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PS技术操作

 调整草地颜色

  1、打开原图片,并复制一个命名为“背景副本”图层; 

  2、键[图层]→[新调整图层]→[色相/饱和度],在弹出的对话框中选择“黄色”,不透明度:

100%,确认后出现新的对话框,设置:

色相:

40、饱和为:

15、明度为:

0,确认。

沙漠变雪景的制作

  1、打开原图,选用“磁性套索工具”,勾选出人物的轮廓,键[图层]→[新建]→[通过拷贝的图层],得到“图层1”;

  2、新建“图层2”,并将“图层2”移到“图层1”下面;

  3、以“图层2”为工作层,填充浅蓝色(R:

175G:

205B:

240),模式改为“颜色”,键[图层]→[新调整图层]→[曲线]和[色相/饱和度],曲线向上调整,饱和度:

-100、明度:

35;

  4、在最上面新建“图层3”,选用“磁性套索工具”在“背景”层勾选出天空,然后选用“天蓝色—淡蓝色”在“图层3”上进行线性渐变,调整“不透明度”;完毕。

图案织物效果

  1、打开一花朵图像,选用“矩形工具”,绘制一个选区,然后键[编辑]→[拷贝];

  2、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率72像素,RGB格式,背景:

白色;

  3、按住Alt,击右下角控制面板的“创建新的图层”,新建“图层1”,然后键[滤镜]→[图案生成器],在对话框中设置:

使用剪贴板作为样本,高度:

150、宽度:

150、位移:

无、平滑度:

1、样本细节:

5,单击“生成按钮”后可再次单击“再次生成”,直到满意为至;

  4、打开一布纹图像,作一矩形选区,键[编辑]→[定义图案],确认,然后取消该图层;

  5、回到“背景”图层,键[编辑]→[填充],在对话框中选用刚才定义的图案进行填充(隐藏上面的“图层1”就可看到“背景”层上的布纹针织图案),并使用“自由变换”调整为满铺;

  6、以“图层1”为工作层,将其混合模式设置为“正片叠底”,并降低不透明度;

  7、以“背景”层为工作层,键[图像]→[调整]→[色相/饱和度](着色、色相:

63、饱和度:

51、明度:

0),键[图像]→[调整]→[亮度/对比度](亮度:

30、对比度:

30);

  8、完毕。

置换的应用(眼睛变形)

  1、打开一图像,然后新建“图层1”,键[编辑]→[填充],用50%的灰色填充;

  2、以“图层1”为工作层,先降低其“不透明度”,看清后面的图像为止,选用“加深工具”,硬度:

0%,在人物的左眼下部和右眼上部涂抹变黑,然后选用“减淡工具”,硬度:

0%,在人物的左眼上部和右眼下部涂抹变白;

  3、将“图层1”的“不透明度”还原成100%,键[文件]→[存储为],将图层1存储为PSD格式(存储选项必须勾选“最大兼容”复选选项),命名为“置换”图;

  4、隐藏“图层1”,以“背景层”为工作层,键[滤镜]→[扭曲]→[置换],设置:

水平比例:

0,垂直比例:

10;

  5、在出现的对话框中将刚存储的“置换”图载入,确认后人物的眼睛发生了变化(疳垂直比例设置小点,多重复几次4、5,其效果会更好),完毕。

利用“极坐标”制作几何图形

 1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:

白色, 

 2、按照第2课的方法制作四方连,使图像中铺满双色横条,然后三次键[图层]→[复制图层],得到“复制副本”、“复制副本2”、“复制副本3”;

 3、以“复制副本3”为工作层,键[滤镜]→[扭曲]→[极坐标],选择“平面坐标转换为极坐标”;

 4、关闭“复制副本3”,以“复制副本2”为工作层,键[编辑]→[变换]→[顺时针旋转90],使图形成竖线状,并铺满;

 5、键[滤镜]→[扭曲]→[极坐标],选择“平面坐标转换为极坐标”;

 6、关闭“复制副本2”,以“复制副本”为工作层,键[编辑]→[变换]→[顺时针旋转90],键[滤镜]→[扭曲]→[极坐标],选择“极坐标转换为平面坐标”,可连续操作,图像成抽象的京剧脸谱;

 7、以“复制副本3”为工作层,关闭其它图层,键[滤镜]→[扭曲]→[球面化],重复一次,将控制面板中的模式改成“差值”,然后打开“复制副本2”前的眼睛;

 8、关闭“复制副本2”,打开“背景”图层,同心圆与底层的横线组成精彩图案;

 9、将“复制副本3”的模式还原成“正常”,以“复制副本2”为工作层,关闭其它图层,将控制面板中的模式改成“差值”,然后打开分别打开“背景副本”、“背景”前的眼睛;

增加雾气效果

  1、打开原图片,转变成普通图层,然后新建一个空白图层; 

  2、设置前景色为黑色,背景色为白色,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],然后将模式改为“滤色”,填充为71%;

  3、键[滤镜]→[扭曲]→[切变],形成二个波,并用橡皮擦抹去不要的部分,然后选用“加深工具”对雾气作进一步的处理;

  4、适当调整背景图层的亮度或对比度;完毕。

制作逼真的红色鹅卵石

  1、新建一300像素的图层,再建“图层1“,将前景色设置为:

R:

215G:

215B:

215,将背景色设置为:

R:

219G:

161B:

98,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],按ctrl+F重复执行几次,键[滤镜]→[扭曲]→[切变];

  2、键[滤镜]→[扭曲]→[球面化],数量:

100%,重复执行1次,用圆形选框工具选取中间的圆,键[选择]→[反选],删除多余的部分,再反选,键[编辑]→[自由变换],将“图层1”图形缩小一些,键[滤镜]→[扭曲]→[切变],取消选择; 

  3、以“图层1”为当前层,复制图层1得到“图层1副本”,以“图层1副本”为当前层,键[滤镜]→[渲染]→[光照效果],并将此图层模式设置为“线性加深”;

 4、新建“图层2”,将“图层1副本”载入选区,键[选择]→[羽化],半径为30像素,在“图层2”上填充白色,并将“图层2”的模式改为“颜色减淡”,不透明度调整为40%,然后用“自由变换”移动到适当的位置;

 5、新建“图层3”,用上述方法再做一些明度不同的“高光”;

 6、新建“图层4”,选择画笔工具,用小些的象素,画黑色小点,键[滤镜]→[风格化]→[大风],方向设置成“向右”,可重复1-2次;

 7、以“图层1”为当前层,键[图像]→[调整]→[饱和度/色相],将饱和度调为30%,再调整色相,调出自己喜欢的颜色即可;完毕。

添加光线效果制作 

 1、打开所需制作的图片,并复制“背景副本”图层; 

  2、以“背景副本”为工作层,键[滤镜]→[模糊]→[动感模糊],设置:

25%、角度:

-50、距离:

320,确定;

  3、设置“背景副本”图层的混合模式为“滤色”,调整不透明度为60%,然后再复制“背景副本”图层,得到完毕“背景副本2”图层,调整不透明度为80%;完毕。

雪花飘落效果制作

    1、打开原图片,并复制一个命名为“背景副本”图层; 

    2、键[滤镜]→[杂色]→[添加杂色],设置:

数量:

400、高斯分布、单色;

    3、键[滤镜]→[模糊]→[高斯模糊],设置:

半径2,键[图像]→[调整]→[阈值],设置:

色阶140,然后将“背景副本”图层的“混合模式”改为“滤色”;

    4、键[滤镜]→[模糊]→[动感模糊],设置:

角度-35、距离10;完成。

闪电的制作

    1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:

白色, 

    2、将背景色设置为白色,前景色为黑色,键[滤镜]→[渲染]→[分层云彩],重复1次;

    3、键[图像]→[调整]→[自动色阶],键[图像]→[调整]→[色阶](输入色阶:

0、1、168,输出色阶:

0、255);

    4、键[图像]→[调整]→[反相];

    5、键[图像]→[调整]→[色阶](输入色阶:

157、1、255,输出色阶:

0、255);

    6、键[图像]→[调整]→[色相/饱和度](着色,色相:

227,饱和度:

49,明度:

0);

    7、用矩形工具在图中作一选区,键[编辑]→[拷贝],然后取消该图层;

    8、打开另一幅图像图层,键[编辑]→[粘贴],调整大小及位置(可按Ctrl键,使其倾斜),再用“橡皮工具”擦除不要的部分,最后用”减淡工具”将闪末尾作淡化处理;完毕。

木地板的制作

    1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:

白色;

    2、键[编辑]→[填充](白色);

    3、键[滤镜]→[杂色]→[添加杂色](数量:

100%,平均分布,单色);

    4、键[滤镜]→[模糊]→[动感模糊](角度:

-90,距离:

999);

    5、键[图像]→[调整]→[变化](选择合适的木板颜色);

    6、键[滤镜]→[液化];完毕

增加雾气效果

    1、打开原图片,转变成普通图层,然后新建一个空白图层; 

    2、设置前景色为黑色,背景色为白色,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],然后将模式改为“滤色”,填充为71%;

    3、键[滤镜]→[扭曲]→[切变],形成二个波,并用橡皮擦抹去不要的部分,然后选用“加深工具”对雾气作进一步的处理;

    4、适当调整背景图层的亮度或对比度;完毕。

制作大理石

    1、键[文件]→[新建],分辨率为96,RGB模式,背景:

白色,设置前景色:

黑色、背景色:

白色,然后键[编辑]→[填充],用“白色”填充;

    2、键[滤镜]→[渲染]→[分层云彩](可多次执行,直到得到较复杂的图像效果为止);

    3、键[滤镜]→[风格化]→[查找边缘];

    4、键[图像]→[调整]→[反相],键[图像]→[调整]→[亮度/对比度](适当提高亮度数值,降低对比度数值),还可键[图像]→[调整]→[色相/饱和度]来改变颜色;完毕.

车灯效果制作

    1、打开一汽车图片;

    2、新建“图层1”,然后设置前景色为黑色,背景色为白色;

    3、键[编辑]→[填充](用前景色),“图层1”上被黑色填充;

    4、键[滤镜]→[渲染]→[镜头光晕],亮度100、105毫米聚焦;

    5、将“图层1”的混合模式设置为“滤色”;

    6、选用“移动工具”,拖动光晕到车灯的位置;

    7、键[图层]→[复制图层],然后将另一光晕拖至另一车灯处;

    8、在灯光的图层上键[图像]→[调整]→[色相/饱和度],改变灯的颜色;完毕。

照片艺术边框效果

    1、打开需制作的图片,转换成“图层0”,先将图片缩小为1700,然后新建“图层1”,并将其拖到图片的下方;

    2、以“图层1”为工作层,键[图像]→[画布大小],将高度和宽度适度放大,然后填充“浅黄色”;

    3、键[滤镜]→[纹理]→[纹理化],设置:

粗麻布、缩放191%、凸现5、光照左上;

    4、以“图层0”为工作层,建立一个四周比照片稍小的矩形选区,键[选择]→[反选],键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],数量:

900%、大小:

大,键[滤镜]→[扭曲]→[波浪],生成器数:

4、波长:

最小62最大234、波幅:

最小5最大35,其它不变;

    5、再次键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],数量:

650%、大小:

中,键[图层]→[添加图层样式]→[投影],适度改变参数,颜色为绿色或淡黄色,取消选择;

    6、在照片的下部输入字体,并作变形处理;

    7、完毕

林中阳光

    1、打开所需制作的图片,并复制"背景副本"图层; 

    2、键[滤镜]→[杂色]→[蒙尘与划痕],设置:

半径15、阈值0,确定;

    3、进入通道面板,选择“蓝”通道,复制后得到“蓝副本”通道,键[图像]→[调整]→[曲线];

    4、按下Ctrl键同时,点击“蓝副本”通道,建立选区;

    5、回到图层面板,新建“图层1”,键[编辑]→[填充],用白色填充,键[选择]→[取消选择],然后键[滤镜]→[模糊]→[径向模糊],设置:

数量86、缩放,确定;

    6、键[滤镜]→[锐化]→[USM锐化],设置:

数量210、半径13、阈值0,然后再键[滤镜]→[模糊]→[径向模糊],参数不变,确定;

    7、将“图层1”复制两次,加强阳光照射效果,设置"背景副本"图层“混合模式”为“滤色”,“不透明度”为65%;完成。

水珠的制作

    1、打开一图片,新建“图层1”,将前景色设置为黑色,背景色为白色,填充黑色;

    2、滤镜>>渲染>>纤维,设置:

差异:

16、强度:

4,滤镜>>纹理>>染色玻璃,设置:

单元格大小:

6、粗细:

10、强度:

1; 

    3.滤镜>>素描>>塑料效果,设置:

平衡:

20、平滑度:

8、光照:

上,并将“图层1”的模式改为“滤色”;然后选用“橡皮工具”擦除多余的部分;

岩石效果的制作

1、新建白色背景图层,改变前景色为R:

77G:

77B:

77,背景色为R:

121G:

91B:

50,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],键[滤镜]→[杂色]→[添加杂色],设置数量:

4; 

2、点通道面板,新建“通道Alpha1”,键[滤镜]→[渲染]→[云彩],键[滤镜]→[杂色]→[添加杂色],设置数量:

4,再键[编辑]→[渐隐添加杂色],将透明度调到50%,然后键[滤镜]→[渲染]→[分层云彩];

3、返回到图层面板,复制背景层产生“背景副本”,再将“背景副本”暂时关闭[点击背景副本左边的小眼睛];

4、选择背景层,键[滤镜]→[渲染]→[光照效果],设置:

白色光源、点光、强度:

57、聚焦:

92、光泽:

-100、材料:

50、曝光度:

0、环境:

6、纹理通道:

Alpha1,然后选择背景副本(打开背景副本层左边的小眼睛),同样使用光照效果滤镜(改变光泽为-50%,其它参数不变);

5、为背景副本添加‘图层蒙版’,再选择‘蒙版’(就是背景副本右边的白色,在白色上点一下),然后键[滤镜]→[渲染]→[分层云彩];完毕。

锈蚀效果制作

    1、打开一图片,将“背景”层拖到“创建新的图层”上,得到“背景副本”图层;

    2、以“背景副本”为工作层,键[滤镜]→[画笔描边]→[喷溅],设置喷色半径:

12、平滑度:

10,金属制品生锈后,表面会发生一定的形变;

    3、键[滤镜]→[渲染]→[光照效果],设置:

全光源、强度:

15、光泽:

0,材料:

64,曝光度:

0,环境:

10,纹理通道:

红(白光、光照圈在图像外),使金属表面光泽的明暗变化转变为立体凸凹变化,然后将“背景副本”的模式改变为“差值”;

    4、将“背景副本”拖到“创建新的图层”上,得到“背景副本2”图层,然后将“背景副本2”的模式改变为“差值”,可进一步改变“亮度”;

篮球的制作

    1、新建一300像素的图层,再建一新“图层1”,用黑色填充; 

    2、滤镜/纹理/染色玻璃,设置:

大小:

2、粗细:

2、光照强度:

10,滤镜/风格化/浮雕效果/设置:

角度:

45、高度:

2,数量:

100%,确定后执行图像/调整/反相,从标尺上拉出参考线,取圆形选择工具,同时按下Alt和Shft键,从画面的中心向外拉出适当大小的正圆形选区;

    3、滤镜/扭曲/球面化/,设置:

数量:

100%,模式:

正常,、选择/反向,按Delete删除后取消选区;

    4、点图层面板下面的“添加图层样式”按扭,选择“颜色叠加”,设置:

不透明度:

33%,混合模式:

正常,颜色条设为:

162、10、10,

    5、新建一空白层,按ctrl键不放点一下图层1的缩略图,载入圆形选区,取渐变工具,对渐变色进行编辑,0%、95、95、95,30%、140140140,80%、209、209、209,100%、255、255、255,从球体的右上方向左下方作“径向渐变”,取消选择,然后将此图层的模式改为“叠加”;

    6、新建“图层3”,用5像素硬边画笔沿辅助线做出两直线(结合sheft键用,再用路径工具中的“椭圆工具”在篮球的左右作弧形,换成选区,编辑/描边5像素;

    7、以“图层3”为工作层,点图层面板下面的“添加图层样式”按扭,选择斜面和浮雕,取消参考线,向下合并;

    8、制作背景,建立一个新图层。

并用圆形选择工具做出选区,羽化15,然后填充黑色,降不透明度到50%,移动大小和位置,在背景上作篮球倒影;完毕。

照片艺术边框效果

    1、打开需制作的图片,转换成“图层0”,先将图片缩小为1700,然后新建“图层1”,并将其拖到图片的下方;

    2、以“图层1”为工作层,键[图像]→[画布大小],将高度和宽度适度放大,然后填充“浅黄色”;

    3、键[滤镜]→[纹理]→[纹理化],设置:

粗麻布、缩放191%、凸现5、光照左上;

    4、以“图层0”为工作层,建立一个四周比照片稍小的矩形选区,键[选择]→[反选],键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],数量:

900%、大小:

大,键[滤镜]→[扭曲]→[波浪],生成器数:

4、波长:

最小62最大234、波幅:

最小5最大35,其它不变;

    5、再次键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],数量:

650%、大小:

中,键[图层]→[添加图层样式]→[投影],适度改变参数,颜色为绿色或淡黄色,取消选择;

    6、在照片的下部输入字体,并作变形处理;完毕。

林中阳光

    1、打开所需制作的图片,并复制"背景副本"图层; 

    2、键[滤镜]→[杂色]→[蒙尘与划痕],设置:

半径15、阈值0,确定;

    3、进入通道面板,选择“蓝”通道,复制后得到“蓝副本”通道,键[图像]→[调整]→[曲线],设置如下:

    4、按下Ctrl键同时,点击“蓝副本”通道,建立选区;

    5、回到图层面板,新建“图层1”,键[编辑]→[填充],用白色填充,键[选择]→[取消选择],然后键[滤镜]→[模糊]→[径向模糊],设置:

数量86、缩放,确定;

    6、键[滤镜]→[锐化]→[USM锐化],设置:

数量210、半径13、阈值0,然后再键[滤镜]→[模糊]→[径向模糊],参数不变,确定;

    7、将“图层1”复制两次,加强阳光照射效果,设置"背景副本"图层“混合模式”为“滤色”,“不透明度”为65%;完成。

制作速写效果

    1、打开所需制作的图片,设置前景色:

黑色,背景色:

白色,并复制“背景副本”图层; 

    2、以“背景副本”为工作层,键[滤镜]→[模糊]→[特殊模糊],设置品质:

高,模式:

边缘优先,半径:

20(半径值太大,线条则看不清),阈值:

55(阈值越大线条越少),然后键[图像]→[调整]→[反相]

    3;新建“图层1”,填充浅黄色,然后将图层的模式设置为:

变暗;完毕。

十五的月亮

  1、打开一建筑物图片,然后新建一个空白“图层1”;

  2、选用“选框工具”,在图上作一圆,然后用淡黄色填充(R:

240G:

240B:

170),并将这个图层的不透明度调整为30%,取消选择;

  3、以“背景”为工作层,选用“磁性套索工具”,制作出与月亮交叠的建筑物部分的选区,

  4、以“图层1”为工作层,单击“delete”键,删除这一部分内容,取消选区,并将这个图层的不透明度调整为100%,然后键[图层]→[图层样式]→[外发光],设置大小为120,其它不变,再键[图像]→[调整]→[色相/饱和度],设置饱和度为-20,不着色;

  5、以建筑物图片为工作层,键[编辑]→[色阶],设置色阶为1、1、150,将天空调蓝一点;完毕。

百分比示意图的制作 

  1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300,RGB格式,背景:

白色, 

  2、按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“图层1”;

  3、选用“椭圆工具”,作一圆形选框,键[编辑]→[填充],用黑色填充,取消选择;

  4、新建“图层2”,按住Ctrl键,单击”图层1”,出现选框;

  5、选用“多边形工具”,在工具选项栏中选用“从选区中减去”(第三个图标),从圆心开始划线,出现有缺口的选区;

  6、键[编辑]→[填充],用红色填充,取消选择;

  7、新建“图层3”,按住Ctrl键,单击”图层1”,出现选框;

  8、选用“多边形工具”,在工具选项栏中选用“与选区交叉”(第四个图标),出现一个扇形选区;

  9、键[编辑]→[填充],用蓝色填充,取消选择;

  10、按照8-9再建一个选区,然后分别在四个扇形区域输入百分数;完毕。

 

  

  

水中倒影制作

  1、打开一图片,键[图像]→[画布大小],设置:

宽度100百分比、高度134百分比,定位上中位置; 

  2、选用“矩形工具”选取图片中的上半部分,键[图层]→[新建]→[通过拷贝的图层];

  3、键[编辑]→[变换]→[垂直翻转],键[编辑]→[自由变换],调整大小位置,取消选择;

  4、以“背景副本”为工作层,键[滤镜]→[扭曲]→[波纹],设置:

数量150、大小中,键[滤镜]→[模糊]→[动感模糊],设置:

角度90、距离16;

  5、选用“椭圆工具”,在图中绘制一个选区,键[滤镜]→[扭曲]→[水波],设置:

数量16、起伏10、样式水池波纹,取消选择,键[图像]→[调整]→[色彩平衡],设置:

色阶-46、21、24;

  6、键[图像]→[调整]→[曲线],按如下形状设置,完毕。

围棋的制作

  1、键[文件]→[新建],设置800X800像素、分辨率300像素,RGB格式,背景:

白色;

  2、打开一幅木纹图片,然后将复制到新文件中作为棋盘的底纹,并命名为“底板”;

  3、键[编辑]→[预置]→[参考线、网络和切片],设置:

参考线颜色:

淡蓝色、网络线间隔:

70像素、子网络:

1、切片线条颜色:

淡蓝色,其它不变;

  4、键[视图]→[显示]→[网格],图像中出现网格线;

  5、按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“棋盘格”的图层;

  6、以“棋盘格”为工作层,选择“铅笔工具”,设置笔尖直径为3个像素,并将前景色设置为:

黑色;

  7、先在左上角的网格点处单击,然后按住Shift键,在该条水平网格线的最后端处单击,即可沿该条网格线在起点和终点之间绘制一条直线,并照此制作其它格线;

  8、键[视图]→[显示]→[网格],隐藏图像中的网格线,然后在工具选项栏中将笔尖直径为8个像素; 

  9、在格线的左边和上边一点绘制棋盘的外框线,绘制过程中应按住Shift键向下或向右拖动,使绘制的线条保持水平或垂直;

  10、键[图层]→[图层样式]→[斜面与浮雕],设置:

浮雕效果、平滑,深度:

1%,方向:

下,大小:

0,软化:

0,其它不变;

  11、按住Alt,击右下角控制面板下方的“创建新的图层”,新建名为“黑子”的图层;

  12、以“黑子”为工作层,选择椭圆选框工具,在工具选取项栏的“样式”列表框中选择“固定大小”项,并在后面的“宽度”和“高度”框中分别输入120,然后图像中创建一个圆形选区;

  13、键[编辑]→[填充],用黑色填充,

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