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幼儿园大班数学教案20篇.docx

1、幼儿园大班数学教案20篇幼儿园大班数学教案20篇 幼儿园大班数学教案20篇供各位教师参考学习,我们会定期更新增加更新教案,欢迎收藏!第1篇、大班数学猜猜你是几教案反思活动目标: 1通过观察、排除的方法学习寻找缺失的数字。 2熟悉游戏的玩法并遵守游规则。 3引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 4体验数学集体游戏的快乐。 5培养幼儿比较和判断的能力。活动准备: 10把椅子(椅背上有1-10的数字),头饰(数字1-10)。活动过程: 1引出游戏-捉迷藏,并介绍游戏规则。 (1)出示头饰,认认头饰上的数字,引出游戏-捉迷藏。 师:今天,朱老师给我们小朋友带来了礼物-花。你们看,这些花上还藏着

2、数字呢。咦,都有哪些数字呢?(反过来,花朝下,一一出示花。) (2)介绍游戏规则。 示范戴一顶帽子:花儿戴在头上,就是一顶数字帽子了。你们想不想和数字帽子玩捉迷藏的游戏呢?好,那你们可要听清楚游戏规则:1不能偷看自己的数字;2不能说出别人的数字。明白吗? 析:礼物数字花变为数字帽子激发了幼儿的好奇心,他们对捉迷藏的游戏充满了期待。 2游戏一:根据少1或者多1的关系,寻找缺失的数字。 (1)利用数字10、9的头饰和两名幼儿做游戏,交流用什么方法猜数字的。 师:好,那我们先请2个小朋友来玩游戏。先看看这两个数字是几?(9、10)它1两谁大谁小?哪两个小朋友先来?每人一顶帽子,请你猜出自己的数字后,

3、赶紧坐到自己的位置。(贴有相应数字的位置。) 师:谁来介绍一下猜数字的方法? 师小结:要知道自己的数字,先要观察同伴的数字,缺少的那个就是自己的数字。 析:游戏初始,幼儿要明确游戏规则及玩法,再先观察同伴的数字是几,继而推理出缺少的数字才是自己的。 (2)和数字6、7、8做游戏,并验证方法。 师:很好!现在,请3个小朋友过来做游戏了。看看是哪三个数字?(6、7、8)有谁知道这三个数之间有什么秘密?(一个比一个多一:相邻数;多一和少一。)这么多秘密,我们记住它。我们还要记住游戏的规则!看谁坐得又快又对。开始! 师:你为什么坐8 ? (因为他们是6、7,所以,我就是8。) 析:幼儿通过相邻数和数之

4、间多一少一的逻辑关系,记住了是哪几个数。然后经过观察、思考。寻找出属于自己的那个数一一缺失的数字。 (3)利用数字1-5做游戏。 师:刚才呀,9、10、6、7、8、都玩过了,还有几个数字没玩过?(1、2、3、4、5)嗯,对了。那刚才没玩过的,都上来。 师:有人坐错了吗?为什么? 析:幼儿玩过前面五个数字后,已经渐渐掌握了游戏的方法了,也猜测出还剩下的是哪5个数,这次没玩过的幼儿都勇敢地表示要加入游戏,而且显得自信满满。 3游戏二:利用单、双数寻找缺失的数字。 (1)利用数字1、3、5、7、9进行游戏。 师:现在,我们玩难一点的-选一些数字玩(1、3、5、7、9)。这些数都是什么数?(单数)哪几

5、个勇敢地上来?看谁猜得又快又对! 师:谁说说,你怎么知道是9的? 师小结:小朋友真厉害!你们知道了,要想猜到自己的数字是几,一定要记清楚原来有哪几个数字,然后再找一找,缺少的那个数字,就是你自己的数字。 (2)利用数字2、4、6、8、10进行游戏。 师:好,还剩下5个,会是什么数呢?(双数) (2、4、6、8、10)这些都是双数。谁来挑战一下?看谁猜得又快又对! 析:幼儿思维活跃,并坚信自己猜出的答案。还大胆地把思维的过程用语言进行完整地描述,对单双数的概念也进一步得到了理解与巩固。 4游戏三:利用随机的数字,寻找缺失的数字。 (1)幼儿随意选择五个数字,一起进行猜数字游戏。 师:你们还想玩吗

6、?还想怎么玩?(那我们10个数字一起玩)每人一顶帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你应该坐哪里? (2)请客人老师交换每个人头上的数字帽子,老师把几张椅子进行换位置,游戏再次进行。 师:一起把帽子拿下来,看看坐对了吗? 师:游戏真好玩,那我们一起到教室里把好玩的游戏告诉其他小朋友吧! 析:利用随机数字进行游戏,再次挑战了幼儿的思维;通过换帽子和换椅子,又一次增加了游戏的难度。活动中,幼儿始终表现积极,情绪高涨,活动结束后,仍有意犹未尽之感。活动反思: 1活动的游戏性 一个标有数字的花朵,又可以变成戴在头上的帽子,和幼儿玩捉迷藏的游戏。教师将数之间的多一少一关系、相邻数、单数和双数等一些数概念,巧

7、妙地融合于游戏中,把枯燥、抽象、严谨的数学活动,变成幼儿喜爱的游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中积极主动地思维,始终处于乐学的状态中。 2 内容的递进性 游戏中有对数学符号的认识,有对幼儿思维能力和数学能力的训练,活动层层递进,逐步展开。在开始这一环节,是要求幼儿在游戏中逐步理解猜数字的方法:要记住两个数字,藏起一个时,只能看见一个数字,就能推理出另一个数字。随着幼儿在游戏中逐步理解猜数字的方法后,增加一些游戏的难度(包括单数、双数、随机的数字)。人数也从2个人、3个人到5个人、10个人参与。活动中,教师还注重引导幼儿将内化的思维活动,转化为外化的语言表达出来;而对于能力弱的幼儿,则是通过外化的语

8、言,引导幼儿找到正确的椅子,真正做到关注每一个幼儿。第2篇、大班数学活动教案:糖果店教案(附教学反思)活动设计背景 这是一节大班的数学课,大班的幼儿对方位的认知已有一定的理解,能较好的掌握上下、前后等方位。左右方位的掌握还有一定的难度,特别是以客体为中心来辨别左右,在这一方面幼儿很容易混淆。本节课就是针对幼儿的这些特点进行设计,通过游戏让幼儿认识同一物体从不同方向数过来,它的次序是有变动的。活动目标 1. 引导幼儿理解双向排序,并能应用在生活中。 2. 通过操作学习,培养他们的观察分析能力及社会交往能力。 3. 引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 4. 发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

9、 5. 激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。教学重点、难点 其重点是让幼儿认识并掌握同一物体从不同的方向数,它的位置始终不会改变,但是序数会变。难点是认识左右的双向排序,需先向幼儿确定是以面向物体来确定左右的,再让幼儿在游戏中进行练习和巩固,最终掌握左右的双向排序。活动准备 各色实物磁贴、方向卡(箭头磁铁)、数字卡活动过程 一、游戏:开火车 1. 师:小朋友你们喜欢吃糖果么?今天我就带你们去糖果店里瞧瞧。我们一起坐小火车去吧。 2. 出示红、蓝火车头,请两名老师扮演火车司机,请幼儿做乘客。 二、 观察情境挂图 1. 师:你们看,糖果店到了。 2. 水果店老板:小朋友们你们好!欢迎来到我的糖果

10、店。请小朋友随便看看吧。(请幼儿自由观察图片,让幼儿自由的说) 3. 使用方向卡随机提问。 三、 师生互动活动 1. 师:小朋友们来到糖果店,数学王国里的小动物们也来了。可是糖果店的老板说,小动物太多,要让他们排队进来,请小朋友帮他们排排队好吗?(请幼儿按自己的意愿给小动物排队。数数看来了几个小动物) 2. 请幼儿说一说从箭头方向数过去,胖胖猪排在第几位?从另一个方向数过去,他又排在第几位? 四、 幼儿探索操作 师:小动物们还给小朋友们带来了好多的水果宝宝,他们在哪里呢?水果宝宝已经在小朋友的作业纸上排好队等着小朋友了呢,他们想请小朋友也来看一看,从不同的方向数过来,他们都排在了第几个位置?

11、五、 结束部分 1. 师:小朋友们,咱们在这里玩了很久,该回去了。你们看,火车司机在等咱们呢!请小朋友们先去排队领火车票吧。 2. 师:请拿到火车票的小朋友们,根据车票的颜色和座位号按顺序上车吧! 3. 请幼儿说说自己排在第几位。 4. 乘火车出教室,自然结束。教学反思 首先从设计意图来说,孩子们都比较喜欢吃糖果,通过去糖果店这一缘由,带孩子们进入活动当中,过度比较自然。 其次从教学方法来说,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教学方法,让孩子们自己提出问题、寻找答案。教师所扮演的是引导者、支持者的角色。这样,孩子们真正成了学习的主体,自发而主动的投入到了学习之中,从由孩子提出问题来看,他们不

12、但能够掌握数学知识,语言的发展也得到了锻炼,整个活动都是以游戏为主线,让幼儿在学中玩,玩中学,达到了学玩合一。 从教学程序来说,是有浅入深,循序渐进的。由游戏活动自然过度,结束部分通过每一位小朋友持票上火车,通过乘车游戏来复习巩固双相排序,达到学以致用的效果。 最后谈谈自己的经验感受: 一、对幼儿提出的问题要及时反应。 在活动过程中,老师们通常都不愿听到“异样的声音”,有时听到后也“装做”没听见,其实这样不直接解决问题的办法是不可取的,我们应当对幼儿提出的问题做出及时而有效的反应,这是十分必要的。 二、对课堂上出现的问题要灵活处理。 在活动过程中经常会出现意想不到的事情,备课时要有几手准备,即

13、备可遇见的问题也做好出现不可遇见的问题的准备。如果出现了不可遇见的问题,处理中要尊重幼儿的感受,理解幼儿的选择,帮助幼儿渡过他的难关。第3篇、大班数学小矮人上楼梯教案反思活动目标: 1愿意跟着老师一起进行10以内的唱数活动。 2能按正确的顺序唱数1-10。 3能合着身体动作有节拍地唱数。 4培养幼儿比较和判断的能力。 5引发幼儿学习的兴趣。活动准备: 学具:小矮人指偶,卡纸制作的10步阶梯。 活动过程: 一、游戏:小矮人上楼梯 1老师操作纸偶讲故事: 小矮人很想爬到高高的楼梯上去玩玩,看看上面有什么。小矮人一边爬楼梯一边有节奏地唱数:*,*。小矮人爬到了10步高的楼梯上,他高兴得跳呀跳,向小朋

14、友们挥挥手。 2请幼儿用手点桌子或身体某部位,老师操纵小纸偶,师生一起有节奏地学小矮人唱数,反复唱数几遍。 3幼儿操纵小指偶玩上楼梯唱数游戏。教师观察幼儿唱数的情况,能否按正确的顺序唱数,是否有节奏,手口能否配合一致等。对不能正确唱数的幼儿老师可操作教具同小朋友一块玩游戏,带领幼儿唱数。 二、音乐游戏:十个小矮人 1请十个小朋友当小矮人。老师一边唱一边轻轻摸小朋友的头。边唱歌曲十个小矮人。 2十个手指头当做十个小矮人,一边唱一边伸出手指头。 三、户外游戏:小朋友上楼梯。 带小朋友到教室外楼梯处,边上楼梯边唱数。活动反思: 这是一个数前教育活动,目的在于让幼儿熟悉10以内各数词的顺序。在幼儿学习

15、点数之前,首先要学会按照顺序念数词,为幼儿正式学习数数打下基础,这种唱数活动常常是在日常生活中进行,比如:一边走路、或者上楼梯,一边和孩子念数词;通过儿歌进行唱数练习,如上山打老虎等。当然,也可以组织一些典型的游戏活动,有目的地对幼儿进行强化训练。上面这个教学活动就是一个典型的唱数练习活动。在组织这个活动是要注意三点: (1)趣味性。整个活动以游戏的口吻贯穿,使活动充满趣味,这样才能激发两岁多到三岁左右的幼儿参与活动的积极性。 (2)以动作伴唱数。在唱数的过程中,老师要引导幼儿做各种不同的动作伴随口头唱数,这样有利于幼儿从口头数数逐步发展到按物点数。 (3)注意练习的密度。老师要少讲,幼儿要多

16、练,变换不同的形式,不断地练习。第4篇、大班数学活动教案:6的减法教案活动目标: 1、学习6的减法,进一步理解减法的意义。 2、知道算式所表示的数量关系,能用语言完整表达。 3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 4、培养幼儿比较和判断的能力。 5、引发幼儿学习的兴趣。环境创设: 人手一张6以内的数字卡、汽车图。活动重点难点: 活动重点: 学习6的减法。 活动难点: 能正确表述算式中表示的数量关系。活动过程: 一、游戏碰球 复习6以内数的组成 二、学习6的减法 教师说明玩法: 幼儿当小司机、老师当警察,玩开汽车的游戏。要求幼儿根据“警察”出示的红绿灯进行开汽车。 先请6辆汽车上前,开

17、走一辆,还剩几辆?要求幼儿列式,并引导幼儿说出算式中各数表示的意义。 列式6-1=5 以此游戏让幼儿学习掌握6的减法。 教师出示6的减法题 6-1=5 6-2=4 6-3=3 6-=2 6-5=1 让幼儿完整读 三、游戏:开汽车 幼儿每人手中拿一张15的数字卡,看教师出示的题目如教师出示:6-1= ,手中拿数字5的幼儿出来开汽车。 让幼儿互相交换手中的卡片后再次进行游戏。第5篇、大班数学一分钟有多长教案反思活动设计: 大多数的孩子做事都比较拖拉,那该如何增强孩子的时间观念,改变他们做事拖拉的习惯。为此,我设计了一分钟有多长的活动,目的是想让幼儿通过体验,让幼儿感受一分钟的长短,了解一分钟的作用

18、。知道一分钟很短,但只要珍惜也能做很多事情。从而体会到时间的宝贵,意识到要珍惜时间,合理运用时间。并逐步懂得参与各项活动都必需抓紧时间。活动目标: 1、愿意参加一分钟的感知和操作活动,体验活动的乐趣。 2、懂得做各项事情都要抓紧时间,知道时间的不可逆转性。 3、能围绕问题和操作结果分析原因,大胆交流表达自己的看法。 4、培养幼儿比较和判断的能力。 5、发展幼儿逻辑思维能力。活动准备: 1、多媒体课件“一分钟能干什么”。 2、操作材料:筷子、弹珠;泥工板、油泥;彩笔、形状涂色。 3、时钟一个、记录用的白纸、彩笔。活动过程: 一、谜语导入。 1、谜语:滴答滴答,会走没有腿,会说没有嘴,它会告诉我们

19、,什么时候睡,什么时候起。 2、时钟有什么用呢?(它告诉我们时间和我们的生活有着密切的关系) 二、在游戏中体验一分钟的长短。 教师:你们知道一分钟有多长吗?答:60秒,很长。 教师:今天我请小朋友玩个游戏亲自来体验一分钟长短。 游戏: (1)木头人游戏。游戏结束:你觉得这一分钟是长还是短?你在什么时候感觉时间特别长的? 教师:刚才有的小朋友说一分钟很长,有的说一分钟很短。现在小朋友觉得一分钟长还是短? 小结:当我们开开心心做游戏时,感觉一分钟很短,很快就过去了。是吗?小朋友还想再玩一个游戏?樊老师再带小朋友玩一个金鸡独立的游戏。 (2)金鸡独立。(教师示范)当老师说开始的时候,只用一条腿站立,

20、另外一条腿尽量不要落地。如果落地,赶紧抬起来,看谁能坚持一分钟。准备好了吗?我们请孙老师计时,开始 教师:时间到了小朋友可以坐下来休息了。这次你们感觉一分钟长还是短呢? 小结:原来我们在等待在坚持或者很累的时候,就会觉得一分钟还是有点长的。 三、讨论交流收集的资料:一分钟可以干什么呢? 1、提问:小朋友可以想一想一分钟我们能完成什么事情呢? 2、老师与大家分享准备的资料: 我们一起来看看他们在一分钟里能做了什么事?(教师边播放多媒体课件边解释) 附:一分钟,银行点钞机大约可以点1500张人民币。 一分钟,中央电视台播音员大约可以播800个字。 一分钟,人大约可以走80米。 一分钟,汽车大约可以

21、跑1200米。 一分钟,大人跳绳可以跳160个 小结:看来一分钟在我们的生活中真是太重要了,一分钟不仅可以让我们做很多的事情,还可以给我们带来无尽的快乐。 四、操作体验。 师:一分钟说长也不长,说短也不短,现在老师就给你们一分钟的时间,看看一分钟你到底能做多少事情。 1、介绍材料:筷子、弹珠;泥工板、油泥;彩笔、形状涂色。 2、介绍规则:幼儿分四组。秒针开始走时,大家要一起动手,一分钟到时立刻停下来,看看大家一分钟里能做些什么。一分钟结束以后请数数,并把数字记住。准备好了吗?开始! 3、幼儿操作。请数数在一分钟里你夹了几粒弹珠(夹了几粒珠子、图几个圆圈)。 4、交流汇总,教师记录结果。 请幼儿

22、分组介绍一分钟的成果,方法是:一组幼儿依次报数,另一组幼儿仔细倾听,说出一分钟内谁做得最多。(教师记录幼儿报的数字。) (1)同样花了一分钟时间,为什么每组的结果不一样? 结论:虽然时间相同,但每组做的事情不同,有的比较难,有的比较容易,所以结果也不同。 (2)我刚才发现穿珠子小组的小朋友虽然做的事情相同,可他们的结果也不一样,为什么?(当场让该组幼儿再次报数验证。) 结论:在相同的时间里做同样的事情,因为每个人的动作有快有慢,所以结果也会不同。 教师:小朋友时间过去了,还能回来吗? 小结:时间是很宝贵的,这一分钟过去了,就再也不会回来了。一分钟很短,但如果小朋友抓紧时间,还是能做很多事情,我

23、们可不能小看了一分钟。只要我们抓紧每一分钟的时间,做事专心,不拖拉,我们肯定会做更多的事情。所以从现在开始,我们要珍惜每一分钟的时间。 五、活动结束: 幼儿一分钟整理物品回教室。活动反思: 为了调动幼儿对活动的兴趣,我在知识和材料方面做了充分的准备,利用网络下载了课件时钟,用课件时钟帮助幼儿体验一分钟,使幼儿很直观地看到了一分钟的运转,帮助幼儿认识一分钟,感知一分钟有60秒的关系,这样孩子对于一分钟已经有了初步的认识。给老师在教学中也提供了方便。幼儿通过动手操作,体验同样一分钟为什么结果会不一样,从而体验出一分钟的长短,幼儿能明白在同一时间里做的事情的快和慢会影响结果,熟练程度不一样所有结果也

24、会不一样。时间对每个人都是很公平的,做同样的事情,动作慢了,就会花很长时间,动作抓紧了,同样一分钟就会做很多事情。学会珍惜生活中的每一分钟。 在活动中充分调动幼儿的积极性,使幼儿在探索中积极主动地进行学习,有助于更好地进行师幼互动,从而才能达到教学的有效性。第6篇、大班数学活动长短、宽窄、厚薄排序教案反思活动目标 1. 引导幼儿学习区别长短、宽窄、厚薄,并能用词表达。 2. 让幼儿学习按照长短、宽窄、厚薄的差异进行正逆排序,初步体验序列中物体的相对性和可变性。 3. 鼓励幼儿完成多种活动内容,并大胆讲述操作过程和操作结果。 4. 培养幼儿比较和判断的能力。 5. 发展幼儿逻辑思维能力。活动重难

25、点 活动重点:引导幼儿学习按照物体长短、宽窄、厚薄的差异进行正逆排序。 活动难点:引导幼儿不受物体颜色、形状、材料的干扰,进行长短、宽窄、厚薄差异的排序,并在选择的过程中强化幼儿对序列中物体的相对性和可变性的体验。活动准备 1. 活动室布置:摆放一些宽窄、厚薄不同的物品,如:围巾、毛巾、皮带、桌子、凳子、积木、书、毛衣、衬衫等。 2. 教具:宽窄的纸条若干(同颜色、同长度;同颜色、不同长度);按长短、宽窄、厚薄、高矮、大小、多少等差异排序好的材料纸各一张(如图1-图7);录音机、磁带。 3. 学具:每人一个信封,信封内有两张形状相同、厚薄不同的纸片;每人两张宽窄、颜色各不同的纸条:黄色的宽,绿

26、色的窄;垫板若干;宽窄不同的布若干。 第一组:宽窄排序材料(同颜色、同长度、宽窄不同);数字卡片;厚薄排序材料(同质料、不同厚薄);长短排序材料(同颜色、同宽窄、不同长度)。 第二组:宽窄排序材料(不同颜色、同长度、不同宽窄);厚薄排序材料(同材料、不同颜色、不同厚薄);长短排序材料(同材料、不同颜色、不同长度)。 第三组:宽窄排序材料(颜色、长度、宽窄均不同);厚薄排序材料(颜色、质料、厚薄均不同);长短排序材料(颜色、质料、长短均不同)。活动过程 1. 集体活动: 游戏:说相反。 2. 区别宽窄:老师启发幼儿用重叠比较的方法区别宽窄。 3. 一找屏幕中或教室里有哪些东西宽,哪些东西窄。 4

27、. 幼儿练习按宽窄排序。(老师重点指导幼儿用重叠比较的方法区分纸条的宽窄。)幼儿操作,老师检查。(幼儿边操作边讲述:从怎样排到怎样。) 5. 教师在幼儿摸索按宽窄排序的基础上概括按宽窄排序的方法。(再让幼儿在屏幕上操作不同的排序方法,体验序列中物体的相对性和可变性) 6. 区别厚薄: 1. 摸一摸信封里哪一块片片厚,哪一块片片薄。 2. 玩踩垫游戏。(体验哪块垫厚,哪块垫薄) 3. 想一想日常生活中有哪些东西厚,哪些东西宝。 小组活动: 按不同难度分成三个小组。(要求边操作边讲述)(争取每人都能完成三种活动) 1. 活动评价 在实物投影仪中出示幼儿的操作结果,幼儿集体检查。 2. 小结。 游戏活动 彩布排序。 活动结束:音乐起,小朋友离开活动室。活动反思 数学

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