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CorelDRAW Photoshop木吉他立体效果.docx

1、CorelDRAW Photoshop木吉他立体效果在本教程中,我们将学习如何设计一个古典吉他。 Well be creating each shape and effect used to make this in Photoshop.我们将创建每个形状和使用效果在Photoshop。 No outside images or textures are used.没有外界的图像或纹理的使用。 We will make extensive use of the Shape Tools, the Warp Tools, and various effects to achieve the fin

2、al design.我们将广泛使用形状工具,变形工具,和各种影响,以实现最终的设计。 Lets rock this digital illustration!让我们的摇滚这个数字图! Final Image Preview最终图像预览 Lets take a look at the image well be creating.让我们来看看的形象,我们将创建。 Want access to the full PSD files and downloadable copies of every tutorial, including this one?希望获得完整的PSD文件和每一个教程的下载的

3、副本,包括这一个? Join Psdtuts+ PLUS for just $9/month.加入PSDTUTS + ,加上美元9/month。 You can view the final image preview below.您可以查看下面的最终图像预览。 Also, we recently published a guitar illustration tutorial called Design a Shiny Bass Guitar Illustration Using Photoshop , though this one has a different result.此外,我们

4、最近发表了吉他插图教程设计一个闪亮的贝司插图使用Photoshop ,尽管这其中有一个不同的结果。 Step 1第1步 Create a new document with a width of 600px and height of 1000px.创建一个宽度600 px建议和高度的1000px的新文件。 Set the resolution to 100 and Background contents to White.设置分辨率为100和背景内容为白色。 Fill the Background layer with #dbdbdb. dbdbdb填写“背景”层。 Drag one hor

5、izontal and one vertical guide to the center of the canvas.拖动一个水平和一个垂直引导画布的中心。 Press D to load the default foreground and background colors.按D加载默认的前景色和背景色。 Grab the Ellipse Tool (U), open the Geometry Options window, Select Fixed Size, then set the width and height to 200, and turn on From Center.抓斗

6、的椭圆工具(U),打开“几何体选项”窗口,选择固定大小,然后设置宽度和高度为200,从中心转。 Alt-click exactly on the Intersection of the guides.请按住Alt键完全指南的交集。 A circle shape is formed.形成一个圆的形状。 Now drag two horizontal and two vertical guides, and snap them to the circle.现在将两横两纵的指南,和捕捉他们的圈子。 These guides will help you to understand the scale

7、that I use while warping our circle into the Guitars body shape.这些指南将帮助你理解,我使用的规模,而翘曲我们圈到吉他的体形。 Step 2第2步 Go to Edit Transform Warp, and warp the circle as shown below, then apply it.转到编辑变换扭曲和变形的圆圈,如下图所示,然后将其应用。 Play around until you are satisfied with the shape you get.玩耍,直到你满意你的形状。 Now, rasterize

8、the Shape (Layers Rasterize Shape).现在,栅格化形状(图层栅格化形状)。 Change the name of the layer to Body.更改层的名称,“身体”。 Press Command + T and check the dimensions of our image.按Command + T和检查我们的形象的尺寸。 Transform your shape to match the dimensions shown below.变换的形状匹配下图所示的尺寸。 I recommend you to do so, to maintain the

9、scale and perspective used in this tutorial.我建议你这样做,以保持本教程中使用的规模和角度。 Duplicate the Body layer to the Rib and hide this layer. “肋骨”重复的“身体”图层隐藏这一层。 We will be using this later.我们将使用这个版本。 Step 3第3步 Move the Body Layer to the top. “身体”图层移动到顶部。 Change the foreground color to #ac6c2c and background color

10、to #975415.更改前景色为ac6c2c和背景颜色为975415。 Go to Filters Render Fibers and change the Variance to 4 and Strength to 64, then click OK.转到滤镜渲染纤维和变化的方差4和强度为64,然后单击确定。 Change the foreground color to #683604 and background color to #9f5007.更改为683604的前景色和背景色9f5007。 Apply a Gradient Overlay with the gradient set

11、 to Foreground to Transparent and use the values shown below.应用梯度设置到前台到透明的渐变叠加和使用如下所示的值。 Apply a stroke with a fill type of Gradient and Gradient set to Foreground to Background, with the values shown below.前台后台应用的梯度和梯度设置填充类型的中风,用下面所示的值。 Step 4第4步 Now unhide the Rib layer and move it 35px right.现在,取

12、消隐藏“肋骨”层和移动35px权利。 Change the Foreground color to #90381a.更改前景色为90381a。 Command-click on the layer icon to load the selection.点击层的图标命令加载的选择。 Fill the selection with a Foreground color.前景色填充选区。 Now go to Filters Noise Add Noise.现在去杂色添加杂色过滤器。 Set the amount to 8 and click OK.设置的数量为8,然后单击“确定”。 Apply a

13、Gradient Overlay with the settings shown below.应用图所示设置渐变叠加。 Step 5第5步 Create a new layer at the top and name it Rosette.创建一个新层的顶部,并将它命名为“玫瑰花星级。” Get the Eliptical Marquee Tool (M), set the style to Fixed Size, and set both Width and Height to 100px. Eliptical选框工具(M),设置固定大小的风格,宽度和高度设置为100px。 Alt-clic

14、k on the center, then fill the selection with the foreground color #90381a.请按住Alt键的中心,然后填写与选择的前景色90381a。 Press Command + D to deselect.按Command + D取消选择。 Pick the Move Tool (V), and press the Up Arrow Key five times, while holding the Shift key to move the Rosette layer 50px up.选择移动工具(V),按向上箭头键五次,同时按

15、住Shift键移动“Rosette奖”层50像素。 Swap the foreground and Background colors.交换前景色和背景色。 Next, render Fibers with a variance of 4 and strength set to 64.下一步,使纤维与4方差和强度设置到64。 Apply an Inner Shadow with the settings shown below.应用图所示设置内阴影。 Step 6第6步 Create a new layer name it R_Ring.创建一个新层的名称“R_Ring。” Get the E

16、liptical Marquee tool.获取Eliptical选框工具。 This time fix the height and width to 120px.这一次修正,以120px的高度和宽度。 Alt-click in the center.请按住Alt键在中心。 Change the foreground color to #ffe47c.更改前景色为ffe47c。 Fill the selection with the foreground color.前景色填充选区。 Again, get the ELiptical Marquee Tool, fix the height

17、and width to 105.同样,ELiptical选框工具,固定的高度和宽度为105。 Alt-click in the center and hit Delete.请按住Alt键的中心,并按下删除。 Move the R_Ring layer 50px up.移动“R_Ring”层50像素。 Set the Layer Blending Mode to Soft Light.设置图层混合模式为柔光。 Go to Layer Styles and Apply Bevel & Emboss with the settings shown below.转到图层样式和应用斜角和浮雕图所示的设

18、置。 Step 7第7步 Lets create the bridge next.让我们创建桥旁边。 Create a new layer and and name it Bridge.创建一个新层,并将它命名为“桥”。“ Pick the Polygon Tool (U), then change the sides to 3 and color to black.选择“多边形工具(U),然后改变双方3和颜色为黑色。 Draw a Rectangle as shown below Go to Edit Transform Path Warp, and mold the shape into

19、something as shown below, then apply it.绘制一个矩形,如下图所示去编辑变换路径经线,并塑造成什么形状,如下图所示,然后将其应用。 You can take any basic shape and transform it into any complex shape you need, just maintain the perspective.您可以采取任何的基本形状,并转换成你需要的任何形状复杂,只是维持的角度。 Using the Move Tool, move the Bridge to snap it to the guides as show

20、n.使用移动工具,移动的“桥梁”,捕捉到如图所示的指南。 Change the Foreground color to #90381a and background to #ac6c2c, Go to Filters Render Fibers, and apply fibers with a variance of 8 and strength of 64.更改前景色为90381a和背景ac6c2c,使用滤镜渲染纤维,以及适用于纤维与方差为8和64的力量。 Set the Layer Blending Mode to Color Burn.设置图层混合模式为颜色加深。 Apply a Bev

21、el & Emboss.应用斜面和浮雕。 Create a new layer and name it Bridge1.创建一个新层,并将它命名为“Bridge1。” Set foreground color to #dcad9d.设置前景色为dcad9d。 Command-click the Bridge layer icon to make a selection.命令单击“桥梁”层图标进行选择。 Go to Select Modify Contract, and set the value to 3px, then click OK.去选择修改收缩,并将其值设置到3px,然后单击确定。

22、Fill the selection with the foreground color, set the layer Blending Mode to Soft Light and deselect.前景色填充选区,设置图层混合模式为柔光,然后取消选择。 Apply a Drop Shadow to the Bridge layer with the settings shown below.图所示的设置的“桥梁”与层阴影。 Step 8第8步 Now, lets make the saddle.现在,让我们的马鞍。 Make a new layer name it Saddle.创建一个新

23、层它命名为“马鞍”。 Set the foreground color to white and设置前景色为白色, background color to #807f7e.背景颜色为807f7e。 Pick the Rounded Rectangle Tool.选取圆角矩形工具。 Open the Geometry options, select Fixed size, then set the width to 63px and height to 487px.打开几何选项,选择固定大小,然后设置宽度为63px和高度487px。 Click somewhere on the Canvas a

24、nd rasterize the layer.在画布上和栅格层的某处。 Render fibers with a variance of 14 and strength of 64.渲染64 14方差和强度纤维。 Press Command + T, Rotate the image to 90 degrees, and move the image to the center.按Command + T键,图像旋转90度,和移动图像的中心。 Change the values for Horizontal Scale and Vertical Scale to 20% and 10% resp

25、ectively, then press Enter two times.更改水平比例和垂直比例分别为20和10的值,然后按ENTER键两次。 Move the shape over the Bridge layer.移动的“桥梁”层的形状。 Apply Bevel & Emboss with the settings shown below.应用斜角和浮雕图所示的设置。 Step 9第9步 Now we will make the nuts.现在,我们将螺母。 Create a new layer and name it Nut1 Pick up the Ellipse Tool.创建一个新

26、层,并将其命名为“Nut1”,拿起椭圆工具。 Open the Geometry Options window, then change the width and height to 20px.打开“几何体选项”窗口,然后更改宽度和高度为20px。 Click anywhere on the canvas.在画布上的任意位置单击。 Apply Bevel & Emboss and Contour with the values shown below.应用斜角和浮雕和轮廓图所示的值。 Set the foreground color to black.设置前景色为黑色。 Pick up th

27、e Brush tool and set the diameter to 5px.拿起画笔工具,设置直径为5px。 Click once in the middle of the Circle.在中间的圆圈,点击一次。 Command + T on Nut1.命令+的“T”Nut1。 Enter 50% for both Horizontal and Vertical Scale and apply it.输入50的水平和垂直缩放,并应用它。 Duplicate the Nut1 layer five times and name them Nut2, Nut3, and so on.重复五次

28、“Nut1”层和他们的名字“Nut2”,“Nut3,”等。 Move each Nut layer to align them as shown below.将每个“螺母”层对齐它们,如下图所示。 Step 10第10步 Lets create the neck of the guitar next.让我们创建的脖子旁边的吉他。 First, lets move all the layers down.首先,让我们将所有层。 Hold down the Shift key and select all the layers except the background.按住Shift键并选中除背

29、景层。 Pick up the Move tool.拿起移动工具。 Hold down the Shift key and press the Down Arrow seventeen times to move everything 170px down.按住Shift键,然后按向下箭头十七次移动一切170px。 I removed all the guides.我删除了所有的指南。 Press D to load default foreground and background colors.按D加载默认的前景色和背景色。 Now make a new layer and name it

30、 Neck.现在创建一个新层,并将它命名为“领。” Pick up the Rectangle Tool.拿起矩形工具。 Open the Geometry options and set the width to 75px and height to 425px.打开“几何体选项,并设置宽度为75px和高度425px。 Click on the canvas and place the rectangle as shown.点击在画布上放置矩形,如图所示。 Go to Edit Transform Perspective and drag the top right corner of th

31、e Rectangle approximately 10px to the left.转到编辑变换透视,并拖动左侧约10px的矩形的右上角。 Rasterize the layer, then set the foreground color to #875545 and background color to#48260d.栅格化图层,然后设置前景色为875545和背景颜色为48260d。 Render fibers with a Variance of 1 and Strength of 64.渲染1的方差和64强度的纤维。 Step 11第11步 Now duplicate the Ne

32、ck layer and name it as Heel.现在重复的“脖子”图层,并命名为“脚跟。” While the Heel layer is highlighted Command-click the Body layer.虽然“鞋跟”层是突出显示的命令,单击“身体”图层。 Press the Up Arrow button three times to move the selection 3px up.按向上箭头键三次,移动选择3px。 Hit the Delete key.按下删除键。 Now go to Filter Liquify.现在去滤镜液化。 Choose the Forward Warp Tool (W), and manipulate the image as shown below.选择“向前变形工具(W),并处理图像,如下图所示。 Press OK and return to the main window.按OK返回到主窗口。 Place the Heel layer below

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