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3DMAX教程给植物大战僵尸机枪射手建模.docx

1、3DMAX教程给植物大战僵尸机枪射手建模3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模关键词:3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过植物大战僵尸中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。图01(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。图02(2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。图03图04(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个

2、曲面。提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。图05图06(4)删除底部曲面。图07图08(5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。图09(6)在“转化曲面”对话框中进行设置。图10(7)进入“曲面CV”子对象层,编辑曲面CV。图11(8)退出“曲面CV”子对象层,移动并旋转头盔。图12(9)打开NURBS工具箱。图13(10)在“头盔”对象上创建偏移曲面。图14(11)在“偏移曲面”卷展栏中进行设置。图15(12)现在本实例就完成了。图16好的,下面来回顾一下本节的知识要点:1. 使用“断开列”工具可以沿曲面的V轴方向,将曲面断开为两个曲面。图17图182. “转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目。图19图20

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