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那些年我们一起度过的童年大学生六一活动策划书.docx

1、那些年我们一起度过的童年大学生六一活动策划书 “那些年 我们一起度过的童年” 大学生六一活动策划书 塔里木大学社团联合会 项目部 二一二年二月一十四1、 活动背景2、 活动主题3、 活动目的及意义四、 活动内容“那些年 我们一起度过的童年”大学生六一活动策划书一、 活动背景随着生活节奏的加快,大学生亦然在渐渐失去原有的朝气,愈来愈趋向于利益化和所谓的效益化。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起了儿时,怀念那纯净、毫无杂质的童年。二、活动主题“那些年 我们一起度过的童年”三、活动目的及意义童年虽然已离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。活动虽然只是一种形式,活动虽然简单,只是希望能唤起同学

2、们那深藏心底的美丽,追昔、顾今、盼未来,愿每个同学都能带着一颗纯净的童心,追逐最初的梦想,永远快乐地面对每一天。策划协办:塔里木电视台承办:塔里木大学社团联合会四、活动内容子活动一:“音悦我声 回味经典”影视作品配音活动活动概况参与人员:塔里木大学全体同学活动时间:2012年5月25日活动地点:以多媒体功能厅最佳(具体待定)表演嘉宾:社团联合会活动前期准备1前期宣传1、海报若干张,生活区及宿舍楼道2、横幅两条,东西校区3、宣传单若干2活动准备场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置 ,比赛现场设置简约即可,营造80、90年代的影视氛围(包括ppt的制作),嘉宾及评委的邀请3工作分配

3、:宣传活动:1-2人 比赛报名:2-3人 活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等) 参赛要求及活动流程:a 设置报名地点,允许个人或团队报名 b 要求选取童年时期的影视作品(电影、电视剧、 动漫类型不限) c 比赛时间为每支队伍10分钟 d 比赛过程休息时间,加入表演 e 加分环节:随机抽题,播放儿歌,答出歌曲为哪部影视作品的配乐,限时1分钟,以答对题数排列胜负 f 评委对参赛者的配音进行打分,评出一二三等 及优胜奖获得者 g 进行颁奖 h 合影留念,活动结束预计费用:场地租借费300元(暂定) 横幅、海报、宣传单100元 奖品500元子活动二:“指尖追忆 似水年华”折纸活动活动概况参与人员

4、:中国塔里木大学全体同学活动时间:2012年5月25日活动地点:多媒体的大教室(具体待定)表演嘉宾:XX协会或社团活动前期准备1前期宣传1、海报若干张,东西校区。2、横幅两条,东西校区3、宣传单若干2活动准备场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置, 比赛现场设置简约即可,以童年折纸品为装饰(包括ppt的制作)3工作分配:宣传活动:1-2人比赛报名:2-3人 活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)活动流程:a 设置报名地点,团队(限3-5人)报名参赛 b 比赛要求:环节参赛者在规定的1个小时内折出童年时期的折纸,以样式最多、纸品模样最好评定 环节参赛者根据活动举办方所给的指定折

5、纸品,模仿折出相同的 c 比赛过程休息时,加入表演 d评委评出一二三等奖及优胜奖获得者 e 进行颁奖 f 合影留念,活动结束 预计费用:横幅、海报、宣传单100元 奖品500元子活动三:“一举一步 朝花今拾”童年趣味游戏活动概况参与人员:全校同学活动时间:2012年5月25日活动地点:宽敞的户外场地(具体待定,东区广场最显眼,操场活动效果最佳)活动前期准备1前期宣传1、电子海报若干张,教学楼区及宿舍楼道2、横幅两条,校区及生活区3、宣传单若干2活动准备场地借用及设置: 游戏现场设置简约即可,可用折纸比赛的折纸品布置,确定游戏项目后,布置相关游戏场地。3工作分配:宣传活动:1-2人 比赛报名:2

6、-3人 活动现场:7人以上活动流程:a 联系好各个社团,请他们联系相关会员,希望每个社团能有5-10人参加 b 参赛者以团队形式参加 c 同时设置多个游戏(至少设置5个游戏以上,游戏详情见附表。) d 完成每个游戏的团队皆有奖券,达到游戏要求的可获更多奖券 e 参赛队由奖券可兑换奖池里的奖品 e 合影留念,活动结束预计费用:游戏道具200元(暂定) 横幅、海报、宣传单100元 奖品400元 附表一:游戏及规则注意事项: (一)提前20分钟,准备红、黄队布条每个队至少各10条,共20条(实际数量根据当日入园人数定);休息凳子至少20根;口哨1个;秒表1个;裁判旗1面(运动中心);纸胶带若干;主持

7、人用话筒1个;积分登记单;笔;记分牌;布置场地;当日推出项目对应道具若干;奖券若干。(二)主持人讲解比赛规则介绍当日的比赛项目讲解第一个项目规则开始比赛。项目介绍:1、推铁环游戏准备:铁环2套,25米赛道2条。参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛; 红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛游戏方法:参赛队员进行推铁环接力,以时间最少完成接力的为胜利。游戏规则:两个队的参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人口哨响起,开始推铁环向赛道对面跑去,中途出现铁环倒地,必须原地重新滚动铁环,方可继续前进,以赛道边线为准,如果铁环出线,就从起点重新出发。其中一队所有参赛人员最先完

8、成接力赛,则获胜。积分情况:获胜方则得到5分的积分。2、扔沙包游戏准备:沙包2-4个,20m*5m场地一块。参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛; 红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛游戏方法:在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的一个队的队员平均站在场地的两端,为丢沙包的人,互相传接。另一个队的一人在场地中可任意跑动,躲避另一队人的沙包传接。最初每人只有一条生命,被打到则算牺牲一条生命。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以多一条生命或者救活一人进场。(在场内的人不能捡沙包,不然全体队员牺牲)游戏规则:双方10分钟交换一次场地,在规定时间内场内活着的人最多的队胜

9、利;如果未到规定时间场内已无队员,则以场上最后一个队员被打中的时间为准,以在场地中间坚持时间长的一队或胜。积分情况:获胜方则得到5分的积分。3、打陀螺游戏准备:陀螺2套(陀螺和绳子)、空旷场地一块。参赛人数:红、黄两队各派出3名队员参赛,1对1进行PK游戏方法:双方各派3名队员,2人一组PK,限时2分钟/轮,参赛者必须转起来才开始算时间。在转动的过程中双方可以用自己的陀螺去碰撞对方,干扰对方。在每组PK,胜出的那个人则为该队获得2分的积分。游戏规则:把陀螺抽在地上,同时间打下,在2分钟内看谁的陀螺单次转动时间最长,如果陀螺在2分钟内停止转动,则记下前次转动的时间,第二次转动的时间从零开始,获取

10、时长。以此类推,最后从这2分钟内选出转动时间最长的,进行对比,看哪队的时间长则获得胜利。积分情况:获胜队每轮可积2分。4、踢毽子游戏准备:毽子10个,空旷场地一块参赛人数:双方各派3名队员,1对1进行PK游戏方法:在规定时间内进行踢毽子比赛,看谁踢的个数最多的一队获胜。游戏规则:双方各派3名队员,2人一组PK,限时1分钟/轮,参赛者在主持人发令后在指定区域内踢毽子,看谁在规定时间内踢毽子的个数最多,为胜。积分情况:每轮获胜则为小组争取1分的积分。4、跳绳接力游戏准备:跳绳2个,25米赛道两条游戏方法:双方各派4名参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人哨响开始跳着跳绳向赛道对面跑去,过程中

11、如果被绊则需要原地转五圈然后继续,否则视同犯规出局,最后用时最少完成比赛的队获胜。积分情况:获胜方则得到5分的积分。6、跳绳游戏准备:短绳、2m*2m场地一块游戏方法:根据报名人数确定比赛时间,每队选若干队员,每两人进行PK,几名队员几分钟,跳绳个数多的一队获胜。如3名队员3分钟,5名队员5分钟。游戏规则:跳绳过程中不得跳出规定范围,不得干扰对方,否则记为犯规,判输。积分情况:每轮获胜者为该组积2分。7、跳房子游戏准备:沙包1-2个、如下图空地2块345627891游戏方法:(1)布沙袋,必须按照顺序一格一格地往前踢,不得越格,不得压线,否则判为失误;(2)中途失误,回到失误格开始继续往下跳;(3)不得在方格内久留。游戏规则:双方各派2名队员进行PK,每轮PK,跳完所有房子,用时最少的一队获胜。,积分情况:获胜者为该组积2分。注:分队为随机抽签决定 获胜队按积分数每人发放奖券,奖券可在各游戏中累积,最后统一在奖池兑奖,且仅在活动日有效。 塔里木大学社团联合会 项目部 二一二年二月一十四

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