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3建筑效果图表现3dmax课程教案.docx

1、3建筑效果图表现3dmax课程教案 教 案 教学内容第一部分:3ds Max 2021的根底和绘图准备1、建筑效果图表现定义就是将一个还没有实现的设想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、构造提早展示在我们眼前,以便我们更好的认识这个物体。是建筑师理解自己所设计建筑空间体量的一个重要根据,是业主理解建筑师设计的一个重要途径。2、软件简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画三维动画渲染和制作软件。最新版本是3ds max 2021 。主要用于:广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏工程可视化等领域。图片展示软件优势:1、建模功能强大、操作灵敏。 2、

2、材质效果逼真实例图片展示 3、内置灯光系统 4、与CAD、SU、PS等软件交互使用,拥有良好的兼容性查看导入导出的多种格式 5、拥有众多的使用用户,便于交流、资源共享。 6、拥有众多的插件 7、拥有丰富的模型库、材质库、光域网。众多资源网站查看3dsmax工作界面介绍 1、标题栏:2、菜单栏: 包括File文件、Edit编辑、Tools工具、Group群组、Views视图、Create创立、Modifiers编辑修改器、Character(角色)、ceactor动力学、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering渲染、Customize用户自定义、MAX

3、scriptMAX脚本和Help帮助3、常用工具栏: 在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖开工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。4、命令面板: 是操作的核心区域,主要包括Create创立、Modify修改、Hierarchy层级、Motion运动、Display显示、Utilites实用程序5、绘图区域:6、 是最重要的一部分,大部分工作都在绘图区进展。默认的4个视图:Top(顶视图)、Front正视图、Left左视图、Perspective透视图 1调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。 2恢复视

4、图的大小:右击视图的分界限,选择“Reset Layout 3调整视图的布局:单击:Customize(用户自定义)Viewport Configuration视图配置,选择Layout选项卡。需要,进展相应的视图变换。6、视图控制区:7、动画控制区:8、状态栏和提示栏:工作界面优化1、更改界面风格:自定义-加载自定义用户界面-安装目录下的“UI文件夹2、单位设置:自定义-单位设置3、工具栏小图标显示:自定义-首选项-常规-取消使用大工具栏按钮4、隐藏视图导航图标:视图-视口配置-viewcube5、锁定布局:自定义-锁定UI布局防止不小心拖开工具栏、命令栏6、文件自动备份保存:自定义-首选项

5、-文件-备份 默认保存位置:我的电脑-我的文档-3dmax-autoback7、视图-视口配置-视觉款式外观高光、阴影、AO-取消勾选8、gama和LUT设置:渲染-gama/LUT设置默认开启-取消勾选文件的根本操作1、新建:是在当前窗口不变的根底上新建文件,既窗口操作状态不变。2、翻开:3、重置:既是其字面意思,重置软件到开启时状态。4、保存:5、退出:三维空间的理解和建模1、创立对象2、 第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top/顶,Front/前,Left/左,Perspective/透视窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。 绘制对象

6、是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创立那么会更加便利,而在Perspective窗口中,只进展视点确实定,不进展创立和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。2、视图的缩放1切换单个和多个视图:Alt+W2在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。3线框显示:F3 边面显示:F4视图导航控制1、平移视图工具:按住鼠标中键拖动2、缩放工具:滑动滚轮/ctrl+alt+滚轮平稳缩放3、环绕观察工具:alt+滚轮/ctrl+R-滚轮4、在所有视图中最大化显示所有物体:Z5、在所有视图中最大化显示所选物体:选择物体+Z6、最大/最小切换工具:alt+W 和qq

7、热键有冲突7、视口布局调整:右键视图控制工具栏-布局选项卡 重置布局:右击视口的分界限-重置布局对象根本操作1、对象的选择 在3dsmax中要对物体进展修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个根本的原那么。1直接单击选择2)通过名称选择H在工具栏上单击Select Object工具,单击即可选择物体。在以线框形式显示的视图中,被选中的物体为白色。假如是在光滑高光形式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。 加选:按Ctrl键单击其它物体。 减选:按Alt键单击已选择的物体。 取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。用户创立的对象都有名字。假如

8、场景中创立的对象较多时,可通过物体名称来选择。3)划定选择区域Q 矩形选取框圆形选取框多边形选取框套索选取框4)通过菜单项选择择 编辑全选: 可以选中所有物体(Ctrl+A) 编辑全部不选: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) 编辑反选: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被 选择。5)锁定选择的对象 为了便于后面的操作,中选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丧失当前选择的对象。 按键盘上的空格键来锁定选择的对象。2、对象的复制 在学习复制之前先来理解一下几种复制方式。 Copy副本复制:会产生一个或多个与原物

9、体完全一样、而又互相独立的复制物体。修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。 Instance关联复制:修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是互相影响的。 Reference参考复制:修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体。 通过Shift键快速复制 通过镜像复制3、对象的挪动 单击工具栏上的(选择并挪动),可沿着任何一个坐标轴挪动。4、对象的旋转 单击工具栏上的(选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴挪动。将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。5、对象的缩放 单击工具栏上的(选择并缩放),可调整选定对象的大小。第二部分:建模阶段 根本体建模 3dmax提供了多种几何

10、体模型,我们可以通过创立面板直接创立出来,在通过修改命令面板对它进展修改。1、各种根本体的创立及常用参数的修改练习 a、颜色修改 b、名称修改 撤销:ctrl+z 重做:ctrl+y 删除:delete 挪动复制:shift/ctrl+V QWER对应的快捷键注:2021中文版设置R快捷键:自定义-自定义用户界面-智能缩放 角度捕捉设置:捕捉设置面板-选项2、参数修改技巧 a、轴心点的位置-通过层次修改命令面板-仅影响轴进展修改 b、根本体创立时自动栅格的作用。例:斜面上创立物体,结合参考坐标系的使用 c、参数的修改:双击“数值输入框输入数值-回车 键盘“上下方向键选择数值输入框 拖动“上下微

11、调按钮右键可撤销 右键“上下微调按钮数值可归零或最小值 左键数值输入框-ctrl+n,可调出数值表达式求值器 d、参考坐标系、使用轴点中心工具使用。练习 使用“参考坐标系列表,可以指定变换挪动、旋转和缩放所用的坐标系 变换中心或轴点是围绕其进展旋转的点,或者是缩放到或自其进展缩放的点。 所有对象都含有一个轴点。3、对齐命令:Alt+A a、对齐位置屏幕-最小:选定轴向的最小值 中心:物体的中心,也可理解为物体的重心 轴点:物体的轴心点 最大:选定轴向的最大值 b、对齐方向部分-参考坐标系 c、匹配比例 注:应用按钮的使用技巧 +,- 控制坐标轴显示大小4、捕捉命令:S a、捕捉设置:最常用顶点

12、 b、捕捉选项设置:角度、捕捉到冻结对象 c、使用约束轴:X轴F5,Y轴F6,Z轴F7,任意轴向F8 d、锁定切换:空格键5、扩展根本体创立常用-切角长方体 6、阵列命令菜单栏-工具-阵列/右键主工具栏-附加 a、一维,二维,三维 b、挪动,缩放,旋转 7、布尔命令:创立面板-复合对象 两个或两个以上的相交的三维实体模型通过“布尔运算而生成新的三维实体模型 a、布尔 b、proboolean超级布尔8、内置模型 门、窗、楼梯、AEC建筑扩展9、渲染工具命令 a、渲染当前选择的视图:shift+q b、输出大小设置,显示平安框:shift+f c、强迫线框:渲染设置面板-渲染器-勾选强迫线框 d

13、、渲染帧窗口的复制:作用渲染测试比照 e、要渲染的区域设置:视图、区域.等等样条线建模 定义:以二维线条为根底,添加修改器命令,使其生成三维实体模型的建模方式样条线的创立1、创立方法技巧:按“I键让指定位置居中显示,按“shift键画程度或垂直线。2、“开场新图形的用法3、“渲染卷展栏:在渲染中启用 在视口中启用 通过渲染测试4、附加、附加多个5、挤出样条线的编辑除线外其它二维线条需添加“编辑样条线命令进展操作命令面板中可添加可渲染样条线命令点、线段、样条线层级对应快捷键:1、2、31、顶层级:创立线/自动焊接2、点层级:优化、断开、焊接、连接选择一个点鼠标拖动至另一点、插入、设为首顶点显示点

14、编号、熔合、圆角、切角 点的款式:角点、贝塞尔Bezier)、贝塞尔角点、平滑 注:对多个点的缩放,需选择使用中心点,而不是默认的使用轴心点。 对多个点进展调整的时候,在选择选项卡选择-锁定控制柄-全部。3、线段层级:拆分、别离4、样条线层级:轮廓中心、延伸无限边界、修剪、布尔、镜像复制 注:断开的点才能修剪或延伸。扩展应用1、通过:菜单栏-工具-对齐-间隔工具。可实现途径跟随复制。2、配合PS建模:PS图片创立途径导出AI格式途径图片,导入3dmax挤出,用于制作镂空雕花。3、倒角 命令的使用:给二维闭合线条添加 倒角 命令。(分3个级别4、根据图片绘制模型:菜单栏-视图-视口背景-配置视口

15、背景-使用文件-添加文件 注意:选择匹配位图,勾选锁定缩放/平移5、车削 命令的使用:绘制瓶类物品 定义:将二维截面图形进展旋转生成三维实体6、倒角剖面 命令的使用:绘制装饰线条类 定义:将二维图形作为截面轮廓线,沿指定途径生成三维实体,改变轮廓的起始点将导致不同的倒角剖面效果。设置首顶点7、图形合并-面挤出:创立面板-几何体-复合对象-图形合并-命令面板面挤出例:戒指制作 注意:有的字体无法挤出,建议选用黑体。8、放样 命令的使用:通过途径参数可进展多截面放样 蒙皮参数的使用,放样下拉层级:图形、途径。的应用三维修改器建模 定义:以三维模型为根底,添加修改器命令,使其变形消费新的三维模型。1

16、、编辑网格修改器 介绍:顶点、边、面、多边形、元素这五个层级2、壳修改器:使面产生厚度 例:碗、灯、窗帘、墙。3、晶格修改器:把模型的线框变成实体4、弯曲修改器:把三维物体进展弯曲分段数越高越精细5、锥化修改器:物体沿指定轴向放大或缩小进展锥化修改6、扭曲修改器:物体沿指定轴向进展扭曲修改7、噪波修改器:可使模型外表产生不规那么起伏效果8、FFD自由变形修改器:对物体添加一个虚拟框,通过调整虚拟框上控制点的位置,使其产生柔和的变形效果。9、平滑修改器:细分光滑模型10、优化修改器:减少模型点和面的数量多边形建模1、顶层级:附加/附加多个2、点层级:点的变换操作-挪动、旋转、缩放;扩大/收缩、移

17、除、断开、挤出、焊接、连接、目的焊接、切角、塌陷阈值无限大的焊接3、边层级:扩大/收缩、环形/循环微调、ctrl+微调、alt+微调、移除ctrl+移除、分割、挤出、切角、桥、连接、利用所选内容创立图形、塌陷4、边界层级:封口、桥、利用所选内容创立图形5、多边线层级:扩大/收缩、挤出、轮廓、倒角、插入、桥、翻转、塌陷、别离、切片平面、快速切片6、元素层级:别离/附加其它建模 1、hair和fur修改器2、动力学massFX3、cloth修改器4、Vray毛发5、石墨建模工具场景管理A、组:菜单栏组 1、成组/解组 2、翻开/关闭 3、附加/别离 4、炸开注:可设置(未指定)自定义快捷键grou

18、ps):ctrl/shift+G 2种可编辑多边形方式对应组的关系B、锁定空格键与冻结鼠标右键 1、锁定:锁定后只能对该对象进展选择编辑,不会误操作其它对象 2、冻结当前选择/全部解冻/按点击解冻显示面板 3、捕捉到冻结对象/隐藏冻结对象注:可设置(未指定)自定义快捷键:ctrl/shift+FC、隐藏、显示与选择集 1、隐藏选定对象/全部取消隐藏/按名称取消隐藏显示面板 2、选择集的创立与使用配合组合隐藏使用:主工具栏-创立选择集。 3、孤立显示注:可设置(未指定)自定义快捷键:ctrl/shift+HD、保存、合并于归档 1、保存成其它版本格式 注:高版本可以翻开低版本,低版本不可以翻开高

19、版本 2、保存选定对象 3、合并模型 注:模型导入方式,可以在列出类型里面选择过滤对象。 技巧:模型导入时及时成组 4、重置 5、导入cad文件、文件链接收理器 6、归档第三部分:效果图渲染部分材质编辑器的使用 前言:材质就是物体看起来是什么质地,包括物体的颜色、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、自发光等属性。有了这些属性我能才能区分三维物体是什么做成的,前提是需要有光。 1、材质编辑器组成部分:材质例如窗口-工具栏-参数卷展栏 2、材质的根本赋予过程:选择材质球并调整材质-选择物体-单击材质编辑器工具栏中“将材质指定给选定对象按钮 注:材质球重命名-材质球三种状态-删除材质两种形式 3、

20、材质球数量的调整:选择任一个材质球-鼠标右键 实用程序-重置材质编辑器窗口在无空白材质球的情况下 4、获取材质:选择空白材质球-吸管“从对象拾取材质 工具栏“按材质选择按钮的使用常用材质类型-标准材质 1、常用参数卷展栏 a、明暗器根本参数 blinn:默认项-能模拟大部分材质 各项异性:合适模拟非圆形不规那么高光反光材质 金属:模拟金属 oren-nayar-blinn:合适模拟布料类材质 phong:合适模拟质地光滑如水、冰、玻璃等类型材质 b、blinn根本参数 c、贴图-贴图类型 模糊 位图参数:途径-裁剪 输出:RGB级别及曲线控制纹理贴图亮度UVW贴图修改器的使用 常用贴图通道 漫

21、反射 反射光线跟踪贴图:模拟光滑材质 折射光线跟踪贴图:模拟透明材质 凹凸噪波贴图-制作水面、位图 不透明度渐变坡度?延伸渐变?贴图、位图其它常用贴图类型 衰减贴图-漫反射给衰减贴图,第一个通道给纹理贴图常用材质类型 混合材质 多维/子对象材质UVW展开修改器 3dmax标准灯光 1、目的聚光灯:常用于模拟筒灯效果 常规参数:灯光类型-启用,阴影-启用vray阴影 强度/颜色/衰减,倍增,近距衰减,远距衰减 聚光灯参数 阴影参数:颜色 阴影贴图参数:采样范围 2、泛光灯:模拟灯泡效果 强度/颜色/衰减,倍增,近距衰减,远距衰减 3、目的平行光:模拟太阳光效果 强度/颜色/衰减,倍增,近距衰减,

22、远距衰减光度学灯光 vraymtl材质vrayHDRI贴图高动态范围贴图 用来模拟场景环境,并且具有光源的作用常用来渲染工业造型vray线框贴图平铺贴图常用材质的调法vray发光材质vray材质包裹器vray覆盖材质vray灯光1、vray光源: 平面:常用灯光,光影效果好常用来模拟吸顶灯、灯带、天光及补光灯。常用参数:开、排除、单位、倍增器、颜色、大小、选项(投射阴影、双面、不可见、忽略灯光法线、细分 球体:常用来模拟台灯、落地灯、壁灯等2、vray IES 常用参数:开启、加载光域网文件按钮、功率、排除3、vray太阳:模拟太阳光 常用参数:开启、强度倍增、尺寸倍增控制阳光阴影虚边大小、排

23、除4、vray天空:模拟天光V-ray渲染器简介:是目前室内外效果图领域最流行的渲染器,以插件的形式安装在3dmax中。优点:1、材质效果和光影效果表现真实。2、操作简单,可控性强,可根据需要控制渲染速度和质量。3、适用范围广效果图表现流程:建模材质灯光渲染后期注意:材质测试/出图时细分/最大深度的控制。 灯光测试/出图时细分参数的控制 渲染测试/出图时输出大小/图样采样器抗锯齿/发光贴图/灯光缓存/DMC采样器 参数的控制技巧:1、材质要真实准确。 2、灯光要符合客观规律,布光的顺序由主到次阳光/环境光人工主光人工装饰光补光,并且调整渲染测试好一种再布其它灯光。 3、渲染出图参数要以满足实际

24、需要为准,最终渲染效果明暗比照、色彩比照不宜太强,便于后期处理。VRAY渲染设置常用参数 1、帧缓存:开启2、全局开关:对光影、材质等进展全局设置。 灯光:控制是否启用光照效果 隐藏灯光:控制隐藏的灯光是否产生光照效果 阴影:控制场景是否产生阴影 反射/折射:控制是否启用材质的反射与折射效果 贴图:控制是否渲染显示贴图效果,不勾选那么会显示材质的漫反射通道颜色 替代材质:可以用一个材质替代当前所有场景模型材质。一般用来制作白模效果,以此检查模型是否严谨或用来测试太阳光照效果 光泽效果:控制是否启用当前场景材质的反射或折射模糊效果 不渲染最终图像:控制是否渲染最终图像,跑光子图时会用到3、图像采

25、样器抗锯齿:控制渲染图像的精细程度及渲染速度 固定:渲染测试阶段常用的图样采样器类型,渲染速度较快但效果不好。 细分:值越大效果越好,但渲染速度会越慢,一般用默认值 自适应DMC:渲染出大图阶段常用的图样采样器类型,渲染效果与速度较好。 最小细分/最大细分:值越大效果越好,但渲染速度会越慢,一般用默认值。 自适应细分:总体效果较好,渲染速度较快,但容易丧失细节场景细节不多时,渲染出大图阶段优选。 最小采样比/最大采样比:值越大效果越好,但渲染速度会越慢,一般用默认值 抗锯齿过滤器:catmull-rom可以使渲染图像边缘增强,从而产生较为明晰的效果测试阶段可取消勾选,以进步渲染速度。4、环境:

26、替代3dmax环境,用来模拟vray天光 全局照明环境天光)覆盖:勾选后,3dmax天光将不会产生作用,可以调整天光颜色及倍增值,值越大光照越强。可用贴图来替代颜色,此时倍增器将不起作用。 反射/折射环境覆盖:勾选后,场景反射/折射环境将由它同时进展控制 折射环境覆盖:勾选后,场景折射环境将由它进展控制,原反射/折射环境覆盖里的折射将不起作用5、颜色映射:主要用来控制场景的曝光方式 vray线性倍增:靠近光源的部分效果比拟亮,明暗比照比拟强。合适表现光线充足的场景效果如日景 vray指数:能降低靠近光源的部分的曝光效果,同时图像的饱和度会降低,明暗比照相对较弱。合适表现阴天、夜景等效果 暗倍增

27、:可调整暗部亮度,值越大暗部越亮 亮倍增:可调整亮部亮度,值越大亮部越亮 伽玛值:可以调整图像整天亮度6、间接照明全局照明:使场景产生间接照明效果,假如没有开启将只有直接照明效果而没有光线反弹的间接照明效果 开启:间接照明开关 首次反弹:即直接照明的反弹,倍增值越大首次反弹越强场景越亮 二次反弹:即间接照明的反弹,倍增值越大二次反弹越强场景越亮 全局光引擎:选用“发光贴图和“灯光缓存的组合。7、发光贴图:控制发光贴图计算的效果 最小采样比:控制场景中大面积平坦部分的采样,值越大效果越好。但对渲染速度有较大影响,不宜设置过高 最大采样比:控制场景中物体边缘、阴影等细节部分的采样,值越大效果越好。

28、但对渲染速度有较大影响,不宜设置过高 半球细分:模拟光线的数量,值越大效果越好,但对渲染速度有较大的影响,不宜设置过高 插值采样值:对样本进展模糊处理,可用来处理场景黑斑问题,一般用默认值即可 显示计算过程 显示直接照明:在预计算时显示直接光照位置8、灯光缓存 细分:值越大,样本总数越多,渲染效果越好,同时速度越慢9、DMC采样器:控制整体的渲染品质,对渲染速度有较大影响 自适应数量:控制整体的渲染品质,值越小杂点越少,效果越好,但对渲染速度有较大影响,一般用默认值即可 噪波阈值:值越小,杂点越少效果越好,但对渲染速度有较大的影响 最少采样:值越大,效果越好,但对渲染速度有较大影响10、系统:

29、控制渲染显示与渲染速度 区域排序: 帧标签: 显示信息窗口: 预设:可以保存当前渲染参数,方便以后调用课后小结:目前科技开展日新月异,计算机教学目的十清楚确,那就是运用计算机来进展辅助设计。怎样进步计算机的辅助设计才能,便是我们学习本门课程需要解决的根本问题之一。 本门课程的重点是:掌握相关软件的操作方式与方法。难点是:怎样让所学知识在理论中灵敏运用。作业要求:1、通过指定图片绘制一个简单家具模型。2、通过模型绘制一个简单构件模型。3、通过模型绘制一个简单摆件模型4、室内效果图客厅、餐厅、卧室5、建筑外观效果图附:以上作业要求有3dmax格式和JPG格式。参考资料:1、?中文版3ds max2021+VRay从入门到精通? 出版社:化学工业出版社2、?3ds Max/VRay商业效果图制作与表现技法? 出版社:说明:专业课可以编写单元教案;每项页面大小可自行增减。

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