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人物简笔画画法.docx

1、人物简笔画画法人物简笔画的画法 1、人体的结构与比例 2、人物直立的画法 3、人物动态的画法 4、大动态人物的画法 5、着衣人物的画法 6、人物头像的画法 人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面。 一、人体的结构与比例 人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。 人体的比例 (注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。) (1)成年人比例。一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。躯干约为两个半头。两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。 (

2、2)小孩的比例和性别。小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。 二、人物直立的画法 注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。 正面五官、四肢、衣领、衣袋 侧面发型、足尖、鼻尖 背面发型、服饰、足 三、人物动态的画法 重心重量中心(脐下) 重心线通过人体重心向地面引的垂线 支撑面支撑人体的面积 3、几种常见的动态特征 坐静态动作,关键部位在头与手的变化 走单、双支撑交替进行,手脚摆动方向相反,重心重复变化,步距和手摆动幅度大小与速度有关。 跑单支撑状态,重心向前,身体向前,速度越快步距越大,手摆动幅度越大。 人的动

3、态瞬息万变,牵一发而动全身,要认真分析,理解地画。 注意:不同年龄、身份、心情,走姿、站姿各异,要细心观察生活才能画得生动。 练习:对照人物图片,试用线条画出人物的基本动态 范例: 五、着衣任务的画法 1、要注意人体的体型特征 男性肩宽,体型呈 形,女性髋大,可用 +m 形 注意:人穿者不同的服饰,体型会呈现不同的集合形,要注意抓住基本形刻画。 2、职业与民族任务的画法 不同职业、民族的服饰各有特点,服饰要几何化。还可抓住习惯动作与道具来强化特征。 注意:画民族人物,服饰与动态是关键。 六、人物头像的画法 不同的脸形可用不同的几何形表现,加上适当的直、弧、曲线便市各具特点的众生相了。 1、人物

4、表情画法 (参考图库) 人的表情,眼睛与嘴的变化是关键。 2、各种发型的画法 发型不同,人的外貌与气质都不同。弧线是最佳的选择,切忌繁琐。 3、人物五官的画法 人的五官是对称长的,要画好五官的比例透视要抓住两条线: 中心线通过眉间、鼻头的垂直线。 水平线连接双眼的水平线。 这两条线俗称“十字线”。利用“十字线”可以画好五官在不同角度时的透视变化。 练习:临摹或画出三种以上不同职业或少数民族的人物人物的动态最主要的部分是对骨的了解,我们不需要太详细的资料,几根线条足以。这里我设计一个龙和为佳打斗情景,正派和反派的动作状态基本是靠脊椎的收缩来表现。骨设计好以后,检查透视的情况下线条的长短一致,每个

5、关节球体控制的2条线要有弹性,收放适度。之后添加肌肉,这里暂时不考虑服装。(服装始终是穿在身上的,如果肌肉表现不好,过早画服装反而会破坏画面)最后添加轮廓线条,黑色的地方用动态速度线填满,以及暗面。这里要注意所有的线条方向保持一致。上阴影对于人物的阴影我们不用考虑的太过复杂,把人物想象成简单的几何体,给一个定点光源即可。这里我把光源设计在反面角色的头顶后方。改变色调,加一些自己喜欢的颜色。人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形

6、运动线下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。1、右脚起步 磁盘阵列(Disk Array)原理腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内)02、继续第2帧动作。动作变化见下图1)运动势向的改变(腿中蓝线)2)膝盖a点距离缩短3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变第1动作与第2动作比较:绘画中的注意事项:走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈

7、90度。有时我们会想好象应该是斜向,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧)第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考02又修正了一下03步的位置这张1-3的起步,很有意思。其中对b点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1-b2,b2-b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,至少它不会让一个原画到另一个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。

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