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模型的基本做法及标准规范.docx

1、模型的基本做法及标准规范模型基本做法及规范1:制作前准备工作1 MAX场景单位场景单位尺寸是一种MAX文献最基本信息之一。没有特殊规定期,咱们使用Centimeters(厘米)为统一单位进行模型制作。 在制作模型之前须对MAX场景单位进行设立:点开菜单栏Customize下Units setup选项如下图调节红框范畴内选项注意:每次制作模型之前都要先检查单位设立,拟定无误后方可进行制作,当需打开文献场景单位与当前使用MAX场景单位不同步,会浮现提示框。1 号框内a 项显示是所打开文献场景单位。b 项显示是当前操作MAX 场景单位。2 号框内a 项是指变化文献场景单位适配当前操作MAX 场景单位

2、。b 项是指更改当前操作MAX场景单位,采用所打开文献场景单位。浮现提示框时要注意检查当前操作MAX程序和文献各是什么场景单位。普通状况下应选取2-b(采用打开文献场景单位)。如果文献场景单位不符合规定,也应当将文件打开之后再进行单位尺寸调节。为防止单位错乱,应避免直接选取2-a项。注意:更改MAX文献场景单位规定:更改一种已有MAX文献场景单位时,一方面以原文献场景单位打开该文献。然后在MAX设立内把场景单位参数更改到所需单位。最后使用“工具”面板内“Rescale World Units”工具进行场景缩放。注意:缩放场景禁止使用“Select and Scale Non-uniform”(

3、选取和缩放)命令“Rescale World Units”使用:注意: 使用该命令之前应将需要缩放物体塌陷掉,特别是使用过FFD命令物体。:点开“工具”面板。:寻找“Rescale World Units”工具。如果面板中没有。则点击红框上方“More”按钮。:在弹出面板内选取“Rescale World Units”,然后点OK。:运营后浮现该按钮,点击。该选项内填写需要缩放倍率,如果需要放大10倍就填“10”,需要缩小10倍就填“0.1”“Scene” 选项是指缩放倍数作用于整个场景。“Selection”选项是指缩放倍数只作用于所选取物体。依照需要选取后点击“OK”。注意:对于境外客户提

4、供文献必要注意英制和米制之间转换。2CAD文献导入MAX解决 需要导入DWG 文献应先在AutoCAD 内整顿。将标注、室内家具等非建模必要元素删除。以减少文献量,提高导入MAX 后运营速度。用于导入DWG 文献应是AutoCAD及其如下格式文献。导入DWG文献前,应检查DWG文献单位尺寸:在AutoCAD命令栏内输入“Units”调出提示框后可在红线范畴内察看到当前操作文献单位。此单位作为DWG 文献导入MAX后比例调节参照导入后物体必要成组。成组后依照DWG 文献单位和MAX 制作时所需单位换算出场景需要缩放比例,并使用“Rescale World Units”工具调节场景尺寸。最后将导入

5、物体绝对位置归于0 点。注意:导入CAD文献在MAX场景中摆放如下图: 3其她文献导入MAX解决1. 对于客户提供SketchUp资料,须按照SketchUp文献重新进行MAX模型制作,不容许运用SketchUp原模型。2.对于客户提供其她形式资料(重要是客户提供模型),都需按照模型规范来整顿(省面,垃圾物体,重叠面,共面,塌陷,材质,帖图,坐标)后才干移送给后期制作。2:样条线解决1. 样条线(splines)画法:样条线是MAX里基本形体,也是咱们制作模型时候最惯用到。样条线创立时办法直接关系到该样条线属性,从而影响了一系列基于样条线运营指令所产生成果。因此,为了避免多人协作时因做法差别而

6、也许带来各种问题,并保证模型物体属性统一。在创立样条线时,咱们必要按照如下规定进行:a) 为了与MAX 默认基本样条线属性统一,创立Line (线形样条线)时,要注意勾画线性方向,在线性方向不一致状况下,请注意使用脚本(顺时针线点)b) 在使用 Rectangle (矩形样条线)、Circle (圆形样条线) 等封闭样条线和 Arc (弧形样条线) 时,无特殊规定,按制作需要创立便可。c) 创立Helix (螺旋线样条线)时,注意使用Make First命令将线段起始点和末点互换,以变化样条线方向。2. 其她文献格式线形导入MAX后解决:在实际模型制作过程中,经常会把某些其她格式文献(如:DW

7、G文献等)导入到MAX里使用。 普通状况下,其她格式线形文献导入MAX后不能直接使用,必要把制作所需用到线形重新描画。 如果有特殊需要而必要直接使用导入线形,那么咱们一方面需要对所使用线形反塌陷,并调节起始点位置统一线形方向,然后依照下图核对或调节线形属性:激活所选线段segment层级将鼠标移动到所选线形上点击鼠标右键调出菜单。如图勾选红框内选项,使勾选图标相应 Curve 。3. 曲线做法规定:制作模型过程中,经常要用到带弧度样条线(涉及完全曲线和同步具有直线与弧线组合线)。注意:为保证曲线稳定性,在创立和调节曲线时有某些规定。普通状况下,保持样条线段数值(Setp)为“6”。Optimi

8、ze(优化)选项为打开。创立出曲线要注意其形态和段数,保证曲线光滑(1)。不容许浮现明显折线(2)状况。如果要提高一种样条线光滑度,可以在样条线上添加点(Refine)。添加点时候要尽量使点均匀分布。创立带弧度样条线时一定要注意线段数与视觉效果平衡,保证最佳效果和至少段数.注意:描画2维样条线时,应将捕获选项设立在2.5维。以避免所创立样条线不在一种平面上,场景中线性不容许浮现灰色,白色和黑色线性。3:常规建筑模型做法注意: 单位换算:1 inch 英寸=25.4mm 毫米= 2.54cm厘米1 foot 英尺=12 inches 英寸=0.3048 meter 米=30.48cm厘米1 ya

9、rd 码=3 feet 英尺=0.9144 meter 米1 (statute) mile 英里=1760 yards 码=1.609 kilometers 千米1建筑惯用尺寸注意:底层地面与室外地坪应有20cm-60cm高差。以上尺寸仅供参照,详细制作以图纸或实际测量尺寸为准,建筑细节如有节点大样详图或剖面图模型制作是必要参照。在不清晰状况下可以询问负责人或者客户。2模型墙体做法制作较为精细建筑模型时,需要将建筑墙体用实体,墙面如图所示:注意:制作此类规则墙体模型时,无论在任何状况下都不容许使用立面描画样条线后Extrude(挤压)制作方式必要使用拼接墙面方式制作,保证立面上等宽某些只使用一

10、种立方体贯通。并且要注意减面。两种做法网格区别。可以看到“A”网格多且乱,很不稳定,不利于调节。“B”网格则整洁多。注意:原则拼接墙面做法示意:墙体等宽某些尽量使用一种贯通立方体。若干立方体组合出墙体构造。拼接墙面制作时要注意删面,完全重叠、从外侧看不到面都要删掉。注意:不规则立面墙体制作参照:墙面交接方式如下图:其她实体墙面做法均以此类推。注意: 制作弧形墙面时保存一种基准线,所有构造均使用该原则线制作。基准线在创立过程中应将所有窗户或构件位置预先添加好点。3实体窗框做法从立面上描出窗框外轮廓。用Outline命令给出窗框宽度。使用Extrude命令做出窗框厚度,然后添加Edit Mesh

11、命令在Face层级下选定其中一段边框。将所选窗框段复制出来,做中间某些窗框。用同样方式把剩余窗框补充上,并调节到需要样式。完毕窗框同样要注意删面。重叠、内侧面都要删除。注意:立面单元相似,平面位置重叠窗框必要贯通共享。窗框平面位置普通在墙体正中间。如有特殊状况,以资料或实际测量数据为准4玻璃做法注意:无特殊规定期,所有玻璃均为单片。平面上位于窗框或其她玻璃支撑构造正中间。同一种立面且在平面上没有进退关系某些使用整个单面作为玻璃,应用尽少边,保持至少面数。剖面示意图:注意:1.在制作窗框和玻璃时,可以结合实际状况考虑脚本使用。2.圆弧窗框段数应与其相应玻璃相似,以免近景发生错位光影效果5建筑材质

12、规范:该某些为“屋顶”。平屋顶材质与楼板、阳台材质要分开,不可混用。:该位置材质如果属于:没有资料阐明其材料、没有使用纹理贴图、仅使用了纯色贴图。材质名统一为“坡屋顶”。:材质名固定为“窗框”,不得使用“窗楞、窗格”等名称。:该位置材质如果属于:没有资料阐明其材料、没有使用纹理贴图、仅使用了纯色贴图,材质名统一为“墙面”。:材质名为“阳台板”, 该材质应与阳台线脚,阳台底和楼板材质要分开,不可混用。如果是多层数建筑全封闭阳台屋顶面,应赋予“楼板”材质。:如果建筑主体不同构造使用了同样质地材料 。那么在模型制作时,其相应各个构造同样也只赋予一种相似代表其质地材质球。例如图中窗台、屋檐、线角使用都

13、是白色涂料。这时可以给它们共同赋一种材质名为“线脚(白涂料)”材质球。楼板材质须按照下图所示分开。 4:基本地形做法基本地形模型涉及范畴参见: 1 常规地形做法。注意: 导入MAX内作为制作参照DWG文献或图片先将坐标归零,将其在Z轴绝对坐标上移动-10CM,然后将其冻结(图片或者是DWG文献可以冻结显示图片或者线性颜色。详细做法如下,打开物体属性将红色填充区域中打勾选项中勾去掉。 在绝对坐标 0.00位置放一种大片,在上面扣出水面和下沉广场位置,做为主路面。绿地、铺地、道路等所有地面上只能看到一种面物体,所有使用一种单片。注意:所有单片必要完全是一种平面,从侧面看时应为一种水平直线。制作时要

14、注意。 路沿宽度为10cm,高度为12cm。主路侧人行道和广场铺地在绝对标高10cm位置。重要景观绿地位于绝对标高8cm位置。剖面示意:广场上拼花铺地及各种材质变化,应通过将不同材质面片叠加错落方式实现。没有特殊规定期禁止使用分解做法分解做法示意:景观绿地内步道、小广场与铺地做法类似,从绿地开始向上叠加。所有不同材质平行面片间距最大不超过1.5cm,最小不超过0.5cm。与路沿相接某些面片高度必要低于路沿顶面0.5cm以上,要注意调节面片叠加时层级关系。 地形制作时依照CAD底图或图片描画出来线作为基准线保存。制作路沿,铺地时复制该基准线进行制作。基准线在创立过程中需将所有路口或其她构造位置预

15、先添加好点。做法示意:描画好基准线,对区域划分作出定位。将基准线复制若干,其中一种用来做路沿。制作路沿时候要注意应勾选Outline(偏移)“Center”选项,使样条线从中心向两侧偏移。最后运用别的基准线做出铺地、绿地面片,放置到相应位置。注意:制作地形时要注意保存和运用基准线,必要保证相交接物体其接触面严丝合缝。并且要注意省面。2道路斑马线及车道线做法:主干道一定要有斑马线,车道线高于路面0.02M,并消除投影;对于动画项目道路要采用放样做法。详细如下图所示:对于消除投影,详细做法如下,打开物体属性将红色填充区域中打勾选项中勾去掉。操作如下图所示:3有高差地块做出高差,(对于高差不明显地形

16、,可以和客户沟通或者和后期负责人商量与否不需要体现)山坡上路可用布尔运算塌陷出来;5无尺寸资料制作建筑模型有时需要制作建筑模型没有详细尺寸资料,只有图片等形体参照资料。此类情况制作建筑模型时,必要严格按照如下环节进行:分析资料 制作简朴形体体块 确认体块 进行细部模型制作示意:制作如图建筑。1.依照照片分析建筑形体关系。记录建筑层数、开间数,依照“建筑惯用尺寸”,计算出该建筑大体长、宽、高。然后做出体块。制作时候要注意:由于底层室内外地面有高差,计算建筑高度时要将高差计算进去,同步在模型制作过程中将底层墙面延长。建筑高度为=层高层数 + 底层室内外地面高差 + 女儿墙高度。2.确认体块无误后,

17、开始深化制作模型。逐渐添加细节至模型完毕。注意:一方面创立体块模型作用在于拟定建筑重要形体体量关系。深化制作可以不在该体块模型上进行,但必要保证深化制作全过程都参照对的体块模型,避免浮现形体体量失真状况。依照图片制作建筑精模型或中模型时,必要依照“建筑惯用尺寸”推算出各个局部尺寸再进行制作。禁止将图片贴入MAX内直接描画墙体。3贴图坐标要点:在模型制作过程中应实时为使用了贴图物体赋予贴图坐标。贴图坐标调节必须精确,合理。注意: 贴图栏杆等构造和瓦面屋顶坐标也要注意:4建筑屋顶与底部解决: 平屋顶规定:平屋顶需赋贴图。贴图通过访问原则贴图库获得 。屋顶某些贴图坐标设立为:每个贴图基准单元平面尺寸

18、为:50cm50cm。注意:有时咱们制作平屋顶建筑缺少顶部设计资料。这也许导致该建筑屋顶某些被空置(图A)。如果浮现这种状况,咱们必要为其添加楼梯间等构造(图B),以达到美化顶面效果。楼梯间普通在屋顶中部,核心筒消防通道上方。露出屋顶面一层楼高,并带有女儿墙。楼梯间立面样式应依照其所在建筑整体风格设计,可添加某些细节。6:其她重点1布尔运算模型制作过程中应尽少使用布尔运算,特别是常规建筑和基本地形制作过程中禁止使用布尔运算。Boolean运算操作注意事项:a.被减物体和减去物体,在运算后依然可以调出编辑,详细操作如下图:2. Loft放样命令操作注意事项:a.对于放样物体和途径线性均有直线和弧

19、线时断数控制操作如下图:b.对于高架或者桥梁进行放样时,路面须保持水平,因而须对红色填充区域中打勾选项去掉,详细操作如下图:3(选取和缩放)命令“Select and Scale Non-uniform”(选取和缩放)命令是最惯用到命令之一。 这个命令非常特殊。由于该命令会更改物体实际大小,却不变化物体内部关于尺寸属性参数。也就是说一种100cm100cm100cmBOX 虽然被“Select and Scale Non-uniform”命令放大了100倍,MAX依然还是以为这个BOX尺寸仅为100cm100cm100cm。从而引起物体属性错乱因此禁止对物体直接使用“Select and Sc

20、ale Non-uniform”(选取和缩放)命令。使用该命令时应先添加一种FFD222 并激活FFD 命令后进行缩放。也可以在需要缩放物体子物体层级下使用该命令。缩放后必要将物体塌陷。(选取和缩放)命令妙用有时候咱们需要把不在一种平面上线或面统一到一种平面上,这时可以通过使用(选取和缩放)命令来实现。例:有一段样条线。从前视图可以看到该线段关系混乱,需要将其归到一种平面上。这时给样条线添加一种FFD222 命令,激活后选取“非均匀”缩放,在“输入数据缩放”内Y 轴方向将数值改为“0”。4反塌陷浮现如下状况时候需要对物体进行反塌陷:其她格式文献导入MAX内直接使用。由于叠加了过多命令或操作,导

21、致物体属性错乱。物体尺寸浮现错误。软件错误导致物体属性出错。a) 反塌陷样条线:创立一种Rectangle(矩形线框)样条线物体。将新建样条线物体塌陷,然后去Attach需要反塌陷样条线物体,最后在子物体层级下将原新建物体删除。7:模型提交1.模型提交规定:1.模型完毕由负责人确认最后模型与否达到客户和后期制作规定,模型构造必要精确,应整洁严谨,交接面必要严丝合缝,不得浮现漏面,重面,反面,或者是孤立点,空物体,样条线。2.确认后模型必要予以塌陷(Collapse)。塌陷时尽量避免使用“工具”面板内Collapse(塌陷工具)。特别是带有帖图物体,禁止使用改工具。 3.材质球参数及命名设立应当对的,合理。【例如:建筑墙面(黄色)涂料】,场景中无需双面物体不得使用双面材质,非自发光物体不得使用自发光材质。场景中不得浮现相似命名材质。4.因此帖图必要收集完整,且必要有111帖图坐标,渲染时不容许浮现缺帖图提示。5.提交物体中心必要将其坐标轴心归于物体中心示意:将物体所有选取后按照箭头环节操作6.每个制作内容都必要解散组(Group),负责人按照制作内容对其进行选取级操作,并做到命名清晰精确。

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