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少儿英语游戏资源.docx

1、少儿英语游戏资源5、游戏资源 5.1 Pre-k游戏序号名称主题准备物品Game1Bubble gum身体部位主题无教学步骤:1、将小朋友两两一组 2、当老师说“Bubble gum, bubble gum,Face to face”时,小朋友脸蛋贴着脸蛋;同理可换成“Nose to noseEars to ears”Game2Big man(大力士)任何主题,如数字数字卡片教学步骤:1、 小朋友坐在座位上3、 老师蹲到小朋友A对面,各持卡片一端(老师持两个角,小朋友持对等线的中间点)4、 老师说123ready go!老师和小朋友A同时用力,看谁能得到卡片。其余小朋友给单词加油。如“3,3

2、go go go!”5、 如果是小朋友拿到了,游戏结束;如果是老师拿到了,可以再邀请一个小朋友B跟A一起做大力士,以此类推。 Attention:老师需要控制力度,保障幼儿安全.相信自己,您是可以控制好孩子的Game3I Spy颜色无教学步骤:1. 教师选择一些不同颜色的物品,放到学生的面前供备选,可以每次三种颜色,每种颜色的物品要挑选三至四件2. 教师首先说,I spy with my little eye, something red. 然后要求学生猜测教师指的是哪件物品。3. 学生可以用手指自己猜测的物品,说出物品的名称,或者说this one4. 教师可以邀请第一名猜对的学生到台前代替

3、自己继续进行游戏5. 在游戏进行几轮后,教师可以将物品替换成其他颜色。继续进行游戏Game4闻声寻宝 Where is the frog?任何主题,如动物单词卡片教学步骤:1. 选择寻宝人、藏宝人2. 寻宝人回避(如面对墙角),藏宝人在教室任何位置放置卡片,(初期引导藏宝人放到小朋友屁股底下、衣服里边),藏的同时其余小朋友一起喊“Where is the frog?” 3. 藏好后,寻宝人开始在教室任何角落寻找frog,同时其余小朋友一起喊“frogfrog, go go go!”4. 寻宝人越靠近frog,小朋友喊的声音越大,相反则越小。据此,引导寻宝人找到宝物。注意:初期要通过改变游戏规则

4、来使孩子容易操作,如:将根据声音大小找宝物改为宝物在谁屁股底下,谁就大声说“frogfrog, go go go!”Game5What instrument do you like? 任何主题,如乐器单词卡片教学步骤:1. 教师选择一名学生做Mr. Wolf在教室的一边面向墙壁站好。其他的学生站在教室的另一边2. 学生排队站成一排,一起问老狼“what instrument do you like?”老狼回答一个乐器如I like harp。3. 老师手持几个单词卡,每闪出一个卡,小朋友一起说出名字并向前迈一步,当老师闪到harp时,小朋友要迅速逃回营地。老狼去抓逃跑的小朋友。4. 老狼的爪子

5、很锋利,被碰到就算被抓。注意安全!Game6Who Is Missing字母、逻辑等主题无教学步骤:1. 教师请一名小朋友A到台前。2. 请6个小朋友做出一个pattern,如 boy boy, girl girl, boy boy, girl girl3. 请小朋友A闭眼,6个小朋友中任意一个小朋友坐回座位4. A睁开眼,点数pattern,并告诉老师少了谁,boy or girl其他玩法:1、 请两个小朋友上台2、 请一个小朋友A认真观察小朋友B3、 小朋友A闭眼,小朋友B摘去身上某物品如眼镜4、 小朋友A睁开眼睛,告诉大家小朋友B少了什么。Game7鸵鸟跳任何主题, 如季节、冷暖无教学步

6、骤:1、 选出两小朋友,彼此面对面站立2、 在两个小朋友的双手放背后随意拿一单词卡, 3、 听老师说“Ready, go!”之后,两个学生开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。Game8Musical StatuesABCABC song教学步骤:1.教师放音乐,要求学生根据音乐的节奏做动作,动作可以自己创造,并鼓励学生用夸的动作 2、教师随机暂停音乐,学生应马上停止并保持动作不变,教师可以在教师中走动并检查,如果发现有人没有及时停止或者有移动,则这名学生被取消资格,下一轮再加入 3.教师再放音乐,要求学生继续任意做动作( 动作与字母相关)Game9传

7、声筒任何主题如节日无教学步骤:1、小朋友分两纵队坐好 2、老师悄悄告诉两队第一个小朋友各自一个单词 3、小朋友充当传声筒,来一个接一个传递信息 4、当最后一名小朋友喊出单词时,比赛结束。传声最快且正确的一组获胜。Game10Catch your ears任何主题如动物、五官、形状等单词卡片教学步骤:1、小朋友和老师一同站立 2、老师背对小朋友,手拿卡片 3、老师举高卡片,小朋友大声喊出单词 4、当老师转身说catch时,小朋友要迅速坐下,否则被抓到耳朵,淘汰。Game11Roll the ball 滚皮球字母、数字皮球教学步骤:目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 规则:1.主持人手拿皮球站在

8、圈。 2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。 5.2 K 游戏由于全天班的学生需要全天浸泡在中心,往往会出现学生感觉课程难,容多,时间长,没有兴趣,不愿意来的状况。所以教师在全天班授课中更有注重授课的趣味性,即教授孩子知识,也要保证孩子在瑞思学习的兴趣。以下是比较适合K全天班孩子互动的游戏:Game 1:Hide and Seek 需要物品:Flash cards 游戏目的:巩固掌握Key Words或Sight Words 游戏步骤:1、教师示游戏玩法。2、让一个学生到门外等候。3、把要藏

9、起来的Flashcard展示给其余学生看,然后藏到一个学生座位上。4、告诉学生,当寻找单词的学生走近藏卡片的地方,大声朗读该单词,当远离卡片时则小声读出单词,直到学生找到单词卡为止。5、教师可根据课堂时间选择卡片数量以及寻找卡片学生的人数。 Game 2:Whats Missing? 需要物品:Notebook画笔工具 游戏目的:练习kitchen中出现的单词意义及发音,或其他图文对应的练习 游戏步骤:1、教师在讲解过课件后,引入一个情景,如:A monster uses magic to hide one of the things in the kitchen. Do you know w

10、hat it is? 教师给学生5-10秒钟时间先记忆画面中的物体。然后说:The monster is coming! 用notebook软件的画笔工具把IWB上的某个物品涂黑。2、涂之前让学生转身或者闭眼。3、涂好后让学生猜哪个物品被涂黑了。4、猜的过程中教师可以适当给予TPR或者语言提示。5、学生答对后可以继续循环进行。Game 3:Read My Mouth 需要物品:Flash Cards 游戏目的:巩固掌握Key Words或Sight Words 游戏步骤:1、教师先使用flashcards,让学生熟悉活动中使用的单词。2、教师给口型,让学生猜测熟悉的单词。3、让一个学生到前面,

11、坐在小椅子上,面对全体同学。4、让另一个同学站在小凳子后,面向全体同学,举起一flashcard。5、让全体同学做出单词发音的口型,给坐着的同学提示。6、学生答对后可以换flashcard,也可以换其他同学猜词,循环进行。Game 4:Relay 需要物品:Flash Cards 游戏目的:巩固掌握Key Words或Sight Words或重点句型。 游戏步骤:全班轮流一人说出一句话或一个Key Word,但是第二个人要重复前一个人的话后再说出一句话或一个Key Word,第三个人要重复前二个人的话再说出一句话或一个Key Word,依次类推。教师示游戏,比如:第一个学生:I have 96

12、 dollars. 第二个学生:I have 96 dollars. I bought 53 lollipops.第三个学生:I have 96 dollars. I bought 53 lollipops. I bought 72 apples. 备注:1、教师根据学生英语程度选择复述句子的难易以及数量,如:复述句子数达到3句时就可以重新接龙。2、教师也可以提供flashcards 或者句型结构供学生参考。3、如果人数在20人以上,建议分成两组以竞赛的形式进行活动。Game 5: Sound Detective 需要物品:Words family lists 游戏目的:训练学生分辨rhymi

13、ng words的敏感度和熟练度 游戏步骤:1、教师朗读一组rhyming words,启发学生辨别这组词的ending sound,启发学生发现有相同ending sound的词是rhyming words,是一个family,强调这个family的ending sound。2、教师告诉学生现在有一个stranger混进了这个family,让学生找出stranger。3、教师重新读上一组rhyming words,中间插入一个non rhyming word,如果学生听出这个词就可以说:Stranger! (I found the stranger!) 4、教师可以变化同一个stranger

14、 word的位置,也可以使用不同的stranger words,或使用不同ending sound的rhyming words游戏。本游戏可以全班进行,也可以分组竞赛。Game 6: Word Decoding 游戏目的:加大游戏的难度练习CVC结构单词的发音,还能练习数字的读法。 游戏步骤:1、教师将学过的字母编码,如A编为10,B编为2,D编为4,则2104就表示BAD。2、向学生示,解释游戏规则,给例子,如:让学生根据编码破解数字2104,并把单词读出来。3、可以根据学生接受情况和熟练程度进行集体、分组或个人练习。Game 7: Skip-counting by Fives and Te

15、ns From 1 to 100 游戏目的:提高学生对于数字跳数的熟练程度。 游戏步骤:全班学生轮流数数,当数到与5有关的数时,如:5、10、15等,拍一下桌子、跳一下、或者跺脚不说话,出错的学生小组不得分。Game 8:Dartboard Game 需要物品:磁性安全飞镖 游戏目的:练习Less than/greater than/equal to比较数字大小 游戏步骤:1、在白板上贴一个镖盘形状的number board,number board的每一区域写有不同的数字。2、让学生分成四组到前面来投镖,并把投得的数字写在白板上。3、让学生比较自己组投得的数字与其他各组投得的数字,并使用 l

16、ess/greater than/equal to 说出完整的句子,如:20 is greater than 15. Game 9:Bingo 需要物品:Paper、Pencil 游戏目的:练习CVC单词的听音能写或Key Words 游戏步骤:1、让学生每人在纸上画一个3*3的格子,教师进行CVC单词的听写,每个学生随便选择小格将听到的9个CVC单词填入格中。2、完成后,老师随口说出一个CVC单词,同学们就在相应的格子里画勾号。3、谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊BINGO!4、最先喊的三位同学将得到奖励。Game10: Guessing game需要物品:flashcards

17、使用环节:closure游戏目的:闪卡帮助孩子复习卡片容游戏步骤:拿出一卡片,对着自己,或只露出一角,让孩子来猜,猜出的其所在组得奖励Game11:twister需要物品:flashcards使用环节:closure游戏目的:帮助孩子复习课堂容游戏步骤:卡片四散放在地上,让孩子用脚,手等肢体去接触卡片,看能碰到几碰到的卡片越多,得到的奖励越多Game12:杀人游戏使用环节:closure游戏目的:帮孩子记忆单词,复习key words游戏步骤:在白板上画一绞架,指出一个单词,让大家猜由那几个字母组成,猜错一次,画上一个小人的头,猜错第二次,画小人的脖子等,直至画完这个小人,小人被“绞死”,可用

18、切西瓜代替,比如说猜错一次,切一刀,规定切几道就可以吃西瓜了,这也会让孩子兴奋不已Game13:skip counting使用环节:IWB后游戏目的:提高学生数学思维熟练度 游戏步骤:1、当孩子数到包含3,2,5,10等数字时,不能说出来,改用拍手,谁说错了,接受惩罚比如锤子等2、可以全体一起数数,也可以一个一个的数,不同的是个人还是集体接受惩罚Game14: Big wind blows使用环节:IWB后 游戏目的:练习自然拼读法游戏步骤:老师说:blow, blow, strong wind blow学生回答:what do you want to blow?老师说:I want to b

19、low table A 然后这组的孩子迅速的换座位,最后一个坐下的接受惩罚,回答老师的问题比如老师说:“i want to blow wet, 那么拿着这三个字母的小朋友就互换位置规矩一样,最后坐下的回答问题Game15: one more than ,one fewer than适用围:closure游戏步骤:规定1,touch head, 2,touch shoulders, 3,touch knees, 4, touch toes先练习一遍,确保孩子都知道然后再让孩子touch one more than 1,2,3等或one fewer than 4,3,2,看孩子能否反应过来学习on

20、e more than ,one fewer than 的时候还可以用彩笔彩笔是一个一个可以摞起来的,也容易让孩子自己去操作,由于是实物,孩子更加专注One fewer than 的时候,可以让孩子把鞋子都脱了,摆在前面,让后让孩子一只一只得穿回来,同时语言输出Game16: big and small适用环节:课中和closure游戏目的:集中孩子的注意力,调动积极性,帮孩子复习课堂容游戏步骤:1、让孩子明白什么是big, 什么是small2、迅速的走到孩子面前,让孩子给出big plus 等,small equal等,或是别的什么动作,主要是练孩子的反应,让孩子的大脑转动起来Game17:

21、 Animals适用环节:Lesson introduction和 IWB老师引导孩子说出学过的动物老师在板上写出running on the ground, fly in the sky , swim in the water, wild animal, water animal 等一些类别,并说I like the animal that can fly in the sky.,让孩子迅速的反应说出这些动物,看哪组说出的最多Game18:Number Replay适用环节:Warm Up游戏目的:练习句型或词汇游戏步骤:全班轮流一人说一句话,但第二个人要重复前一个人的话再说出一句话,第三个

22、人重复前两个人的话,以此类推Game19:Going to the Zoo适用环节:IWB后游戏目的:激发学生对动物园的兴趣,学习相关单词和发音准备材料:歌曲视频以及歌词游戏步骤:1、 教师播放歌曲,让学生熟悉旋律2、 一起唱2-3次(不必逐字逐句,唱的过程不断给唱得好的学生鼓励)3、 每次都唱几次,连续几堂课都复习4、 可以提问:what animal did you see in the movie?Game20:Know the Signs使用环节:Introduction游戏目的:帮助学生理解signs准备材料:flashcards游戏步骤:1、 stop sign ,T和Co-T配合

23、,模拟驾驶场景,违规受到惩罚,引起学生注意2、 Market sign:把一些食物和商品flashcards放到另一个地点3、 Zoo sign:把动物的flashcards放到另一个地点4、 让2个学生在旁边分别举着market和zoo的signs ,让其他学生去找,看能发现什么5、 Bus sign:让学生扮演buses,在bus sign旁停车,再走开、6、 游戏后可以巩固一下各个sign的functionGame21:Word Decoding使用环节:IWB后游戏目的:练习CVC单词的发音游戏步骤:1、 教师将学过的字母编号,如A编为10,B编为2,D编为4,则BAD就编成21042、 先示在进行集体分组个人练习Game22:Spelling Bee使用环节:Warm Up/Introduction准备材料:纸条游戏目的:巩固学生的 word decoding skills游戏步骤:1、 教师准备4纸条,每纸条写6个单词2、 每个纸条给四组学生,进行拼读3、 每组拼读完可以互相交换纸条4、 拼读单词最多的组胜出

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