。
围棋的制作
1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:
白色;
2、打开一幅木纹图片,然后将复制到新文件中作为棋盘的底纹,并命名为“底板”;
3、键[编辑]→[预置]→[参考线、网络和切片],设置:
参考线颜色:
淡蓝色、网络线间隔:
70像素、子网络:
1、切片线条颜色:
淡蓝色,其它不变;
4、键[视图]→[显示]→[网格],图像中出现网格线;
5、按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“棋盘格”的图层;
6、以“棋盘格”为工作层,选择“铅笔工具”,设置笔尖直径为3个像素,并将前景色设置为:
黑色;
7、先在左上角的网格点处单击,然后按住Shift键,在该条水平网格线的最后端处单击,即可沿该条网格线在起点和终点之间绘制一条直线,并照此制作其它格线;
8、键[视图]→[显示]→[网格],隐藏图像中的网格线,然后在工具选项栏中将笔尖直径为8个像素;
9、在格线的左边和上边一点绘制棋盘的外框线,绘制过程中应按住Shift键向下或向右拖动,使绘制的线条保持水平或垂直;
10、键[图层]→[图层样式]→[斜面与浮雕],设置:
浮雕效果、平滑,深度:
1%,方向:
下,大小:
0,软化:
0,其它不变;
11、按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“黑子”的图层;
12、以“黑子”为工作层,选择椭圆选框工具,在工具选取项栏的“样式”列表框中选择“固定大小”项,并在后面的“宽度”和“高度”框中分别输入120,然后图像中创建一个圆形选区;
13、键[编辑]→[填充],用黑色填充,