1、小组游戏汇总团体游戏大全解手链 目的:让学生体会在解决团队问题方面需要注意什么, 同时理解聆听在沟通中的 重要性以及团队的合作精神。方法:每组围成一个圈,先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左 手,握住另一个人的手,在不松开的情况下,想办法把这张网解开。 讨论:刚开始觉得有点乱,当解开后,你又想到什么呢?游戏一:吸管运输分出若干人一组, 每人嘴里叼一支吸管, 第一个人在吸管上放一个有一定重量的 钥匙环之类的东西, 当比赛开始时, 大家不能用手接触吸管和钥匙环, 而是用嘴 叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。游戏二:纸拔河比赛( 道具: 报纸)1,在报纸上挖
2、两个人头大小的洞2,两人对坐各自把报纸套上进行拔河 (站着拔亦可 );3,报纸破裂离开脖子的一方输游戏三:比时间两队人 , 每队三位列成纵队 ,第一人拿个短棍当时针 ,第二人拿中棍当分针 , 第三 人拿长棍当秒针 ,表演时钟,主持人说个时间 ,看哪一队表演得快准 ,三局两胜 .游戏四:团结一致分三个小组 , 每个小组一张报纸 , 看哪个组的报纸上站的人最多 , ”站”的规则是 脚不能着地 , 必须在报纸上或空中 .或者站在报纸上把报纸翻过来, 翻的过程中不 能有人出界游戏五:颗颗红心游戏者两人一组 ,游戏开始后 ,两人不许用手将一个汽球运到对面 (可以两人用背 也可以用胸 ), 先到达队获胜
3、.游戏七:解扣 参加者围成一圈(人数为奇数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下 伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一 人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。全体参加者双手相握后, 开始想办法达到一个目的: 最终恢复成单圈手拉手 (相 邻两人左右手相牵)。如人数是双数,会变成两个圈。目的 :非常类似儿时的翻绳游戏, 所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力, 依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。游戏八:正话反说选几个口齿伶俐的人参加游戏, 主持人要事先准备好一些词语。 主持人说一个词 语,要参加游戏的人反着说一遍
4、,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年 新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮 五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。游戏九:超级六人四足 六个人,三三一组,两组背靠背,将最两端的背靠背的人两只脚绑在一起,中间 的人的靠在一起的四只脚绑在一起, 几组赛跑。超高难度, 因为有人要倒着跑分 散游戏游戏十:空投兵游戏者站立 ,手拿十只筷子 ,开始后往地上的空啤酒瓶内投掷 ,只要有一只筷子投 进就可以获得奖品券游戏十一:百发百中 游戏者在距离脸盆五米处投乒乓球 ,每人十个球 ,不管是直接投进还是用回弹方 法, 只要有两个乒乓球投入本次游戏就算胜利
5、 .游戏十二:口若悬河 游戏者把摆在桌子上的硬币用嘴吹至翻成另一面 ,两人同时进行 ,硬币共十枚 ,吹 翻过来多者获得相应的奖品券 .游戏十三:夜探龙王庙游戏者被蒙双眼 ,手持一个鼓锤 , 被主持者转数圈后到前方三米远处敲放好的一 个大鼓,只能敲一次,敲响者就为获胜 .游戏十四:炒股票游戏者 5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他 4人分散站在后面当股票, 股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开 始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人 就近拾起藏在手内, 与此同时股票要同声对股民说: “什么股票最看好?”股民 要马上猜出是何种
6、,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。游戏十五:搜捕逃犯一人当逃犯, 另一人当公安干警, 用手帕蒙住他们的双眼, 分别带到乒乓桌的两 个对角上。主持人发令后, 两人手摸着桌子一逃一追, 逃犯想要躲开公安干警的 搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯, 两人都蹑手蹑脚地走动, 以免发出声响, 使对方发现自己在哪里, 但最终也许会糊里糊涂地撞到一起, 公安干警便捉到了 逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。游戏十六: -透支 (无能为力 )时间:25分钟人数:不限道具:一段直径 12 毫米的绳子。概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。目的:说明即使优秀的人也会在
7、一些游戏中失败。步骤: 1把绳子拉直后放在地上。2让队员们在距绳子 30 厘米处站立。3让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。4他们的任务是跳跃通过绳子。 而手脚不能松开。 如果有人完成这个动作, 将赢得一张新版 lO 元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手 紧握双脚,不能放松。5所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。 成功和失败不是最重要的关键是通过参与学到东西。 对于看起来似乎 “不可 能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与, 乐在其中。讨论问题示例: 1、这个动作有可能完成吗 ?2、游戏的目的是什么 ?3、如何将该游戏和我们将
8、要开展的培训联系起来 ?游戏十七:穿越生死线规则1、主持人请 3 名选手上台,助手在 4 米外拉起一根离地 1 米的绳子2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”), 不碰而且姿势最有创意者即为第一3、各选手全部被用红布蒙上双眼。4、助手撤掉绳子5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向 4 米外的绳子站定。6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线” (根本不存在)7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一9、主持人请领导颁奖游戏十八:指鹿为马规则1.主持人挑选 8名擅长表演的
9、选手上台(最好是 4男 4女)2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小 河)给第一位选手看; 第一位选手根据自己的理解, 把动作表演给第二位选手看; 第二位选手再表演给第三位看,最后是第七位选手表演给第八位选手看。3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、 第一位4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误 理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习注意事项 :在助手表演动作给第一位选手看时, 其他选手须面墙站立; 第一位表 演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准 表演一次游戏
10、十九: 7 心灵相通1.主持人请各区选派一对选手上台(最好 1男 1女为 1对),助手预先准备好写 有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女 士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最 多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男 士和观众看。 主持人请男士向女士表演他所看到的成语, 若猜对,请这对选手站 到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、,依序 进行。4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品5.备选四字成语举
11、例: 龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、 眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃游戏二十:电波的速度时间: 10 分钟人数:不限,越多越好。道具:秒表。概述:这个一个快速而且简单的小游戏。 它可以使整个小组协同工作, 并给他们 带来欢笑。目的: 1增强小组凝聚力。2激励小组挑战自我、超越自我。准备:步骤: 1让所有队员手拉手站成一圈。2随意在圈中选出一个人, 让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。 问 第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。 告诉大家收到 “电波” 后要迅速把电波传递给下一个队友, 也就是要快速地捏一 下下一位队友的手。
12、这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。3告诉大家你将用秒表记录 “电波”跑一圈所需要的时间。 然后大喊:“游 戏开始 !”,并开始计时。4告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重 新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。5让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿 顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。7“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的 方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。8在游戏快要结束的时候, 为了使游戏更加有趣, 悄悄告诉第一个人同时 向两个方向传
13、递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。讨论问题示例:为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢 ?在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?游戏 21:沟通游戏 -苹果与凤梨道具:无说明: 1、全体学员围成一圈2、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果。相邻的人回答:什么?训练师:苹果相邻的人回答:谢谢!3、 回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同 的问题:甲:这是苹果。乙:什么?甲(对训练师说):什么?训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢!4、 将此对话一直持续下去,最
14、终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的 人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。5、 注意事项:1) 培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;2) 这是一个非常有趣和复杂的游戏, 训练师应该提醒对话过程中的回答的规律, 要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3) 可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩游戏 22:体验责任1、 每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一 边;2、 站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲 着人的鼻子;3、 输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;
15、继续开始下一局; 游戏点评:1、如何看待责任?2、 当别人失败的时候,有没有抱怨?3、 两个人有没有同心协力对付外面的压力?游戏 23:团队游戏 - 蜘蛛网此游戏也称为“电网游戏” 在户外拓展是一项很好的团体游戏项目, 只因为 编制的网很象蜘蛛网,所以也称为蜘蛛网游戏。形式:全体学员, 13 人一组为最佳 类型:团队建设时间: 15-20 分钟 材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份场地:空地活动目的: 让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神操作程序:1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书: -全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边-在整个过程中,身体
16、的任何部位都不得触网 -每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞-你们的目的是要获取最好成绩2.由领导回到小组中传达培训师的指令。3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应, 以及他们的计划 能力。4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通 方面。有关讨论:你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。游戏 24:推手游戏时间:510分钟人数:不限 概述:这是一个无需任何道具并且具有竞争性的快速游戏。 目的:使队员彼此对抗。步骤:1 每名队员选一个搭档。
17、 2各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。 3两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他 部位。4每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡, 以移动双脚为准。 未移动的一 方将积一分。 如果双方都失去平衡, 均不得分。 若队员触摸到对方身体的其他部 位,则扣除一分。5让搭档们准备好后大喊一声“开始 ! ”。 讨论问题示例:各组的优胜者是谁 ?为什么?游戏过程中什么办法最有效 ?这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧 ? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来 ? 注意: 1要求队员不能快速推对方。2各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠 军为止游戏
18、 25:水气球 概述:炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏引人发笑 ! 目的: 1培养团队精神。2让队员们彼此对抗。准备: 给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。 步骤:1每个人选一名搭档。 2每对搭档相距 2 米远,面对面站立,形成两排。 3给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。 4要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。 5大多数都成功完成投掷后, 让其中一排向后退一大步, 再把气球投给自 己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。 获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。讨论问题示例:哪对搭档投球最远?安全: 寒冷和刮风的天气里不宜开
19、展这种活动。变通: 气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐游戏 26:瞎子背瘸子 -团体游戏 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾 蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到 达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。游戏 27:赢得客户材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各 1 个,将以上材料装在一 只不透明的包里场地:室内外约 6 平方米的空间 活动目的: *让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神 *让学员体会团队是如何选
20、择计划方案以及如何发挥所有人的长处的 *让学员感受团队的创造力操作程序:1、 将学员分成小组,每组不少于 8 人,以 10-12 人为最佳2、 讲师让学员站成 1 个大圆圈,选其中的 1 个学员作为起点3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(即绒 毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接 待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游 戏结束。4、“客户”巡回规则如下:A) “客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成B) 每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中C) 讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时
21、D) 最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束E) 3 个或 3个以上学员不能同时接触客户F) 学员的目标是求速度最快化5、 讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师 会依次将 3 个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一 位客户传会讲师手中时游戏结束。6、 此游戏可根据需要进行 3至 4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间 讲师只需问”是否可以更快“即可。有关讨论: *刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意? 可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见 *刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进? 可能答案:一开
22、始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于 求成。*这活动让你们有什么体会? 可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合游戏总结: *要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。*销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持 *要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。*创造力的发现需要尝试和每个人的支持 *团队的创造力决定团队的质量和前景 编者提示:* 游戏非常有趣,材料不多且容易操作 *学员基本上都非常有兴趣的投入游戏中 *讲师可以采用任何其它 3 样东西代替以上道具 *要想增加难度,讲师可以增加“客户”的数量 形式: 20 人左右最为合适游戏
23、 28:超级大头贴用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人,需要一名主持人即帮手 场地:室内 适合熟悉团体中人物的朋友们(看题目而定!) 游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。 这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须 先拍打放在中央的椅子或地板来做抢 问。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三 次(看题目难度而
24、订)的机会猜答案。7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。游戏 29:击落目标工具:大量的报纸,二个纸杯游戏方法:1.分二组。每组各聚一方,中间可用胶带贴出分隔线。2.每组各选出一人坐在每组的中央地带,纸杯倒放在此人头上。3.每组的人必须要用报纸做出球状物 (不能太大) ,当主持人说开始后, 二边的人 发球试着打落下纸杯和帮忙挡位飞来的纸球。 不准用手包围纸杯, 只能帮忙打落。4.看哪组的纸杯先掉则输。玩完必须整理场地 ! 游戏注意事项:* 为安全起见,请勿做出超大纸球击打对方 !游戏 30:五毛和一块人数: 10 几个人
25、就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱 数(比如 3块5、6块或 8快 5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要 在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是 3块 5,那就需要三男 一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快, 因为资源是有限的, 人员也很少有机会能平均分配, 所以 动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败, 所以该出手时就出手, 看见五 毛(mm先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有
26、可能裁判叫的是 3 块 5,但你们团队里已经变成 5 块了,这时候你就需要踢人了, 该狠心时就狠心, 一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。游戏 31:合力吹气球游戏目的:借着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)适合:全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.主持人请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的 人不能用手
27、自已吹起汽球) ;然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给 坐破。游戏 32:如何建立信任:(适用:团队建设) 游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走, 另一人与你保持一定距离, 不能使用语言提示。 游戏说明: 1领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。 2手把手教 引导建立信任,授权,同时不断给予指导。游戏 33、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组, 男女交替配合。共选十六名员工
28、,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组 第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一 人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最 多,谁就获胜。游戏 34:可怜的小猫:1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2. 小猫走到任何一人面前, 蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说哦!可怜的小猫。但是绝 不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次, 不笑, 再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4. 当小猫者可以装模做样,以逗 对方笑。提高团队创新能力的游戏游戏 35美丽景观团队创意是一个团队取得成功的根本前提, 而个人
29、创意是团队创意不可或缺 的部分。所以作 为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点 并善加利用,此游戏可以 帮助 他们做到这一点。游戏规则和程序1.将学员分成 10人一组,然后发给每一组一套材料, 要求他们在 30分钟内, 建造出一处优雅 美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程, 比如:创意、实 施方法等。3.由大家选出最有创意的、 最具有美学价值的、 最简单实用的景观, 胜出组 可以得到一份小 礼物。相关讨论1.你们组的创意是怎样来的 ?2.在建造的过程中,你们的合作过程如何 ?大家的协调性怎么样 ?各人扮演什 么角色,这一角
30、色是否与他的平时形象相符 ?总结1.创意好不好关系到景观的成败。 如果一开始的思路就错了, 或者根本没有 明确的目标,就 会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核 标准、资源分析等。2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务, 比如空间感好的 人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者, 他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。3.对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白 你的意思,并让 大家评定你的点子是否可行。参与人数:每10人一组时间:50分钟场地:教室道具:每组一套:A4
31、的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒 应用:(1)团队创新能力的培养 团队合作中的角色分工和协作问题完成团队任务的游戏游戏36三只小猪相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了 一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮 演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子游戏规则和程序1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一 条12米的绳子。3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形, 第二组 围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子, 房子的形状要有上述三个图 形组成,并且 一定要看上去比较漂亮。相关讨论1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什 么?2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家
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