3DMAX教程给植物大战僵尸机枪射手建模.docx

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3DMAX教程给植物大战僵尸机枪射手建模

3DMAX教程:

给植物大战僵尸机枪射手建模

关键词:

3DMAX教程:

给植物大战僵尸机枪射手建模

在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。

在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。

图01

(1)运行3dsmax2011,打开素材“机枪射手源文件。

max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。

图02

(2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。

图03

图04

(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。

提示:

使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。

图05

图06

(4)删除底部曲面。

图07

图08

(5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。

提示:

“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。

可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。

使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。

图09

(6)在“转化曲面”对话框中进行设置。

图10

(7)进入“曲面CV”子对象层,编辑曲面CV。

图11 

(8)退出“曲面CV”子对象层,移动并旋转头盔。

图12

(9)打开NURBS工具箱。

图13

(10)在“头盔”对象上创建偏移曲面。

图14

(11)在“偏移曲面”卷展栏中进行设置。

图15

(12)现在本实例就完成了。

图16

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

1.使用“断开列”工具可以沿曲面的V轴方向,将曲面断开为两个曲面。

图17

图18

2.“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。

可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。

使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目。

图19

图20

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