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PR视频特效及视频转场特效中英文对照表.docx

1、PR视频特效及视频转场特效中英文对照表PR视频特效及视频转场特效中英文对照表premiere pro2.0视频转场特效英汉对照premiere汉化后有些功能就会损伤,所以我不是很喜欢使用汉化版本的Adobe软件。我一直觉得一些常用的工具,用熟了就能记住,不过也有一些特别的工具还真的汉化了以后才能方便的找到!下面是我收集的premiere pro2.0视频转场特效英汉对照,希望对你有帮助!1、3D过渡(3D motion)英文名 中文名 备注Cube spin 立方体旋转 Curtain 窗帘 Doors 关门 Flip over 翻页 Fold up 折叠 Spin 翻转 中心向左右扩展Spi

2、n away 旋转 中心旋转出Swing in 内关门 Swing out 外关门 Tumble away 筋斗翻出 2、溶解(Dissolve)备注Band Slide 带状滑行 同时左右交错滑行Center merge 向中心收缩至消失 Center split 十字形撕开画面 从中心开始Multi-Spin 多图旋转 可设置画面图形的个数Push 推出 从左到右,画面2把画面1推出Slash slide 斜线滑行 从左上角到右下角Slide 滑行 从左到右,画面2覆盖画面1Sliding Bands 带状滑行 从左到右,类似于百叶窗Sliding Boxes 移动带状滑行 画面2以移动的

3、带状从左滑行到右边,最终从右到左形成画面2Split 撕开画面 从中心向左右swap 滑行交换 两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换Swirl 盘旋 由中心盘旋而出画面27、特技英文名 中文名 备注Direct 硬切 就是没有特效Displace 替换 以画面1的形状代替画面2中的内容Image Mask 图片遮罩 以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩Take 硬切 就是没有特效Texture 贴图 画面1在画面2中形成映射ThreeD 三维 画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上8、伸展(Stretch)英文名 中文名 备注Cross Stretch 交叉伸展 画面2从左到右伸展,画面1

4、以右边为基准从左到右收缩Funnel 漏斗收缩 画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩Stretch 伸展 画面2以左边界为基准从左到右伸展开Stretch In 伸展进入 画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小Stretch Over 伸展覆盖 画面2以线条状伸展覆盖画面19、擦除英文名 中文名 备注Band Wipe 带状擦除 Barn Doors 左右推开 Checker Wipe 方格擦除 Checkerboard 积木碎块 Clock Wipe 时钟擦除 Gradient Wipe 渐进擦除 从左上角Inset 插入 从左上角Paint Splatter 泼溅油漆 Pin

5、wheel 转轮风车 Radial Wipe 射线擦除 Random Wipe 随机擦除 从上到下Random Blocks 随机碎片擦除 Spiral Boxes 旋转擦除消失 Venetian Blinds 百叶窗 Wedge Wipe 楔形擦除 Wipe 擦除 从左向右推出Zig-Zag Blocks Z字形擦除 10、变焦(Zoom)英文名 中文名 备注Cross Zoom 交叉变焦 画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小Zoom 变焦放大 画面2变焦放大Zoom Boxes 方格放大 画面2以多个方格形式变焦放大Zoom Trails 拖尾缩小 画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中

6、央Premiere Pro2.0视频特效英汉对照前不久,一些网友留言说我收集的文章premiere pro2.0视频转场特效英汉对照对自己有很大的帮助。能帮到您小童很开心,其实业余时间我非常喜欢研究这些视频、音频编辑软件。上次我们说了视频转场特效的中英文对照,今天就把这篇视频特效的中英文对照贴出来供大家分享!premiere软件还是用英文版的好,汉化总会丢失一些功能,所以建议您熟悉每个英文特效的意思,方便您的操作!希望和您交流软件方面的技巧知识!Premiere Pro2.0视频特效英汉对照1、Adjust(调整/校正)英文 中文 备注Auto color 自动颜色 Auto contrast

7、 自动对比度 Auto levels 自动色阶 可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度Brightness & contrast 亮度和对比度 Channel mixer 通道混合器 可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochrome来设置视频为黑白。Color balance 色彩平衡 红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度”(preserve luminosity)供选择,确保在调整其他通道时,亮度不变。Convolution kernel 卷积内核 有难度Extract 提取 画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来

8、调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。Levels 色阶 可以通过25个通道来调节图像的色彩Lighting effects 灯光效果 可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。Posterize 极坐标化 有点类似于极坐标的效果ProcAmp 综合 可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。Shadow/Highlight 阴影/高亮 有难度Threshold 阈值 类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。2、Blur &

9、 Sharpen(模糊/锐化)英文 中文 备注Antialias 抗锯齿 适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明Camera blur 相机模糊 类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度Channel blur 通道模糊 从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。Compound blur 复合模糊 Directional blur 定向模糊 可以设置模糊的角度和模糊的直径Fast blur 快速模糊 可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。重复边缘像素可以选择。Gaussian blur 高斯模

10、糊 类似于快速模糊,区别何在?Gaussian sharpen 高斯锐化 Ghosting 克隆 似乎没有效果Radial blur 径向模糊 从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置sharpen 锐化 数值越大,越有高斯锐化的效果Sharpen edges 锐化边缘 按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。Unsharp mask 非锐化遮罩 按照一定的半径,形成遮罩(不明显)3、Channel(通道)英文 中文 备注3D Glasses 三维玻璃镜 可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜Arithmetic 数学运算 进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加Blend 混合

11、可以设置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(blend with layer)及和原始图像(blend with original)的混合Calculations 运算 在输入通道中(input channel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。(难度较大)Cineon converter (难度较大)Compound arithmetic 复合数学运算 类似于arithmetic,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算Invert 反向/倒置 可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。Set matte 设置磨

12、砂 Solid composite 完全复合 可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版4、Color correction(颜色调整) 【此部分是视频特效中第二难的,笔者也搞不清很多特效究竟如何设置,效果该如何表达出来,请大家自己摸索】英文 中文 备注Fast color corrector 快速颜色调整 有一个色盘可以调整画面颜色Luma corrector 亮度调整 Luma curve 亮度曲线 通过一条曲线来调整亮度RGB color corrector RGB颜色调整 RGB curves Rgb曲线 通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色Three-way col

13、or corrector 三向颜色调整 通过三个色盘来调整颜色Video limiter 视频限制器 5、Distort(扭曲)英文 中文 备注Bend 弯曲 可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度Corner pin 拐角调整 从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲Lens distortion 透镜扭曲 类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果Magnify 放大 可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。Mirror 镜像 可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果

14、Offset 便宜 通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整Polar coordinates 极坐标 可以实现极坐标向直角坐标的双向转化Ripple 波纹/涟漪 通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果Spherize 球形化 通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果Transform 变形 可是设置倾斜、缩放等效果Turbulent Displace 涡流替换 替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果Twirl 卷曲 通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果Wave warp 波纹弯曲 实现波纹效果,波

15、纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等6、Image control (图像控制)英文 中文 备注Black & white 黑白 实现画面的黑白效果Change color 改变颜色 有难度Change to color 从一种颜色过渡到另一种颜色 将画面中的一种颜色置换为另一种颜色Color balance(HLS) 色彩平衡 通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变Color balance(RGB) 色彩平衡 通过调整三基色的数值来改变画面效果Color match 颜色匹配 通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整Color offset 颜色偏移 通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果Color pass 颜色转化 Color replace 颜色替换 将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换Equalize 均等化 可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值Gamma correction Gamma校正 PS a

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